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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/なんだかんだで古参
見出し/ちょっとだけ
評価 bar(7)
プレイ期間=OPβ〜
感想=良くも悪くも長く続けてられるゲーム

いろいろな人が書いているけれど、力を入れず適度にやる分には丁度いいと思います。
いい点悪い点は他の方が書いている事がほぼその通りなので他の方のレビューを是非参考にしてください。

書くことが尽きてしまったのでゲーム内であった少し面白かったことでも・・・・
知り合い十数名と話の流れからゲーム内画面のキャプチャをUPすることがあったのですが、全員が全員凄い画面カスタマイズになってました(笑
(※一人として同じ画面無し)

このゲームは操作系だけでなくウィンドウ配置やスキンのカスタマイズが公式に認められていて有志で多くのフリースキンもUPされています。

私は専ら使わせてもらっている側ですが、オリジナルのスキンを作って遊ぶのも良いのではないでしょうか?
2010年2月17日(水) 18:50:42

HN/さくおとこ
見出し/個人的にはイマイチ
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
色々となじめなかった。
■格闘
弓を軸にしていた。ゲームに慣れる意味も含め狩を主体にこなしてい
たんだけど、他に覚えていた蹴りや牙も含め攻撃がスカったりすること
も多く、ステもあげてはみたんだけど、戦闘のテンポが改善する兆しが
見当たらなくてストレスだけがたまった。
各スキルもグラ、攻撃力が多少違う程度にしか思えなかった。
これ、使いこなせてないだけなのかな。
■BGM
曲自体を単体で聞けば、なかなか良いのだと思う。
しかし、寂しげ、悲しげ、落ち着いた雰囲気の曲ばかりで、ゲーム全体
に暗いイメージしかもてなかった。
■ペット
クマを捕獲した。
一緒に強くなって、いつもそばにいてくれれば楽しいと思った。
でも、育成に手間がかかりすぎる、こちらの歩くスピードについて
これない、ペットの攻撃が、攻撃→長いクールタイム→攻撃・・・と
テンポが非常に悪い、といった感じで、断念・・・した・・・
■出会い
チャットルーム?は沢山出来てるようだけど、その分町の中では
ほとんど会話が聞こえず。もちろんこちらが何か話しかければ応答が
あるのだろうけど、まあ、みなさん仲間内ですでに落ち着いてしまって
いるように見受けられた。
そんなわけで、自分の対人能力の未熟さもあいまって、よい出会いは
皆無だった。

もしこのゲーム再びやることがあるのであれば、のんびり釣りでもしてようかな・・・
2010年2月3日(水) 12:40:1

HN/客観的にみて
見出し/客観的評価
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=今ある他ゲー色々やってみての感想。

客観的に言うと評価は高評価か低評価でかなりハッキリと分かれると思う。

具体的に説明するとこうだ

まず、キャラを作ってチュートリアルをこなすと完璧に自由が待ってる。
=運営側が用意する手助けはほぼ皆無、理不尽な死亡を繰り返すことになる。(落下、水死、etc)
だが、まず降り立って誰かに聞けばほぼ100%基礎的な事を丁寧親切に
教えてもらえる。ここら辺は他のMMOと違ってとても住民が親切。
話しかける勇気さえ出せばここら辺は解決すると思う。
人に話しかける勇気が無い人は正直このゲームは無理だと思う。

次に操作性だけど、このゲームの特徴で普通の三人称視点でのクリゲー感覚な操作とFPSのような操作、フカンカメラによる一人称視点などとにかく豊富な操作パターンが用意されている。インターフェイス等も大幅に改造でき、まさに自分好みの操作を追及できる。
しかしこれはお手軽MMOを楽しみたい人にとってはかなりの苦痛になる可能性もある。結局これだという見本は存在せず、敷かれたレールの上を歩くという王道は存在しない。

次に住民の質だが、普段生活するプレゼントエイジにおいては皆かなりの親切ぶりである。オープンチャットも盛んでたまに痛い人の会話なども聞こえては来るが、ハンゲーみたいに痛い人はほぼ見かける事はないと思っていい。陰湿なCHチャットのみゲーより相当気楽に話しかけれる。WarAgeについてはまぁ争う場所なので仲良くとはいかないかもしれないが・・・。

ゲーム性については上記でも少しふれたが、水泳、落下耐性など特殊なスキルもおおく存在する。LVというものが存在しないのでスキルだけをあげればいい。スキル値850の上限枠の中で好みの物に振り色々と自分だけの構成が作れる。テンプレートなどは存在せず、同じスキルの構成の人とはまったく出会わない。どれも有用なスキルでありどんな構成でもPTで楽しめるのが最大の売りであるとおもう。特筆すべきは「盾」スキルだろう。これは敵の攻撃にあわせて盾のスキルボタンを押すことによりガードできるという物だ。他のゲームには絶対無いと言っても過言ではないスキルである。生産職でも戦えたりするのでキャラの成長の幅は無限と言ってもよいだろう。クリゲーと違ってスキルをつなぎ合わせて攻撃するのだがすべての行動がボタンを押しての行動なのでどちらかというとFPSゲーに近い操作感覚である。

グラフィックは正直古い洋ゲーに近い?かもしれないがニューターとエルモニー♀は萌えに分類できるくらいのグラだろうか。
他のチョンゲーやハンゲと比べると見劣りするのは確か。

ここまで長くなったが、FPSとクリゲーMMOを両方経験した事が無い人にとっては操作、ゲーム性の面で非常にその敷居は高いと思う。
狩りやその他の行動も反射神経を必要とし、操作方法が確立されていない初期は本当にマゾい仕様である。
しかし大変作りこまれたシステムは流石はハドソンと言った所だろうか
無課金でも腕次第で色々な事が楽しめる仕様である。
必須の課金アイテムは存在せず、どれも自己満足のLVだ。
FPSが得意で熱い戦闘をしたかったらぜひやって見るといいと思う。
生産も活気があり、まったりしたい人にもおすすめである。
王道MMOをやりたい人や難しい事が出来ない人は正直やるだけ無駄なのでやらない方がいいと思う。あと公式絵師がとーるさんだったのはときめいた。
2010年1月27日(水) 7:48:56

HN/たぬきち
見出し/無料でかなり遊べる
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=βから2年、ハドソン撤退後引退していましたが、戻ってきました。

月額課金から、無料になりアイテム課金となっています。
用途別で遊べることから、対戦ゲームとしてもお勧めです。

自分のスタイルあった遊び方を!用途別

pre=モンスター・友好をとる場合も
war=対戦・団体戦(ビスク・エルガティン・中立)・タイマン
future=浮遊都市バハ(5人PT必須で、数々の仕掛けや制限時間との戦いになる。)
chaos=大人数で協力して強大な力を持った神獣に立ち向かう時代。
Ancient=この時代ではプレイヤーは開拓された土地に家を建てることができます。土地購入で自分の好きな場所に建てられ、好きな家具なども配置できます。

このゲームはレベル制ではなくスキル制なので、スキル構成を楽しめるゲームともいえます。1IDに2人作れるので、生産職と戦闘職も可能です。
2010年1月3日(日) 17:54:34

HN/おっさん
見出し/良くも悪くも年季の入ったゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=2年前後。 引退
感想=
以前、テストからずっと楽しく遊んでいました
新しいアカウントで復帰してみましたが、様相は大分違います

やはり古いゲームという事があり、低レベル帯での過疎が目立ちます
MOEは市場が重要なゲームです
材料を持ち寄り、いろんな専門家の人と作りっこしたり交換したりする前提でバランスが取られていると思います

今はじめますと生産やら材料あつめやら全部一人でやらないといけません
露天枠が狭いため露天には高級品しかならんでいません

廃人さんに頼んで作ってもらうのもありですが、材料はもちろんセルフ調達です
金銭価値が下がり物価が高いため手間賃も高くなります

そして、以前は人だらけでどこでも安全に採掘ができた場所がモンスだらけで、なまはんかなステータスでは即死します

友達と誘い合って始めるか、人づきあいに自信があるならいいゲームでしょう
一人で始めるのはいささか難しいと思われます
2010年1月3日(日) 16:27:40

HN/小無念僧
見出し/運営のやり方が残念
評価 bar(3)
プレイ期間=4年
感想=課金・ガチャに喰われたゲーム性

MoEを数年プレイしてきました。他のクリゲーとは一味違ったスキル制も好みでしたが、何よりMoEのゲーム世界内をプレイヤーが作り上げている感じがとても好きでした。
MoEの中には、生産者による生産がゲームのプレイを支える上で重要な役割を担っており、狩りに必要な武器も、食料も、美容も、全てプレイヤー同士の「営み」でゲーム社会がきちんと成り立つ。そこがMoEの一番素晴しい部分だったと感じていました。
だからこそ、プレイヤー同士のコミュニティや一種のゲーム内文化(ネタ)などが発展することができ、それらは発展途上にあったのだと思います。

しかし、ここ最近。
運営による露骨な課金アイテム重視の方向へ。

MoEには未実装とされる部分が沢山ありました。
それがこれから先、どんな風に実装されるのかといった期待感がありました。
「課金に絡まない方法での新規実装は基本的に出来ない」
とGMがゲーム内で言い切ったのがおよそ1年前。

ゲーム内でプレイヤー同士の営みで成り立っていた世界に、ゲームの外で金払って終わりの要素がどんどん増え、その結果、生産や流通を含めたゲーム内のバランスが、崩れてきています。

ゲーム内要素<課金要素
ゲーム内要素の性能<課金要素の性能

こうなった時点で、ゲーム内要素に意味が無くなってきてしまいました。
売れる課金要素のためにゲームバランスを無視したため、対人はどんどん下火に。
生産レシピやスキルまでRMがほぼ必須になる「練金」要素に絡められ、結果期間限定だったり、練金素材集めや金策へとプレイの幅を縛られることに。
生産も流通も以前の様には成り立たなくなりました。

仮に、それら課金要素をゲーム内要素として実装していたら、どれだけゲーム内で出来ることが広がったことかと思うと、残念でなりません。
逆に言えば、「出来るはずだったことが課金実装で終わってしまい、ゲーム内で出来る(はずだった)ことが減った」というガッカリ感。
次第にユーザーが離れていってしまっています。

まだ良い部分は沢山ありますが、以前のようなプレイヤー主体の営みや盛り上がりは無理でしょう。

とても残念です。
ゲームの土台:10点
世界観   :10点
運営(主に課金要素):-15点
無念感   :-2点

今の運営にいい点数をつけたくないので3点とします。
以前のMoEが好きでした。現在休止中。
2010年1月2日(土) 5:50:53

HN/ドラミ
見出し/ああRAよ永遠に
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=

レゾナンスエイジは私が始めてやった国産MMOであり、
戦闘システム、成長システム、生産、世界観、全て素晴らしかった。
特に世界観は独特で、洋ゲーテイストを残しつつもさらに洗練された
感じで、どことなくスターウォーズの中世版のような神秘的なものでした。
決してオタクに媚びるようなものではなく、グローバルな価値観を持ったMMOだと思いました。

それだけに世界観をブチ壊す、大幅なキャラクラーグラフィックの
変更が残念でした。
この時点でほぼやる気をなくしたのですが、MoEになってから、
同期が全然取れてない状態でした。
回線を切って高価なアイテムを成功するまでやり直すという
バグを利用した生産のDUPEなどが横行し、
また、ギルドシステムの導入などありましたが、
このゲームには必要無かった気がします。
改良を進めれば進めるほど他のMMおと差が無くなっていき、
魅力が薄れました。
初めて世界に降り立った時のあの感覚、
初めてwarageに行ってドキドキしながら1人でさ迷った、
そんなワクワクドキドキ感がMoE絵とオタクに媚びる
マーケッティングでぶち壊してしまった。
もし良い方向に洗練されていけば…今でも残念に思います。
2009年12月4日(金) 1:54:26

HN/りおん
見出し/いや、これは楽しいよ?
評価 bar(9)
始めて2週間位かな?私には合う様でとても楽しい

何所が良いのよ?ってな事で色々書こうとしたが
↓の方にある「もえ」様のコメで殆ど書かれていた
あえて言うなら

デフォルトの設定で遊んでるうちは、このゲームぜんぜん楽しくありません。
それと、身内でもゲーム内の友達でも何でも良いけど
「誰かに絡まないと」面白さ激減です(ソロだとマゾいだけで必ず詰むかと)

ここまでシステムが洗練されたゲームは
今の所ありません。

色々な人が居るのは当然ですが
比較的、他のゲームよりも優しい人が多く
そんな方々は今までお会いした感じでは
このゲームのシステム等に惚れ込むがゆえに、初心者さんにも優しい感じです


ゴンゾが買収されて、どうなるか…?
運営は初期が良かったと、皆さんおっしゃいますね。

私的には、思ったとおりの魔法剣士が作れて9点。
どっぷりハマってます、えぇ。
2009年11月8日(日) 18:22:28

HN/ストラユーザー
見出し/他ゲーにきてまで宣伝するな!といいたいところだが
評価 bar(1)
プレイ期間=数時間
感想=他ゲーでの宣伝行為が酷い!コミュニティの破壊をしてまでやっているのでユーザーの質は劣悪だというのが一番よくわかる。
ただ、最近はストラガーデンユーザー(通称カストラ厨)も同じことをやっているのであまり強く文句はいいません。
私もストラユーザーだから。
ただし、他の人がそういうことをしたら俺は注意してる。
お前らはしてるのか?といいたい。

水中戦は楽しい。あれは独自システムだからそこは評価に値する。
しかし、基本はだるっ!
バランスが取れれば楽しめるんだろうけど、住民の質が悪いので評価としては水中戦の1点のみかな。
2009年9月26日(土) 9:52:4

HN/もえ
見出し/受け身の人には向かない
評価 bar(10)
プレイ期間=8か月
ここの評価、かなり二極端に分かれてますが、言ってしまえばそういうゲームです。
向く人にとっては長所と思える部分が、向かない人には短所としか思えない。
「現在ありふれているMMORPG」と比べると、良くも悪くも特徴が突出しているゲームだと思います。
向く人、向かない人の考え方は以下のような感じかと。

完全スキル制
→武器戦闘、魔法戦闘、支援回復、採集生産、調教、ネタ、なんでも好きな割合でキャラに配分できる
→テンプレ的な構成しか思いつけないと単にカンストまでが早いだけ

生産主体の消耗品市場
→どの職からも生産が重要視されてる、釘一本からの生産は大変だけど生産者としてのやりがいもある
→装備がいつか壊れる消耗品だなんておかしい、常に飲料食料が必要なんておかしい

キャラグラフィック
→リアル系と原色3頭身系の中間だと思えばOK
→流行りじゃない、垢ぬけない

画面設定、操作性
→窓配置、キー配置、チャットの設定、カスタマイズできないものの方が少ない。効率的なマクロを考えるのが楽しい
→初期設定があまりにもお粗末。カスタマイズやマクロの設定方法もチュートリアルで教えてくれない

ユーザー任せのプレイスタイル
→Lv制じゃないので無意味なおつかいクエをやらなくてもいい
→チュートリアルと初心者クエが終わったら次に何をしたらいいのかわからない

アクション性のある戦闘
→クリックゲーでも「Lv=強さ」でもない。攻撃や盾のタイミング、状況にあった技の選択、移動回避etc.練習次第で強くなれる
→カスタマイズもマクロも出来てない状態でアクション性求められても無理。最低でも推奨スペック以上ないとラグい・・・

アバター遊び
→髪や服の染色の自由度は異常。生産品はほとんどが染められるので、組み合わせ次第でおしゃれにしてる人は多い
→生産品より課金のセット装備でキメたい・・・課金ゲー?

要するに、自分で楽しみ方を見つけられない、お客様的に楽しませてくれるのを待ってる人には向きません。
始めたばかりのプレイヤーに対する運営のケアが薄い感は否めませんが、主体的に楽しもうとする姿勢を持っているかが問われるゲームです。

体感的にもMOEのユーザーは初心者に親切な人が多いです(既にいるユーザーのほとんどが、初期設定で苦労したor誰かに助けてもらった経験をもっているのだと思います)
これから始める方は、ぜひPCに向かってHキー(「こんにちは(ターゲット名)」)をやってみてください。
この一言が言えるかどうかで、世界が全く変わります。
他PCとコミュニケーションを取れない状態では、スキル上げや金銭確保どころか基本操作さえもが茨の道ですが、
コツさえ教えてもらえれば格段に楽になります。

私も初期に親切な方に巡り会えたおかげでこの評価です。
自力で楽しむ・人と楽しむというネトゲの醍醐味、その舞台を提供してくれている良MMOです。
2009年9月15日(火) 15:7:7

HN/助けて持田
見出し/昔は最高だった
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=ハドソン運営の頃は最高だった。開発に「こういう新しいモノを作りたい」という思い入れと愛を感じた。

数年前ゴンゾロッソに運営が変わってから腐った。
従来のシステムに寄生するだけで出すものは課金ヲタ装備だけ。
個人情報を公式サイトで公表してバレると「ユーザーが勝手に公表した」と責任転換するという前代未聞の非常識というか犯罪者集団。
そんな連中が運営してます。人もしだいに離れだしてます。無念じゃ、無念じゃ、
2009年9月5日(土) 8:4:49

HN/ほ
見出し/リアルすぎる。
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=やりこみ度は抜群。

良い点

職業が定められてなくて、好きなことをできるので楽しい。
PTでもソロでも楽しい。

悪い点

キャラがかわいくない。
かわいい装備を手にいれるのも困難。
アバター的なものも全て結果的に消耗品なのに、他ゲに比べて高い。
いつか消える装備に高い金は出せない。
周りが長期プレイヤーばかりなので、自分だけしょぼい装備でみじめになる。
見た目だけでなく、性能的にみても、序盤でNPCから購入したものや低レベルでも生産できる装備をずっとつけてます。

Mob数が少なすぎるものがいて、取り合いになる。
必要なものを取りに行ったり、自分の適性レベルの狩場にいっても
上級者がペットなどを育てるために独占していて、全然狩りができない。

チュートリアル及びWikiが初心者に不親切。わかりにくい。
死体を取りにいくのが面倒くさい。


悪い点ばかり挙げてしまいましたが、まだ楽しいです。
ただ、他ゲに比べてグラがしょぼい・アバター関連が最悪&
上級者の狩場独占により、やる気がなくなったら終わりっぽい。
マナーはいたし方ないが、せめて課金防具くらいは耐久度消耗をなくしてほしい。値段が高すぎる。
2009年9月2日(水) 11:10:13

HN/オノ評価マン
見出し/普通に楽しめる
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=面白い
手軽に楽しめて面白いと思います。
ですが、他のクリゲーやアクションゲーから来た方には多少とっつきづらい部分があると思います。
ですが、一切戦闘せず廃人に追いつける点や、個性溢れるスキルで自分を表現したり、やればやるほどのめりこむゲームです。
チュートリアルでやめる方や、グラフィックがだめで辞める方も多いと思いますが、我慢して続けると、このゲームの本当の面白さに気づくことができるでしょう。
泳いだり、料理したり、戦闘したり、色々できるゲームです。
ウルティマオンラインや、ワンダーランドオンラインに並ぶといってもいいでしょう。
自由度が高く、ライトユーザーにもオススメできます。
ただ、手軽なゲームで自由度が高いゆえに、廃プレイを望む方にはオススメできません。
誰にでも機能しているというわけではないので9点。
2009年8月29日(土) 15:55:27

HN/tt
見出し/マナー以前の常識が・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月ぐらい
感想=スキル制という点は、おもしろくてよいと感じた。
しかし、プレイヤーの質という点となると、首を傾げたくなった。

ゲーム内での、ボスの強さ評価に際し、まだゲームを始めて間もないプレイヤーさんを基準に、その強さを測定するコメントには正直ガッカリです。(例:※※さんが500〜600人いても瞬殺だよw 等)

自分だけのプレイヤーを作れる・装備装飾・世界観は個人的に満足。
マップが狭くて、少しやりこめば大体の場所にいけるのは、減点対象です。

親切な方も多いのですが、一部の非常識なプレイヤーには少々食傷気味です。

見ていて、不快感しか抱けませんでした。

評価内訳
ゲームだけの評価 8点・・・@
プレイヤーの質 −2点・・・A

@−A=6点 です。
2009年8月24日(月) 20:40:31

HN/MichaeL
見出し/面白いが
評価 bar(8)
プレイ期間=約1年
感想=面白いとは思うが 少しいろいろなスキルがあることから初心者には難しいと考えられる。
私も最初の方は友人に誘われ始めたが後になってくるにつれスキルについても良く分かりいろいろなキャラを作るのに興味を持つ事もあり
楽しめる。

Chaos Age (多人数でボス討伐) WarAge(BSQ、ELG、中立に分かれて対人) Future Age(五人組でダンジョン攻略) などといろいろな世界がありそれぞれに個性があるので 楽しめる。

しかし 初心者にはやりやすくしてくれていないので 目的地に向かう途中に水死、落下死など いきなりしてしまう事があるので 嫌になってしまう場合もある。 (自分も経験済)

そして少しグラフィックが駄目なので

評価は8点
2009年8月9日(日) 11:15:15

HN/なにも
見出し/ダメゲ
評価 bar(0)
プレイ期間=3時間弱
感想=グラフィックがしょぼい上にアバターとなるキャラグラも
しょぼい・・・普通にウロウロするだけでも操作性わるく
イライラします。スキル制のゲームするならUOのほうがまだいいかも・・・いきなり噴水で溺れて死んでわけわかりません・・・
期待してインスコした割にはつまらなかった

MMO初心者向きではないと思った

全然面白くなかったので0点です
2009年7月25日(土) 12:27:48

HN/kuzuninngenn
見出し/住民の質が悪すぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=対人やってる奴らの質が悪すぎる
2CH等での晒しスレをみれば吐き気がするほど。

基本的にお子様しかいない様な糞ゲ
グラは時代遅れな感じが否めなくて、今更って感じです
2009年7月25日(土) 1:37:15

HN/消滅フラグ
見出し/もう進化は厳しいかもね
評価 bar(4)

プレイ期間=Cβ〜半年前に自然に引退
感想=底の浅さでマンネリ化は否めない。

私の周りのこのゲームをプレイしている人種のパターンは2通りあって、古い知人がいるから惰性でプレイし続けていると言うのと、あくまで完全ソロプレイが良いんだと言い切っている人のこの2つに大まかに分かれている。
で、これを見て解るように、パーティプレイで行動したい人には正直、このゲームはお勧めできない。私も最初はこのゲームのスキル制と言うシステムや色々出来る(泳いだり飛んだりwarに行ったり出来る事全て)魅力に嵌ったものだが、一定を過ぎるとそれらに対してやりつくした感が出て結局は1週間に数時間、知人と話をする為だけにインするか、適当に生産だけして落ちると言うマンネリのプレイから逃れられなくなっていたからだ。他のLV制や量産型と言われる類は同じLV同士でパーティを組んで一緒に行動するのがほぼ、強制的にならざる終えないものが多いので、そう言う事が無い分、このゲームは目的が無いと「飽き」が来た時に「で、どうしよう?これから先。」と言う結論に行く事も多々ある。

後、古参・新参含め、ここのユーザーはちょっと変わり者が多い。上記に書いたように、パーティプレイを強要する事も無ければ団体行動に嫌気が差している(元々好きではない)人間が多い為、普段ch募集でも相当気兼ねしないようなタイプの人間に当たらない限り、何度も一緒に相手と出かける事とかも無い。元々ゲーム自体が「自由・ユーザー主導型(これは個人的にどうかと思う部分もあるのだが)」を売りにしている為、人との関わりを物凄く求めたり、過度な期待をするプレイヤーにとっては合わないかも知れない。実際私はパーティプレイ好きタイプで色んな人間と関わり合いになりたい(知り合い作りたい)と言う人間だったもので、このゲームはシステム的には面白いと思ってプレイはしていたが、内部ユーザーとは正直、性に合わなかった。半年前に引退を決めたのは、このゲームを始めた頃から唯一、付き合いがあった人が引退してしまったのでもうこのゲームに用は無くなった。と言う理由から。

既に古いゲームの一つとして上げられているので、グラフィックも汚い部分も目立つし、このゲームのグラフィックデザイナーのセンスも酷いものだと伺えられる点が多々ある。沢山の人にプレイされているだけあって、もうそろそろこのゲームの賞味期限は切れているのではないかと私は思う。早ければ年内に家Ageが来るとか言っているが、現プレイヤーの足止めとしてちょっとづつ出し惜しみしながらバージョンアップしているとしか私には思えない。
2009年7月14日(火) 15:22:52

HN/Lunatys
見出し/楽しいのだが・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=3年以上
感想=自分の分身が作れるMMOでしょうか
完全スキル制という武器、魔法スキルはもとより
生命や知能、着こなしといった基本に至るまで全て弄れてしまう稀有なMMOだと思います。
魔法は全部使えるが被弾したら死ぬといったキャラまで作れる始末(褒めてます)
まさに自分のやりたいことが出来るキャラが作れるのがイイところですね

しかし問題点もあります、課金防具や武器の精錬といった
課金要素の問題で生産が少しずつですが減少傾向にあります
生産に必要なレシピ等も課金で実装されてしまうため
生産=お金持ちの2nd の扱いになってる部分があります
この辺はこれからの運営のMOEに対しての理解度に期待・・・したい
最初のとっつきずらさはありますが無料なのでやってみたもらいたい
MMOですね
2009年6月27日(土) 4:31:50

HN/すーさ
見出し/完全スキル制
評価 bar(5)
プレイ期間=1か月程度
感想=他のネットゲームをあまりやったことがないので比較しようがなく、とりあえず採点は5くらいにしてみました。完全スキル制というシステムは面白いです。しかし全てのスキルの合計値で成長の上限が決まっているために、半戦闘半生産というスキル構成は特化型に劣ってしまうという問題があります。そして、やはり効率的にはモンスターを狩っている方が基本的には良いので純生産は結構きついかな、と思います。
複数アカウントを禁止しキャラ間のアイテム移動も不可にし、スキル系統ごとに上限を設けて自分で生産できないものをキャラ間の取引によって入手する・・・みたいな感じならよかったのになあ、と思います。あと、売り露店に取引スキルの必要をなくしてほしいなあ、と。
生産品の価値が上がるべきだと思うんですが、皆が生産するようになったら逆に下がっちゃうかなあ・・?
2009年6月20日(土) 20:59:20



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