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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ユージュアリィ
見出し/良ゲーです
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=とても面白かったです(過去形)
底が浅いので、噛めば噛むほど味が薄くなってしまうのが欠点でしょうか。
古参(コアなユーザー)には親切な人が多いので、積極的に自分から話しかけられる人なら苦労しないでしょう。
ペット育成のマゾさは驚くべきものがありますが、自分は最初にそこに嵌ってしまったので、飽きる(抜け出す)のが早かったのかもしません。
もっとも素晴らしい点を挙げるならば、無課金でも充分に楽しめることです(課金者=有利だとは感じさせないと思います)。
2009年6月19日(金) 5:31:23

HN/sirosiro
見出し/なんでもありなのがいい
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβの頃から
感想=なんでもありです。

スキル制、アクションっぽい要素もあり、生産あり、ネタありで、なんでも楽しめます。
特に生産はよく出来てると思う。
操作になれて上手くなってくると対人も楽しいと思います。

不満点はMAPの狭さ、毎度毎度同じ場所に遊びに行くのはさすがに飽きます。
最近のアップデートは課金装備ばっかりで萎える。
なにか目新しさがほしいところ。

でも自分なりの楽しみ方と仲間ができれば、長く続くと思います!
2009年6月4日(木) 10:24:39

HN/廃
見出し/広く浅い
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=良い点
システムなどのカスタマイズ性能は高くとても便利です。またスキル制のため対人でも平等に戦える点も素晴らしいです。また武器や防具などは使ってるうちに消耗するので生産が活躍できます生産の種類も多いです。
悪い点
*コンテンツ量が少ない
正直広く浅いゲームですので飽きやすいですゆっくり遊んでも半年-一年でほとんどのコンテンツを消化できます、少々極端ですが最終的にPETを育てるかWar(対人エリア)に籠るかの二択になってしまいます。
*Warのシステムの悪さ
人数制限がないのでどうしても轢き合いがちになってしまいます。
また死亡してしまい村に戻された後から戦闘エリアまでの復帰のマラソンは長い(5分-10分)ので移動できるスキルを取らないと苦労します
あとゴールデンに行なわれている本体戦は交戦が少なく1時間待機して戦闘は5分などがざらにあります。
*課金体制
最近運営は課金ラッシュを行っておりまぁこれは商売なので仕方ないですがpreの生産者(特に裁縫)はかなり不遇な扱いを受けています。

広く浅くのゲームです、最初は楽しめると思うので遊んでみるのも良いかもしれません。


       
2009年5月30日(土) 1:32:56

HN/なりゆき
見出し/地味だけど良いゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=ハドソン時代から

感想=とくに美容は神がかっています

■チュートリアルはゴールデンタイム推奨
チュートリアルでは6つの段階があり、最後の場所では
既プレイヤーに協力してもらいモンスターを倒すという流れになっています。
MoEのプレイヤーは初心者(ゲーム内では旅人と呼ばれています)に親切な人が多く、
とくに煩雑なキー設定の変更や興味のあるスキルの相談など、
チュートリアルのうちにゲーム内のいろいろなことを教えてもらうことができます。
逆に、こういったことができない人にとっては苦行の始まりです。


■色彩的な自由度は無限大です
装備の染色・髪色の変更では任意の色に変えることができ、
さらに脱色もできたりと、かなり細部までこだわることができます。
他のMMOでこんなに服の色にこだわることのできるゲームはないのではないでしょうか?
髪色への気合の入り方は「MoE 美容室」でぐーぐる先生に尋ねるのがよいでしょう。
また、染色も髪型変更も髪色変更もすべてPCが行うので、
ここでもコミュニケーションが取れない方は楽しみが減ってしまいます。

■裏技を駆使して山に登る
バグではない裏技を駆使して本来ならば行けない場所に行くことができます。
また、ハドソンもそこに一輪の花を咲かせていたりと小粋なまねをしてくれています。
高いオブジェの上に登って絶景を眺めたり、町を見下ろすことも可能です。

■キー設定は追求すると限りなく便利です
たとえば他のMMOをしていて自分の慣れた操作があるのならば、
限りなくそれに近づけることができます。
また、マクロ登録という機能を使えば、
〜な時だけスキルを使用するとか、〜と〜を使って〜を作るとか
細かく設定してボタン一つで実行などもできます。
操作性が悪い!と怒りたくなった人は近くの人にでも聞いてみましょう。

■ネタスキルが豊富
特に面白いのがパフォーマンスというスキルです。
ただ特定の動き(モーション)をするだけなのですが、
ヤンキー座りをしたり、松田○作の真似をしたり、白鳥の湖を舞ってみたりと
独特な雰囲気のモーションがあります。
また、これにダンススキルなどを組み合わせた演劇も割と活発です。

■結論
自由度が高いゲームです。とにかく高いです。
ハドソンの遊び心もつまっているため、ユーザーの工夫次第で
様々な楽しみ方があります。
しかしハドソンの心意気を現在の運営が潰している傾向にあるため
-2点として8点です。
2009年5月24日(日) 9:10:50

HN/もお
見出し/だめえ
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間くらいか
感想=古いんですよーグラしょぼい、装備ださい、やってらんないw
いくらシステム良くても、あれじゃぁやる気も失せる。
今ならもっと良いMMOは少しある・・・少しだけ
初心者にはお勧めかなっ+1
2009年5月22日(金) 22:13:54

HN/80文キック
見出し/まさにスルメゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβ開始から
感想=かなり古いゲームなのに、じわじわじわじわ人が増え続ける不思議なゲーム。
とにかく噛めば噛むほど味の出るゲームはこのゲームしかないのではなかろうか
完全スキル制ということで、1度離れても、またすぐに辞めたところから以前と同じように楽しむことが出来る
知り合いと差がつくということが無い
とにかく興味持った方は1度ご賞味あれ
2009年5月1日(金) 18:47:48

HN/最近の若い者は・・・
見出し/昔と今
評価 bar(10)
プレイ期間=2年くらいだがサボったりしたから実質1年あるか無いか
感想=ゲームの出来は素晴らしくゲームの出来だけで言うなら10点
だが、
悪い点
・この頃プレイヤーの質の低下で多く見られ-5点
・狩場でPT探しは難しいので自分から声をかけない人(ギルドに所属してない人)はソロになりがち-1
・アイテムの受け渡しが難しくアイテム交換は信頼できる人を見つけないと詐欺られる事が多くなってしまった-3
・スキル構成しだいだけどあまりPTが必要ない-2
・専門用語が普通に使われているからwiki見てからの方が良い(見なくてもやっていく内に覚えるけどね・・・)-1

良い点
・最近大規模アップデートがあり新MAP&新MOBが増えて+3
・たま〜にあるアップデートが嬉しいので+1
・無課金でもゲーム内で課金アイテムが普通に売られているのでお金を貯めればオシャレできる+3
・下の人達のレビューに書いてある内容どおり+5
2009年4月26日(日) 1:30:17

HN/ネトゲ放浪者
見出し/アクション性の高い戦闘がグッド
評価 bar(7)
プレイ期間=4ヶ月
感想=攻撃を移動で回避が出来たり、タイミングよく盾を使ってガードしたりと、プレイヤースキルが光る戦闘が魅力。
ただ、デフォルトの操作設定は最悪なので、自分好みにカスタマイズしなければ満足に戦闘は出来ないし、マクロと言われるコマンドの組み合わせで好みのショートカットを作る事もゲームを十二分に楽しむには必要。
そのため、WIKIや公式サイトのガイドを良く読んで理解する必要があり、初心者には敷居が高いと言える。が、それが操作性の良さに繋がる。

※お勧めのカスタマイズ
移動をキーボード(WASD移動)にして、視点をM(マウスモード視点)と付いていないモード(FPSモード視点)にする。ショートカットキーをWASD付近に設定すると尚良い。
また、多くのネトゲでは自動アタックだが、アクション性の高いゲームなのでショートカットにアタックを入れて手動アタックにする方が楽しい。

生産も良く出来ているし、ほんと良ゲー。
なんだけど・・・基本的にソロゲーで、積極的に人に話しかけなければ素敵なソロライフ・・・。
それに位置ズレがあったり、ポリゴンが変だったり、ちょっと大雑把なところもある。
駄目なところもあるが、やっぱり他ゲーに比べると断然良ゲーだったり。
2009年4月24日(金) 17:34:59

HN/atlantis
見出し/運営も素晴らしい
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=運営にある問い合わせをしたところすごい速さで返信が来ました。

さらに、中にいるプレーヤーも初心者に優しい方が多く、チュートリアルで挫折さえしなければかなり楽しめます。

ただ、システムが一風というかかなり変わっており、戦闘に強くなるゲームではありません。
俺TUEEEEEしたい方とかは3時間で挫折できます。
言ってみればセカンドライフのファンタジー版みたいなものです。
現金交換などはありませんが・・・
2009年4月2日(木) 21:0:51

HN/ppp
見出し/スルメゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=よく考えられたシステムだと思う。
スキル制だから新規も古参に追い付くことが可能で組み合わせや変更も自由。 ソロでもPTでも特に制限なく遊べる、PT募集も専用CHで簡単にできる。カオスエイジと言う世界では最大350人で協力して敵を倒すので盛り上がる。PK専用の世界が用意されているので初心者がいきなりPKされることは無い。
2009年3月13日(金) 17:38:17

HN/EJ
見出し/システム周りが良くってつい戻っちゃう・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=レゾナンスエイジ(後にMoEに改題)すぐ後くらい〜やめたり戻ったりで現在
感想=内容はあまりよくないんだけれど・・・

しばらく遊ぶと流石に飽きる。
-グラフィックが狙い過ぎ(?)の感が・・・世界観ぐだぐだ。
-スキル制で自由度が高い、とか言うけど結局テンプレートなスキル構成になりがち。
-世界が狭い。割とあっという間に全部行けてしまう。
-結構痛い人が居てたまにげんなり(たまに、ほんとたまにだけど)でも何処も同じか。
-タンクとかニュークとかPTで役割分担して敵を倒す、とか無い(ある?)PT組んでも回復魔法使うキャラ以外は個別に戦闘してる感じ。
-最近の傾向としてアップデートがあっても課金アイテムの追加ばかり。まぁ、商売だからしょうがないけど。
-一人で複数キャラすぐ作れるので自己完結が容易。複数キャラに手をつければ人に頼まなくても自分で生産できるようになってしまう。

でなんだかんだで飽きてしばらくログインしなくなる。


以下またやりたくなる理由

操作キーやインターフェースを自分好みにかなりいじくりまわせる。
ゲーム画面の表示領域を小さくして空いたところにアイテムウィンドウなんかを配置しウィンドウが邪魔にならないようにしたり。
パーティ内で発言があったらパーティチャット発言用のウィンドウを表示→暫くしたら自動でクローズなんて事も。
デフォルトの操作性・インターフェースがお世辞にも良いとは言えない為最初は糞ったれに感じるが、弄り回しているうちに自分好みになる。
これに慣れてしまったからか他のゲームであまりいじれなくてストレスを感じ戻ってくる破目に。

ショートカットマクロがいい。
アイテムやスキルをドラッグしして登録するのだが、その中身がすでにコマンドだったりする。
近くにある死体をターゲット→ターゲットの方を向く(ターゲットロック)→MP消費軽減の技使う→蘇生魔法詠唱(同時に呪文をSay発言させたりとか)→ターゲットロックを解除・・・なんて事を一個のショトカに記述して1ボタンで実行したり。
上記の様な良くあるマクロ等はいろいろ紹介されているので自分で考えるのが難しくってもなんとかなる。
6行内で如何に上手く記述するか悩むのも楽しい。

スキル値の上げ下げがいつでもできるので、失敗したところで後々の微調整やまったくの作り直しも可能。
ばきばきの近接戦闘職から戦闘なんて絶対無理!な生産オンリーキャラクターへの変更も無理ではない。
全スキル値の上限はあっという間にやってくる。キャラ性能だけを語れば後発でも割とすぐ古参に並ぶ。

対人戦はやったことないからわからない。
(昔あった運営イベントでヒドイ目に会ってからなんとなく忌避)

長時間プレイしなければ周りに置いて行かれる、ということも無いので他のゲームもやりつつ適当に遊ぶには良いサービスだとは思う。
2009年2月11日(水) 2:47:16

HN/E鯖弓師
見出し/じっくりやってみないと!
評価 bar(10)
プレイ期間=丁度2年位です
感想=メイプルに飽き、ネトゲから離れていた時友達に進められて始めました。最初はなんだこりゃ?と操作性でまごまごしながらではありましたが、慣れれば慣れるほど、本当やりこみ要素の高いゲームに思えました。一人のキャラクターを作ったら、今度は違うスキルを伸ばしてあの職業につこう!とか今度は生産やってみようかな!とか、目的がドンドン出てくるのは凄いと思うのです。特に生産で自分の名前の付いたアイテムが作れたときの感動は忘れようにも今でも忘れられません。

そりゃスキル制とはいえどレベル制と同じグダグダ感(笑)はあります。
勿論ゲームだし飽きもします。でも、こう、少し間あけると、またフとやりたくなるような、結局帰ってくる場所とでもいうような、そんななんだか暖かくってホッコリしてるゲームだと思います。フとやりたくなってやるとやっぱダリィwwwってもなったりしますがまたそれがMoEのイイトコロなんじゃないかなって思ってます。

自分は過去のイベント等、体験したことはないのですが、公式サイトや動画サイトで見れば見るほどMoEにはまり込んでいくような印象を受けました。自分もその場に居たかったな、って、何度おもったことやら。

MoEは自分の目的を見つけられる人にとっては本当最高のゲームになりえるんじゃないかなと思います。大好きです。一度は手を付けてじっくりやって頂きたい!!そう自信をもってお勧めできます。
2009年2月10日(火) 0:30:6

HN/へるしんき
見出し/やろうと思ってる人は1度やってみればいい
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=いつ戻っても、いつまた再開しても
これまでとまったく同じように楽しめる
こんなゲームはこれまでにはなかった
合わない人は色々と酷評してる人もいるけど、合う人にはとんでもなく合うゲーム
合うか合わないか、1度やってみればいい
2009年2月3日(火) 12:29:46

HN/がるる♪
見出し/カオス
評価 bar(9)
プレイ期間=4か月(引退済み)
感想=
@グラフィックス  △
APvP   ○
Bスキル制     ◎
Cアバター     ○
D課金システム   ○
E操作性      〇
F新規の入りやすさ ◎
Gプレイヤーの質  ◎

だいぶ前に引退してしまったが、グラフィック以外はよかったと思う。あとマクロなどが若干複雑で初心者は慣れるまで厳しいかもしれない。
モンスター狩り以外にも100人でボスを倒したり、50vs50で戦争したり、釣りしたりなどいろいろ楽しめておもしろかった。また、無課金でも十分やっていけるので文字通り基本無料ゲームだと思う。

神ゲーではないが良ゲーではある。
良ゲーだったので10点をつけたいが、グラフィックが古めなので-1点
2009年1月23日(金) 17:59:34

HN/悪うないのぅ
見出し/悪うないのぅ
評価 bar(5)
プレイ期間=忘れちた
感想=グラがもっと良ければとものすご〜く思います。
このゲームシステムでグラ最強にしてくれたらなんて良いゲームなのだと。
ほんとシステムは良いね〜。最初難しいけど、
なんか教えてくれる人がものすごいたくさんいるしw
聞いたらだれでも教えてくれたり、連れてってくれたり、
ほかのMMOのようにカンストてないのが、たぶん余裕あっていいのだと。

ただ・・・グラが無理だった・・・・・
ものすごく残念です・・・・
他のグラ系MMOばっかりしてるもんで、グラが耐えれなかった・・・。
ほんと残念です・・・。
2009年1月10日(土) 14:24:5

HN/パトラッシュ
見出し/PvP目当ての人はスルー推奨
評価 bar(5)
プレイ期間=何度か休止しつつ2年
感想=
この手のゲームで同期取るのが難しいのはわかりますが、このゲームの同期はいくらなんでも酷すぎます。
どう見ても射程内にいる対象に攻撃してるのに攻撃が当たらないなんてことはざら。
ゲーム内容自体はむしろ良い方で、MMO RPGにしてはアクション性が高くそれなりに同期さえ取れていればきっと楽しく遊べるのでしょうが、現状の同期だとゲームになってません。
開発元もこの問題は把握していて改善に努めてはいるようですが、もうかなりの時間が経っているにも関わらず未だに改善する気配がありませんし、多分1から作り直す以外で直せる方法がないのでしょう。
過去に修正されて修正前に比べれば確かにマシになってきてますが、あくまでマシになったってだけで理不尽ゲーであることは変わりません。
ある程度プレイしてればズレを予測して動くことはできるようになりますし、対戦者双方がズレを起こしやすい行動を控えるようにすればそれなりにゲームにはなりますが、それでも理不尽な負け方や理不尽な勝ち方をすることがあるでしょう。
これからMoEを始めようと思ってる人でPvPを目当てにしているなら素直に他を当たった方がいいです。
2009年1月10日(土) 8:44:32

HN/たけし君ハイ!
見出し/どうぞお試しアレ
評価 bar(9)
プレイ期間=休止期間含め7ヶ月。実質5ヶ月
感想=私は今まで様々なネットネーム8年間に渡りMMORPG、MO、FPSと各種ゲーム色々プレイしてきました。一ヶ月以上続いたネトゲゲームタイトルも8本あるのですが、そういう経験から見てもかなり好印象なMMORPGゲーム。

一番気に入ったのはLV上げゲームではない事。
だから社会人が普通にプレイしていても数ヶ月で戦闘系キャラでも生産系キャラでも、サービス開始時からしている様なキャラと能力的に大差ない所まで育てる事が出来る。

また能力の変更が楽に出来る。分かりやすく書くと、今まで釣りしたり海潜って魚とって、それを料理する料理人もやったりして遊んでいたけど、少々飽きたのでそれらの能力捨てて、代わりに戦闘能力あげてBOSSクラスのモンスター倒す遊び方メインに変える、といった事がお金かけなくても自由自在。

それと対人戦闘もかなり良いです。対人戦用MAPとも言うべきものがあるので、対人戦嫌いな人は関わらないで良いですし、その対人戦MAP、これがかなり広大で良い。なので索敵や戦況の報告も重要で私的にそれもGOOD。
それと私のサーバーでは人間が多い時間帯などは目視範囲で敵見方100人近い人間の戦争状態とかも起こり多人数戦闘の醍醐味もあります。逆に1対1の決闘的なものも出来ますので、これまた良い。
そしてデスペナルティーもそこそこきついのがありまして、かといってかなりキツイかと言うとそうでもないので、ちょうど良い程度な緊張感があります。デスペナの甘いゲームは私好きになれません。
こんな感じですが、対人戦にありがちな荒れた低モラルな人も他ゲームに比べれば少ないのも良いです。

ここからは私的に他ゲームより残念と思う所をあげてみます。
このゲーム、元々アニメ系ですので、住人もアニメチックな方がまあまあいます。たまに、なりきりキャラとかも居て正直気持ち悪いと思う事もありますが、まあこれは致し方ない。そういうゲームですから。

ただ本当に残念に思うことがあります。クランとかギルドに相当するFSというのがあるのですが、これの活動が他のゲームよりは活発では無い様に見えます。
町とかで新規SF員の勧誘光景とか他のゲームに比べるとかなり少ないです。まあその理由もあるんですけどね。
このゲームはチャットが非常に優秀で、自分自身で専用のチャットルームが作成出来るので、勧誘などはここを通してしている事が多いのです。ですから町で勧誘とか少ないのでしょう。もしゲーム開始して直ぐに仲間見つけたい人は、他人に声掛けられるのを待っていると難しいです。この機能を活用し積極的に自分から動いてみて下さい。

それともう一つ残念なのは、全体的なMAPがいささか狭いです。その辺をカバーすべく同じ地図でも過去現在未来と時間旅行をして冒険が出来る様になっているのですが、それでももう少し広ければな〜と思います。まあコレに関しては春先に新規MAP追加と言われていますから、それに期待。

あと良く言われますが、確かに画像はリアル画像系ではないので少々チャチかもしれません。ですがグラにこだわり過ぎて内容が薄いゲームは私は好きでは。グラ悪くても内容に拘りますので、私はこれで十分です。内容は十分過ぎるほど濃いです。

あと最後ですが、年数がある程度経過したゲームですけど今でも新規プレイヤーの方もまあまま入ってきますので、LVアゲのクリックゲームに飽きた方、どうぞお試しアレ。私今までしてきたゲームで一番平穏で困ったチャン少ないゲームでもあります。
2008年12月30日(火) 19:57:13

HN/士郎
見出し/生産について
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜辞めたり戻ったり、課金は一度もしてません
感想=色々MMOやってみました。良くも悪くもスキル性の特徴
が現れているのMoEだと思います。ほかの部分は、そのほかの方が
書かれているので、生産についてを書きます。

このゲームほど生産が充実しているゲームを私は知りません。
専門スキル別に細分化されていて以下のように多岐にわたります。
金属武器=鍛冶 木製品=木工 布皮製品=裁縫
薬品=調合   罠=合成   アクセサリー=細工
食品=料理   飲料=醸造  外見変更=美容
ほかにも複数の技能が必要な複合生産などもあります。
玄米を精米したり、ネジ一本から作ることが必要です。
生産道具も多彩で自分で彫刻刀やハンマーをつくることが出来ます。
悪く言えば煩雑で手間がかかり、その過程を楽しめるかどうかです。

素材集めからしても、各地へ赴いて集めることができ、
釣り(食料+他)収穫(果物や野菜や花)
採掘(金属になる鉱石) 伐採(木を切り倒し材木にする)
もちろん他のゲームでも出来る、
流通を使う
 (NPCや他人から買取をする、しかしお金はかかる)
別キャラに戦闘出来る能力を持たせてそちらで集める
 (トレードの手助け「信頼できる人」または「2PC」が必要)
こうして集めたりする手段もあります。

課金装備など一部は消耗しても、破壊されることはありませんが、
例外を除き、基本的には消耗品です。修理の必要があります。
また戦争で奪われたり、週末のボス大戦で失われたりするため
生産の需要が行き詰まりにくくは、設計されています。

生産の作成システムも、ルーレットを自分で止める形式のため
慣れると成功しやすくなり、運で全て左右されるわけではないです。
反面、大量生産には不向きなシステムのため、
煩雑に感じる方は向いていないかもしれません。

近年は課金での生産素材が販売されたり
生産スキルで生み出すことが出来ない装備など
逆風が吹いているのもまた、事実です。

作成に最大8種類の材料を使う、魅力的で多彩な生産があるだけに
初期の所持アイテム数の少なさや(拡張は無課金で可能)
銀行に入るアイテム数の少なさが(拡張は無課金で可能)
初心者にとっての、生産の敷居を上げてしまっている点が、
残念でなりません。

基本的に交流を持って、遊ぶゲームだと思います

運営の評判悪いから、アイテム課金だから、
グラフィックは古いから、と敬遠せず
一度は遊んでみる価値はある、と思っていただけたら幸いです。
長々と失礼しました。
2008年12月24日(水) 14:29:29

HN/ミガ
見出し/クリゲよりいいのは確実
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間
感想=信者じゃありません。最近遊ぶ事になったので評価してみます。


最近はクリゲも身を潜め、MMOも下火になりましたが、やはりスキル制ゲームで上限があるため、熟練者に追いつく事ができるのはいいですね。

グラフィックは正直レパートリーが少ないので、アバター目当ての人はあまり期待できません。(布装備、皮装備ごとに違いはありますが、格好よくはないので)ガチャで細かく出るのを待つ程度でしょうか。全体的に悪くはないのですが、やはり古いゲームなので多少は目をつぶります。

しかし、LVゲーではないので成長を急ぐ必要がないのは良。それに課金の必要性もなく、ソロでもダラダラと様々なスキルに手を出して遊べるので快適です。未だに人はそれなりに多く、土日は街も賑わいがあります。

サービス開始から時間が経過しているせいか、効率房のような人もあまり見かけませんが、ただ世界はひどく狭いように感じますね。おかげで狩場の独占が起こりやすく、サービス開始時は相当苦労しただろうと思わざるを得ません。…そのくせ街は広いので街内ワープなどは欲しかった。

また、公式サイトのチュートリアルは分り易いのですが、最も重要な「操作環境のカスタマイズ」について細かく教えてくれる人がいないと、いつまでたっても判りません。この辺は独学だと苦労するので覚悟。


…総評としては、それなりには面白く、いいゲームではありますが…神ゲーはちょっと言いすぎかな。課金せずに、過剰にやりこまず、のんべんだらりと時間がある時に遊べるのでクリゲで時間を潰すよりは全然よいでしょう。


新規で遊ぶものがない。そういう人はツマらないクリゲ遊ぶよりも、MOEをボソボソ遊べばいいんじゃないですかね。期待しすぎなければってところです。
2008年12月13日(土) 18:16:16

HN/懐古虫には殺虫剤をw
見出し/依然冬の時代続くスキル制MMO分野
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=自由度の高いシステムに惚れこめばこのゲームの古さは特に気にならない
そこが重要な問題で新規にはまずゲーム開始直後では以下3点で萎えるかも知れない
・グラフィックは現状ではもはや中の下
・キャラの動きも不自然でもっさり
・移動操作も緻密で繊細ではなく粗が目立つ
だが ”『スキル制』3DMMORPGもしくは『それ』に準じる3DMMORPG分野” ではこれかベルアイルの2択という現状…。
スキル制の自由度を深く味わいたいならMoE 古臭いグラフィックと操作性が気になるならこれより自由度は落ちるがベルアイル(MoEより多彩な昼夜・季節変化あり幾分マシなグラフィック)の選択になるだろう

相性がハマればどのゲームも個人にとっては神ゲームになる
無料なので一度触ってみるのも一興
2008年11月26日(水) 17:3:20



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