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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/もえりん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→hha.jp/moe/】
見出し/働いている人にはお勧め
評価 bar(9)
プレイ期間=βから
感想=好きなときに好きなだけと自分のペースで遊べるゲームです。
また、敵を倒したら上がっていくレベル制のゲームではなく、
スキル制、ヒールを使ったら使った分だけ回復魔法が上がったり
ペットを育てたら育てた分だけ調教が上がっていったりするので
人それぞれ違う楽しみ方が出来ていいです。また、上限に達したら
他のがあげられなくなると言う訳ではなくて下げたり上げたり
出来るので他のゲームで言うステータス振りなおしたいから
キャラクタを消して作り直すという事も無くていいと思います。

尚、自分が好きなゲームは下記なので逆の方は合わないかもしれません。
・チュートリアルがある。
・クエスト主体のゲームではない。
・まったりと遊べる。
・戦ってみないと敵の強さがわからない。
 (敵のレベルとか画面に表示されない)
・共闘がある。
・ステータスやスキル割り振りを自分で決められる。

逆に直ぐやめてしまうゲームは下記です。
・クエストをとかないとレベル上げが辛いゲーム。
・経験地効率を求めてレベル上げするゲーム。
・レベルxxのスライムとか画面に出てきてしまうゲーム
 (はじめて戦う時にどきどき感が無くて)

但しこのゲームも欠点というか悲しいところがあります。
アイテム課金は次々と実装されていくのですがビスク噴水
地下共闘があった地下がマップ拡張されて1ヶ所共闘が
無くなり一番広げて欲しかった地上(PresentAge)の
マップ拡張が全然されないところかな?

そういえば標準でマクロ実装されているのは凄い
うれしかったりします。
2008年4月17日(木) 5:0:34

HN/生産好きぶぅ@d
見出し/いいね〜
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=いままでUOやTWなどいろいろMMOやってきました。
無料で面白いゲームを探していてMoEに出会って
UO以上の芸の細かさには驚きました。

髪の毛が伸びたり汚れたりして美容スキルのある人に
整えてもらわないといけないとか、
まめに食事や水分を取らないとおなかがすいて動けないとか
そのため自分で料理したりとか
めんどくさいような、そこが面白かったりします。
UOより生産スキルが生きているものが多い気もします。
生産だけでも生きていけたりもします。
まだ日は浅いですが当分楽しめそうです。

また、戦闘でも素手や盾など生きているスキルが多いのが
印象的です。
(自分はまだうまく扱えませんが。)
PVPなどはよくわかりませんが、まったり好きの人には
いいかもです。
2008年4月16日(水) 12:32:26

HN/天空の鎖
見出し/チョンゲで腐った効率厨の方々へ。
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=テラマンゾク

何かほしいものが無い時は買取チャットで呼びかければ安く売ってくれたり
狩りがしたい時はPT募集部屋立ててまてば結構集まるし。
初めて会った人とのコンタクトも良好。
他のチョンMMOや外国人が張り付いてるゲームとは違って暖かいゲームです。

金払ってまでやりたくないって言ってる人がいますけど
基本無料なのでお金はかかりません。
課金無しでもずっと楽しめるバランスの取れたゲーム。
効率を気にせずまったり狩って、まったり生産できます。

課金装備はゲームの中でも買えたりします。割高ですけど。
釣りや料理等の生産スキルで狩ったmobの肉を焼いたりして販売していればソロでもそこそこ稼げたりします。

初心者講習を個人的に行っている人もいるので積極的に声をかけてみましょう。面倒見の良い方々ばかりなので充実したMoEライフが楽しめるでしょう。
2008年4月14日(月) 19:41:56

HN/エブリバディ
見出し/老若男女問わずおすすめ
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=無料オンラインゲームの中では自信をもってお勧めできる最高のゲーム。

自由度が高いゲームの為慣れてきたらなんかしらの目標を自分でもって遊ぶことを進める。
スキルがたくさんあって最初は迷うと思うので、最初は狩をしたりして興味をもったスキルに適当に手を出してみる事をお勧めする。

☆スキル制のゲームだが、上げてしまったスキルを戻せないとかそんなことは一切無い。850という制限の中で自由に好きなときにスキルを下げたり上げたり自分の気が向くように遊べばいい。

初心者は最初になんでもやってみればいいと思う。
人と触れ合うことが好きな人は現代の世界で収穫や伐採、釣りやペットを育てたりして生産素材を集め、料理を作ったり鍛冶や装飾、醸造などのスキルを上げて露店を出したりするといい。
また、美容などを上げて美容師としてお店をだしてもいい。育てたペットを看板娘にすることだって可能である。

CHを使って生産した物を売り出してもいい。
いくら時が経とうと相場を守った価格であれば最初から作れるバナナミルクやミルクティなどは作れば売れる。
また、狩や収穫をして素材を売っているだけでもお金は地道にたまる。

アイドルになったっていいし、水泳スキルを上げて魚を直接獲ったっていい。
召喚やペットスキルを上げてペット任せの狩を楽しんだっていいし、とても書ききれないのでもうなんでも有りです。

逆に対人が好きな人は狩などで戦闘スキルを上げてwarageという赤(ビスク) 中立 青(エルガディン)の3軍勢が入り乱れる戦争に行くといい。
このゲームの対人のいいところは自分が弱くても誰にも迷惑がかからないこと。HPが無くなったら本拠地に戻るだけである。

それと少人数なら少人数で大人数なら大人数で、とどちらの戦闘も違った楽しみ方ができる。というのもスキル制でありスキルの組み合わせは膨大な量がある。廃人でもあらゆる組み合わせを試す事はできないくらい
それによってネタスキルを組み合わせて相手に勝つことに楽しみも見出せる。
一般に言う死にスキルというのも無いといっても過言ではない。

このゲームには、FSという他ゲーではギルドや部隊、クランのようなものが存在するが、初心者はまずそういったものに入らずいろんなことをしてみるのが楽しいと思う。楽しみが奪われてしまう可能性がある。

とにかく自由度が高いゲームなので一度プレイしてみることをお勧めします。
2008年4月11日(金) 7:6:17

HN/新規
見出し/個人的には今までで一番
評価 bar(8)
プレイ期間=2か月。現在続行中。
感想=一言でいえば、浅く広いゲーム。他の方々の批評にも出ているが、最初、新規さんはとにかく戸惑うだろう。特に行先を指示されるわけでもなく、「え?戦士になりたい?なら街に行くといいよ。いってらっしゃーい」という感じでいきなりほっぽりだされる。クエストも特にないので、途方に暮れること請け合い。しかも剣を振っても当たらない、当たってもダメージ出ない、魔法を撃つ触媒代がないetc・・・。しかしここさえ抜け、徐々に周りを見渡せるようになれば、こっちのものである。ネタはあっても、罠はない、それぞれ個性のある魅力的なスキル。色々経験しているうちに、あっという間に上限に達することだろう。だが、そこからが第二章である。スキルの取捨選択、上限があるが故の苦心のやりくり、決して最強のキャラはできない、そんなこんなでやっと完成した、自分の理想形に限りなく近いキャラが完成した時は、きっと達成感があるだろう。
しかし、浅く、始めから上限が見えているということは、完成した後はすることがなくなってしまうということでもある。とにかく対人戦の腕を磨くことしかなくなるだろう。なので、やり込み型の人にはお勧めしない。逆に時間があまりない人は、チマチマやってもいずれは古参に追い付くこともできるし、スキル構成、プレイヤースキル次第では勝つことさえ可能なので、お勧めする。
現在、私は2か月ソロでのんびりやってメインスキルが85程度になったところである。さすがに上がりが悪くなってきたが、他のMMOよりは断然上がりやすいし、いよいよ100という完成も見えてきたので、モチベーションは下がらない。髪も伸びてしまったし、そろそろ友達を作って散髪してもらおうかな、とか、今の人の技かっこいい!パンチ連打か・・・素手もいいなあ、など、やりたいこと、興味は尽きない。対人戦にもまだ出ていない。私のMOEライフはDB並にもうちょっとだけ続きそうである。
2008年4月1日(火) 16:3:36

HN/トマト
見出し/落下死・溺死
評価 bar(6)
プレイ期間=1年5ヵ月半
感想=このゲームの一番の売りは「落下死」と「溺死」である。高いところから落ちるとダメージを受け、水中では移動速度が落ち、溺れるという現実世界では当然のことが仕様になっている。この落下ダメージと泳ぎ速度・溺れにくさはスキル「落下耐性」「水泳」を上げることで改善できる。
落下耐性について
スキルを上げると落下ダメージが軽減される。シップ(高スキル用)装備には落下速度減少効果が付く。一見戦闘には意味のない効果に見えるが、その実、本当に意味がない。自然調和と組み合わせると素敵。
水泳について
スキルを上げると水中での移動速度と潜水可能時間が上昇する。シップ装備は水中での移動速度が上昇する。戦闘に使えそうな気もするが、陸上での戦闘がメインなのであまり使わない。物まねと組み合わせると素敵。
自然調和について
移動速度を上昇させるテクニックが多い。落下速度を軽減するテクニックは落下耐性と組み合わせるとかなり楽しい。
物まねについて
真似るというよりも忍者のようなテクニックが多い。水泳速度を上昇させるテクニックは水泳と組み合わせると気持ちいい。
 以上の4つのスキルは面白さと自己満足を追求するためのネタスキルとして認識されている。戦闘用のスキルもちゃんとあるので安心して欲しい。
2008年4月1日(火) 13:57:27

HN/ららら
見出し/入門さえ出来れば最高
評価 bar(7)
プレイ期間=一年
感想=序盤は金が集まりにくくソロで孤独で面倒なことが多いため敷居が高い。ソロでまったり派の人や忍耐の無い人には合わないことが多い。↓が付ける点数の低さはそのような壁を乗り越えられなかった人であろう。


このゲームの真の面白さは中盤からである。対人、生産、ボス攻略、ペット育成、などやれることは数多く有る。良くも悪くもかなり長く遊べるゲームであり、リピーターも多い。大規模アップデートが少ないのが玉に大きな傷だが、無課金でも十分遊べる点は良い。

だが対人においては現状種族のエルモニーが当たり判定上強くなっており優遇されがち。スキルもまだまだ格差が大きい。
 そのくせバランスの悪い錬金(課金必要)のスキルだけを増やす点はゴンゾの悪い課金策と言わざるを得ない。ただし他ゲーに有るように対人において課金しなければ成らない、ということはが一切無い点は評価出来る。対人はあくまでもおまけとして考える方がストレスが溜まらなくて済むだろう。


まとめると対人のバランスの悪さ、マップの狭さ、大規模アップデートの少なさ、目的に無さ、初心者の敷居の高さ、がMOEの欠点である。
 しかし今から始める人でも違って楽しめる。特に対人が熱く単純な操作だけでは勝てない駆け引きが楽しめる。ダンジョンの数こそ少ないものの、各地には強力なボスが存在しておりptを組んで撃破したとき爽快感はなかなかのもの。スキル上げもある程度妥協すれば苦にはならずライトユーザーでも楽しめる。

上記の欠点を含めても現状総評としては7点は付けられる良ゲームである。
2008年3月31日(月) 23:10:15

HN/1ゲーマー
見出し/なんとも不親切設計
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月程?
感想=劣化UO(UOを3Dにして♀キャラの装備を充実させた感じ)
UOをプレイしたことがなくFFXIをプレイした人には生産がとても魅力的に写ると思う。
反面、スキル制のポイント制限から生産専用キャラや戦闘専用キャラを別に作らなければいけない点や宅配やオークションがなくとても不便に感じることだろう。

パーティはある一定の敵までならソロでも可能だが強い敵やリンクする敵に対してはパーティ必須である。
しかし、新規で入っても人が少なくパーティ待ち専用の待合所で1時間待っても誰も来ない。
今通常フィールドに居る人は本当の新規か素材を集める人程度。

本当に楽しみたいならフェローシップという仲間に入りある程度の自己犠牲を払って仲間のために働く。

スキル値70〜は結局作業になりマゾい。
生産も一部の材料を集めるのに相当な強さとスキルが必要になるしパーティも必須。
ソロでプレイしたいなら買取露店などでも良いがその間ログインできない。
武器もすぐ壊れてしまうので修理できる生産系キャラが居ないと厳しそう。
あと直接取引き以外のアイテムを渡す方法がないのでサブキャラにアイテムを渡すのに苦労する。

髪が伸びたり体が汚れてくるので散髪やシャンプーを誰かに頼まなければならない。
荷物の重量制限を越えても歩けなくなるだけなのでマクロを永遠動かして材料を集めるプレイヤーがいる。

まぁ、無料だし今からFFやUOは厳しいのでやってもいいかなと思う程度。
PT必須、2PC必須なので要注意!
2008年3月29日(土) 20:21:20

HN/ゲーマー
見出し/10点っておかしいだろ
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=10点がついてるのでやってみたがつまらん。
街がマップ7枚くらい、フィールドマップも7枚くらい、ダンジョンが5つくらいと未来と過去に移動できるがPT必須のすごい狭い世界。
フェローシップという団体に入って対人エリアやPT専用のボスフィールドに行くという人以外はあまり楽しめない。
パーティ待ちの場所があるがそこで人を見たことはほとんど無い。

生産が出来るというが生産の素材を集めるのに特定の場所しかなくいつも人がいっぱい居る。
武器がすぐ壊れてしまうし生産以外では最低レベルの武器や防具しか売っていないので新しくはじめても装備品が買えない。
プレイヤーが露店で売っているのは最上級クラスの武器や防具だけ。
アイテムやお金を同じアカウントの別キャラに渡すには宅配などの機能が無いため2PCか他の人に頼まないと無理。
スキル制でスキルの種類が55種類(5500ポイント)あるのに850ポイントしかないので生産スキルを上げてしまうと強いモンスターに勝てないし強いモンスターに勝てるようなスキルにすると生産は一切出来ない。
しかも身体能力や戦闘のための技、日常スキル、生産スキルなども全部一緒なので生産を8種類100まで上げると筋力や知力など身体にかかわる能力ですら50しか上げられない。
その状態では素材集めはおろか街から出たらすぐ死にますよ。
装備品はほとんど壊れてしまうのでレアな装備を集めてもあまり意味が無い。

ソロでまったり派にはとてもつまらなく感じるゲームだと思う。
1点つけたのは生産を楽しみたい人には遊べるかもしれないという意味。
お金を払ってまでやろうと思うゲームではない。
2008年3月27日(木) 1:39:20

HN/edy
見出し/ゴンゾだということだけがマイナス点
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=皆かいてることですが、非常にプレイヤーを選ぶMMOです。
ストーリーらしいストーリーがほとんどないので、何をやっていいのか分からなくなってしまったり、初期設定のマウス操作があまりに使いにくいので、その時点でやめてしまう人も多いと思います。
完全スキル制なので他のゲームのように最初から数種の職業が用意されていてそれにそって進めばいいというものでもありません。最初から強い敵に挑むことも出来てしまいます。
自動戦闘で戦ってれば、他の3Dのクリゲーと大差ありません。
なので、何も考えないで適当に遊びたいプレイヤーはこの時点で挫折するでしょう。

ある意味これがふるいとなってるので、比較的プレイヤーの年齢層が高い気がします。とりあえずはっきりそれと分かるような厨房には今のところあったことありません。

このゲームの真価はゲームに慣れてきてから発揮されると思います。
個人差もあるでしょうが、一ヶ月やそこらじゃこのゲームの本当のよさは理解出来ないかもしれません。
自分の使いやすいように操作法を弄ったり、
人とは違ったスキル構成で強さを求めてみたり、
その遊び方はどんどん広がっていきます。
そして物語はPCたちの間にあるのです。ソロはきついかもしれない。

ただ残念なのは、せっかく長く遊べるつくりなのに、大型のアップデートが全然ないこと・・・
とりあえずゴンゾは運営をハドソンに戻してください。

私のような信者にとってはこの順位は非常に不本意なので
運営に問題点もあると思いますが10点をつけておきます。
2008年3月25日(火) 6:52:17

HN/NOP
見出し/しっかりした作りの良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=三ヶ月
感想=
しっかりした作りの良ゲーだと思います。
無料でここまで遊べるなら及第点以上でしょう。
なお課金アイテムを持っている人と持っていない人の差はあまり出ないことも良いことだと思います。

良い点:
・操作性が良い
・操作方法のカスタマイズが割と細かく可能
・自由度が高い
・狩りやスキル上げはそれほどシビアではないので、気楽にできる
・キャラクターが可愛い
・住人の質は比較的良好

悪い点:
・世界が若干狭い
 →今後のアップデートによる追加マップに期待したいです
・装備のグラフィックがカッコ悪い。
 もう少し渋いグラフィックの装備を増やして欲しい。
2008年3月20日(木) 10:12:2

HN/濃いのが好き
見出し/基本無料でここまで遊べれば充分
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想
基本無料のMMORPGには今まで期待も何もしませんでしたが、目から鱗な作品でした。
ただし他の人のレビューにもありますが、人を選ぶ事は確かで
初心者というかロールプレイが苦手な人には、取っつきづらい作品と思います。

簡単に言えば
洋ゲー好きなタイプの人は向いていて、お気楽半島式が好きな人は、とりあえずのスキルカンストするまでも行かず辞めるのだろうと思われます。

間口は比較的狭く
奥行きは浅そうで深く
幅は申し分なく広い

無料でこのタイプ、しかもしっかりした骨太な物が遊べるとは
ほんと目から鱗です。
2008年3月20日(木) 5:51:52

HN/名無し
見出し/他のゲームと違うことだけは確か
評価 bar(10)
プレイ期間=3年(何度も出戻って)
感想=
スキル制,3D版UOといった感じ。
細かい内容については他にいくつでもあるので割愛。
スキル制にはマニュアルがない。
自分でやろうと思わないと何も出来ない。
色々なことに手を出してみると狭い世界が、とても広く感じられるはず。スキルでも操作性でもチャットでもそう。
あれをしろこれをしろと言われないのは短所かもしれないが、
ふるいでもあるかもしれない。
合わない人とハマる人が両極端な気がする。
合わない人はすぐにやめる。
続けている人にはとても愛されていて、信者や出戻りも多いゲーム。
私は15タイトル以上のネトゲを経験してきたが、他のクリックLvゲーと全く違うことだけは確か。
自分に合うネトゲを探している人は、一度試してみことをおすすめする。

一信者としてさすがにこの順位は納得がいかないので10をつけておく。
2008年3月15日(土) 9:0:29

HN/率直な感想
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月ほど
良い所
スキルを下げることが出来るのでやり直しができる。
顔と髪型、髪の色を自由に変更できる。
布製の服を染色できる。(色はかなりの数が用意されている。)
アイテムが壊れるため生産した武器や防具が結構売れる。
技や魔法の数が多い。

悪い所
マップが狭く他のプレイヤーが居ると刈りも素材集めも出来ない。
土日になると鯖が重くモンスターがワープする。(ゴンゾロッソだから。)
スキル70以上にあげる場合はアイテムが必要。
総スキル55種もあるのに850ポイントしかないのは少なすぎる。
持てるアイテムと預けられるアイテム(銀行枠)が少なすぎるので生産用のアイテムを在庫として保管するにはもう1アカウント必要。
(実際にはもう5アカウントくらいないと無理です。)
他のアカウントにアイテムを渡すためにパソコンがもう1台必要。
(友人に頼むなどしなくてはならない。)
ログイン、ログアウトをする度に髪が伸びたり体が汚れる。
(髪が伸びるとグラフィックが変わり、汚れると体の周りをハエが飛ぶ。)
1つのマップに低レベルから高レベルのモンスターが居るためトレインMPKなどが日常的に行われている。
マップに店やギルドなどの施設が表示されないため覚えるまでは迷子になります。
水死したり飛び降り自殺が出来ます。
(それなのに柵やフェンスなどはありませんので自動移動してるとよく死んでます。)
宅配などのアイテムを他人に渡す手段は直接トレードしかない。
物を売るのはオープンセラーという技を覚えて露店を開く。
販売出来るアイテムが4種類しかない。
狩りに出ても重量オーバーや荷物枠の限界、武器の破損などで30分〜1時間程度で街に戻らなければならない。
プレイヤーやNPCに当たり判定があるので街中は非常に歩きにくい。
ドアの前に巨大ペットが居ると建物の中に入れない。

あれば良いと思うもの
自動販売機か競売システム。
宅配機能。
コインロッカーでも何でも良いのでアイテムを預かってくれる施設。
アイテムをたくさん持てる荷馬車やペット。
2008年3月17日(月) 5:38:10

HN/引退組
見出し/極めて狭い世界で冒険が出来ない
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=いわゆる安かろう悪かろうの無料ゲームです
気軽にプレイするなら良いですが
しっかりと腰を据えて長時間プレイするのはお勧めしません

このゲームは元来MOとして開発されていた為
MMOとしてはありえない狭さのフィールドとなっており
操作に慣れて来た頃にはもう行ったこと無い場所が無いという有様です

長時間遊ぶことのできるオンラインゲームにおいては
拡張要素こそが命なのですが、開始から5年間マップの拡張は一度しかなく
しかも極めて狭く粗雑な作りとなっています
このようなアイテム課金ゲームというのは、有料アイテムしか拡張されないので
長時間のプレイには不向きだと言えるでしょう
2008年3月10日(月) 17:46:57

HN/skysp
見出し/癖こそあるけど、トップクラスのゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=1年と半年ほど
感想=
明確な目的が無いゲームです。
こうしろ!という道筋が示されていないという意味では、
遊び方が見つけられないと楽しめないかもしれません。
スキル上げて、戦って、だけだと味気ないです。
ソロでも十分プレイできるので、逆に言えばPTを組ま(め)ずに終わってしまう事も。
ゲームバランスは秀逸。

850制限スキル制のため、比較的すぐに追いつけます。
(それでも後半は上がりづらいです。Lv制よりか何倍も速いですが)

対人エリア、War Ageもアツイです。最強の構成は残念ながら作れません。良い意味で。
しかし、エリア毎に人数制限したゲームではないので、数に左右される面もあります。
それにより多数vs少数のいわゆる轢きが起こる事もあります。
自分でおもしろい構成や戦い方をみつけたり、考えられると楽しいかな。

インターフェイスは初期だとかなり使い難いです。ので
自分の好みにカスタマイズすると良いです、とても操作しやすくなります。
戦闘などもワンクリックではないので、ある程度慣れがいります。
難しいというよりも慣れがいります。特殊なスキルもありますし

プレイヤーの質は割合良いほう。もちろん良い人だけではありませんけど。
プレイヤーのイベントやネタも対人非対人問わずそこらで突然起こるのが良いところ。
ノリの良いプレイヤーが多いです。マイナーなネタでも知っていたり。
それは運営も同じなので、良くも悪くもあります。
わからないことは聞けば十中八九答えが返ってきます!

生産が生きてるゲーム。ほぼ戦闘せずにでも生活できます。
不正行為の取り締まりも比較的多く、良好です。
BOTは皆無。スキル上げのそれはたまにいます。
いわゆる中国系の業者なども少数ながら存在します。
風景もPC性能がよければかなり綺麗なのですが、体感できないかもしれないです


もしプレイするなのら各サーバーによって人が多かったり少なかったり
差があるので、そこらへんも好みに合わせて決めると吉かもしれません。
何故か別のゲームに浮気してもMoEに戻ってきてしまいます。
故郷とはよく言ったものです。比較も考慮して10とさせて頂きます
2008年3月4日(火) 7:0:39

HN/面白いゲーム探して三千里
見出し/好き嫌いがはっきりわかれるゲームかな?
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=評価は9点
あまりにも自由度が高すぎるので、最初は驚くかもしれません。

ウインドウや字のカラーなどはもちろん、キーコンフィグ、マクロ設定なども凄まじく自由に変更設定することができます。

キャラの成長システムもレベル制ではなくスキル成長制なので、
「ただ単に経験稼げば強くなる」ゲームではありません。
(FF2のように「剣で戦えば剣が成長」と言った感じ)

情報サイトなどで色々研究しないで漠然と育成すると行き詰るかもしれないですね。スキル制ゆえに「最強のキャラ」や「最強のスキル振り」が無いので、自分で試行錯誤していく必要があります。
(取得スキルによって装備なども大きく変更すべき状況になる場合もある)

韓国製のどれも似たり寄ったりのクリゲーとは一線を画した作りになってます。

しかし序盤から「何をすればいいのか」を明確に指示されない為に、何をして良いのか判らずに終わってしまう人も多いかもしれません。
(明確なストーリーにそって冒険するゲームとは違いますので)

基本無料の割りに比較的治安も良く(あくまで「比較的」です)親切なプレイヤーも多いのが特徴でしょうか。


評価は
自分好みにキャラ育成、操作環境カスタマイズできる自由度の高さ +10
あまりにも自由過ぎる故に人を選ぶゲーム -1
で合計9点といった感じです。
2008年2月26日(火) 12:56:25

HN/信者
見出し/マイナーだけど面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=いろいろな新作をつまみつつ1年プレイしているが、
MoEほど何度も楽しめてバランスが良いゲームには出会えていない
拡張らしい拡張が一回もないがまだまだ楽しめそう
2008年2月20日(水) 1:4:27

HN/ももんが
見出し/ちょっとやりにくい
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=ばーっとやって、疲れて休んで、またやりたくなってばーっとプレイ…
というのを繰り返してきました。
面白くない事はないんですが、ちょっとインターフェイスが自分に向いて
なかったのか、イライラする事があります。

例えばこのゲームで「鉱石を採掘」しようと思うと「鉱石をターゲットして
採掘スキルを使う」という手順が必要なのですが、個人的には
「鉱石をターゲット(クリック)したら即採掘開始」という普通の手順に
慣れてしまっているので、ちょっと辛かったです。
あと、メニューが英語だらけなのも私の頭にはきつかった ノд`)

生産は面白いけどアイテムインベントリが少ない(増やすのも楽ではない)、
霊体なのにサメに噛まれて死ぬとはどういうことだ!など
ヌルゲーマーゆえの文句もひとしきり出てしまいますが、つまらなくはないです。
うん。
2008年2月16日(土) 16:31:52

HN/egg
見出し/好き嫌い分かれるかな
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=いい言い方をすればお手軽にできる、悪い言い方をすれば底が浅い、そんなゲーム
スキル制限の中で自分のキャラが完成してしまうとコンシューマでいう全クリみたいな間隔に陥ってそれ以上何かやろうとは思いませんでした。
対人、Raid、生産と選択肢はあったもののそのどれにも魅力を感じず、キャラだけ完成し、目標を見失いそのまま引退という流れ
自分は対人狂なので対人を目指してやったのですが戦争に目的がなく、ただ人数多い方が少ないほうを轢き殺していくだけに感じました。
またスキルは自由に上げられるものの対人となると何パターンかのスキル振りが固定化され、俗にネタと言われる構成ではPTにも誘われない状況、肝心の戦闘も数十分走り回って大多数に轢き殺される、もしくは轢き殺すものばかりで熱くなれる要素がありませんでした。
対人狂として対人のみを評価させて頂きますと0点としたいところですが、Preはそこそこ楽しめましたので1点とさせて頂きます。
2008年2月9日(土) 12:3:32



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