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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/kusu
見出し/面白いよ
評価 bar(9)
プレイ期間=βから
感想=

□ユーザインターフェイスが優秀
画面を自分の好きにカスタマイズ可能
チャット窓の配置から窓にどんなログを流すか、自分の攻撃はこの色、攻撃ミスはこの色、味方の支援魔法はこの色などとにかく事細かい設定が可能。

□スキルのショートカットが優秀
例えば同じボタンでも、敵をターゲットしていた場合攻撃魔法、味方をタゲってた場合回復魔法を使用することが出来たり、
同じボタンで相手が遠いときは弓などの遠距離武器、近い場合は剣などの近接武器を使用など、自分の工夫次第で多種多様な事に対応できる。

□対人戦が熱い
ただのクリックゲーとは違い、相手の攻撃を見てから能動的にガードする盾スキルがある。もちろん攻撃側にも盾貫通技があったり、逆に盾貫通技を反射する攻撃技もあるので、多少のプレイヤースキルや読み合いが熱い。

□スキル850制
HPも筋力もスタミナも全てスキルで管理されている。850という制限の中で試行錯誤しながら自分に合う構成を探していくのがまた楽しい。
ネタに走るもよし、ガチな戦闘キャラを目指すもよし、魔法戦士を作るもよし、味方を完全支援するヒーラーを作るもよし、弓師や銃師を作るもよし、鍛冶や料理や裁縫等の生産職で自分の銘入りの様々なアイテムを作るもよし、戦う生産職を作るもよし、一度試して合わなかった構成も課金なしで好きに戻せるのも魅力の一つ。レベル制ではないので、慌てる必要もない。

□遠距離職の標準が熱い
遠距離職はFPSゲーに近いかもしれない。障害物が間に挟まると問答無用に判定がでない。また大抵の遠距離は狙った位置と10度ずれると当たらないので難しい・・・が、そこがまた熱い。

2008年2月8日(金) 19:48:37

HN/もへみん
見出し/一度やってみてほしい
評価 bar(9)
プレイ期間=六ヶ月
感想=今までで一番面白いかなと思っています。
簡単に言うと、UOを少し簡単にして、3Dにした感じでしょうか。
軽い感じで始めてみましたが、そこそこ奥行きもあり、すぐに飽きる事はないと思います。
残念なのが、開発側が、これ以上なにかしようという気がないのか、大幅なアップデート等はあまりない感じです。
あと個人的背景等がもう少しきれいだといいと思ってます。
もっと前面にアピールしてもいいゲームだと思います。
2008年2月2日(土) 19:47:49

HN/ふへん
見出し/このランキング位置はひどい・・・
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月前から現在まで
感想=
スキル制がなんといってもミソ。
初心者でも、すぐに上級者に追いつくことが出来ますし、
キャラ育成の幅がめちゃめちゃ広いので、自由度もあります。
問題無しの10点。
2008年2月2日(土) 19:0:16

HN/コグ
見出し/ゴンゾ、ハドソンに金出して追加開発を!
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズβからずっと、やったりやらなかったり3年ぐらい。
感想=レベル上げに疲れてる人、やり直しがきかないゲームにうんざりしている人はぜひともやってもらいたい。
850ポイントの上限に上げてしまっても、そこで終わりではなく、上げたスキルを下げて他のスキルを上げたりできるので、調整がどうにでもきく。
ポイント振ってしまったら固定で、「ぎゃーー、間違ったー。キャラデリートぉおお」みたいな悲劇は一切ない。
戦闘職で始めたキャラがいつのまにか生産キャラになっていたり、逆もあったり、本当によくできたバランス。
時間を大量につぎこめない社会人には本当に神ゲー。
それでも開発はおおむね完了しており、あまり今後の発展性は見られないため、満点はつけたくはないが、ランキングではありえないぐらいに低いところにいるため、あえて10を。
2008年2月2日(土) 15:25:39

HN/猿ten万国
見出し/ナイスゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=いいね。ナイスゲームだ。自由度の高さはピカイチだし。
なんといってもLV制でない所がいいね。社会人やリアルを大事にする人にはもってこいだね。ただ、ちょっと秋葉くさいキャラデザインが難点だな。やたら女キャラ使う奴多いしw萌え〜〜〜ってか?www
2008年1月31日(木) 10:27:59

HN/もにお
見出し/(* ω)=3
評価 bar(8)
プレイ期間=やったりやめたり合計2年位
感想=まずMoEは設定を色々弄れるのがとても嬉しいところ。
自由な動きがとれるのでストレスも少ないです。
制限つきのスキル制でPC同士の差が少なく、後発組みや忙しい人も安心してプレイできます。
生産はアイテムは当然のこと、武器防具共に消耗品の為にとても需要があり、生産のみを楽しむ人もいます。
対人のバランスもよく、自由な操作のおかげで技術のいる戦闘が楽しめます。
PTを組んでダンジョンに潜ったり、週末には大型Mobと多人数での戦闘をすることもできます。

あと運営のゴンゾのこと悪く言っている人も居ますが、それは多分昔の情報かと。
今のゴンゾはまあまあの運営ですよ。
2008年1月30日(水) 19:17:38

HN/名無し
見出し/出だしで軌道に乗れるかどうか
評価 bar(6)
プレイ期間=一度挫折した後、2週間現在進行形
感想=

まず、国産スキルゲーという枠なら、間違いなくトップです。
ユーザーとゲームの雰囲気、内部のバランス、肝心のスキルの豊富さ、そしてやり込み。
どれをとっても秀逸です。
こちらのサイトのレビュー数とランキングが全てを物語っていると言っても過言ではないでしょう。
自分は、以前3日ほどでMoEを辞めた経験があります。
というのも、スキル制なのに、肝心のスキルレベルが上がらない、
お金貯まらない、敵が強い、と三拍子揃ってしまったからです。
しかし、今はそこから脱出、なんとか軌道に乗っています。
その境界線は、wikiや情報サイトだけではなく、
自分で「ゲームをプレイし、実行できるかどうか」だと思います。
他の方も述べられていますが、兎に角やれることが膨大なため、
よくあるレベル制MMOのような、このレベルになったら〜〜という装備を買って、
次にどこそこの狩場へ行って、このスキルを使って敵を倒す……、
なんていうお馴染みの情報がないのです。
いや、あるにはあるのですけど、MoEはスキル制です。
それこそキャラクターはプレイヤーの数だけスタイルが違います。
殆ど当てにならないのです。
スキルレベルを上げるには、ちょっとコツがいるのです。
それを自分で見つけられるかどうか、ここに限ります。
受動的ではなく能動的に遊べるかどうかで、この作品の評価は分かれているのでは。
確かに遊べる人を選んでしまっている作品だと思います。
しかし、この作品に10点をつけることは私はできません。
やっぱり最高傑作、とは言えないと思います。
まずグラフィックが粗いです、結構汚い。
PCスペックがそれほど要求されないわけでもなく、2005年にサービス開始しただけあって、
やっぱり結構高い水準を要求されます。
なのにちょっとお粗末かな、と。
あとはワールドがかなり狭いです。
やれることは局所的に集まっているため、それほど広い世界を必要としないのかも知れません。
それでも、個人的にはワールド全体が他ゲーと比べて狭すぎると思います。
最後に運営。
もはや今のご時勢、まともな運営会社はないのかも知れないですが、
ゴンゾロッソはかなり酷いほうです。
何もしなくて対応が悪いガンホーならば、
悪いことをやっちゃって評価が悪いゴンゾロッソ、とでも言いましょうか。
詳しいことは調べれば分かるので、明記はしませんが……。
その分?ユーザーは非常に親切な方が多いです。
システム上、MoEでは一般的にギルドと言われているものがそれほど重要ではないので、
募集呼びかけが盛んというわけではないのですが、
分からないことがあれば大抵は周囲のユーザーが助けてくれるような雰囲気です。
勿論何から何まで教えてもらえる、という意味ではありません。
また、頻度はあまりありませんが、
300人オーバーのプレイヤーが集まって、凄まじい力を誇るボスを倒しに行ったり、
イベントが起きたらみんなでわいわい楽しんだりということもできます。
自分もレベル制に飽きた口なので、同じようにマンネリを感じている方は、
是非スキル制の作品に手を出してみてはいかがでしょうか。
一度ハマれば、かなり楽しめます。
2008年1月24日(木) 17:57:3

HN/Master Of Epic
見出し/Master Of Epic 最高!!
評価 bar(10)
プレイ期間=OPβ〜現在
感想=純国産。基本無料、課金アイテムは見た目装備が主で無課金でも100%満喫。
クリチョンと違い、完全スキル制で廃人にも簡単に追いつけ追い越せw
PvPエリアもあって遊びの幅が広がる!
なんでこんなに良いものがランク低い所で埋もれているんだ・・・
文句無しの10点!!
2008年1月24日(木) 0:20:1

HN/のあ
見出し/とっても面白いです!
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=

ほかのゲームと違うのはやっぱりスキル制!
レベル制ゲームばかりで疲れた人には本当にお勧めです!
ゲームを楽しむってこういうことなんだーって今頃思いました。
2008年1月23日(水) 21:34:45

HN/真実のレビュア
見出し/時間がない社会人に超おすすめ
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=まず、MMORPGといえば、○ネUに代表されるようにLV制で終わりがなくハマルとリアルの人生が終わってしまう。といったイメージをお持ちの方も結構おられるとおもいます。
このMOEの長所として挙げられる項目は以下になります。
1.スキル制である。(上限850ポイントのスキル値を自分の好きなスキルに振ることができる。850ポイントが上限なので、上げきった後はたまにしかINできない人でも、友達と差がつきすぎてしまって一緒に遊べないなどいうことはありません。)
2.操作性が良い。(最初はそこいらのMMORPGとそう操作性変わらないんじゃねーの?と思われるかもしれないですが、慣れてきてキー設定をいじくって自分の使いやすい様にカスタマイズできキャラを自分の手足のように操作できます。)
3.対人がおもしろい(これは対人好きな方限定ですが、とにかくMOEといえば対人と言えるぐらいおもしろいです。これは2で説明した操作性にも関連するのですが、そこいらのMMORPGのように、アタックや技をガシガシ連打すればいい様な対人とはわけが違います。
一言でいうならアクションゲームに近いノリで対人ができる。といった感じですが、実際にプレイしてみたほうがわかりやすいと思います。)
4.物価が安い(他のMMORPGと比べて、かなーり物価が安いです。ある程度キャラができあがれば、ちょっと狩りをすれば武具や消耗品はすぐに手に入ります。)
5.飽きが早い(普通ならば短所ですが、お勧めしている階層が社会人などの時間があまり取れない人達なので、長所にしておきます。キャラを育てきってしまうと、ペットを育てる・対人で遊ぶ・バハ[5人PTを組んでダンジョンをクリアしていく]ぐらいしか目的がなくなってしまいますので、飽きは早いですが土日ぐらいしか遊べない人にとっては適度だとおもいます。)
以上が長所です。短所は挙げればキリがないので割愛しますw
最後に一言。このゲームは「リアル壊したくないけどネトゲやりたいという人。LV制のやりこんだ時間=強さ、な対人にうんざりしている人」
に超お勧めです。試しにやってみてはいかがでしょうか(中華などは今は、規制が強化されたのでほとんど居ませんのでご安心ください。)




スキル制+無料(アイテム課金ではありますが、別に課金アイテムを買わなくてもゲームのプレイになんら影響がありません。[この辺も評価できる部分だと思います。])という点です。LV制のように終わりがないわけではなく、すべてのプレイヤーが850ポイントの数値をどのスキルに割り振るかによってキャラができあがります。キャラができあがれば、たまにしかプレイしなくても、友達と差がつきすぎてしまって一緒に遊べないなどいうこともありません。
2007年12月31日(月) 12:21:5

HN/プチマスエピ
見出し/マッタリにはピッタリ
評価 bar(7)
プレイ期間=無限
感想=これほど自由度の高いゲームはない。決まりきった職業がなくすべてスキル値で構成されてるから好きなように育てられる。しかも操作方法やインターフェイスまで自分好みに変えられるのが良い。自分に合ったプレイ環境で出来るのは嬉しいことだ。まるでUOとEQを足して2で割った感じというかUOの3D版のようなゲームか。唯一の不満はスキルが豊富にあるのに上限が850しかないこと。何でそんなに中途半端なんだろう?900でもいいんじゃないか?って思う。900でも少ないけど…。でもマッタリするにはちょうどいいかも。シップで固めれば後は気楽に釣りや生産でもいいかなって思える。んでたまに戦闘したり。

マイナス要素としては現段階ではVistaに対応してないこと。このまま未対応だとフェイドアウトして行くのは間違いないから、システムがいいだけに惜しい。
評価は7です。
2007年12月13日(木) 6:15:42

HN/おえおえおえおえ
見出し/しばらく出来そう
評価 bar(9)
プレイ期間=2日
感想=とても面白いです。
今まで長く続いたのはマ○ノギのみ(後は1日やったらアンインストール)
でしたがこれも暫く続けられそうです。
2007年12月1日(土) 11:13:50

HN/(・∀・)
見出し/これはおもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=いろんなMMOをインストールしては消しての繰り返しでしたが、これはおもしろい。とにかくなんでもできる。
人も程よく多いし、親切な人が多い。システムは最初は複雑でしたが、それも丁重に教えてくれる人が必ずいます。慣れればこれほどやりやすいシステムは見たことがない。
狩場が少ないことが唯一の難点ですが、それを補って余りある作品だと思います。
2007年11月27日(火) 13:36:14

HN/見続けた者
見出し/現状と過去
評価 bar(3)
プレイ期間=MoEの漸進、RAβ頃から
感想=外産MMOが溢れてる中で、国産、スキル制、時代を分けて役割を持たせるなど、
Lv制が当たり前だった時代には新しいものでした。しかし、かつて月額だった頃の平和
だったMoEは消え失せ、無料特有の荒れ方が徐々に現れ始めそれまでいなかったと言っても
いい寝枕(不正プログラム使用者)が現れ、特定の狩り場には中華が蔓延り、
ある鯖ではイベントを妨害する輩まで現れ、さらにはその輩を放置し別の鯖で起きた事にも
役に立たない防犯措置としか言えないオブジェクト設置など、運営が変わってからは
それまで神ゲーとまで評価されていましたが、現状では課金アイテムによる市場価格の変化、
あるアイテムでスキルを他のキャラに移していきなり廃人仕様にすることが可能など
金さえ積めばスキル上げしなくても良いなど、昔ほどの新鮮さや楽しみは無いと思います。
2007年11月12日(月) 19:0:40

HN/レラン
見出し/なんで飽きないのかなと思うぐらい面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=2年

感想

 それまでプレイしていたゲームは、RPGの主流ともいえるLv制のゲームがほとんどだった。しかし、全て晩期に差し掛かるとマンネリとなり、飽きてしまう。だたひたすらクリック、自分の特技の連発といった感じだ。
 だがこのゲームも、自分は5日という短い期間でやめてしまった経験がある。しかし、時を経て再びプレイしてみると、ただ攻撃するだけではなく、数ある技をいかにうまく使い、相手を倒すかという面白さを知った。相手と対峙するときの立ち回りの良し悪しも必要となる。さらに自分で武器を作成したり、一人では歯が立たない敵に大勢で立ち向かったり、PTを組んで各地を冒険したり、他のゲームには少ない要素がたっぷり詰まっていると思う。
 珠に傷なところといえば、世界観の狭さである。新規マップは自分がこのゲームを始めてから、ほとんど実装されていない(実装されたマップも、パラレルワールド的なもの)。が、それでも続けたいと思えるほどこのゲームのゲームシステムは優秀だと思う。あと、こちらは慣れてしまえば関係はなくなるが、デフォルトの操作はとてもやりにくい設定となっているため、自分にあった設定を見つける必要があるということだ。
 最後に一言。主観ではあるがこのゲームは、もっと評価されても良いゲームだと思う。ゲームシステムの充実は文句のつけようがない。自分のように、早い段階で一度切り上げたユーザーも、もう一度だけやってみると良いと思う。自己主張で終わるが、実装予定だった新要素の実装を運営に期待したい。決して、決して潰さないでほしい。
2007年11月7日(水) 5:12:6

HN/tatata555@d
見出し/完全国産MMOの良作
評価 bar(9)
タイトル=完全国産MMOの良作
評点=9



プレイ期間=3ヶ月
感想=面白い!

とにかく自由で何でも出来ます、最初のキャラ作成で進路が決まるような事はなく余程の上級者でもない限りどのキャラでもすべての道へ転進できるため、やりたくなった事が何でも出来るようになってます。

たとえば私は魔法使いを目指して始めましたが、途中で採掘が面白くなり、どう間違ったか気づけば今は裁縫屋さんになってたりしてますし、
特定スキルをある程度挙げるだけならすぐ出来るのでキャラを2つ作って最初の目標の魔法使いも育ててます。
スキル制との事でなんだろうと思いましたが、成長する喜びは十分にあり上限である850になってからも構成しだいでさらにどんどん強くなっていきます。

長期間プレイするとなるとキャラの成長限界やマップの手狭感などが出てくるのかもしれませんが、キャラに関してはやってるうちに色々やりたいことが出てくるので別キャラを育てたくなったり、そのままスキル構成を変えてみたくなったりと思ったより続けて楽しめると思いますし、マップはまだいったことがない所が多数あるぐらいの広さは有ります。
大人数での強大なボス倒しに参加するも良し、戦争に参加して対人戦を楽しむのも良し、パーティー組んでダンジョン、お宝攻略するも良し、まったり生産生活したり名物店を経営するも良しと1つのゲームで2、3個分のゲームが出来るようなつくりになってます。

最後に長期間やることになるMMOにおいて制作元と運営元が日本であるというのは非常にありがたいです、特に嫌いな国がある人にとってはその国の人間が作った=その人間の脳のなかで遊ぶのはいくらプレイヤーが日本人だといっても潜在的にかなり不快なはずで、我慢してその現実に飼いならされないで欲しいです。貴重な人生を使うなら普通に面白いこの基本無料のハドソン製のゲームが薦めです。

弱点としてはパーティーが組みにくかったり、最初のチュートリアルで途方にくれる(誰もいなければ5番目の部屋は飛ばしてください)、現行のゲームと比べるとややグラフィックが弱かったり作品認知度が低かったりしますが、ここの評価人数が示すとおり一度は手を出す価値があるゲームだと思います。
2007年10月29日(月) 0:59:1

HN/TSUKASA
見出し/神ゲーになれたのに惜しい作品
評価 bar(8)
プレイ期間=約4年
感想=着眼点が良く、昨今のLv制MMOとは一線を画したMMO。
よくあるLv制、クラス制のMMOの場合最初のキャラクター作成の時点である程度(物によってはほぼ全部)やる事が制限、指定されますが、このゲームの場合スキル制にする事によってキャラクターを自分の好きなように成長させていく事が可能な部分が一番の魅力ですね。
それに他のアジア製のMMOには珍しい『ネタ』なスキルがある為他のゲームのようにただ只管敵を狩ったりPKに勤しむだけじゃない所も良いと思います。
ただ、その辺りは「既存のスキルをどう組み合わせて育ててどういった遊び方をするか」という所を考えれないと直ぐに飽きると思いますが。
こういう『遊び心のあるMMO』と言うのは個人的に大好きなんですが、残念ながらMAPやMobの少なさのせいでずっとこのゲームを続ける、と言う人は少ないと思います。
ハドソンからGONZOに運営が移ってからアップデートも殆どが課金アイテム等ばかりで大きく変わる場所が無いせいで幾ら頑張っても飽きが来る。
ただ、他のMMOに飽きた時なんかにふと戻りたくなった時に前までのキャラが通じるって言うのは悪くないんですけどね・・・・。
神ゲーになれる素質を持っているのに成り損ねた、色んな意味で『惜しい』作品です。
2007年10月23日(火) 21:37:49

HN/MMO難民
見出し/仲間次第
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半
感想=スキル制のMMOっていうのは、もっとあってもいいと思う。

Lv上げのためのひたすら効率を求める作業クリックゲーとは、確かに一線を画す。スキルの自由度も高いし、それぞれのスキルに長短あって、バランスもよく取れていると思う。
スキル構成や遊び方次第で、いろいろやり込める点で、決して底の浅いゲームだとは思わないが。

ただ、拡張の無さは本当で、大規模なアップデートは本当に来ていない。
最近になって、イベントGMなどが時々頑張っている時もあるが、MAPや新要素、それに今までの伏線をそろそろ実装して欲しいというユーザーの声は高いものの、一向に実装が来ない。

近接職・魔法職・生産職。どの職でも活きる場面がある。
いいフレやFS(ユーザーの集団)に出会えれば、PTプレイなどで奥も深い。
ただ、ソロオンリーのプレイヤーにとっては、あっさりと出切る事が限定されて、すぐにスキルが上限に達した時点で、いける場所も出来る事もそこで煮詰まってしまう面があるかもしれない。
反面、PTスキルを求めるユーザーもいたりして、野良PTでは構成によっては参加しにくい面もある。
ともあれ、いい仲間と出会えるかが最大のポイント。それ次第では本当に面白くなるし、奥も深くなる。
Lv制でないため、多少のブランクがあっても、いつでも復帰できる点もプラス。

生産職が生産をして成り立つのも、このMMOの良い所。
ひとりで何でもできて、一芸だけで全てができるというゲームではなく、それぞれが相互にゲーム世界で共存する、そんなMMO世界がきちんと成り立っている。
人とのコミュニケーションがとれることが前提なのは、リアルと同じこと。その分の楽しさも膨らめば、煩わしさも同時に存在するけれど。

いい仲間に出会えて、出来ることが拡がれば、本当に奥は深くなる。
全てのスキルや構成を試すまでやり込める人間は、殆んどいないくらいの幅はある。
ただ、PT狩りでも出来ることはいずれマンネリにはなるのも確かで、その点、大規模な拡張は欲しいところだが、現状のバランスの良さ、世界観を保ちつつ、どのようにアップデートをするかは、すでに良バランスの上に成り立つ世界であるため、匙加減の難しさも感じる。

グラフィックに関してだが、今のMMOに比べれば、背景の描画や衣装のデザインに古さはある。しかし、逆に煩雑に細かく書き込まれたものよりも、飽きないというメリットもある気がする。その辺は脳内補完できるレベル。
キャラに関しては、MoEほどモーションの完成度が高く種類の豊富なMMOは少ないと言っていい。

総じて、他MMOにはあまりない評価。拡張の無さだけマイナス。
ただ、拡張をしたところで、いずれ新要素も新鮮味はなくなるのは事実。
さらに良くなる可能性は無限にある良タイトルながら、それをしない運営に批判が集まるのはしかたがない。
2007年10月10日(水) 17:0:35

HN/とっこ
見出し/神ゲー しかし敷居が高い
評価 bar(10)
プレイ期間=一年 他経験ゲー RO、FF11、Fez、リネ
感想=ほかの方のレビューでも書かれている通り賛否両論 そこら中に溢れるレベルだけ上げてればそのうち感覚が掴めるゲームと違うためか、最初は何をすればいいか分からず2〜3週間でやめる人が多い 良く言えば自由度が高すぎる 底が浅いと思われるのは広すぎるためで、本来は奥が深く一年やっても知らない事や行ってない場所は多い そのため自ら遊ぶことを考えることができる人間にとってはまさに神ゲー MoEに残っている人間は常に「ゲームに遊んでもらう」のではなく「ゲームで遊ぶ」ことを考えている風に感じた それ故に積極的に行動できない受動的な人には向かないと思われる 雰囲気は今まで経験したゲームの中でも最高 まったりとしていて一度祭りの雰囲気になると止まる事を知らない
スキル性であるため自分の思い描くキャラが作成できるのは魅力 近接特化、魔法特化はもちろん 魔法剣士や戦う生産職なども作成可能
操作システムは神 複雑なため設定のイジり方が分からない人にとっては何も分からない状態になる しかし使いこなさればこれほどいいシステムは今まで経験していない 他ゲーにいくと使いにくくて腹が立つほど良いシステム
対人戦が熱い スキル連打の他ゲーとはまったく違う対人戦です プレイヤーの腕は必須でしょう 心理的にも戦略的にも操作的にも腕が必要です それ故に考えることが必須
まとめとして「とにかく敷居が高いゲーム」になります
プレイヤーがゲームを選ぶのではなく、ゲームがプレイヤーを選んでしまっているのが残念 プレイできる人にとっては本当に良作
2007年9月30日(日) 17:29:59

HN/E鯖ワラゲ民
見出し/一言で言えば紙ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間:一年半ぐらい
    感想:一言で言えば紙ゲー。運営さえ変われば神ゲーになる。
良ゲーは運営が糞とはよくいったもんで、可能性を丸っきりつぶす運営。運営の仕方で末期観が漂うが、プレイヤー間では末期観は感じられない。幅広く、底が浅いので現時点では紙ゲー。
様々なゲームをやったが(基本無料、月額も)これはゲーム性では一線を越えてるので正にもったいないゲーム。
基本無料になったことで、大量に垢を作り、生産、MOB狩り、対人、それぞれ別でもって一人完結してる人が多数。ただ、スキル制もあり、対人ではFPS要素も持ってはいるので、多少のネタスキルや、生産スキルをあげていても、対人特化に腕で勝てたりもする。
生産で作れない課金アイテムを売る事で生産のプレイヤーでの流通を潰している。
あまりあげられてないので書くが、特徴はキー設定などの幅広さ。マウス移動から好きなキーでの移動(WASD移動はもちろん、その他にも設定できる)好きなキーでのスキル使用、またマクロを設定することにより(外部マクロのことではなく、ゲームのシステムでの)武器を持ち替えて使え、2武器3武器、夢の4武器など使えたりもする。武器の持ち替えだけではないが、書ききれるわけはないので割愛する。もちろんスキル制なので、魔法戦士や、物理攻撃にやたら強いメイジなども可能。しかもネタではなく普通に存在している。画面設定なども幅広いので、ある程度低スペックでも動く。
2007年9月28日(金) 10:27:16



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