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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/MOE
見出し/将来性が感じられない。
評価 bar(0)
世界観が狭く、まったく拡張しないので、永遠同じことの繰り返し、
チャットぐらいしか楽しみがなくて、他の韓国ゲームと同じレベルです。
2007年9月26日(水) 14:9:15

HN/まぺっと
見出し/微妙
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=色々MMOをやってきましたがこれは自分には合いませんでした。
まず説明はあまり親切では無く最初はいったい何をすればいいのかどこへ行けばいいのか全然分かりません。
そしてシステム上基本はソロプレイになります。さらに街の人に声をかけにくくパーティーも組みにくい雰囲気です。
手軽にできないゲームです。システムも正直面倒な内容です。
2007年9月21日(金) 6:14:52

HN/らて
見出し/底が非常に浅い
評価 bar(4)
プレイ期間=4ヶ月
感想=底が浅すぎる

よくスキル制だから良いという意見があるが、正直微妙
キャラを育てるという部分では優れている部分ではあると思います。
ですが、それゆえにソロ主体になりがちです。
それゆえに、人同士の関係が非常に薄く感じられます。

現にFS(ギルドのようなもの)は腐るほど登録されているようですが、実際に活動しているのはかなり少数です。
新規募集を行っても人は集まらず、また新規募集自体も少ないのが現状です。

そして、今後の開発は既に行うつもりは無いと思います。
何らかの伏線や、今後実装を行うであろう箇所は全て放置状態
追加は課金アイテムや一部製造系の追加のみ
新マップの追加や放置箇所に対する処置は一切ありません。
それが現実です。

短時間で手軽に遊ぶには向いているのかも知れません。
ただ、気がつくと人がいないという事がありそうですが…
2007年9月17日(月) 12:16:1

HN/lily
見出し/まったりしたい方には最適
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=色々下調べをした上で始めたが、初めてのめり込めたMMO
逆にwikiなどで下調べをしないと操作性などもわからず苦労するかも。
皆それが判っているので、初心者にやさしい人がかなり多い。
人があつまる場所があり、質問する相手や仲間に困るほど過疎っているなんてことはない。

ゲームシステムとしては完全スキル制。
自分のすきなキャラに育成できる。
逆に言えばキャラが完成してしまうとすることが無くなってしまう人も多く、その為数キャラ持っている人が殆ど。
顔や髪型は選べる数が少ないが、装備品が多く染色もできるため、それなりに自分のオリジナルキャラが作成できる。

戦闘はタイミング良く出す必要がある盾や技も多く、良くあるクリックゲーとはちょっと違う。
これにより対人戦もプレーヤースキルがかなり勝敗を分ける。

生産も楽しく、放置生産ではなくルーレットをタイミング良く止める必要があり、これもプレーヤースキルが若干必要となる。
需要と供給のバランスも取れており、他キャラで作る人も多いが、生産オンリーでも十分楽しめる。

課金アイテムもあるが使用しなくても十分楽しめるし、ゲーム内通貨を貯めればゲーム内で買える物も多い。
運営もチートBTO対策だけはしてくれているようなので、自分としては十分。
おかげでゲーム内にチートやBTOが殆どいない。
狩場占領のRTM業者が少しいる程度。これにより-1点。
RMTの取り締まりと、イベントなどにもう少し力をいれてくれれば神運営。

このゲームの一番いいところは、初心者でも上級者と一緒に遊べる所かと。
数日はなれていただけで、友人と一緒に遊ばなくなるようなMMOとは違う。
確かにスキルが完成してしまうと「今日は何しよう・・・」となる人も多いが、
色んなボス級MOBにチャレンジしたり、スキル構成をかえて楽しんだり、生産を楽しんだり、まったり楽しむこともできる。

「俺TUEEEEE」したい訳じゃない人、レアアイテムを集める事に命を燃やすタイプではない人、一日のプレイ時間が限られる人、などにはかなりお勧めです。
2007年9月6日(木) 1:23:51

HN/(@_@;)
見出し/スキル制MMO
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど
感想=このゲームはよくあるレベル制ではなくスキル制なので古参者にもすぐにおいつけます 
しかし新マップ追加がない!まあ古いゲームだからしょうがないかもしれませんが・・・w
スキル制というところと意外とおもしろいのでこの点数です
2007年8月17日(金) 15:1:24

見出し/のんびりできるゲームです
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=前述されていますが、スキル制であるので気が向いた時にだけプレイできるというのが最大の魅力。
私は、このゲームが始めてのMMORPGなので、もうLEVEL制のゲームはできないと思う。
攻略ページも充実しているので、とくに戸惑った事も無かった。
ただ、そろそろ追加MAP等がこないと、きついかな?
2007年8月7日(火) 11:18:18

HN/aaa
見出し/惜しい
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月

良い点
・スキル制で自由な育成が可能。
・生産の需要と供給が成り立っている。
・時代によってPvPしたりMOB狩りしたり。
・細かい所までカスタマイズ出来るインターフェイス。

悪い点
・戦闘に華が無い(自分の中では過去最低)
・MP、スタミナの維持が大変
・武器、食料、触媒、消耗する物が多すぎて面倒
・グラフィック微妙な上に装備等のデザインがダサイ
2007年7月30日(月) 16:21:7

HN/Nico
見出し/とりあえず量産型MMORPGじゃないのは良い
評価 bar(2)
プレイ期間=RAβから
感想=UOをフル3D化してゲーム制を劣化させたような感じ。
スキル制を謳っているだけあり、TOPプレイヤーとの差を埋められない、という事も無い。と思う。
名称がMoEになってからは特定層の新規プレイヤーを誘ってるのかグラフィックがアレになった。

戦闘はアクション性が高いという声があるが、実際やってみると
タイミングよくボタンを押しているだけのことであり、結局はルーチンワークである。
まぁクリックだけのゲームよりはやる事があるが。

PvPはにぎわっているほうだと思うが、このゲームは初期の頃からプレイヤーの質がえらくガキっぽくて素晴らしいので、興味がなくとも一度行ってみることをオススメする。

あんまり褒めてないけど、同じ無料のレベル上げオンラインをやるくらいならコレをオススメする。
2007年7月11日(水) 15:23:47

HN/m
見出し/綺麗な化粧箱、中には腐ったミカン。
評価 bar(0)
プレイ期間=ハドソン体制から
・2、3ヶ月くらい間を空けても、また同じように友達と遊べる。
・生活費がかかるのも面白い。食料、衣料、武器。どれも消耗し、磨耗する。
・物価がほぼ安定している。他のMMOみたいに「天文学的な値段で露店売り」というものが無い。
・チャット機能が充実している。チャンネルというものがあり、これを利用することで、複数パーティでも会話をしながら冒険できる。

全体的に閑散としている。マップは広そうで狭く、なにかやろうと思っても人がいる。

よく練りこんで設計されたゲームだと思う。ハドソンが創り、ユーザーが駄目にしてしまった。サーバにもよるのかな。りくつっぽい人が目立つ。小中学生のようなサッパリとした馬鹿ではなく、大人の、ねちねちとしつこく粘りつくものを感じる。発表されて何年も経つので、新鮮なゲームシステムの割りには、中にいる人間は痛みが進んでいる。基本無料になってから、どうしようもない状態になってしまった。
2008年7月31日(木) 1:20:7

HN/サコンジ
見出し/新鮮な気持ちになれる数少ないゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=5ヶ月(引退)
感想=すでに過去ゲーになりつつある。新規の方には多少厳しいかもしれない。だが、レベル制のゲームの中で『スキル制』を採用しているところがGOODだと思った。他のゲームのレベルで地味に意味のない意地の張り合いに疲れたかたは、気長にのんびりとこのゲームをやることをオススメする。他のユーザーさんも本当に親切な方が多いです。今のレベル制が嫌だ、もしくは低脳でお子ちゃまで敬語をしらないユーザーには付き合いきれんといった方は是非やってみて損はないと思います。
2007年7月10日(火) 21:19:54

HN/ただの人
見出し/今頃になって始めたけど面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間
感想=チャンネルチャットと公式・wikiで調べてカスタマイズできるかで
面白いか面白くないかが分かれると思う。

今さらだけど始めてみたらグラフィックは最新のものに劣るがウィンドウ
の位置・サイズや文字色、果てはウィンドウそのもののデザインすら変え
られるカスタマイズ性に驚いた。
 グラフィックは最新のものに劣るが、逆に言えばあまりスペックを要求
されずノートパソコンでも動き、基本無料なので気軽に始めやすいと思う


個人的に気に入ったこと
・ チュートリアルの途中で初心者達と上級者が一緒に攻略するダンジョ
  ンみたいなのがあること。(他のMMOでもっと採用してほしいと思う)

・ マクロがBOTなどと同じように悪い意味ではなくスキル・行動を組み
  合わせてボタン1つで必殺技・コンボのように出せること

・ マップで水の中に潜ると横穴があってそこからダンジョンに行けたり
  など意外に奥深い。起伏があって単調なマップが存在しない。


改良してほしいところ
・ 装備品のグラフィックがいまいちで格好良いものを追加してほしい

・ チュートリアルがちょっと長すぎなこと

・ チャンネルチャットなどに参加しないとグラフィックも関係あるが
  会話なしやPTなど組めずなんとなく暗い雰囲気であること


公式やwikiをよく調べて操作やゲームコマンドなどを覚えることが
できるかとチャンネルチャットに参加して楽しい友達に出会えるかで
評価が大きく分かれると思う。物価が安定していて親切な人も多いので
今から参加しても楽しめると思います。
2007年7月1日(日) 11:12:56

HN/ブロードマスター
見出し/不評も好評も意見が多いMoEは果たしてダメなネトゲなんだろうか?
評価 bar(10)
プレイ期間=9ヶ月
感想=
このMMORPGランキングを見た時点で、54位、批評者309人と、ランキング位にしては良くも悪くも意見が数多く書かれ、ほとんどの方が良い点悪い点が共通しているのが、このゲームの良し悪しを表していると思う。ちなみに一位は批評者10人にも満たず、批評者がもっとも多いのはラグナであった…。
おじんと言われる年になった私だが、この歳で初めてやったネトゲだ。他にもやったのは同経営のナイトオンラインや、完美世界、マビノキなど少なめだが、MoEが一番自分に合っていると思った。様々な点は先に批評している方と類似しているのでちょこっと。

世界が狭いと言う意見があったけど自分はそうは思わない。むしろ広すぎてテレポがないと狩場まで行くだけで時間がかかる。どちらかと言うと、狩場にMoBが少ないのではないかと思う。
スキル性の為、最大850まできてしまったら飽きるという方もいるがむしろそこからがセカンドライフ。各スキル感の調整に頭を悩ませたり、これで強いと思ってもWarでこてんこてんにやられたりと色々なバランスを考えながらスキル上げの見直しが必要になってくる。
初めてプレイする人はそこまで当座考える必要はなく、スキルも順調に上がっていくので、同じところにいずにアルターなどで違う狩場を歩いて見ることをお勧めする。

欠点としてあげるならば、先にもあったアイテム枠、銀行枠の少なさもそうだが、とにかく中盤以降の金欠気味が痛いのだが我慢してスキルあげていくと、一番最初で子蛇を狩って100Gぐらいか?しかならないのがエイシスなどで軽く20000Gは一回の狩りで稼げるようになれる。

運営会社に関しては、問題起きた後にプレイしたので影響はなかったのですが、当MoEの別名の城オンラインという名のログインの遅さは十分ひどいと感じました。今は改善されたようです。

個人的には今、仕事も放ってやりたいゲームです。廃人希望。
諸意見あるチュートリアルも何故他のゲームにはないんだろうと感じました。
マビノキの最初は不親切に感じたり。
初めてやる人には、公式に詳細があり、WIKIなど攻略は充実しているので問題はないと思うのですが。人様々、感じ方なのでしょうか。



2007年6月26日(火) 13:54:38

HN/ミラージ
見出し/何この神ゲー 戦闘しなくても遊べて活躍できるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=深夜帯のアニメを見てはじめました。
ゲームの世界に降り立って驚いたのが、中の住人たちが生き生きしてることかな
何人かで囲んで話し込んでたり、露天してる人たちが声かけたり客が値切ったり・・
踊ってる人たちがいて観衆が群がってたり(笑
海行ったら泳ぎの練習してる人がいて釣りを何時間もしてる人がいたり!
そんな私は採掘ばかりしてます。
戦闘の人たちは採掘が出来ないので、鍛冶屋さんが高く買ってくれるんです。
そして鍛冶屋さんの作った武器が戦闘に人たちに・・ LOOP
よく出来てるーって思いました。
でもマイナーすぎるかも アニメみないと存在すら気づかなかった人ばかりじゃないかなぁー
2007年6月24日(日) 20:34:26

HN/NK
見出し/もったいない
評価 bar(4)
プレイ期間=一ヶ月
感想=とりあえず開始早々に不親切さを感じてしまう。
チュートリアルも長いため、少々の煩わしさは否めなかった。
自由度が高く、色々なことを楽しめるようなシステム。
ただ欲張り過ぎて詰め込み過ぎなようにも思える。
あれもこれもで逆に溢れ出してしまいそう。
開発の遅さもマイナス評価。

残念ながら長期でじっくりやろうとまでは思えなかった。
ただ他タイトルとは全く異なる魅力はある。
ハマる人は本当にのめり込めるはず。
2007年6月24日(日) 11:44:43

HN/E鯖から@d
見出し/散々既出の内容ですが..
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=
スキル制のいいところを一番よく活かしてると思います。
最初にやったゲームだったんですが、今では最初のあのマゾさがないとつまらなく感じてしまうマゾ体質に..。
短所をあげると
・最初の金欠が酷い
・最初の枠が酷い
・最初本当になんだかわからない
・運営は見た目装備しか作らない
・エルモニー♀とその追従「モニコン」大量発生
・ストーリーが非常に薄い、ギルドの存在が空気
・好みの分かれるグラ
という感じでしょうか。ラグは大分解消されています。時々三連続でダメージ入って死にますが。
運営はゲームの方向性についてはテンプレ回答しかしてきませんが、違法行為の通報にはちゃんと対処してくれます。
長所は
・本当に好きなようにキャラを作っていける事
 (4武器や重装備でのヒーラーもいけます。ネタ特化とか)
・すぐ古参をぼこぼこにできる、古参と一緒にぼこぼこできる事
・そんなに痛い人はいない、業者やBOTも少ない事
・グラは地味ながら対人が熱い事
・突飛な俺TUEEEはいない事(プレイヤースキルによってかなり強いという人はいる)
・ソロやツアーなら現代、対人ならWarAge(6年後?)、PTプレイならFuture、数百人単位でボス叩くなら太古と、大体要望が来そうな物が揃っている事
・チャット機能が凄く充実している事(窓の振り分けでかなり見やすくなります)
・キー設定やスキンの導入でシンプルにもごちゃごちゃにもできる
・生産はマゾいマゾいと言いながらも面白い。
 下のほうに生産一本では生きられないとありましたが、採集スキルがあれば問題なく生産一筋で生きられます。別キャラに戦闘職がいた方がいいにはいいんですが..
・よくも悪くも人が多い事
運営に関しては自分の家が持てる通称家Ageが来れば文句ないです(笑)
重くなったら改善メンテするなど、ある程度当たり前の事はやってるんじゃないでしょうか。
家が実装されないので-1点。
後身内見てると、で戻りが非常に多いです。体質が変わってしまうのかも。私も飽きて他のゲームをぶらぶらして戻ってくるというサイクルを繰り返しています。

信者の独り言失礼しました。
基本プレイ無料なので、だまされたと思ってスキル30くらいまでやってみて欲しいですね。
2007年6月16日(土) 17:50:35

HN/もにお
見出し/1年くらい面白く遊べると思うお
評価 bar(7)
プレイ期間=2年

◆いい所
・制限内で配分するスキル制。格差ができにくい
・装備は劣化する。手に入れたら安泰の神装備とかは無い
・飲食、美容、採取、生産などの生活要素がかなり充実
・高低差、水中などの空間がちゃんと計算上で存在する
・面倒だが奥深い対人も楽しめる
・ユーザーイベントが比較的活発
・週ごとにレイド(大人数でボス倒す)がある
・インターフェイスのカスタマイズがかなり詳細に変更できる
・構造上RMT業者が沸きにくい

◆わるい所
・不手際で顧客の個人情報数千件を自ら公開。および2chへの責任転換と情報隠蔽。ニュース沙汰になった
・箱庭をつなげた作りの世界なので狭い
・一応物語の流れがあったが運営が変わったり何だりでうやむやになった
・数年前に実装されてるはずの予告が、いつまで経っても実装されない
・性能的に優遇されている種族(特に♀ロリキャラ)がゲーム中にあふれ返っている
・ルールや特例を積み重ねまくっているので、ただ複雑になって分かりにくい
・初心者チュートリアルが糞である。無いほうが多分顧客が増えるほどに

◆よしあし混在の所
・まずタイトルが恥ずかしい。MOEをやってると人に言えない
・アニメが放映されたが激しく糞
・住人が親切。だが嬉しそうにネタバレしまくるので注意
・ペットが飼えるのだが、なぜかペットはLV制のチョンゲマゾTueee仕様
・鯖同士の仲が悪そうで実はどの鯖にもキャラ持ってる人がほとんど
・ハド時代もそうだったがゴンゾ露骨にスレに常駐しすぎ(KO時代からそう)
・グラがキモカワイイ系、色彩ポップすぎて目が痛くなる
2007年6月12日(火) 6:50:10

HN/ばいん
見出し/良いゲームなんだよなぁほんとに・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=9ケ月
感想=
UO経験がある前提での評価として。

良い点:
○スキル制なので自由度が高い。好きなようにキャラクターを
いじる事が出来る、またスキルの種類も豊富。
○一般に溢れているただのクリックゲーではない。ソロプレイもさることながら、
PTプレイでも自分の役割、Pスキルによって戦い方がダイレクトに
なる。
○生産職も豊富。生産と戦闘職とのバランスが上手く釣り合っている
ので、露店商も盛んに行われている方。生産メインで楽しみたい方にも
うってつけだと思える。
○UOと違い、複合シップが導入されている。条件スキルを条件値まで
上げる事によって称号やそのシップ特有のモーションや特典などが
得られる。
○マクロの種類も豊富。これにより、プレイ操作も個人で設定し、
お好みのスキルが直ぐ出せたり使えたりできる。


悪い点:

○初心者に限って言えば、最初のチュートリアルが長すぎる。途中
先輩プレイヤーと組んでゲーム内容について教わったり一緒に戦う
面もあるのだが、トータルで(慣れてない面も考慮すると)2時間は
見た方が良い。自分は最初、ここのところでかなり時間を食って
しまい、プレイヤーと組んだ後に一旦中断して次の日までチュートリ
アルが掛かった。特に先輩プレイヤーがいない場合、そのままどうす
れば良いのかも解らない状態になる為、ここは初心者にとっては不都合
になると思う。

○操作性が初期設定にかなり難がある。最初に公式のマクロ一覧や
ある程度の説明を読みながらプレイする事をお勧めする。知り合いが
既にいる場合は、知り合いに教わりながらプレイするのが一番良いと
思われる。UOをプレイした事がある人は、使い勝手さえ慣れれば直ぐに
馴染むと思う。

○初期に於けるキャラクターのアイテム枠及び銀行枠が少なすぎる。
戦闘でも生産でもあれはおかしいと思えるくらい少ない。枠を増やすの
にもクエストアイテムや一定の金が必要になってくる。どの条件も初心
者では到底手の届かないもので、ある程度育ったキャラでないと枠を増
やすのは難しい。ここのバランスが悪いのは言うまでも無く、其のうち
課金で枠を増やせるようになるにしても、運営は早いところ実装をする
べきではないかと思う。

○MAPが少ない&狭い。人が多い時間帯などは狩場へ行っても待ち状態
になるパターンもあり。また時間等の条件湧きMOBなども居り、大体そう言うのはいつも張り付きが居る為、なかなか狩る事が出来ない事が多い。

○上記良い点であげた複合シップにも欠点があり、どうでも良いような
スキルが条件スキルに組み込まれていたりする。なのでシップによって
は使えないキャラになる可能性もでてくる。また条件スキルが同じな
為、他の人とスキルが大体被るので、自由度と言う感じはない(ネタ
として育てていると言う感覚が多いかも)。称号にこだわって複合を
作るか、こだわらず自由に自分の好きなようにキャラを作るかも勿論
個人の自由だが、ここで個人の考え方が分かれるところ(自分は正直
複合シップ全般は自由度と言う点のみで言えば微妙だと思っているが)。

○ティマーにおいては正直UOより糞仕様。ペットの蘇生をするには
とあるアイテムをNPCから貰い、それを使用するのだが1キャラ1個しか
所持出来ない。なくなったらまた貰いに行くと言う感じ。この1個の
為にタダでさえ少ないアイテム枠を1個消費しないといけない。または
復活ポイントへ行って蘇生するかのどちらか。ペットもぶっちゃけると
全般的に格好良くもなければ可愛くもない。UOのように騎乗できたり
一般の調教キャラではないユーザーが乗ったり出来るペットも居ない
為、ペットの売買も同じティマー同士に限られる。そう言う意味では
ティマーに限っては自由度は少ない。UOで調教経験のある人がMOEでティ
マーをやると恐らく萎える部分が大きいとは思う(自分はそうだった)。

○管理会社がダメ会社の為、先が見えない部分が強い。イベントも
大したものはなく、ダラダラとした感が強い。実装もこまめにやって
いるようで実は大したものは無い。と言うのが自分の個人的見解。


トータル的に述べると、出来は良いのだが、まだまだ改良を重ねて
行かないとだめなゲームと言う感じである。中途半端の部分が多い。
スキルにしても実装されていないものも未だにある(ギャンブルや
盗みなど)。基本無料と言う点だけで考えればかなり出来は良い
ゲームなのであるが、この先アイテム課金で売っていくのであれば
もう少し改良&進化の余地があると思う。後、ちらほらですが結構痛い
人も居ます。露店中にわざと露店キャラを水没させて殺したり、AUCで
意味不明な言葉をずっと叫んでいたりと。そう言うのでも気にしないと
言う人にはお勧めします。


2007年6月4日(月) 3:13:51

HN/AA-12
見出し/慣れれば面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=2年ほど
感想
スキル制をとっているので
ほかのLV至上主義みたいなゲームみたいに
プレー時間=強さ
みたいなことにならないのでお勧めです
(勿論強くなるためにはそれなりの時間がかかりますが)

PT推奨なゲームじゃないので、話す機会はすくないのですが、
声をかけてみるとおもしろい人が多いです。(あと親切な人も)

良い点
 スキル制なので、後からはじめても十分追いつける
 ゲーム内通貨の価値が落ちていない
 ある程度の性能のPCなら動く
 ゲームバランスが程よい感じになってる
 特色のあるスキル配分ができる
  (弓と刀剣といった組み合わせのスキルにしたりすることもできます)

対人戦闘用の世界においては、国に属し覇権をあらそったり、
国に属さず、自由気ままに戦ったり、傍観することもできます。
(国に属してもきままに戦ってる人はいますが^^;)

悪い点
 戦闘が地味(効果音などが乏しい)
 運営会社に不安あり(ゲームバランス崩しそうな…)
 スキル制なのでPT狩りよりソロ狩りがメインになってしまう
  (一人で移動、回復、攻撃ができる構成もできるので)
 町の数が少ない。

現在の運営会社になってからは、開発が遅いといわれていますね。
(ただ、不正行為対策などは、しっかりとしているみたいなので
そこのところは問題ないみたいです。)

あと、チュートリアルがあまり親切じゃないので、
始めたばかりだと操作方法がわからないところが多かったですね。
(ミニマップのを出せる事は、数ヶ月気づきませんでした^^;)

公式HPや、ファンサイトを良く見てプレーすればいいのですが
そこで挫折してしまう人も多いのではないかと思います。
慣れれば面白くなっていくと思いますが、はじめが難しいので
評価は8です。
2007年5月27日(日) 16:12:7

HN/華
見出し/面白い…けれど向き不向きがある
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まず、システムがとっつきにくいと言われてますが、UOをプレイした事のある人に限って言えば、非常に馴染みやすいと思います。基本的な部分がかなり似てます。

もちろんUOとはぜんぜん違う部分もあって、長所としては…。
アイテムゲーではない。お金の価値が崩壊していない。絵がそこそこ見られる。対人が面白く、今も盛んで廃れていない。
短所としては…。
アップデートが遅い。生産一本ではやっていけない。街が少ない。鯖が重い。装備品が少ない&趣味が悪すぎる…など。

このようなスキル制のゲームは、根本的にはソロメインで、短時間ずつでもコツコツ遊ぶ人向けだと思います。
他人よりも強くなりたい競争意識丸出しの人や、廃プレイしたい人には向いてないかと。
あと、基本無料なだけにお子様も多く、質の悪いプレイヤーも見かけますが、他の無料ゲーと比べればマシなレベルです。

過去UOにハマった経験のある人、量産型クリックゲームに飽きた人、社会的にも精神的にも大人な人、等にお勧め。
2007年5月27日(日) 2:43:48

HN/JJ
見出し/日本の良質ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=3年程度
感想=
-----良点-----
まずスキル性のこのゲームでは装備に「強さ」が依存しません
といっても、もちろん何も装備しないのではさすがにきついですが
これは特に対人戦において言えることなのですが
自分よりも優秀な装備をまとっている相手でも
戦い方やスキル振りによっては十分勝つ事ができます
一対一で戦った場合、勝敗を決めるにあたっては
装備品3:Pスキル7、くらいの割合かと思います

これに伴ってこのゲームには対人専用の世界が用意されています
鯖内のプレイヤーが二軍にわかれて戦う世界です
仲間に声をかけて大部隊で敵国へ攻めるも、PTを組んで2〜5人で行くのも
ソロで敵国まで隠密行動をとるのも全て自由です
そしてこの対人戦が熱い、このゲームには
キャラを飛躍的に強化させるワイルドアイテムが存在しません
もちろんレアアイテムは存在しますが、それらのアイテムは
キャラを強くするのではなく、見た目が変わったりする程度です

そしてPTでのヒーラー役の重要度
この辺もこのゲームを面白くさせている所でもあると思います

このゲームの対人戦は今結構人気あるファン○ジー○ースにも
一歩も退かない面白さだと思います

そして操作のカスタマイズ性、これはすごいの一言
初期設定の面影が全く残らないほどのカスタマイズが可能になっています
ほぼ全てのキーにゲーム内の各コマンドが割り当て可能になっており
「E」「S」「D」「F」で移動、「R」「T」「G」「V」「W」で技発動
なんてのも可能です
当然ファンクションキーやテンキーにこれらの行動を割り当てる事も可能です
画面のサイズからキーによるスキル発動、マウスクリックによる行動
なんでもカスタマイズできます

とまあ色々書ききれないのですが良い所ばかりではあれなので悪い点も

-----悪点-----
キャラ育成がスキル性なのでどうしてもPTよりもソロのが良効率になってしまう
これはMMOとしてはなんとかしてもらいたいところですね

戦闘シーンの派手さに欠ける
今流行の派手なエフェクトや効果音はありません
プレイしている者から言わせると、もっと「戦っている」
という事が実感できるようにしてもらいたいですね

ダンジョンやフィールドMAPが昔のまま
これは運営会社に期待するしかありませんね
もっと行くところを増やしてもらいたいものです

↑にも書きましたが、あまりにもカスタマイズできてしまうので
初めてゲームをプレイする人に操作になれるまでに
それなりの時間がかかってしまう

管理運営会社が変わりアイテム課金性となったわけですが
これからのUDに期待したいところです
特にMAP拡大や新モンスターは皆が待ち望んでいるところです




2007年4月29日(日) 3:40:18



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