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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/っぴ
見出し/良作
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=ゲームバランスがとても良く出来ている。基本無料のゲームでは最高峰と言われているが、有料を含めても間違いなく上位クラス。

■長所
・完全スキル制によりキャラ育成が楽しい
・マゾゲーじゃない
・でも奥が深い
・RMTやBOTがほぼない
・アイテム課金の方もバランスが崩れないものばかりなので安心
・今からはじめても上級者に追いつける
・生産が好きな人はかなり楽しめる
・対人が熱い
・システム上、廃人たちによる狩場独占が不可能なのでみんなでわいわいボスを狩ることもできる

■短所
・サービス開始から数年たつわりにはMAPが狭い
・ひたすらレベルを上げるだけのようなゲームに慣れている人は途方にくれるかも
・対人をする場合や上級者になってくるとインターフェースがデフォルトのままだと辛く、自分で設定するのが必須になる。そういうのが面倒な人は操作しにくいかも(ただしびっくりするくらいカスタマイズできる)
2006年11月23日(木) 14:25:1

HN/nao
見出し/先が楽しみ
評価 bar(5)
プレイ期間=2日

始めた頃は操作も難しくて、誰かに助けを借りなきゃ出来ないようなゲームだと思いながらやってたんですけど、始めてから1日ですぐ慣れてしまい、操作もスキルの覚え方も大体は分かりました。

私は「エミルクロニクルオンライン」をやっていて、たまには違うやつもプレイしたいと思って、これを始めたのですが……
エミルクロニクルは高画質&操作も簡単で、有料だという事意外は何も文句ありませんでした。
ですが、これをやってみて、どんだけエミルクロニクルオンラインに刺激的な要素がないのか思い知らされました。

このゲームは、そんなに画面は綺麗じゃないし、しょっちゅう重くてキャラが動かない事もありますが、何か魅力的な物があります。
何が魅力的なのかは分からないんですが、もっといっぱいプレイしてみて、沢山の事を知りたいと思いました。


これから先。このゲームに、どれだけ自分が楽しめるか、とっても楽しみです^^
2006年11月19日(日) 15:47:53

HN/バナミル
見出し/なかなか面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
無料で遊ぶには最高のゲーム。
スキル制ということもあり、かなり自由に遊ぶことが出来る。
まだまだ未完成なので、これからもどんどん新要素が追加される予定。

何をするのも自分次第。
PreAgeで戦闘職としてモンスターを狩るのもよし、生産職を極め、名をはせるもよし。
はたまた美容師になったり、水泳オンラインを楽しむのもいいかもしれません。

WarAgeという、2国間の戦争時代で1兵卒として戦争したり、どちらにも属さず山賊となり、とにかく人を殺してみるのもいいでしょう。

目的を自分で見つけ、それを楽しむ。
最近のチョンゲーに飽きた人がやるにはいいゲームだと思います。
2006年11月2日(木) 15:20:3

HN/あいうえおかきくけこ
見出し/惜しい
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβから
感想=
良い点
・スキル制なのでLV制にありがちな競争意識をもたずに楽しめる
・お金にシビアにならなくてもいい
・設定の自由度が凄い。自分でカスタマイズできないところが見当たらないと言っても過言ではない
・少し古いPCでも動く
・盾による能動的な防御などがあり、戦闘が単調ではない
・泳げる、登れる、ジャンプできる、水中で戦える
・LVや装備で勝敗が決まらないので純粋にプレイヤースキルで対人戦が楽しめる

悪い点
・グラフィックは評価が分かれる所。あまり綺麗とは言えないしキャラメイクも選択肢が少なくあまり愛着が持てない
・初期設定がとにかくやりづらい。カスタマイズが必要(カスタマイズすれば他のゲームが及ばないほど格段に操作性が向上する)
・世界が狭い
・取って付けたようなクエストはあるが世界観に沿ったストーリー性のあるクエストが皆無
・万人共通の目標というものが無いので自分で自分のやりたいことを探す必要がある。よってチョンゲ思考だとすぐ飽きる
2006年10月25日(水) 3:3:21

HN/風邪引いた
見出し/色んな意味で勿体無い
評価 bar(6)
プレイ期間=数ヶ月
感想=ちょっとだけ進化したUOと言った所か。スキル制だし、やる事が
沢山あるので最初は色々と覚える事が沢山あって楽しい(or辛い)。
ただ、ある程度こなせるようになればキャラクターの育て方も見えて
来るので、のんびりやりたい人には丁度良いと思う。個人的に凄いと
思ったのは、泳ぎで水中に潜ると、釣りスキルで釣り上げられる魚が
泳いでいる事。あれは見ていて楽しい。ただ、既に何年も経っている
ゲームなので過疎はある。通常ログイン時で多い時で200人も居ない。
(P鯖)知り合いとか友達を作りに行くゲームでは既に無いものと言う
感じである。基本無料だし、一人で黙々と作業したい人にはお勧め
出来ると思う。後はクエストでNPCなどと会話中の噴出しの出方・消え方が
うざいのと、移動の際にキャラクター視点(マウスで上下左右・キーボ
ード矢印キーで方向)のやり難さが気になった。あれさえ改善されれば
もっと快適なんだろうけど・・・ほとんど忘れ去られた存在のようなゲーム
なので、運営もやる気ないんだろうが・・・(問題ある運営会社だし)。

自分はこのグラフィックは嫌いでは無かったです。UOのあの汚い2Dの絵
に見慣れているせいか、あまり絵は気になりませんでしたね。


取り敢えず、遊べない事は無いゲームだし、初心者とベテランが一緒に
こなすクエストとかもあるので、システム面を評価してこの点数に。


2006年10月12日(木) 11:32:33

HN/ふぇくす
見出し/システムは良いんだけど
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月とちょっと。

システム:7,5点
スキル性により、熟練者と初心者の壁が浅い事が良い。
それに技や生産が多くバランスは良い。
PKが可能な世界があるのも嬉しい。

グラフィック:3
正直糞である。
まぁまぁなテクスチャであるが綺麗ではない。
衣服や鎧の数が少ないし、ナンセンスである。
装備箇所が多い割りに、種類が少なく残念である。
見た目が気になる方はオススメできない。

その他
・フィールドが狭すぎる。
 大陸横断に1時間かかるほどなら神ゲーだったかも

・キーボードの配置や操作方法を細かく設定できるのが良い。

・種族での体型の違いはあるが、髪型や顔の種類が少なすぎる。

・スクール水着がある時点で世界観を破壊している。

・PTを組む様な仕様が少なすぎる。
 特定の敵をPTで狩れば報酬をもらえる様な
 手軽なクエストが欲しかった。

総合的な感想
あくまで個人的な意見だが、多少PTが組めるクエストが欲しかった。
中々他人との係わりが少ない印象。(PK世界は別として)
私的にキャラの衣服がダサイので辛く感じた。(数も少ないし)
フィールドも狭い。
テレポートを覚えれるのだが、その味を知ってしまったら
世界がもっと狭く感じるようになる。
どうせなら、ワープ装置やテレポートを廃止して
少々移動に時間がかかる乗り物などがあっても良かったと思う。
(欲を言えばWoWのグリフォンのような・・・)
2006年9月17日(日) 5:39:32

HN/にゃーさん
見出し/対人が楽しい
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=対人戦が楽しい
スキル制で850点をどう割り振るかが面白い所だと思う
プレイヤースキル依存度の高いタイマン戦闘から
低スキルキャラだったり友達いなかったりしても参加できる50人規模の大人数戦闘がほとんど毎夜行われている

デスペナもほとんどなく楽しみやすい
最高レベルの装備品も生産スキルのあるキャラを作れば自力製作できたり買ったとしても高くなく入手が容易
そんなにマゾくなく思い描いたキャラクターを作るのに他のMMOほどの時間はかからない

難点は
同期がとれていないこと 見た目の位置に敵がいないことが多い
対人戦以外は底が浅くスキルも上がりやすく完成するのが早いため対人しない人は飽きるのが早い
運営会社がハドソンからゴンゾになって悪くなった
基本無料のアイテム課金制だが課金アイテム買うお客があまりいない(課金アイテムなしでも遊べる)ためちゃんと収入あるのか運営が心配(何

廃人と普通人の差があまりでない良いゲームだと思う 
2006年9月16日(土) 18:26:37

HN/コグ姐
見出し/やっとできたMoE
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間ぐらい

感想=Roを1年やり転生して、いい加減狩りにもGvにも飽きたので引退。こちらへ遊びに来て見ました。
オープンβの頃一度プレイし、インターフェイスの煩雑さ(マウスのみで操作は無理)と、チュートリアルが終わった後に何すればいいかわからないので一度放置していましたが、今度はwiki等情報サイトでよくお勉強して、インターフェイスのカスタマイズツールも予めwikiからDLして再挑戦です。

感想は、予め色々お勉強してからプレイするとおもしろい・・・という感じでしょうか。縦に長いというより横に広いというゲームなので(スキル合計値850到達は廃プレイすれば1週間程で達成する)、スキル頭打ちになってから、どう自分でキャラメイクの楽しみを見出していくかって感じです。戦争に参加するもよし、クエスト目指すもよし、ボス特化になるもよしでしょう。初めからwiki等の情報サイト閲覧必須・・・な所は社会人か大人向け?かもしれません。

初心者でも熟練者と同じPTで狩りが出来るのは、レベ上げMMOしか経験のない私にとっては新鮮でした。それに生産職も多いので、狩りだけに明け暮れるとはなりません。(スキル合計値の都合上、戦闘と生産キャラは別に作ることになるでしょうが)

世界観(ゲーム内のストーリー)がプレイ上それなりに重要なので、MoE世界に浸れたりもします。NPCのセリフも中々趣があります。なりきり?に見える人が多いのもそれがゆえんなのかな〜と思ったりしました。でも、なりきりの人たちがいい感じに世界に溶け込んでいて、見てるぶんにはおもしろいです(笑

コミュニケーション機能が充実していると思いますので、自分でチャンネルで質問等の看板を立てれば、人も多いですし、わりかしすぐに親切な方が丁寧に教えてくれます。こちらがちゃんとした話し方をしていれば、大人な方が多く調べてもわからない事は色々教えてくれます。

はじめのチュートリアルではNPCだけでなく、古参プレイヤーも教えてくれます、そこで出会った方は今でも私の先生といった感じです^^;MMOですので、コミュニケーションが充実しているのはいいなと思います。わからない世界を好奇心を持って楽しめる方におすすめです。

スキルが850になるまでは、チャット(チャンネル)でコミュニケーション作り&情報収集(〜1ヶ月ぐらい?)。スキルが850なったら情報サイト等見て自分の興味を覚えた職を目指すor場所へ行ってみる等・・・といったプレイが、私個人ではおすすめスタイルです。



2006年8月15日(火) 8:51:34

HN/ロベルト
見出し/tのしい
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=MMO自体あまりやってないですが、面白い!
個人的に大事なペット機能は他より充実しているし、現在、過去、未来と色んな時代があってかなりやり込めます。
最初は戸惑いますが、慣れてきて色々チャレンジするとかなり楽しめます!
2006年8月15日(火) 8:7:11

HN/ARU
見出し/とにかくややこしい
評価 bar(3)
感想=全体的に非常にややこしいような気がします。
初めのチュートリアルも、2回受けてようやくゲームの流れが理解できました。
事前に個人のサイトなどで下調べしておかないとわからないことも多々あります。
2006年6月26日(月) 17:51:38

HN/たま
見出し/惜しいゲーム
評価 bar(1)
かなり惜しいゲームだと言える。
スキル製だし、マゾ過ぎずないし、やる事の選択肢が「最初は」多い。
しかしながら、やる事が最初は多いものの、それぞれの作りこみが浅すぎるのですぐに飽きてしまう。
結局3ヶ月もすれば対人かチャットしかやる事がなくなるので、量産型MMOと大差が無い。

もっと作りこめば神ゲーに化けるコンセプトだったが、現状は1点でしか評価できない。浅すぎる。
非常に惜しい。
2006年6月20日(火) 22:26:17

HN/某にゅたこ
見出し/骨を埋めてもいいかな、とは思ってます
評価 bar(9)
感想=無料化後から始めた者ですが、大いに楽しんでます。
好意的フィルターがかかってますが、基本的に長所をあげていきたいと思います。

・まず「なんでもできるわけではない」というのがいい。
上限のあるスキル制のため、個々人の強さには限界があります。
「強い」キャラクターを作ることはできます。
「最強」のキャラクターも、まあ状況を限定すれば可能です。
ただし「どんな状況でも最強」のキャラクターを作ることはできません。防御に特化したキャラでも、それなりの敵複数に囲まれればあっさりと死にますし。
いわゆる韓国ゲーのようにレベルを上げれば即最強、というようなバランスに慣れている人は嫌うかもしれませんが、そういうのにうんざりしている人にはお勧めかもしれません。

・さてこのゲーム、PCが作れる装備がかなり優秀です。
 また、いわゆるレアアイテムはありますが、ほとんどがレアなだけで性能は今ひとつだったり、癖があったりするため、レアアイテムを手に入れるためのRTMや詐欺などがほとんど見られない(まあ、あることにはありますが、他のゲームよりはまず少ないかと)ことも長所ですね。
 さらに装備には耐久度があり、0になると壊れて消滅します。修理もできますが、最大耐久度が減っていくため、どんなアイテムでもいずれは消滅します(例外はありますが)。
 付け加えますと、作る装備を指定しあとは乱数の神様にお願いするようなシステムではなく、ルーレットを回した結果で出来上がるアイテムの質が変わるシステムのため、1回1回の生産に気合が入ります。大量の消耗品作成時とかスキル上げ中はダレることもありますが。
 生産メインな私にとって、これは非常にうれしいことでした。

・基本的にソロ志向なので、自分から声をかけていかないと他のユーザーとの交流はさほどないかも。ただしその反動か、実は親切かつノリがいいプレイヤーが多いです。恐がらずに声を出すといいかも。

・インターフェースは……どうでしょう。私はデフォルトのモードで不自由なくプレイしてますが、どうやらとっつきにくいようです。一応キーコンフィグ等はかなりいじれるようになっているらしいですが。

・前述したようにレアアイテムの価値が低く、自由度が高いため、自分から目的を見出せないと続けるのが苦痛かもしれません。

・運営会社。これについてはなんとも……
一応ユーザーの出したアンケートに誠意のうかがえる返信をした、ということは評価してもいいと思いますが、全体的に見ればまだまだ不信感が強いのではないでしょうか。

・結論
お客様の中にMoEをゴンゾから買収して運営してくださる大富豪の方はいらっしゃいませんか?
2006年5月30日(火) 17:52:50

HN/rascalflatts
見出し/個人的な感想
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月ぐらい
感想=最初に受けた違和感のようなものは、このゲームが元々リゾナンスエイジという洋ゲー風のゲームで、紆余曲折があって今のような形になったと知って納得出来ました.
元は月額固定制だったみたいですが、スキル制は今のアイテム課金よりも月額のほうがなじむ感じがします.
対人やボスレイドなどがあるのはいいのですが、もう少しメインの現代を拡充して欲しいですね.アルターで一瞬でワープよりも、WoWのような定期飛行船やグリフォン便の方がマップを広く感じさせるためにも良いと思います.
未来もフルパーティ限定ではなく、1-3人用マップ+4人-1パーティ用みたいな感じで参加の機会を増やして欲しかったですね.
基本的にソロで活動可能+チャットチャンネルが充実してるのもあって、取引以外は固定メンバーとしか交流しない感じになっている感じがします.パーティの看板前も人を見ることの方が珍しいです.個人的にはもう少しモンスを強くして、「ソロでも何とかいけるがパーティならずっといい」感じのバランスにした方が良いと思います.
今後はどうなるか分かりませんが、基本無料な以上はアイテム課金で収益を上げるほか無く、そうなると売れ線はやっぱり強さ直結型の物になってしまうと思うので、スキル制を採用した意味が無くなってしまうのではないかと不安ですね.
2006年5月20日(土) 12:51:48

HN/まびまび
見出し/普通に面白い。
評価 bar(5)
プレイ期間=かなり
感想=
ゲームとしては楽しいほうだとは思うけど、良くも悪くもスキル制ゲーム。
低スキルの内は、街中で同じスキルを使いまくって熟練する。
スキル制とはいえこの作業は何かおかしい、ひたすら失敗上げ。

そう言うものだと世界観に入り、色々見て回って酷いのが一つ。
他PCのネーム・・・「ちくびー○」とか言う名前を通しているのか、運営。。
他にも卑猥なネームを多々見かけ、萎えまくり。
後は装備の類。スクール水着とかミニスカートとか、おかしいでしょ?
世界観に合っていないし、雰囲気ぶち壊し。
これは、運営だけでなくプレイヤーの問題も大きい。
「wwwww」とかの会話を見かけたら近寄らないこと。
2006年5月12日(金) 14:56:30

HN/ニューター
見出し/プレイヤーの質が…
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=人同士のコミュニケーションを中心になる様に作られているゲームなんですが、
プレイヤーの性格(心?)がゲーム内と外ではガラリと変わり歪んでる人が多い為
情報サイトや2chといった所では相当な信者度や厨度を発揮するので
そういった所をなるべく見ないで遊ぶ方がいいかも知れません…

またMPKや横殴りといった物に対する考え方も
他MMOから流れて来た方にとっては全く違われるかと思いますので
公式の見解を確認して納得がいってから始めるのがよろしいかと思います。

ゲーム自体はスキル制で色々とスキル構成を考えたりするのも楽しいですよ
2006年5月6日(土) 21:32:3

HN/通りすがり
見出し/いいんだけど・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=始めは面白かったです
スキル制というのはよかったのですが器用貧乏は馬鹿を見るだけで
スキル制なのに個性が薄いというのがなんとも・・・
世界観もなかなか好きだったのですが妙な装備などが多く萎えてしまいました
遊び心が悪いとは言いませんが少々遊びすぎたと言うか・・・
自分にはそれが合いませんでした
2006年5月4日(木) 0:19:23

HN/Я
見出し/終わる世界を見たいなら・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=RAから、中断を挟みつつ現在まで
感想=ゲーム性に関しては、他の方が詳細な説明をして下さってるので、特に触れません。自分的には、高評価。

問題は、運営会社。はっきり言って、こんな会社にお金を落とすくらいならば、ドブに捨てた方がいくらかマシだと思われます。

報道もされた個人情報公開事件から、その件に関するコメントの酷さ(当初は、完全に開き直った態度だった。ユーザーからの批判が相次ぎ修正)、また、違反報告フォーム停止疑惑に、ユーザーからのメールに返信すらしない。ID情報変更やパスワード変更フォームは、告知から1ヶ月以上経過するものの出来る気配すらなく、それらの変更には、ゴンゾにメールをしてから、一日経たないと出来ない上に、毎週行われている定期メンテナンスでは、サーバが閉じておらず、普通にIN出来てしまう週があった等々、一体、何の運営・管理をしているか不思議に思える会社です。

また、MoE自身、綿密な管理がされていないと不正をしやすい環境&現状で実装されている世界が、決して広くないという問題を抱えており、運営会社が変わった結果、管理も開発も期待出来なくなった事からMoEの未来に希望を抱く事は、楽天家でも難しいでしょう。実際、MoEの世界観と現状を理解しているとは思えない課金アイテムを、雑誌で発表した前科もありますし。

RAからやっていた事もあり、MoEには非常に期待していました。しかしながら、中身が一緒でも、運営会社が変わるとこれほど酷くなってしまうとは・・・。残念としか言い様がありません。
2006年4月23日(日) 7:51:51

HN/のてあ
見出し/クリゲより遥かに楽しめる
評価 bar(9)
巷に溢れかえるクリックゲームより遥かにやっていて楽しい

@スキル制
スキル制なので決められたスキル値の割り振りをあれこれ悩みならが好きなキャラメイクが出切る。
一ヶ月〜二ヶ月もあればそのスキルを上限まで挙げられる為成長が目に見えて分かりやすく、次々と新しいテクニックを行使出切るのでモチベーションを維持しやすい。
下のほうでこの点を「底が浅い」と言っている人もいるが、半年かけてLvを1つ上げるようなマゾゲーとどっちが楽しいか考えれば答えは簡単。
またスキルが多く用意されている為同じ剣士(という職はないが剣が主力な場合)にしても「剣に生きる剣士」「魔法も出来る剣士」「下僕を連れてる剣士」「走って泳げる剣士」という風に自分の好きなように出切るためあれこれ楽しみながら試せる。
これを魔法職や他の系統でも出来るので「戦う料理人」や「ペットブリーダー」など育成とその楽しみ方の幅たるや推して計るべし。

Aインターフェース
とても使いやすい。
下のほうで「普通だ」という人がいるが、巷に溢れるMMOの中ではかなり出来のいい部類。
またウィンドウのサイズや位置は勿論いろいろ自分好みにカスタマイズ出来るので(SSを見ると千差万別さが分かる筈)使いやすいようにしてしまえば宜しい。
下のほうで「説明がない」「扱いきれない」と不満があるが
分からなかったらMMOなんだし人に聞くなり自分で調べるなり色々試すなりすればOK。
扱い切れないなら出来る範囲で扱えばいいし、深く知りたければ自分の意思でさらに知ればOK。
この「広く深く」に溺れて否定している人の事は推して計るべし。

B世界観
たんに狩りをする為のだだっ広いマップではなく、お互い敵対する勢力が配置され千差万別な世界が広がっている散策して楽しい世界になっている
また高低差(崖や渓谷)や川、海があるので地域の特色を強く感じる事が出来る
当然崖から落ちれば転落死するし(落下耐性スキルがあれば生きているかも)限界を超えて潜っていれば溺死する(水泳スキルがあれば生きているかも)
初期キャラでは到達出来ないような場所にもNPCやイベントギミックが配置されているので最初は攻略サイトなどを見ずに歩き回ると楽しめる事請け合いである
(深海に巨大生物がいたり坑道を抜けたらオークの集落があったり深い亀裂を降りると○○があったりなど)

D対人要素
WarAgeという場所でBSQ軍vsELG軍というPvPが出来る
お互いが斥候を出して偵察しあい本隊が衝突を繰り返す戦争が楽しめるが
明らかにマップが広すぎで(世界各地が舞台なので)9分行軍してやっと1分戦闘してなど移動ばかりしている気分になる(実際にそう)
復活地点などを前線に設置してこれを両軍で奪い合う、などもっと衝突しやすいようにしたほうが絶対に宜しいが今の運営では無理であろう
また軍属にならずとも中立でゲリラ活動も出来るが給料が出ない&人数が少ない&組織的に活動しないなどの理由で軍属本隊と遭遇すると「轢かれる」素人にはお奨め出来ない。
また選択した種族によってサイズが違うため見つかりやすい/見つかりにくい、狙いやすい/狙いにくいなど有利不利が出来てしまうのもマイナス点
ただ防衛線を突破して敵陣深くに突入し包囲され「もうダメだぁー」「諦めるなー」など対人ならではの楽しみはある。
特筆したいのは「地形」が戦闘において大きな要素となる点。
ノックバック技で敵を崖から落として転落死させたり、敵が動きの鈍る水中にいる時を狙い「河童」と呼ばれる水中戦特化キャラで奇襲をかけたり、敵を引き寄せる技で敵もろとも谷に落ちて心中したりなど攻撃力以外でも戦う術がああるので中々どうして面白い

E生産要素
巷に溢れる確率頼みの生産よりやっていて遥かに楽しい
釣りを例にとると
良くある釣り:餌垂らしてヒットもゲットも獲物も全部確率任せ
MoEの釣り:目に見える魚に向かって餌を投げ食いついたら確率&自分のテクニックで釣り上げる
海岸を歩いていてサメが泳いでいるのを見つけたら追いかけて糸垂らしてFISH ON!とかやれる
また採集にしても実際に生えている果物などに「収穫」テクニックでダメージを与え(攻撃テクニックでは不可)撃破すると採集出来る。
採集された果物などはその場から消える為、他に生えているのを狙うか再ポップを待つか、
敵が凶暴で危険だが大量に採取できる場所か、安全だが量を期待できない場所か
プレイヤーサイドで選択肢があるのは非常に大きい。拠点と畑の選択肢なしの往復作業ではただのストレスにしかならないというものである

F欠点
運営がゴンゾロッソになってしまったので否応なしに落第点。
これまではアップデートや修正が入っていたが今後どうなるかまったく不明
また同期ズレが頻発するので(敵が壁に潜るorワープしてくる)場合によっては頭に来る事もあるが
ズレのせいで射程を見誤って死んだ、などはアクションゲームではないので深刻な問題ではない
(射程外への退避にしろギリギリでなければ間に合う)

キャラグラがキモいとの指摘が多々あるが、筋肉キャラは筋肉キャラだし美人キャラは美人キャラだし一部グラフィックをとって全否定はどうかと思われる
結局は個人の好き嫌いではあるが

またスク水や浴衣などが世界観に合わないとの意見もあるが
これは開発の遊び心と取るべきで私としては歓迎する部分である。
せっかく日本産なのだから浴衣くらい入れてもいいジャマイカ
気に入らなければ使わなければいいだけの話であろう。

他、モンスター「釣られクマ」などを内輪ネタと否定する人がいるが
これも開発の遊び心と取るべきで私としては歓迎する部分である。
これを内輪ネタと言うならばドラゴンなども西洋神話の内輪ネタであり
これを否定するは勝手に手前で決めた「これは内輪ネタ」ルールの押し付けでありおこがましい事この上ない


2006年4月13日(木) 15:26:48

HN/波動
見出し/残念だ
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=ハドソン運営時代は非常に良かった。
運営会社が変わってから地獄のどん底に突き落とされた感じ。
ゲーム自体は優良なだけに残念。
2006年4月2日(日) 21:14:12

HN/ラインハート
見出し/ゴンゾの運営で飽きました
評価 bar(1)
プレイ期間=1年3ヶ月
感想=1年3ヶ月ぐらいやった感想なんだが・・・、最初はハドソンが運営だったからまだ面白いイベントもあったし、まだラグが少なかったけど、ゴンゾになってから評価が下がりましたね・・・。ゴンゾの運営は最悪です。初日から臨時メンテナンスですし・・・、終わってゲームしてからも人多すぎやら、カオスエイジに行ったら入る前に落とされましたし・・・、後昔から中華の人達が特定のMob占領してぜんぜん狩らしてくれませんなど、その他にもいろいろありますが、評価としては、ハドソン運営なら今は4ぐらいですがゴンゾの運営なので評価は1とさしてもらいます。
2006年3月27日(月) 14:32:54



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