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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/PearlPanda  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/新規プレイを検討されている方へ
評価 bar(7)
プレイ期間=9年半
感想=
ゲーム内容・ユーザー
◆自由度が高く、興味のある技能を好きなタイミングで成長させられます 
 反面、「何でもしていいよ」と放り出されて困惑するプレイヤーもいるので、
 その辺りに魅力を感じられるかが楽しめるカギです

◆10年以上前のゲームなので、グラフィックは非常に古いです
 (良く言えば眼とPCには優しい)

◆高性能のPCの場合、落ちたりエラーが出ることがあります
 グラフィックの設定を落としてみてください
 特定のゾーン移動で終了することもあります 
 win10でプレイは出来ますが正式に対応していません

◆「生産要素が豊富」といった謳い文句に魅力を感じて、
 鍛冶屋・装飾品販売等で遊び倒そう!と考えているのなら、
 少しガッカリするかもしれません 生産鎧一式や裁縫の服等、
 需要が非常に薄くなってしまったものがあり、新規参入が厳しいです
 飲食物、矢弾、薬など安定して需要のある生産品もあります

◆全盛期と比べてユーザーは半分以下になり、過疎化が進んでいます
 (PM10時Pearl鯖で500人程)
 ソロプレイで遊べる仕様なのでキャラ成長は普通に行えます
 ユーザー主催のボスツアーや、SNS(twitter)での
 ユーザーイベント告知等が盛んなので、アカウントを持っているなら
 チェックしてみるといいかもしれません ハッシュタグ#masterofepic

◆年齢層が高く、良識のあるユーザーが比較的には多いです
 初心者をサポートしたがる風土があり、
 基本分からないことは誰かに聞けば教えてくれます
 勿論、悪質な人(しつこく付いてくる・師弟関係に持ち込もうとする
 高価なクエスト用アイテムを与え楽しみを奪う)
 もいないことはないので、そうした人からは距離を置いてください

運営・課金要素
◆小さな会社で運営しているので、非常に新規アップデートが遅いです
 (新mapが数年に一度)
 時期毎にクエストも出てきますが、大体同じような内容です

◆ガチャ産課金アイテムの性能が向上し、徐々にインフレが進んでいます
 一方運営も、(ウィローエンタテイメント最後の砦なので)
 ユーザー感情に対しては慎重です
 無課金で十分遊べますが、ガチャ産アイテムが欲しい、
 楽に家を維持したい場合月1500〜の課金が要るでしょう
 ゲーム内で稼いだお金で大体の課金装備は買えます
 (完成した戦闘キャラの時給40k〜 課金装備100k〜1m 高価なものは数m)

余談
◆イチバン強くなりたい、何でもソロで倒せるようになりたいと思うと
 単調なペット育成や廃課金が必要になります
 自分好みのスキル構成を見つけたり、生産で誰かの必要に応える
 アバター要素を楽しむ(10年以上ほぼ毎週装備が増えているので、
 装備のレパートリーは物凄いです)
 等、自分なりの楽しみを見つけるのが好きな方に向いていると思います
2019年1月30日(水) 14:25:43

HN/ジャッカル内藤  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/暖かい世界が広がるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=3カ月
感想=この世界は暖かいです。最初はシステムが分からず戸惑いますが、チャンネルチャットの使い方が分かれば多くの人が助けてくれます。

今時のゲームは課金ありきで、常にガチャを回していないと出遅れてしまうようなギスギスしたゲームばかりですが、このゲームは物々交換もできて欲しいものも割りと手に入ります。

ログインすればそこには異世界が広がっています。一緒にこの世界へ転生しませんか?
2019年1月26日(土) 2:44:53

HN/うらしま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2年ブランクあり
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=MoEを離れて2年、時間が出来たので復帰しようかとここ覗きに来たらびっくりしたので書き込みます。
少なくとも2年前の時点ではみなさん初心者に優しく、間違った事(仕様変更含め)を教えられた事は私は一度もありません。
また、回復キャラさんの8割はちゃんと前衛さん回復してましたよ。自分のPTの方を優先して回復するのは仕様上しょうがないと思います。
仕様上、PTを組んでいるかタゲパレ(ターゲッティングを容易にするもの)に予め入れている相手でないと回復するのは難しかったりします。
下の方が嘘をついてるとは思いませんが、たまたまそういう方と行き当たっただけじゃないしょうか。
個人的にはMoEの古参さんには良くして頂いた記憶しかありません。2年の間にそういう方たちがいなくなってしまってるなら残念ですが。
2019年1月19日(土) 4:3:8

HN/Null  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/アップデートがほぼ課金ガチャのみ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=素材は良い。運営も酷いがユーザーも酷い。

運営についてはすでに多く書き込まれているのでユーザー、主に古参について。

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ユーザーには数年〜十年以上続けてるベテランが多いが、そのほとんどが頭の中を全く更新しておらず、初心者が質問をしても答えられなかったり、ひどい時には(仕様がとっくに変更されたために現在では通用しない)間違った知識を伝えてくる。

絶望的なまでに他人とのプレイに向いてない人間が、よりにもよって回復可能なキャラに多く、自分のペットや知人以外回復しなかったり、前衛がピンチでも攻撃魔法ばかりしている能無しばかり。
曰く「前衛の回復は義務ではなく、するもしないも個人の自由」だそうだ。
(前衛に死なれると自分達も危ういということを理解していない)

波風立てないために他人の全てを受け入れることが正解だと思っているふしがある。
迷惑行為も咎めず、むしろ「迷惑行為をするもしないもそいつの勝手」と被害者側に言い聞かせる。

このゲームの古参は協調性の意味を履き違えた時代遅れの馬鹿ばかり。
数十プレイしてきたMO、MMOの中で、MOEはぶっちぎりで馬鹿が多い。
それでいて「初心者よ、構ってくれ」などとぬかすので始末が悪い。

WIKIも当然のように古い情報のまま。
数年前に出た技の詳細が未だに不明となっているあたり、お察し。
-------


2019年1月8日(火) 18:49:41

HN/Yattemita  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームの出来はいいが人がいない
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ゲームの出来はいいが人がいない

人が少なくて、その少ない人々も全員が上級者(新規が定着した例を見たことがありません)なので今から始める人にはとても厳しい環境です。

ゲームシステム自体はよくできていて、戦闘キャラも生産キャラもお互いが支えあえるように作られています。
(奇跡が起こって)100人単位で新規が流入してきたとしたら、その方々は楽しめるでしょう。一緒に冒険していける仲間と装備を作ってくれる人々がいるからです。

ただ、現状では新規で始めてもパーティを組む人は誰もおらず、低レベル帯の装備も全く売られていません。
2019年1月2日(水) 12:24:13

HN/00  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/人を選ぶ鬼畜げー
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=
2018年12月24日(月) 17:16:8

HN/クリスレル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/まだしてます
評価 bar(7)
プレイ期間=10年
感想=いいゲームなんですが....

最近お友達が減りました....
内のFSの露天も家も、売り上げ上がってます...
生産者減りましたものね....

今から来られる新規さん達の支援ができるような体制は、かろうじて確保してます。
でも見かけなくなりましたね、新規さん...

まあフラッシュ未対応で、このゲームが閉じるまでは見守りたいと思います。
まだMOEをしようと思われる方は、その辺りのプレイヤー頼ってくたさいね。

他のゲームとはかなり異なるケームですから、参考になりますよ。
もう、それくらいしか言えないです...
2018年12月18日(火) 15:17:28

HN/あああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/素材は良い
評価 bar(1)
プレイ期間=8年ぐらい
感想=素材は良いがバランス調整が皆無

【蔵落ち】
蔵落ちが頻発しているのに公式からの対応策の告知なし(数年単位)

【PvP】
課金の強技,強魔法の追加
故意回線抜きプレイヤーの放置
スキルバランス,武器防具バランスの調整を数年単位でしない

【生産】
武器防具の消費先であるPvPエリアの過疎化
そもそも過疎なんであまり売れない

【クエスト】
ストーリークエストの更新はここ数年なし

【レイド】
攻略法が分かっており更新もあまりない
拘束時間が長い

毎週のアップデートが課金アイテムの追加とガチャの更新ぐらい
運営も営利企業だから個人的にガチャは否定しないがそれ以外のアップデートがなさすぎる
コンテンツの追加も乏しく運営が何を考えてるのか分からず先が見えない
収入源でもあるガチャでの誤記載も多々あり企業としての信頼性も低い
2018年12月11日(火) 15:30:6

HN/user  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/論外
評価 bar(5)
顔の輪郭から具がはみ出しそうなキャラクターデザインが生理的に受け付けないけど、ちょっとやってみた結果
最初のクエで崖から落ちて戻れず困っていたところ親切な人が話しかけてくれた…
と思いきやまったく話が噛み合わない。言葉遣いも小学生なのか2chの影響受けすぎなのか、まったく知性が感じられない。このゲームとは運もめぐり合わせも悪かった。
どちらにせよまだろくにプレイしていないならここに書き込むなよって話だけど。

アカウント削除は運営へ直接電話する方法でしか受け付けない、というのは論外。
2018年12月6日(木) 15:16:38

HN/たけのこ山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MoEについて
評価 bar(9)
プレイ期間=3年くらい
感想=
・スキル制について
個性が適度にだせるスキル上限になっていて、とても満足です。例えば、戦闘キャラを目指すにしても、ガチ構成・ネタ構成・ロマン構成等いろんなスキル構成を目指すことができます。他にも、生産キャラ・素材集めキャラ・金策キャラ等を作ってる人も多いですね。

・課金要素について
無課金でも十分遊べます。ただ、はじめの内は、金策もなかなかむずかしいので課金することで快適にプレイすることができるように。金策キャラができれば、ゲーム内通貨で安くなった課金要素(装備・テクニック・魔法・ペット等)を徐々に買うことも可能になるでしょう。たまにはお布施しないとなぁというくらい、無課金でも遊べます。
ハウジングエリアを無課金で取得・維持できるようにもなっていて、生産したものを家で売るといった遊びを楽しんでいる方もいます。

・人数について
アクティブ人数が平日10人・休日15人程度いる集団(FS・CH等)に属していれば、特に過疎を感じることはないです。私が属している集団だとこの程度いるので人の募集をほぼストップしている状態です。これくらいいれば、レイドボス等に行くわけではないので、人不足と感じることはないですね。
キックする必要性がないことと、1人で多数キャラがFSに属することも多いため、FSの総人数は多くなりがちです。集団に入る時は、アクティブの人数を確認するといいかもしれません。

・装備等の性能インフレについて
装備・ペットの性能がインフレして、相対的に敵が弱くなったとも思えます。しかし、PTレイド・霧なしザブール・最上階メビウス・金銀残しガイア・ヒラなし千年等インフレ前だと厳しかった又は一部のプレイヤーしかできなかった戦い方が少しずつ開放されているように感じます。ボスだけでなく雑魚も工夫次第で楽しく狩れます。

・これからこのゲームを始めようとする方へ
自由度が高く、目的を見つけるのが大変かもしれません。私を含む知り合い達の目的をつらつら書いていくので、参考になったらなと思います。
「キャラの完成・育成」…特定のテクニック・魔法を使って戦いたいって人。
「各地の敵を倒していくこと」…ソロで各地を回ってました。
「ボス戦・戦闘で活躍」…みんなでお出かけ時に活躍したいって人は多そうです。
「生産で貢献」…ひたすら生産してFSメンバーに貢献する人。
「自作まったり」…他のプレイヤーから物を買わず全部自作する方。効率は良くないでしょうがこのプレイをしてる人をみると楽しんでるなぁとよく思います。
「クエスト攻略」…各地のクエストを攻略する人。たまにいます。
「ペット育成」…育成がしやすくなってます。挫折する人も。
「金策」…専用キャラを作る人はそこそこいます。が、結局「キャラの完成・育成」
で終わってしまう人も。
「PT募集・指揮」…FS・CHのリーダーは、こういうことが好きな人も。
「チャット勢」…たまり場等でずっと会話してる人。
他にもいろいろな楽しみ方があるので、参考になるかわかりませんがMoEを楽しむことができればいいですね。
2018年10月30日(火) 15:19:43

HN/まぶ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/久しぶりにインしてみたら
評価 bar(3)
プレイ期間=4年くらい(中華のフィヨ乱獲終わったあたりから)
感想=数年離脱していて、最近「キャラデリされたかな?」と気になりインしてみたら。
アプデは課金要素ばかり、テイマーだらけ……というのは数年前も同じだったけどもっと重症だった。特に課金アイテムは昔はネタ装備だったのに普通に高性能になってて笑える。
逆に、廃課金すれば装備もペットも揃えて、Pスキルなくてもそこそこ遊べそうな雰囲気。そこは良いのかもしれない。
オフでも付き合える友人達が出来たのでそこは本当に感謝してるけど、オフで仲良くなるにつれて皆ゲームしなくなったw
延々と遊べるのはソロプレイヤーだと思う。
ビスクで初心者に声かけてくれるのもこういう人達。
毎回同じ面子のグループで遊ぶようになると現時点での要素攻略しまくってソッコー飽きてた。レイド以外で強いボスもいないし、延々銀行前にキャラ放置してスカイプ。

でも、当時他のMMOにはなかったあのまったり感は忘れられない。
基本皆親切で優しい、ってのは本当。
2018年9月26日(水) 22:48:34

HN/user  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やってみようと思う
評価 bar(5)
プレイ期間=0
感想=
顔の輪郭から具がはみ出しそうなキャラクターデザインが
生理的に受け付けないけど、
評価がいいし、生産系も充実してそうに見えるから
ちょっとやってみようと思う
2018年9月25日(火) 20:28:23

HN/もにおくん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もう入れるぞ!
評価 bar(5)
プレイ期間=7年
感想=過疎 でも、童心に帰れる場所 この秋、新マップ!

                                                .ィヘ、
                                                 l .ヽ
                                               ノ  \
                                              丿    "d_   ,ィ
                                           .ァ、_ l        `ー"f
          ・←ダイアロス島                           ,_ノ `"          {_,_
                                         〈 γヽ, -‐、    , -‐ー-''"゙
                                         ) ゙'ヽ,   ヽ、γ゙
                                         ゝ-' こ      ゙′
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 " .みi‐,   'ーヽ ゙"        'っ   , ァ        ,-、  .!
  ゙´マ2)    ゙} '          ノ゙    ゝ ト-、 _γァ i'"゙゙ソ"_i"~  新マップ
   Tノ"   ,-'           ヽ  ,-' ゙̄      ゙" ゚  ゙~
   .i ,、  /             ゙"
  ゝl ! ,、/
2018年9月24日(月) 7:17:25

HN/こぐねぇちゅき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もう戻れない、焦土化した実家
評価 bar(0)
プレイ期間=10年
感想=いつでも戻れる、実家のようなゲームという非公式キャッチコピーがついたのは、もう何年も前の事。

とにかくプレイヤー依存のゲームである。イベントからツアー、レイド、採集、生産、対人戦etc・・・。対人ゲームが好きな人は戦争をし、戦争があれば物資が必要で、生産者は武器防具を売ってお金稼ぎ、さらに素材を採取して生産者相手に商売する人もいたり、かつてはプレイヤー同士が無限にコンテンツを生み出していくゲームだった。プレイヤーがコンテンツと言っても過言ではない。

なのでプレイヤーがいなくなってしまうと本当にどうしようもない。



2018年7月16日(月) 21:41:56

HN/にられば  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/2020年が目安かな
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半くらい

感想=
まずはじめにまとめると、
・公式が技術的な問題に対応できる可能性が低い、サービス終了の恐れ有り
・MMOにありがちな、課金要素の絡むインフレが進行しており、ゲームバランスは崩壊している
・人口減少によりサーバー間格差も進行している

以上のことからおすすめはできません


以下グダグダと無駄話

沈みゆく泥船を公式が何とかしようとしている状態
2020年にAdobeがFlashのサポートを終了することを宣言。
課金要素の部分にFlashを用いているため、HTMLに対応するなど対処をしなければいけない。
運営もそこのところを理解はしているものの未だ対処ができていないとGMが発言している。
主に予測できる理由としては従業員の人員と能力不足、予算不足といったわかりやすいもの。
数々のゲーム内のバグや、システムの不具合が指摘されてきているが
それもままならない現状、Flash終了に対応できる可能性は低い。

ゲーム内容に踏み込めば、
moeは公式RMT要素があり、サーバー間の資産の移動がしやすいゲームである。
それによりプレイヤー人口の減少、流入とそれに伴うサーバー間の格差が広がっている。

例えば、
人が集まるA鯖ではとある課金アイテムが100万ゴールドで取引されているが
人が集まらないB鯖ではその課金アイテムが150万~200万ゴールドで取引されている。
A鯖ではとあるドロップアイテムがNPCに売る価格と同じ58gで取引されているが
B鯖ではそのドロップアイテムが90gで取引されているといった具合である。

10年程前の別運営時にはサーバー間の格差を埋めるための活動も行われており、効果もあった。
しかし現運営はそういったことも行っておらず、無関心である。
つまりB鯖は衰退していき、消えていくことは避けられない。

次に課金要素に関してだが、
企業としても利益を上げるために課金要素を強化する部分は仕方のないことだが
より少ないプレイヤーから収益を上げるために行われる
コラボイベントによる再販無しの限定の強力な課金アイテムや、
それよりはひどくはないが、次回入手可能時期は早くても
半年以上先という高性能な課金アイテムなどによりインフレは進行している。

所謂廃人と呼べるほどのやりこみをしているプレイヤーに限るが、具体的には
・本来30人ほどで攻略するレイドを1キャラクターで攻略可能
・過去には80人前後で苦労して攻略していたレイドを5人で攻略可能
・運営の公認によるsandboxや仮想マシンの多重起動と、
自身の行動の6~7割ほどを代替できる課金ペット
(これを強化するためにもある程度のリアルマネーや時間が必要になるが)
更にゲーム内マクロの併用で一般プレイヤーの活動の
軽く数十倍のゲームマネーを産み出せる

などといったことが可能になっている。

確かにスキル性で、課金をするか廃プレイをしていれば
古参においつける可能性はある。
しかし10年前のMaster of epicとはもはや別物。
ゲーム内のイベントも課金アイテムを所持していることが前提の難易度であったり、
課金アイテムを駆使していても難しいというものが出始めている。

今から帰ってこようと思っている人や、
新規でやろうと思っている人はそれなりの覚悟をもって
プレイすることをお勧めします。
2018年4月15日(日) 22:10:26

HN/自称花屋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんなに忙しくてもやめる気になれない
評価 bar(9)
プレイ期間=たぶん5年くらい?
感想=
最近リアルが忙しくなってなかなかログインができない状態となりましたが
それでもやめる気にはなれません。

たしかに新要素にはあまり期待できないし
ゲームバランスもテイマーが妙に強くて良いとは言えません。

スキル自由と言っても効率を求めれば結局テンプレ通りになるのもよくある話です。
これに限らず深い部分まで追求すれば
色々と思い通りにならない部分があるのも事実だと思います。

しかし、何でも自分の思い通りになるゲームじゃなきゃそんなに嫌ですか?
まぁ探したければ探せばいいでしょう
そんな都合の良いゲームあるわけないでしょうケドw

MoEに限らず己の適応力の無さ棚に上げて
運営やゲームそのものを叩きまくる痛いゲーマーが増える今日この頃
ユーザー自身もゲームを作るための努力や
ゲームを前向きに楽しむ姿勢が大事なことを日々思い知らされています。
エンディングスタッフロールの最後によく「AND YOU」と
表示されるワケですし。

わたしが知る限りこのゲームは
ソロでのアイテム収集、PTでのボス狩り、ユーザー同士の対人戦、
生産、着せ替え、ごっこ遊び、魅せテクニックの見せあい等
これほど幅広いゲームは他にありません。
ユーザーも良い人ばかりで発言がしやすく息が詰まることを知りません。

陰口ですが…たしかに極稀にあるようですが
MoEで気にそんなこと気にしてたらネトゲなんぞできぬぞ?
ってツッコミたくなるほどの頻度です。
少なくとも対人メインのゲームとかと比べれば天と地以上の差があります。

もし増えたというのならば他のゲームから流れてきたか
意図的にMoEの評判を落とそうとデマを流す痛いゲーマーだと信じたいものです。

それでもやはり過疎が深刻なのも事実…
サービス終了が近いならばその時まで付き合うつもりです。
ゲームをしていられる余裕が続く限りせいぜい足掻いてみせましょうぞ!

…個人的に贅沢を言わせていただければ、
栽培スキルをもう少し融通が利くようにしてほしいですね…。
特にノウチカリールが高すぎてPreで栽培すればするほど大赤字で
家age必須だというのがちょっと…
栽培時間も短くて4・5時間だから動きを拘束されてしまうのも
どうにかできないモノか…
たとえばDQ]のように3DSやスマホ操作でできるようにするとか…。
リアルが忙しくなってから余計のコトなんですよね…。

そういう意味で満点には満たず9点です。
2018年2月27日(火) 16:32:35

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/悪循環
評価 bar(5)
プレイ期間=数年
感想=レトロゲーム。
プレイステーション1のようなレトロゲームのポリゴンを見ているようである。しかし戦闘システムや生産システムは独特なため、根強い人気がある。ノートパソコンでもサクサク動くのは強みである。

過疎。
人が少なく露店も少ない。古参が多いため、ゲームをやり尽くして今では集まってお喋りを楽しんでいるような人ばかり。活気が無い。町を歩いていてもワクワクしない。お喋りの方が楽しい。良く言えば落ち着いた人が多い。
新規プレイヤーを歓迎し世話を焼きたがる人が多いのは良い事ではあるが、ゲームとしての新鮮味は薄くゲームを通しての共感や共有感と言った楽しみもまた薄い。お喋りの方が楽しい。

アップデートが延命処置的である。
もう数年もの間アップデートは延命処置的な課金アイテムばかりでマンネリある。予算がなければ開発どころか運営も立ち回らなくなるから仕方のないことかもしれないが、今までのような新マップなどの大型アップデートの頻度で利用者を飽きさせず、新規を呼び込めるかと言ったら難しい。しかしながらGM自ら降臨する頻度は多く、時として突発という問題はあるもののイベントを催すなど、プレイヤーを楽しませようと努力が見られる。今では前時代的ゲームであり、今後MoEで切り拓いていけるかはわからないが、努力を続けるここのGMには良い評価をしたい。

プレイヤーの民度が低くなった。
マンネリと化し、刺激もなくなり過疎が進むと、吹き溜まり、退廃し悪循環が始まる。気に入らないプレイヤーや、足手まといになるプレイヤーの陰口を言うのは多少なりとも何処にでもある事ではあるが、正義と正論、大義を盾に毎日のように陰口を言い、執拗に陰湿なバッシングを繰り返し、対象を潰す事を「楽しむ」プレイヤーが目立つようになった。変化のない環境、マンネリを脱却できない刺激を求める者が同調し、それが顕著になり目に余るようになる。中には数年同じ陰口を言っている者もいる。自己も含めたプレイヤー間における人間関係、環境を良くすることはない。ただバッシングするために大義、正義正論をかざしているのである。娯楽的私刑と言えよう、過疎が進むのも無理は無い。途上国の農村部では2018年の現在でさえ未だに魔女狩りが行われているそうだが、まさにそれを見ているようである。
無論良い人達が圧倒的に多いが上記のような輩が増え、目に余るようになると白けるし嫌気が指すものである。

前時代のゲームであるため、末期的な環境である。なんとか続いてはいるが、今のままでは時代が進むにつれ更に肩身が狭くなっていくだろう。

新規に勧められるかと言われたら勧めることすら恥ずかしいゲームになってきている。
2018年2月3日(土) 12:22:43

HN/とっとてるり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なんでこんなに評価が低いのかわからない
評価 bar(9)
プレイ期間=10カ月
感想=長い間ここに滞在した方には目新しいものがなくつまらないかもしれません。
ですが新規参入の人にとってこれだけ安定してしっかりした世界があることはとても恵まれたことです。
色々なレビューを見ましたが負の意見を言っているのが古参の方なら、それはただ単に「飽きた」というレッテルであり新規参入する人には全く該当しないことを声高に訴えます。

色々なネトゲを渡り歩きましたが、ここより居心地の良いところは見つかりませんでした。
自由すぎてやることがわからないかもしれません。ならその辺の人に質問してください。
ここの民度はとても高い。
古い=ダメ とは私は思わない。
moe民は新規参入者を暖かく迎える準備があります^−^ぜひご来訪を!
2018年2月1日(木) 1:4:26

HN/2018年のMoE  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/テイマーだらけ、クソガキだらけの末期症状
評価 bar(5)
プレイ期間=8年前から
この10年間、家Ageと栽培が実装されてからというもの、ほぼ大規模アップデートが
無きに等しく、エルビン山脈、ミーリム近海、ゲオ空洞、サスール、シスの天空島、
スローリム平原、砂漠といった新マップだけなら結構な数が増えたが、

結局システム面の目新しさは何もなく、これからも何も起こらない。
2000年代のMMO、信長の野望オンラインみたいな化石をいつまでも引っ張るのは限界が
あり、ひさびさにログインしてみるとそこらじゅうがテイマーだらけで驚愕する。

見渡せばテイマー、あいつもテイマー、こいつもテイマー、
ペット引き連れてMoEやって何が楽しいんだろうかって思えてくるがそれが今のMoEだ。
もう名物GMはいないし、つまらんGMが必死に盛り上げてる始末。

何も楽しめるイベントはないし、warageも本隊戦なんてそんなものはないし、
そもそもP鯖、D鯖、E鯖ごとに何が起こっているのかすら今では見当もつかん。
特にD鯖はもう死んでいる。
D鯖はヤバイ。もうwarageが過疎とかそんなレベルじゃない。
どこにも人がいない。露店が当たり前のようにあったビスク西銀の通り道行ってごらんよ。誰もいないから。終わってるんだよこのゲーム。

けどやる価値はあるよ。
誰だってゲームEDくらいは見たいだろ?

けどねー、本当に酷い。
残ってる人間もサービス開始時からMoEやってます^^みたいな化石と
中二病全開の痛々しいクソガキしかいないし、
そこにテイマーのトリプルパンチよ。こんなゲームにマジになっちゃってどうするのって思う。本気で。
2018年1月31日(水) 22:58:51

HN/現役の人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PCゲームとしては・・
評価 bar(7)
プレイ期間=6年(途中数ヶ月他ゲーに浮気あり)

感想=
まずは長所
・ゲームシステムとしては、かなり昔のゲームであるにもかかわらず、いまだにこのゲームの続編がでてほしい声があるくらい優秀だと思います。

・完全スキル制で、いわゆるスキルのカンストはすぐしてしまうので、しばらくゲームしていない期間があってもLV差は開きません。なので戻ってくる人の数はMMOの中では多いほうじゃないでしょうか。

・ペットの数が多く、育成系が好きな人はいいかもしれません。

・やってる期間が長い人が多い(年齢が高め)せいか、対人エリア以外は割と話しやすい人が多いと思います。

・課金しなくても十分遊べます。

短所
・グラフィックはやはり昔のゲームなので、お世辞にもきれいとは言えません。

・人は昔と比べたらかなり少ないです。ただ人との取引が成り立たないほど過疎ではないかな。パーティ募集もしたらそれなりには来ます。時間にもよりますね。

・ペットの数が多いのはいいですが、育成自体は作業なので全然面白くないです。ペットの育成ゲームは意外と少ないので、なかなか惜しいコンテンツだと思います。

・運営は100点中35点くらいでしょうか。ぎりぎり赤点だけは勘弁するくらい。一時期に比べてプレイヤーのちょっとした希望が通ってる気がするので、その分が最近ましになったと思います。

今からやるなら・・・PCのMMOに限るなら選択肢に入れてもいいかもしれません。何故なら少なくともキャラのスキルだけは上級者と並べます。アイテムやPスキルはさすがに無理ですが。

過疎気味のゲームではありますが、逆に過疎っていないPCのMMOを探す方が難しいと思います。少なくとも私は新作が出た時の初期の祭り以外で、にぎわってるゲームを探す方が難しかったです。

過疎を選ぶか、ちょっとやらないとすぐLV差ついて周りの人と全然遊べない系選ぶか、課金装備つけてこない人はお断り系選ぶか。私は過疎のこのゲームが一番ましでした。
2017年8月8日(火) 11:54:52



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