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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ekt
見出し/雰囲気が好き
評価 bar(8)
プレイ期間=βから休止挟んで現在まで
感想=時間のあまりない社会人としては、スキル制なのでいつか廃な人にもそこそこ追いつけるかもしれないという希望があるのは嬉しい。
世界もそれなりに広いから狩場に困るということもあまりないし、触媒の保持数や武器の耐久度などもあるから、えんえんと狩場占拠されるということもあまりない。

戦闘重視で勇者道をひた走るもよし、まったり生産に集中してひ弱キャラを楽しむもよし、PvPに漬かるのもよし、と色々な目標を自分で見つけられる環境が提供されている。アイテム課金制度になってゲーム内バランスがどれほど崩れてくるのか、新規プレイヤーがどれほど乱入してくるのかにもよるが、今の時点では非常に雰囲気のいい良ゲームと思う。

これで家が持てるPast Ageが実装してさえくれれば・・・。
それこそリアルマネー使ってでも家欲しいですw
2006年2月1日(水) 3:12:30

HN/長文失礼
見出し/悪くはないと思う
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβから休止期間を挟みつつ現在まで
感想=

ちょっと両極端な意見が多い気がしますね。

レビューを読むと「スキル上げがマゾく、すぐには完成しない」といった内容や
「すぐにスキルが完成してしまう」といったものがありますが、

スキルには、

・Mob相手でスキルを上げるもの
・自PCや他PCへのbaffでスキルを上げるもの
・素材採集によってスキルを上げるもの
・素材からアイテムを作ってスキルを上げるもの
・泳いだり、高いところから落ちたり、自PCの死体を回収してスキルを上げるもの
・美容のように相手PCがいないとスキル上げすら出来ないもの

・・・等々、種類によって様々な上げ方がありますし、各人の1日のプレイ時間によっても
キャラ育成にかかる日数は変わってくると思います。

ただ、Lv制のゲームに比べれば、ある程度までのキャラ育成は短期間で済むと思いますし、
スキルの再構成が可能なので、1つのキャラで様々な実験ができるのはいいと思います。

また、レアアイテムについても各人の感覚による部分が大きいのかなと思います。

すぐ↓のレビューに各スキル上限を上げる「賢者の石」がレアだとありますが、
これは各種上級Mobからドロップがあり、各スキルによって値段にかなり差があります。
(現状の相場としては、ゲーム内通貨で2k程度のものから80k程度のものまで様々です。)
 
基本無料化以降、賢者の石が全体的に高騰しているのは確かですが、
プレイ開始直後に必要になるものでもないですし、資金稼ぎのコツを掴んで
浪費さえしなければ、石が必要になる頃にはある程度の資金も溜まると思います。
(個人的には、一部の賢者の石は確かに高額だとは思いますが、ある程度の
 供給はあるので、レアアイテムと言うほどではないと思っています。)

もちろん、通常の稼ぎでは手が出ないようなレアアイテムも存在しますが、
その多くは「高性能アイテム」と言うより、「見た目重視アイテム」といった感じがします。
(中には実用性に優れたアイテムも存在しますが、これはスキル変更時に重宝するもので
 キャラ能力に直接影響を与えるものではないと思います。)

このゲームでは、ほとんどの装備品に耐久度設定があるため、
狩りなどで使えば耐久が減り、修理しながら使ったとしてもいつかは壊れます。
そのため、高スキル帯のPCでも、通常使う装備品はPCが生産するものや、
そこそこ手ごろな値段で購入できるMobドロップのものが大半を占めていて、
装備品によるPC間の能力差はそれほどないと感じています。

まあ、初期インターフェイスの酷さや無駄に長いチュートリアル、
狩りやPvP時の同期ズレ、ちぐはぐなグラフィック、要求スペックの高さ、
カオスエイジにおける大量リンクデット問題等々、問題も山ほどありますし、
アイテム課金が始まれば、現状のバランスがどうなるかも全く分かりません。

ただ、現状で評価するなら

「0点にするほど悪くもないし、10点にするほど良くもない」

ゲームだと思います。
2006年1月25日(水) 19:25:48

HN/えぴc
見出し/要求スペックが高すぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=テスト中含め90日程度
感想=まずHDDの容量を3GBも使うとかありえない、これはプログラマーに技術がない証拠です今後のアップデートも期待できない、稼動中も今までやったゲーム中で一番処理が重かったです。

ゲーム内容に関して、スキル制によるキャラクター育成は最初のうちは楽にあがるので面白いですが、後半になるとまったく上がらなくなってきて辛くなります。二ヶ月でキャラを完成させることはほぼ不可能、すぐ上がるとか騙しておいて実はかなりマゾイ、あとレアがないとかいってますが普通にあります、賢者の石とか現在進行形でどんどん増えています。

敷居が高い上に初心者にわかり辛い内容、オフラインでストーリーつければ受けたかもしれない、チョンゲーですらコミュニティという目的のために作られているというのが何となくわかるが、これはどういう意図で作られたのかが謎です。
2006年1月27日(金) 7:12:41

HN/m
見出し/イケてると思います
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間ちょっと
感想=タダゲにしてはクオリティの高い作品だと思います。
並みの有料ゲーよりも上かと。
若干操作やシステムに慣れる必要があると思いますが、
慣れれば大変楽しいものです。
2006年1月21日(土) 18:40:51

HN/こなみるく
見出し/おもしろいよ〜
評価 bar(10)
プレイ期間=一週間
感想=兄の勧めでプレイしてみたけど、無料でいいのかな?って思うくらい面白いです。
最初操作系統でいろいろ悩んだりもしたけれどカスタマイズできると言うことを知り自分のスタイルに合ったやりかたをあれこれ教わりながらやってます。
あと初めてすぐにGMにも遭遇しました。こうしたイベントも頻繁に行われてると言うことも評価大ですね。
2006年1月20日(金) 3:4:42

HN/しょぼQ
見出し/覇道ゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=3週間ちょい
感想=
最初は確かに取っ付きにくい、システムが複雑だの操作が複雑だの
会話ログがさくさく流れて、読めんわ・・・。
しかし、システムと操作に慣れてしまえばかなりの良ゲーム。
グラフィックからチャット、キー設定など様々な設定が可能。

グラボがチップセットな低スペック&回線1Mbps程度なんだが、
設定を低くすれば快適とまでは言えないが、かなり軽くなる。
ゲーム内の設定のほぼすべてがユーザーによって調整できる。
また、スキル性であり職業の概念にとらわれない自由なゲーム。

普通に見たら、説明書は厚いは次にやる事見つからないわ、
すぐ死ぬし、死んだら死体の回収めんどいわ・・・もうやってらんない。
『まさに覇道』なゲームだと思う。
DQやFFのような王道ゲームが好きな人には
ロマサガのような覇道ゲームが合わないようなもんだと思う。

ロマサガ好きとしては、技のひらめきがあったら最高だったろう・・・。
もしくはPTプレイでフォーメーションとかあったら神ゲーだね。
2006年1月18日(水) 1:32:25

HN/通りすがり
見出し/無料であっては・・
評価 bar(10)
プレイ期間=1,2日ほどちょこっと。
感想=1,2日ほどやりましたが、無料であってはいけない、とても
いいMMORPGだと思います。
少し重いのは不満に思いますが、装備、職業など
結構かわっていたりしていいとおもいますよ。
2006年1月16日(月) 17:2:0

HN/大学生
見出し/かなり良心的な作り
評価 bar(9)
プレイ期間=半年で一日1〜2時間程
感想=プレイヤーの腕と工夫が勝敗に大きく結びついている事と
廃人ゲーでないこと、そして何より
GMコールの質と不正対策への対応が早く
RMTをシステムレベルで防いでいる点が大きく評価できます
アイテム課金でどう転ぶか分かりませんが
現時点では一番気に入っています
2006年1月16日(月) 11:28:47

HN/花
見出し/無料化の中で
評価 bar(8)
プレイ期間=課金1ヵ月後休止〜現在復活
感想=各スキル上限は100で合計で850まで上げることができるわけですが、どのような振り方にするかは自由です。これがすばらしいところです。たとえば1振って初期スキルだけを使う事も出来ますし、100まで振ってそのスキルを極める事も可能です。
 例えばもうすこしこのスキル上げようかとか、あっちのスキル下げてこっちに振ろうとか考えるのが楽しいです。スキルの上がり方も速くて楽です。
 戦闘も出来る鍛冶屋とか魔法も料理も出来る裁縫師とかあなたの自由です。これってやはりすごいシステムだな〜とプレイしていて感じました。
 特にカオスエイジ(土日のみ)での最大350人で1体のゲートキーパーと呼ばれるボスを倒すイベントは面白いです。参加してるとわくわくしてきます。
 
 良い点を挙げましたが、悪い点も挙げます。
 カオスエイジでのLD(リンクデッド)でせっかくのボス戦なのに外に弾き飛ばされる事(特にサザンゲートキーパー戦)、これが起きるとまず勝てない。
 PCとNPCのグラフィックが明らかに違う事
 所持枠が少ない事
 マップ自体は広いはずなんだけど、それが実感できない事。
 音楽にしろ背景にしろ落ち着きすぎる事、もっと明るくしてほしい。
 初心者に不親切な事、操作方法や何をすべきなのか等。

 かなり偏った感想になってしまいましたが、プレイしてみての素直な感想です。

 最後に基本無料ゲームの中では、しかも国産MMOの中ではかなりの出来の良さだと思いますので1度でもプレイされることをおすすめしておきます。
2006年1月13日(金) 17:34:15

HN/ひでぶぅ
見出し/微妙としか言えない
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ
感想=
このゲームはLV制ではなくスキル制です。
スキル最大値が決まっているので、
限られたポイントでやりくりしないといけません。
しかし修正が容易に効いて、楽でスキル構成を
自分好みにできます。
さらにスキル制のおかげで↑と↓の差が少ないです。

とにかくやってて思ったことは、
移動がもっさりしてること。移動がだるいです。
スキルである程度改善できますが、全体の10%ほど
スキル値を取られてしまいます。
さらに少ないアイテム欄を圧迫してしまうので
あまり快適なプレイはできません。
アイテム欄を増やすクエストがありますが、
何故かそこはマゾい仕様になってます。

生産も戦闘も達成感や爽快感が少なく、
不完全燃焼な感じを受けました。

絵も背景とキャラグラがミスマッチな感じがします。

熱中要素は少ない気がしますが、無料ゲームなので
試しにやってみるのもいいかと思います。
2006年1月11日(水) 19:39:43

HN/タカ
見出し/いいね
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンΒより
感想=LV上げしかない数多くの韓国ゲーに飽きた人にお勧め。
UOと同じで比較的キャラの完成は早いと思われる。
新規でも古参にすぐおいつける。対人好きな人はその世界に飛べばそれもできる。
あとは自宅が実装されれば満点に近いんじゃないだろうか。

ダメな点は他の人も言ってるがデフォルトの設定では遊びにくすぎ。
自分なりに自由にカスタマイズできるんだが、それができなくて遊びにくいと思って辞めていく人もいるんじゃないだろうか。
デフォルトの移動がマウスモードはないだろう。なにも一番遊びにくいモードをデフォにしなくてもいいのに。
2006年1月6日(金) 10:26:56

HN/鈴木さん
見出し/裏山感覚
評価 bar(8)
プレイ期間=Openβ〜(内、都合で4ヶ月ほど休止)
感想=チュートリアルの後はほぼ放置。たまにAmuseGMが突発ミニイベントを起こして一緒に遊んでくれるけど、クエスト的なものは少なく、基本的には「遊び場は用意したから、あとは好きにしてね」という感じ。
生産は、他のゲームに比べ、ゲーム内の地位が高い。N武器防具消耗品等、かなりの部分をプレイヤー生産品に頼ることになる。ただ、儲けは戦闘職に及ばない。
操作はちとややこしい。特に、デフォルト設定だと操作性がかなり悪い。自分に合うように調整すれば快適になるんだけど、その前にやめちゃう人も多そう。
2006年1月5日(木) 18:39:26

HN/1
見出し/ふつー
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ時期と基本無料の今
感想=
果てしなく微妙。絵はきれいだ。音もおk。
ただ、移動が非常にめんどくさい。どんなに旨い狩場があっても遠いので行きたくなくなる→やることナス→飽きる
友達が見つかれば楽しいと思うよ。
ただぷららでやると致命的。場所によっては2分に1回落ちる。
2006年1月2日(月) 19:32:28

HN/ナナツ
見出し/ひどい
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=基本プレーが無料になったので遊んでみたがインターフェースがよくわからん。メニューなどがあるがアイコン?がおおくてめんどくさい。チュートリアルもわかりにくいし、いちどに多くのことを教えすぎ。本編が始まってもどこ行っていいかわからない。敵も一番弱い敵にもかかわらず、倒すのにやたら時間がかかる。その上、武具がすぐ壊れる。マゾすぎ。これは廃人仕様だとおもう。もう二度とやらね。
2006年1月1日(日) 14:20:40

HN/クロ
見出し/社会人にもできるゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=1年ぐらい
感想=時間をかければレベルが上がり強くなるゲームは多いですが、このゲームはある程度までスキルを上げてしまえばあとはスキル値の構成の練り直しや地形など場所によって動きをかえたり工夫次第では長い時間をかけてるプレイヤーにも勝つことができるゲームです。
どれだけ、応用と工夫ができるかで強さがきまるゲームは昔のUOとMOEぐらいしかないでしょう。
2005年12月21日(水) 19:16:34

HN/D
見出し/神ゲー? ・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=約一週間
感想=ダメですねぇ。
ラグも一時ほどじゃないらしいけど未だあるらしいし。
このゲームの問題点はRA時代から言われ続けていたことで、これほどの長い期間ほったらかしというのも、?。
スキル制云々言う前にユーザーインターフェースがなってません。何のために大勢の人に協力してもらいテスト
したのかわかりません。
それからこのゲームトンチキなMOEねらいらしいですがズレすぎててかえって不気味です。
あらゆる意味で日本のゲーム業界の底辺的な限界点が
見えるゲームですね。
2005年12月1日(木) 20:26:44

HN/fryは勘弁
見出し/遊びに意味などない
評価 bar(8)
プレイ期間=RAoβ〜現在進行形(中断2回)
感想=
一言でまとめると「理想は高いが実力が追いつかない」だと思う。がんばっているとは思うが。

これだけ長く続けているとさすがに飽きがきて、他ゲー(対人は肌に合わないからRPG限定)に浮気することもあるけど、アイテム偏重とか、時間かかりすぎとか、金かかりすぎとかで続かない。銅像登りとか、I can fly! とか、ガードとどつき合いとかできないし。それで結局MoEに戻ってくるので、気がつけば長い付き合いになっている。

とりあえず、穴の多いゲームなので、完成度を求める人にはお勧めできない。「効率」とか「最強」とか「成果」とか「意味」とかを気にしなければ楽しめるかも?まぁ、最後は相性なんだけど。
2005年11月18日(金) 23:22:52

HN/えーと
見出し/簡潔にいきたいところだが
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=あー其掲示板で多いからと続けてきたが、
やはり何が面白いのか微妙。

すぐ成長終わる。
でその先は対人好き以外放置っぽい世界設計。

別にコレしかないわけじゃないし。
絵は高水準なのだがデザインがなぁ。
キャラは萌え系 敵はリア系 

どうも世界観がおかしい

もしかすると元々設計上リアル系じゃないのかこのゲーム。

初心者にはお勧めできない。
こういうシステムのゲームもある。
という感じならお勧め
2005年11月15日(火) 23:44:20

HN/VSL
見出し/佳作ではあるものの
評価 bar(6)
プレイ期間=RA時代から、中断を挟みつつ現在まで
感想=ゲームシステムは、今更語る必要が無いものと思われる。GMイベントが多い点も評価に値する。

問題点としては、キャラの育成が楽な反面、育成後出来る事が少ない点。RPで遊ぶにしては、装備やアイテムが少なすぎるのが問題になるし、対人で遊ぶには、まだまだ同期等が不十分。これでも、かなりマシにはなっているけれど、育成してから本格的に遊ぶゲームとしては、ちょっと物足りない。対Mobは、お察し状態。ソロならそこそこ楽しめるものの、Grpを組んで楽しいかと聞かれると疑問。

ただ、それでもアクション性の高い戦闘や、カスタマイズ性に優れている点など、捨てがたい部分は多い。生まれるのが早すぎたのか、それとも遅すぎたのか、なんとも言いがたいゲーム。それでも、一度試しにやってみる価値はあると思う。パッケージ代もかからないし、手軽に出来る点は評価すべきだろう。
2005年11月9日(水) 21:51:43

HN/ロマンティスト
見出し/UOの3Dが出てたらこんな感じなのかな?
評価 bar(10)
プレイ期間=10ヶ月前
感想=無駄に長い期間キャラ成長をやらせないバランスが好印象。
スキルが育った後から本当の意味でのゲームスタートって感じ
戦闘も単調なクリックではなくて感動。
ガードとか魔法チャージとか吹き飛ばしとか格ゲーに近いかも
生産も作業じゃないのはこのゲームくらい?
あとお勧めは美容
GMに親近感も覚えれて面白いし、公式のネタや釣りもGoodです
2005年10月30日(日) 23:32:28



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