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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/涼
見出し/キメラ
評価 bar(3)
プレイ期間=無料の1週間
感想=システムは洋ゲーのように凝っていてやりこめば面白そうなんだが、PCキャラのグラがちょっと…。
町中も女キャラばっかり、特に子供の種族の。
対人の出来る時代には行かなかったけど、あのキャラで戦争と言われてもなー。せめて人間とかドワーフとか魚人とかも使えるようにすれば、もっと間口を広げられると思うんだけど。
洋ゲーのシステムに萌え系のグラにすれば両方の客層を狙えると思ったのか知らんが、鯖3つしかないのに過疎利気味の現状を見れば、失敗だったと思う。
8月17日(水) 12:31:16

HN/もんも
見出し/良ゲーだと思うけどナー
評価 bar(10)
プレイ期間=βの終わりごろから
感想=UOを進化させたスキルシステムとか、戦闘周りの奥深さは、コレより優れているの知らないなー
8月16日(火) 22:3:34

HN/てけれけ
見出し/ゲーム性は最高
評価 bar(10)
プレイ期間=課金スタートから
感想=マイナーなゲームだけど、ゲーム性は他の韓国産や国産のゲームを遥かに上回っていると思う。
UOより完成度の高い成長システムは始めて見たし、
時代でゲーム性が変わるところや、単調な生産を面白くしたアクション生産。
あと、戦闘の奥深さはMMORPGで1位といっても過言じゃないと思う。
8月14日(日) 10:16:3

HN/名なし
見出し/未完成品
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間ぐらい
感想=他の批評にもあるけど、色んな物を詰め込みすぎてゴチャゴチャしちゃってる感じです。PCとNPCのギャップもすごいですね。コンフィグの自由度が高いのは良い感じですが、少し高すぎるかも。マウスモードとFPSモードの2つでいいのでは。対人はまだしていないのですが、回線抜きで逃げルことが出来たり、故意にラグらせることで優位になったり出来るようです。
ここらは最近の対人可能な他のMMOでは普通に対策されていることであり、改善して欲しいです。
全体的にまだ未完成でこれからというところでしょうか。同じスキル制のUOやSWGと比べると、半分くらいの出来という感じです。
8月12日(金) 5:22:37

HN/だめだ
見出し/わけわからん
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=長い長い操作説明や無意味なストーリーの
説明、しかもこれをネカマ口調で話されるから
かなりむかつく
ようやく開始したはいいが、飢えとの戦い
無料で食料や包帯がもらえるNPCの位置はもっと
わかりやすくしていいんじゃないのか
料理でもやるか、と思い立ったはいいが、料理
ギルドを探し出すまでに1時間、迷路のような
地形に何の意味があるのかわけわからん
その癖、港?のバカみたいな広さもわけわからん

蛇の肉ゲットして料理ギルドに戻ろうと思ったけど
面倒になってアンインスコ。超つまんね
8月11日(木) 2:13:19

HN/もけ
見出し/MMO初心者には慣れるまでが困難?
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=多くの人が語っているが、インタフェイスを事細かにカスタマイズできるのが良い点でもあり、初心者にとっては悪い点でもある。逆に言うと、インタフェイスのカスタマイズやマクロさえ理解してしまえば楽しめる。
このゲームはLv制ではなくスキル制なためたくさんのスキルがある。その中から自分が使いたいスキルを自由に選べる。試行錯誤もあるが、それだけ自由度の高いプレーが可能ということ。
対人ができる場所も別にあって、対人をしたくないプレイヤーと衝突しないのが嬉しい。
バグやクレームに対する管理会社のサポートも素早く、好感が持てる。

マイナス点としては同期落ちがあること。
PCのスペックに自信がない人は注意した方がいい。


結論としては、慣れてしまえばまったりのんびりできる良いゲームだと思う。俺TUEEEEEEしたい人には向いていないんじゃないかな(中にはそういう人もいるが…)。
8月10日(水) 5:57:24

HN/アルムス
見出し/初心者に優しくない
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヵ月程
感想=Master of Epicに改名されてから3週間
期間をあけて1週間無料チケットを利用して再びプレイしました

改名直後の頃は様々なところで荒さが目立ち、
とにかく右往左往、仕組みを知るのにも非常に時間がかかりました
しかし、この頃はまだ人が多く活気があったのでイライラしながらもそれなりに楽しめました。

先週、1週間無料チケットを使いプレイしましたが
人がかなり減っていて続けようとは思いませんでした


つまるところ、初心者に優しくないのが原因だと思います
キーも必要以上に多くてゲーム内で調べる手段が少なく
地形が複雑で迷いやすい
ゲーム開始地点から人の集まるビスク西にたどり着く前に嫌になって辞めたプレイヤーも多いのではないでしょうか・・・
スキルも自由が利きすぎることと多すぎることで
とにかく迷って気力が削られます

ゲーム慣れした人にはある程度、推測がつくでしょうから、
これぐらい自由が利くほうが面白いのかもしれませんが
明らかに初心者を無視してます
少なくとも、ゲーム内のNPCがもっとナビゲートできるシステムを作るべきだと思います
他のMMOと比べてこの点で劣ります


また、全体的に暗い印象を受けるので気が滅入ります
プレイしててきついです
キャラクターの装備も一部のプレイヤーの意見を聞きすぎるのではないでしょうか・・・
言葉は悪いですがオタ向けです
これらの仕様が気に入る人にはたまらなく面白いのでしょうが、
ちょっと狙いすぎです
8月8日(月) 18:59:14

HN/じょにぃー
見出し/なんかさ
評価 bar(7)
プレイ期間=βから
感想=ほとんど0点が10点ってさ
アンチと社員だけしかいねぇんじゃねぇのw

ゲームのほうはスキル制を採用してるのでLv制しかやったことない人は試しにどうぞって感じです。
確かにはまる人ははまるしはまらない人ははまらないっすね。
私はかなりはまったんでゲームには10点あげたいんですがグラが気に入らないんで−3点
8月4日(木) 16:1:59

HN/もちだ
見出し/2ちゃんゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=RAの頃から
感想=MobとかNPCはいいんだけど、PCのグラがねー。
幼女体型のエルモニー♀キャラが本当多いし、何となくプレイヤーも想像できます。
「そんな餌に俺様が熊」とか「ニートクラッシャー」とかは、どうなんでしょう。笑うところなんかな。
最近はレア系アイテムも実装されてきてスキル制の良さを殺す方に進んでいる気がするし、warからpreへの物の移動が出来るようになったのも意図が不明です。
開発速度も遅いし、隔月で実装するはずだったカオスGKもなんの音沙汰も無いし。
なんつーか、Resonanceageに戻してください。
8月3日(水) 21:49:10

HN/ddd
見出し/日本の恥
評価 bar(0)
プレイ期間=5日(毎日8h+)
感想=日本の恥
・・とあることで、韓国ゲーにうんざりしたので、移住候補の一つとして、体験してみました・・。

萌えゲー狙ったくせに、キャラが小さすぎてまったく萌えない・・・のは、いいとして・・・

5日集中してソロってみましたが、ビギナークエはコンプ不能だわ、NPCの発言が指針になるどころか、大嘘ばっかりだったりで、ろくな目に会いませんでした。

例:町についてすぐのNPCに、「まず初心者エリアいけ」言われる→「刀剣」スキルを上げないとウォリアーになれない、いうことなんで店を覗く→ビギナーには使いこなせない剣しか売ってない→無理して買う→ゲーム再弱のへびを殺すのに3時間かかる→剣、折れ飛ぶ→所持金END

無意味に細かいシステムに製作者が自己陶酔しているオナニーゲー、いうのが印象。
やってて楽しいのがゲーム、と考えればこりゃゲームとは呼べないかと。

某韓ゲーよか後発なのに、こりゃないだろう・・・
期待が大きかっただけに、がっかり度も巨大。

たのむよ、国内メーカー・・・
韓ゲーに勝てないって恥すぎだろ・・
8月3日(水) 19:17:49

HN/蜂須賀
見出し/余所者のせいで糞化した
評価 bar(0)
プレイ期間=RAの頃から
感想=RAの頃はよかったが今となっては
ゴキブリにペンキを塗って「新種ですよ」と
言わんばかりの詐欺糞ゲーに

RA→MoEに伴い、余所者が開発陣に舞込んだようだが
この連中が糞。
・RAの精神・方向付けを全く無視・理解していない
・そもそもゲーム開発者として三流
・センスが無い
・ネット工作が大好き(某大型掲示板中毒)
・ゲームを造りたいという熱意はなく、自分達の
都合を優先
8月3日(水) 9:33:15

HN/asdd
見出し/中途半端
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=PvP、生産ともに中途半端
戦争がしたいならGW/DAoCなど優秀なゲームがあるし
生産ならUO/SWGなど
どちらも優秀なら文句はないんだがどちらも中途半端
まぁ数少ないスキル制ってことで2点
7月29日(金) 19:39:0

HN/取り合えず
見出し/宣伝乙ってところか
評価 bar(0)
プレイ期間=15日
感想=操作乙。流暢で絵に描いたような宣伝乙。
日本の恥さらしゲーム。技術力が無い会社が作ると
こうなるという例。間違っても海外で運営すんなよw
7月29日(金) 11:35:4

HN/とりあえず
見出し/今後に期待ってところか
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=9ヶ月
感想=βテスト初期の頃に比べたら格段に同期ズレは良くなった・・・がまだよくおきる。
スキル構成だが完成するまであまり時間はかからないが
完成したらお終いではなくそこからな感じがする。
相性の悪いスキル構成もあるし 色々と試行錯誤するのを楽しむってことかな。
現在なかなかお目にかかれないが 
スキルを封印する時の石も実装になったことだし
もっと普及すれば気軽にシップ変更する気にもなると言うもの。
8月は美容が実装と言う事で期待されているが
最近は実装が遅れがちではある。
秋ごろに家ageが実装予定のようだが それからが面白くなってくれると期待する。
まぁ、現在無料期間もあるので まずはやってみては。
人の評価よりもやるのが一番かと。

8月13日(土) 15:5:46

HN/wa
見出し/最高っ
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=私は今までディアブロとレベル製の韓国ゲームを中心にやってきました。
どれもどれだけ時間をかけたか、どれだけお金を持ってていいアイテムを持ってるかがステータスとなり
それでプレイヤーの強さが決まってしまうものでした。
このゲームではじめて完全スキル制を体験したのですが最高です!
愛着のあるキャラのスキル振りを失敗したり、パッチで全然使えないキャラに成り下がってしまったことはありませんか?
そんなときMoEならいつでも振りなおせます。
スキル上げは楽ではないものも存在しますが、上限があるので
誰でも対等な立場で戦えます。アイテムもレアだから強いわけではなく(逆にお洒落装備系のほうがレア)
普通にプレイしてれば誰でも買える様な装備が強いです。
その為プレイヤースキルも大きく反映されます。
モーションもかなりの数があって楽しいネタ作りも出来ますし、細かいところまで設定できるので
自分の使いやすいようにカスタマイズが容易に出来ます。
現状でも私は最大級の評価をしますが、これから来るパッチも期待できるものばかりです。
まぁ感じ方は人それぞれですが、一度体験してみてはいかがでしょうか?
月料金も1500円とこの手のゲームにしては安いですし、今なら初心者パッケージも売ってます。
7月19日(火) 2:25:17

HN/TO
見出し/やはり同期ズレは問題
評価 bar(6)
プレイ期間=OB〜
感想=同期ズレが改善されないゲーム。
崖にMoBを突き落としたのに
平気でワープしてきます。
これらは早めに解決してもらいたい問題です。
モンスター1匹にアタックかけるとリンクするのも
ソロプレイヤーにはきつい状況です。

ただ、暗い世界観の割りにゲーム内はまったりと
していて居心地はいいですし、人にも話しかけやすく
様々なエモートがあるので面白いです。
スキル制も悪くないと思います。

しかし世界が狭いためか、スキルを完成させやすい
ためか、すぐやることがなくなります。
私自身、一日のプレイ時間1〜2時間ですが
すぐにスキルが完成しました。

これから美容など変わったスキルが入るみたいなので
期待を込めて6点。
日本産のMMORPGなので頑張ってもらいたいです。

7月9日(土) 21:59:34

HN/まぁ
見出し/両極端
評価 bar(5)
プレイ期間=OΒ〜現在
感想=これまでの評価を見てわかると思いますが、好き嫌いが両極端に分かれるインドみたいなMMO。
好きな人の意見も嫌いな人の意見も、どちらも正論で頷けます。MMOに求めるべきものをどこに置くかで、評価が大きく変わってくると思います。
個人的にはこういう雰囲気のは好きです。一度お試しでやってみるのがいいかと思います。

7月8日(金) 20:5:44

HN/生センマイ
見出し/UOに匹敵する
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=システムはUOでグラフィックは日本人向け、というMMOと考えれば的外れではない。

もちろん、世界の狭さなどの問題もあるが、個人的には特に、UOに比べた場合の、対人への参加におけるその敷居の低さを評価したい。

スキル制と言いつつ、実質的には特定の構成以外に選択の余地が無いほど萎えることはない。UOの対人がそれだ。戦士は基本的に死んでいるから書写メイジになるしかない。それ以外は趣味と割り切るか、神装備を入手するかするしかない。
レアアイテムや装備がものを言うから莫大な金もかかる。パワスクステスクなども必須。
さらにそれだけやってもフェルッカはがらがらで対人は寂れまくっている。

それに対し、MoEのWarAgeは、育成してまだ半端なキャラでも参加できてそこそこ楽しめる。スキル選択の「実質的な」余地も多い。例えば落下耐性、水泳などの一見趣味スキルにしか見えないようなスキルでも、斥候としてなど十分に活躍の余地がある。対人に参加する際にお金が全然要らないのも魅力だ。レアアイテムなどは基本的に存在しないからだ。

むろん、だいぶ改善されたとはいえ同期の問題などもある。がUOに絶望して転向した者からすれば運営側の様々な点への気の使いようは好感が持てる。期待値も込めて9。

だが率直に言えば、この1年でどれだけ完成度を高められるかが勝負だろう。実装次第ではがらりとゲームが変わりそうな実装が、まだ多く残っている。それが期待を裏切らないものであるとすれば、このゲームはさらに伸びると思う。
7月8日(金) 11:34:2

HN/けいこ
見出し/ニート向きではないですね
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=廃人ニートには向かないゲームですね
社会人には向いてるかも少しの時間でも楽しめるよ
スキル制だしね
6月26日(日) 0:35:16

HN/あんころ?
見出し/未完成品
評価 bar(2)
プレイ期間=8ヶ月
感想=未完成品でしょ?これ
評価とかなんとか以前の問題のような気がするけど。
毎週パッチが来てるけど、要はデバッグ中な訳ですよ、
このゲーム。今年中に完成するのか?

これからやろうと思う人は、ちょっと待った方がいいよ。いいゲームになるかどうか、全然未定。
スキルなんて2,3ヶ月で上限までいくので、先行者
が有利なことはほとんど無い。いつでもやめれるし、
いつでも復帰できるのがいい点といえばいい点。

あと、よい点としては。
・生産はルーレットで品質が決まるなど面白い。
・BOT、中華が少ない。(いないとは言わない)
・冒険的なスキルへの意欲は買う。(盗み、美容など)
・スキル制のバランスが徐々に取れてきている。
(現在は特に優遇されているスキルはない、但し、特に不遇なスキルはある)
6月23日(木) 15:0:4



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