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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ヨシー
見出し/普通につまんない・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=
・絵のセンスが同人以下
・やることすぐなくなる
・何故かPC,NPCがワープする
・某掲示板のネタがゲーム上で出てきて萎える
6月22日(水) 8:5:49

HN/ノシ
見出し/ノシ
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=浅すぎる世界観・・・orz まったりやっても3ヶ月位で天井が見えてくるスキル等等orz  
6月21日(火) 15:9:19

HN/mai
見出し/絵が可愛くていい
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=絵が可愛くていい
6月19日(日) 14:56:21

HN/評論太郎
見出し/予想以上
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=酷評だがとりあえずやってみた。
国産ゲームらしく、オープニングムービーが入る。+1

グラフィックは背景、キャラを含めレベルが低い。-1

またキャラクターの髪型、顔、紙の色しか変えられないので個性を出しにくい。というか、装備による差別化をしたいのだろうと思う。-1

全体的にフォントが汚く細字で、高画質でプレイすると非常に見づらい。-1

とりあえず戦闘ですが、基本的に自動また手動で攻撃しつつ、スキルを織り交ぜ戦う。しかしながらアニメーションが少なく、敵も自分も生物に見えない。-1

レベル制ではなくUOのようなスキル制。というか「ような」ではなくまったくのパクリ。オリジナリティ無し-1

冒険する世界は広そうでした。+1

一番むかついたのは、受けたクエストが途中、ログでしか確認できないこと。一度落ちてしまうとわからなくなってしまう。(もう一度受けた人に確認が必要)-1

また、クエストがギルドクエストに限られてくるので、クエストを期待している人には物足りない。-1

とりあえず頑張ろうと思わせる要因はまったく無かった。もう少しオリジナリティを出してもらいたかった。
3日で良さが全てわかるか!と言いたいだろうが、さすがにこれでは先が思いやられる。というか改善の余地無し。
6月11日(土) 23:12:32

HN/バカ
見出し/まったり
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンΒ〜
感想=廃人が俺TUEEE!しづらいので、逆ギレしてすぐ辞めてってくれる。RMTは、そもそも必要ないのでないだけ。別に不正しててもしてなくても、ゲーム上そんなに変わらないので気にならない。
マクロは使う奴は使ってる。使わなくても余裕で遊べるが、すぐにカンストしないと気がすまない人はやればいい。どうせ100で打ち止めなんだし。
1日中ゲームしてる人には不向き。自慢房や廃人嫌いで、ゲーム=息抜きな人におすすめ。
6月9日(木) 19:30:14

HN/1112
見出し/将来性
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=素材はいいと思います。まだ未実装の部分が多いけどこれからおもしろくなる要素は十分あると思います。
6月9日(木) 0:7:31

HN/淫者
見出し/国産MMOとはおもえない酷い出来
評価 bar(0)
プレイ期間=openβから
感想=表に出てないだけでdupe(アイテム増殖バグ)
   などはれっきとして存在しています。この不具   合はRAと呼ばれていた頃から存在し、開発サイ   ドも放置の方針のようで永遠に直らないでしょ   う。チート・RMTのない清廉潔白なゲームという
   イメージは皆無に等しいです。そもそもお金も
   dupeバグで簡単に増やせるので、RMTが存在しな   いのは当然のことなのです(笑)
6月7日(火) 13:4:49

HN/隠居
見出し/魅力と問題点の同居
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンベータから
感想=マクロ使用者などはBANされてあちらこちら
で八つ当たりの書込みをしてるようです。
また、RMTも無いので必死にお金集めてた人も八つ
当たりの書込みをしてるようです。

売りはスキル制で、いろいろなプレイスタイルを選択
できます。
ただし、選択肢が広い分やりこみ要素は薄いです。
好きなスタイルでまったりソロプレイしつつ、たまに
GMイベントに参加するというのがMOEで想定され
ている楽しみ方のようです。
同期問題が最大の問題で、以前よりは改善してるもの
の抜本的解決は技術的に困難なようです。

マクロとかチートとかRMTが嫌なら、選択肢はこの
MOEかアイテム課金制のゲームしかないのが現状で
しょう。
6月5日(日) 22:50:3

HN/鎬
見出し/何はともあれ底の浅さと同期ズレ
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ2〜
感想=
スキルの上げ下げしやすく、お手軽に楽しめる。
反面、世界も狭く、ある程度の強さまでは時間が
かからず飽き易い。
対人メインの世界が存在するが、
同期ズレのせいでストレスの貯まり放題。

開発速度も遅く、
バージョンアップは変更ばかりで
世界が広がらず、やれることも増えない。

MoEなんて大層な名前がついているが、
それを期待しても肩透かしを食らうグラフィックです。
6月5日(日) 13:32:10

HN/kkk
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
・すぐにやることがなくなる底の浅いゲーム
・プロの仕事とはおもえないような、悪趣味グラ・装備群
・敵or味方PCがワープする意味不明なネットコード

正直こんなモンに課金して続けてるひとはアホとしか
いいようがありません(笑)
6月4日(土) 9:34:44

HN/(ノ´∀`*)
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月半
感想=ハマリもしないが適度に面白い。でも過疎ってるように見える。どっちでもいいやって感じで5点
6月3日(金) 21:32:55

HN/高橋名人
見出し/粕ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ハドソンのゲームはどうしてこんなに
ダメなんだ?こんなに同期ずれを起こすなんて
韓ゲー以下じゃん。根本的にどっかおかしい。

RMTが無いとか、当たり前。こんな過疎ゲー(てか、
カスゲー)出稼ぎガイジンにも相手にされんわいww
6月1日(水) 21:39:37

HN/ぇ
見出し/スキル制ゲームの最高峰
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=スキル制ゲームの最高峰
6月1日(水) 6:24:28

HN/おっ
見出し/だるい生産、趣味の悪いゴテゴテ鎧
評価 bar(0)
戦闘はお金がかからないが生産はお金がかかる
生産っていってもルーレット押すだけの作業
新しいとか言ってる人もいるが最初だけ
すぐに苦痛になる、これなら童話の全自動生産
のほうがマシだと思った。実際、生産はマクロ化
させてる人多数っていうか普通

戦闘はシールドガードがよく言われるが、同期ズレ
まくりでどうにもならない
同期ズレなんて無いとか言ってる人は本当にやった
ことあるのか激しく疑問、なぜならこれはクライア
ント側の問題ではないから、100%体験しているはず
(このゲームを賛辞する人は同期ズレを隠したがる
傾向あり)、最初は盾依存にしてたが結局回避100に
せざるを得ない

鎧は趣味悪すぎ、ガンダムみたいで韓ゲー以下リネ2以下
水着きもいスカートきもい言う前にお前らの鎧も
相当だと気づいてくれ

ていうか過疎ゲーまっしぐら。
5月31日(火) 22:21:43

HN/・・
見出し/てst
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月 他UO/アスガルド@短期間で
いろいろ
感想=
ほとんど生産はしたことない。
★いいところ

敵の攻撃モーションにあわせて使用する盾スキル

インターフェイスいい感じ。パッド対応じゃないけど
パッドでやってます。

物価がすごい安い。お金も初期から終盤まで必要な
だけすぐ溜まる。
極々一部のレアアイテム以外は簡単に手に入れられ
るのがウレシイ。レアも珍しいだけで性能が
特別良いわけでもない。リアルマネー出す人など
まずいないんじゃないんでしょうか。
ただし装備も消耗品なので修理してもいずれは再購入

スキル制だけど、スキル値後半まですくすく上がる。
戦闘、魔法、生産、ペット調教、等のベタなものから
罠、釣り、移動補助、ダンス、(楽器演奏や盗み、美容、
解析等もうすぐ実装予定)だいたい50個位になりそう。
それぞれのスキル毎に7個〜9個くらい技がある。
他の何より勝ってる仕様とは思わないけど標準以上では。
デスペナルティーも軽い。
個人宅も実装されるそうなので期待。

他の人の書き込みを
揶揄するわけじゃないけど、自分は良識ある人が多いと思った。というかこれ位が人として当たり前だと・・・
みんな初見はですます調で話してる。ワールドチャ
ットに誤発言したくらいでもすいません、とか律儀。
ROやネクソン系MMOとか、お子様を長く見ていたからかも・・・

★悪い所
敵のルーチン単調。殴りかかる、魔法攻撃、ノックバ
ックされて崖に落とされたり、敵側に強制移動され
られたり、くらい。あと同種M
OBにたげられるとリンクするとか。デスナイトが
後退して魔法使用するのとか、アーチャーが常に距離を保って遠距離してくるのとか、これができるなら
他ももっと考えてほしい。プレイヤーの戦闘スキル
使用するMOBをもっと増やしても。

敵の数少ない。雑魚を倒して条件付POPもあるけど、特に目新しいわけでもないし。
MAPも狭い(対人用のほぼ同じマップが別にあるけど、敵もあんまかわらないので度外視)

人が少ない?まだPT組んだことないです。
ゲーム内の掲示板があればもっと積極的に
PT希望する人が増えると思う。ギルドに入るしか・・・

同期がとれない件は不明。自分はほぼ問題なくやってます。
これとは別に動作については1・6Gno512MBで
通常の狩場では、画面内に魔法エフェクトがいくつ
も出てると重いです。それ以外は快適。

総評:MOEより面白いMMOはあると思うけど、
MMOとして最低限(以上)
の仕様は全てそろっているので4〜6はあると思う・・・
国内版があればWOWしたかったがないのでMOE
やってる。一週間くらい前に実装された新MAP
がPTで攻略するトラップ型ダンジョン。
今後も期待。管理は何を持って水準とするかわから
ないけどとりあえずゲーム内でGMに質問すると2分
で対応してくれる。個人的には特定の
モンスの友好度があがると攻撃してこなる仕様が
あるけど、モンス同士の戦争があって、それに参加
できるあれば・・・

年齢層高めのライトユーザー〜中間層向けのMMO
だと思います
5月29日(日) 4:27:44

HN/うは
見出し/ハドソン無配株に転落
評価 bar(0)
ネットゲ関連上がってるのにハドソンは
逆に無配株に転落。お前ら株買えよ

おっと批評しないとな。スキル制が余程珍しい
のか知らんが、間違ってないか?他にスキル制
のゲームあるからな、まずそっちやってこい
5月28日(土) 21:56:9

HN/もにお
見出し/現状では不満だらけ
評価 bar(3)
プレイ期間=β開始〜
感想=基本的にソロで黙々とプレイ。
・♀キャラが専用装備など優遇されている。
・野良PT募集などほとんど見かけない。
・同期がとれてない。ひたすら動作が重い。
・スキル制。逆にそれに縛られてできないことも多い。
・ロリキャラが溢れかえっている。
・頻繁に変更される仕様(スキルの強弱)。
・過疎だが、上級狩場は過密状態。
・消費するだけの単純行為の生産。決まったものしか売れない。
・知り合いが生産職ばかりだと一緒に冒険できない。

ゲームとして楽しみたいなら辞めたほうがいい。
5月28日(土) 0:43:21

HN/ぱわふる
見出し/面白いでしょ
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=
アクション性の高い単純作業じゃない生産
任意のタイミングで盾を構えて、攻撃をブロックするアクション生産
冒険の時代、戦争の時代、ランダムダンジョンに挑戦する時代、巨大ボスを倒す時代
様々な違うルールのゲームを楽しめる
面白い!
5月24日(火) 19:9:30

HN/ファントム
見出し/↓下の人へ
評価 bar(3)
プレイ期間=βから今まで
感想=まぁまぁ、そんなに熱くなりますな。
人それぞれですし、スルーも大切ですよ。

んで感想なのですが
やっぱり同期取れてないのが痛いですね。
一時期よりかは少しまともになりましたけど、
戦っている敵が勝手に死んでアイテム取ろうとしたら取れなくて、いきなり他のPCが現れて横から取ってくのは理不尽だよな〜と思います。

スキル制度はおもしろいんですけどね。
ただ、他のゲームみたくチームやギルドが中々組めなくて、ソロでプレイしていることがほとんどなので個人的にはつまらないです。
PT組む理由もあんまりないし・・・
チャットがもう少し使いやすいといいんですけどね。
あと生産システム、あれはないんじゃないかと・・・

サーバーの強化+システムの見直しが必要じゃないかなと思います。
バランスさえ取れていれば面白くなる可能性はありますが、ハドソンの運営方法が・・・
ハドソンじゃなければ化けていたかもしれませんね。
それだけが残念です。
なんで3点。
5月24日(火) 2:25:4

HN/真実を語る
見出し/これで1500円も取るの!?
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=一言で言うとつまらない

ゲームバランスの調整がなっていない
カオスエイジのモンスターの強さのバランスとかは特におかしい
経済システムやアイテムの調整がなっていないことと、人が少ないせいか、まっとうな価格で露店を出しても売れない
画面の明るさ調整を一番最初にやらなければならなかったMMOはこれが初めて。。。
課金金額もこの品質で1500円はきつい
無料期間も無く、試すことができなく、
人によって当たり外れのあるタイトルなのでやめておいたほうがいい
客をなめているとしか思えない。

信者なのか社員なのかわからないが
内容に触れないで3,4行ぐらいで極端な評価を出しているこの評価を見ればよくわかるとおり
プレイヤーは粘着質で陰湿なのが多い
5月22日(日) 15:4:15



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