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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ラー
見出し/神ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=今までいろんなネトゲをしてきましたが、
こんなによく出来ているのは初めてです。
ソロでもできるし生産もバランスいいし戦闘も楽しい。
マゾくもなく、簡単すぎもしないバランスも評価できます。
5月16日(月) 16:54:21

HN/user
見出し/期待してますね
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月くらい
感想=HP更新、開発情報などではかなりの神です。いい所は初心者でも大人数戦闘が出来るし、何よりも
他のMMOと違う所はいい意味でも(悪い意味でも)世界観に縛られて本来のMMOの面白さを捨てている運営をしていない所ですかね。まず開発は何が来るかわからない所が魅力かも。
5月14日(土) 23:0:36

HN/kazu
見出し/おもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
感想=どんどんゲームがよくなってる
今は初めのころと比べ物にならないくらい
楽しい。
5月14日(土) 16:30:14

HN/FLCO
見出し/これからどうなるかによって変わると思う。
評価 bar(8)
プレイ期間=6ヶ月
感想=評価がばらついてるのを見ると、どんなゲームにも言えるかもしれませんが人を選ぶゲームだと思います。

面白いと思う点
・飲食がある。料理ごとに様々なステータス補正など。
・スキル制。上限はありますが自由(それなり)に特徴を出せること。
・盾主体の戦闘。盾があればある程度強いmobにも対応できる。
・一体の強力なmobを参加プレイヤー全員で倒すことが目的の場所がある。
・しょっちゅうどこかしらで小さなミニイベントがあること。

遊んでいてよく思う点
・このゲームの楽しみ方を自分で探さなきゃいけない場面がかなりあります。
・スキルの割振りに関していうと、最強をめざすとかそういう人にとってはあるスキルで固定化するでしょう。また、スキルを振り切ってから目標を失うと次第にやることが無くなりゲームが陳腐化してしまうなんて人もいます。
・一緒に遊ぶ仲間ができれば、いろいろすることもふえてくるでしょう。役割分担ができるようになれば、スキル振りも仲間内で補えるようになり自由度はあがると思います。
しかしながら、なぜかこのゲームは一人でもかなり遊べるので、ソロで遊んでいる人もいます。そのへんのゲームのバランスを少し考えたほうがいいのかもしれません。
5月13日(金) 4:33:18

HN/廃人化中
見出し/将来にも期待できます
評価 bar(9)
プレイ期間=約一ヶ月半
感想=非常に丁寧に作りこまれているゲームだと思います。

基本
・完全3D、スキル制、ターゲット行動、準アクション戦闘
・RvR専用地域常設、飲食物有、水泳潜水落下吹っ飛び有

長所
・毎週パッチが来る開発速度 (ユーザーの要望にも非常によく対応してくれます)
・毎日現れてそうなAmuseGM連中 (よく見かけます)
・世界観を大事にした構成 (キャラメイクから始まる世界内設定、種族友好等)
・↑に反するかのようなネタ (アホなネタを随所で見かけます)
・カスタマイズ性の高いインターフェイス (機能も非常に多彩で自由自在、感情表現でもオリジナリティを出す事が容易で無限の可能性を秘めている)
・アクション的戦闘 (反応型の盾、照準型の射撃系、移動回避等。特にRvRのあるWarAgeでは移動系が重視されています)
・廃有利度の低さ (装備品は基本的にPC生産物で価格も手頃です)

短所
・同期ズレ (モンスターからありえない間隔で多重攻撃を受けたりします。ただ頻度としては言われているほどのものではなく、処理の重さと混同している人もいます)
・セーブ (部分部分を除いて自動セーブがなされてませんので、回線不良等で落ちると簡単に巻き戻りが発生します)
・動作環境の高さ (弱いPCだと人もモンスターも透明になっている事が多々あります。設定でかなり軽くもできますが、初心者が全てを理解して弄るにはハードルも高いです)
・チュートリアルが面倒 (飛ばせますが色々だるいです)
・世界が狭い (異なる時代へ旅できる関係上、全体図で見るよりマップ数は多いのですが狭さは拭えず、物足りなさを感じやすいです。狩場の選択肢は意外とあるのですが)
・PTプレイ希薄 (スキル制でよくあるパターン通り、万能キャラが跋扈しておりPTでの狩りはあまり盛んではありません。ただ致命的な問題もありませんので、仲間次第?)
・お洒落装備のバリエーション (色違い装備は多々あるのですが、基本的なモデル数が少ないため凝るにも限界があります。ただ重さにも直結しているので、改善困難やも)
・更新しすぎ (長所の裏返し。安定した地位のスキルが少ない)
・インターフェイスが難解 (長所の裏返し。初心者には膨大すぎます)
・廃の楽しみが少ない (長所の裏返し。銀行枠も少なく物の貯蓄も難しい)

生産系は詳しくないので省きましたが、装備品の消耗が激しくドロップ装備の多くは非実用的なので、需要が尽きる事はまずなさそうです。

総じて見ると、個人的にはデメリ点は小さく満足度は高いので「8点」といったところが評価になりますが、これまでの更新頻度とユーザーへの耳の傾け方などからすると将来の展望は明るいので、その意味で+1して9点といったところになるでしょうか。
希望的観測のできるMMOはプレイしていても気持ちいいものです。
4月30日(土) 2:16:43

HN/kou
見出し/これはもったいない
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=当方EQ2もしてますが、なによりEQ2より重い!
これはどういったことだろうか。
この程度のグラで、EQ2のほうが軽いなんて。。。

パッケージ発売でよいから、グラとラグをどうにかしたほうがよかったと思う。
会社、システムは◎

しかしもったいない。この不安定なグラと重さは、コルムオンライン以来の駄作。
4月14日(木) 23:6:10

HN/ゆま
見出し/良いのでは〜?
評価 bar(9)
プレイ期間=実質 合計3ヶ月半くらい

ここ最近のアップデート等で、かなり遊びやすくなりました。この先のアップデートも楽しめそうなかんじですし、GMイベントがとても活発で、好印象です。公式サイトをみていても活気があっていいですね。

昨年は重くてちょっと・・・と思ってましたが、今は比較的軽やかなので、特に問題ないかんじがします。

でも絵柄が好みでないので(背景は綺麗だと思います)−1。
4月13日(水) 15:56:29

HN/ぐえ
見出し/何もかもが物足りないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ中期・間を空けて末期(3月)・正式サービス後
感想=
正式サービス後人は結構減って同期ズレも多少マシになったけど、
まだまだだめすぎ。
WASDキーによる自由な移動と、一見自由なスキル制以外に、触れるべきことがないよ。

逆に今プレイして楽しめてる人は、
・ WASD移動でコンシューマのアクションゲームorFPS的操作が楽しめる
・ もしくは一見自由に見える、豊富なスキル

ということにだけ目を向け、他の部分には目をつぶるように洗脳をされているようにさえ見える。
別にWASDで自由に移動できようが、それで劇的なプレイヤースキルの差は出ないし(結局棒立ちに近い戦闘だから。せめて後ろから攻撃したらダメージが増えるなどの変化はほしい)、
スキルバランスが最悪な為、結局は単一な構成しかできない=韓国産の職業・Lv制ゲームのように、教科書に沿ったスキル構成を求められる。

後は生産のひどさも輪を掛けてるし。
大体ルーレットで成否が決まるのが変。ルーレットが鍛冶や服飾に関係ありますか?なぜルーレットやらされるのか不思議で、すごい違和感があったよ。

悪いところばっかり書いちゃったけど、
その程度のゲームだとは思う。
いいところを具体的に上げようとすると、結局前述の二点に絞られるしね・・・

4月9日(土) 11:5:4

HN/もゑ
見出し/神ゲーでしょ?
評価 bar(10)
プレイ期間=2日
感想=アスモ部屋の開発情報ワラゲ関連実装まだかよ!
毎週水曜が待ち遠しい俺ガイル

このゲーム操作性だけならまじ神ゲ^です
4月4日(月) 23:49:35

HN/あばばばばばぶー
見出し/うんうん
評価 bar(10)
プレイ期間=数ヶ月
感想=普通に面白いですよ。
課金になってから面白くなりました
課金してもいないのに面白くない、とか言うんじゃない、と
4月4日(月) 22:29:39

HN/MMO多数経験済み
見出し/同意オンライン、認証ゲーム、パッチあてゲー、ログインゲーム等など・・・
評価 bar(10)
プレイ期間=開始からずっと
感想=未来がある!家早く・・・。
4月1日(金) 18:25:47

HN/オレだよオレ
見出し/素材はいいのにもったいない
評価 bar(2)
プレイ期間=約半年
感想=あちこち光る点はあるんですがねぇ。まずネットコードを1から作り直すことが急務でしょう。描画関係はOβ中に多少改善されましたが、やっぱり同期のズレは深刻。金を取れるレベルじゃないと思います。あとは開発者が刀剣神秘強化等の特定スキルしか使ったことないんじゃないかと思うほど、スキルバランスが杜撰ですね。
それと、生産関係のゲームバランスは劣悪です。生産者にアイテムキャンプやらせてどうするんでしょうか。生産-戦闘の交流の場を作ってるつもりなのかもしれませんが、はっきり言って大失敗ではないでしょうか。生産関係は韓国の量産型MMORPG並の悪さです。生産の材料や道具集めが戦闘への依存が強すぎる点、これは非常にマイナスだと思います。
4月1日(金) 16:56:11

HN/タダゲー厨
見出し/さようなら
評価 bar(0)
プレイ期間=RA時代から課金直前まで
感想=
落ち着いた世界観がよかったのに中途半端な
萌え要素の追加でグダグダになってしまいました。
極端に言えば、のどかな牧場に突然やかましいパチンコ屋が出来たような異様な感じがします。音楽だけは歴代MMOのなかでも最高のものだとおもいます。よく言われているように同期問題が深刻です。
盾は相手攻撃にタイミングを合わせなければならないので同期のズレは致命的です。この基本問題を放置してどんどん新要素を追加するものですから、同期問題は悪化の一途を辿っています。死にスキルが多いため、色々出来そうで色々出来ません。開発サイドの自己満足ゲームに成り下がってしまったのが残念でなりません。
3月28日(月) 13:7:29

HN/去る者
見出し/まぁ
評価 bar(4)
プレイ期間=4ヶ月
感想=結果的に今の完成度はそこそこだけど
ここまで来るのが長すぎ。水着とかミニスカとか
節操ないし、この会社には今ひとつ信用がおけない。
ということで課金前に引退した。

ただ、ゲームそのものは割と好きだった。
もちっと練り込んでおけば、かなり良いゲームに
なったと思う。でももう遅い。
3月27日(日) 23:48:5

HN/ジャイアントボロ
見出し/その辺の
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ開始〜現在
感想=
オンラインRPGよりは出来はいいと思う。

ただ、理想や期待が高すぎる。韓国産しかやったことがない。といった人はやめた方がい、たぶん向かない。

世界が狭いという意見があるようだが、そのために目的別の時代がいくつも準備されてるんだと思う。
チャットも自分から話さないと誰も相手にしてはくれないのは当然。

全体的な完成度は高い。
3月27日(日) 8:55:47

HN/MOEっこ
見出し/すべては総責任者しだい・・・
評価 bar(10)
プレイ期間=RAから
感想=まずデスペナルティーが無いのが良い。
死体回収でのドキドキ間もたまらない。
戦闘もただクリックするのではなくヒットアンドアウェイやシールドガードやシールドガード貫通必殺などもあるので読み合いが楽しすぎる・・同期問題があるから100%は発揮できないけどね^^;
ただ・・・フォーゲーマーのインタビューのとおり・・・
総責任者が 「あ ほ す ぎ る」
オープン当初のサーバーの少なさや一方的に進めるイベントなどなど・・・・ちゃんと考えてるのかと・・・
あいつが居る限りまた血みどろの惨殺バレンタインデーみたいなのが大量に来るのかと思うとめっちゃんこ心配である・・・・
なんであんなオタクみたいな顔してるやつが総責任者なのやら・・・(グチッてすまそ^^;)
とりあえず評価は10!
3月17日(木) 0:32:38

HN/あひる
見出し/飽きますね・・
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月
感想=
理想は高いとは感じますが、奥の浅いゲームですね。
UOやEQを経験してかなり期待して暫くプレーしていましたが、それらに比べてスキル制やレアアイテムが無いってことで廃人向きではないから遊びやすいってよく聞きます。
しかし、それが逆に奥深さや飽きの早さにつながってる。
自分もかなりマッタリプレーですが本当にすること無くなります。
高評価の人はまずUO・EQあたりの洋ゲーを見てみると良いかも・・でも韓国産よりはマシかなで1点
3月12日(土) 18:50:58

HN/RAファン
見出し/何故今の状況で課金?
評価 bar(5)
プレイ期間=RAといわれてた時代〜課金決定まで
感想=ヤフーBB会員限定って前宣伝しといて、いざ課金になったら新規参入少なそうなので限定解除ですか?
5つの時代が実装されない間は基本無料にして別の課金方法にしたほうがよくないかなぁ。まぁ延期になった某ガンダ●ゲームに比べればしっかり遊べるからイイんだけど…広げた風呂敷が大きすぎましたかね?
ゲームとしては面白いし、対戦も楽しくて一時期ハマっていたけれど、熱中してた時期を過ぎたら、たまにインして
ほんのちょっとだけソロで遊んでマッタリ雰囲気楽しむだけで満足できるようになっちゃってた。
べつにプレイできなけりゃそれはそれでもういいやって感じ? 全部Age揃って、完成度高くなってから再開しますよ、一からキャラ作り直すの苦にならないし楽しいから。
まぁ、その場限りでPT組むことが多くて、大勢の仲間の横の繋がりができにくかったかな…その分シガラミが無くて足を洗いやすかったけど。もう少し早くフェローシップ導入してほしかったです、課金決定直前じゃなくて。
3月10日(木) 20:9:54

HN/s
見出し/かなり良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβ開始から現在
感想=個人的に今までやってきたMMOの中で最高の出来だと思います。
同期が取れてないからとかなり低い点を付けてる方が多いようですが、実際そこまで気になる問題でもありません。
それより、ゲームとして完成度は高く自由度もありかなり楽しめます。
チョンゲーに慣れきってしまっている方だと、少しとっつきにくいかもしれませんが是非一度やってみることをお勧めします。
またGMの対応もすばやく、ユーザーの声を聞き入れたゲーム作り、管理・運営などもかなり評価できます。
まだまだ発展途上のゲームで、これから新たにたくさんの期待できる新要素が続々と導入されていくことは公式で宣言していますし、家ageがくればUOのような生活が出来るゲームになるかもしれません。
宣伝が微妙なので人がそこまで集まっていませんが、将来も期待していいゲームであることは間違いありません。
3月9日(水) 18:43:17

HN/asg
見出し/ありえない
評価 bar(1)
プレイ期間=3日+2日
感想=
オープンβ開始時は、何とか戦闘マップについたかと思ったが
敵の動きとかが妙だった
自分が殴っていたはずのモンスターが突然猛スピードで逃げ出したりして
「すげぇ!モンスター逃げたりするのかよ!」的なことを思ってたけどすぐに同期が取れてないことに気づいた。

最近もう一度やってみた
やはり同期取れてなかった
ということでまともなネットゲームとは言えない
致命的な事を改善できないまま正式サービスするを始めようとするゲームなんて先が見えてる
3月9日(水) 2:54:6



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