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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/モエ
見出し/信者以外は無理
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月
感想=かなり高スペックマシンを使ってますが
同期が取れません。
グループ組む必要も無く・・・
街にも会話もほとんど無く・・・
狭い世界でやることすぐに無くなります

オンラインの必要が感じられませんね

惰性でここまでやってきましたがハッキリ言って
今残ってて高評価の人はタダゲー厨かMOE信者だけですね。
課金と同時に人数激減で終焉
悪いこと言わないから他のMMO探した方がいいですよ。 
3月7日(月) 20:23:45

HN/karra
見出し/えっとぉ・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=始まった時から今に至る。
感想=このゲームはスキルがあがらなくて「クソゲーだ」とか「カクカクでよく動かない」とかよく聞きますが・・・
正直今まで軽いクリゲーとか低スペックでも遊べるゲームとかばっかやってきた人にはこのゲームは無理だと思います・・・
まずスイスイ動く高スペックじゃないと話しになりませんね。

スキル構成とかホントおもしろいですし、世界観溢れてる良いゲームだと思います。

評価8にしたのは低スペックの方々にはやりづらいってとこを入れて評価しました。
3月5日(土) 13:17:1

HN/おほほ
見出し/こんなとこでは?
評価 bar(7)
プレイ期間=Openβより
感想=評価が極端に低いのは初期のログインゲーム状態の時と、同じく極端に同期・ラグがひどい状態の時期につけられた評価が反映してるんでしょうね。
 今ではラグもほとんど無くなりけっこう快適になってます。ただし、同期に関しては多少良くはなっているものの、まだ調整の必要はあるでしょうね。

国産というのもあってか、管理に関しては丁寧なほうではないでしょうか。同期が直らない!ってのは管理ではなく、プログラムの問題ですね。

ゲームシステムとしては、かなり楽しめる要素が多いです。自分なりの設定も豊富でよいのですが、それが返って初心者が始めやすい環境では無いかもしれません。
けっこうマニアックですから。

レベル上げゲーム・レア集めゲームのような廃人仕様では無いためいつ始めても出遅れるということは無く、又RMTが成立しないようなバランスは荒れることもなく良いと思います。

とにかく複雑ですね。それが初心者にとっては、友達作らない限り厳しい部分があるような気がします。それだけやりこむ要素もあります。

このゲームは好き嫌いがはっきりするでしょう。レベル上げゲームのようなストーリーが決まってないため、自分で遊び方を見つけられない人にはキャラクターが成長した時点で飽きると思われます。

まだ未実装部分が半分は占めてると思われ、今後に期待してみます。
3月4日(金) 18:22:40

HN/梅
見出し/面白いよ。
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
なんで、こんなに点数低いのかわからないけど
自分は結構面白いと思うよ。
同期がずれることもあるけど、
以前よりはだいぶましになってると思う。
あと、前のパッチでずいぶん軽くなった。
システムではPvPの奥が深いのもいいね。
一週間に一度は大型パッチが来てるし
洋ゲーでは考えられないほどバランス修正も早い。
それに、普通に、歩いててもGMイベントにも遭遇するし
会社ががんばってるゲームだなと感じた。

ただPreのみで遊んでる人は飽きが早いし、
対人嫌いな人はワラゲで遊んでも面白くなさそう。
好きな人ははまれるゲームってことで9点
3月3日(木) 16:8:45

HN/あおい
見出し/だめだね、こりゃ
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=これからに全く期待できないゲーム
プログラム自体が悪いのかゲームとして成り立っていない
まだ未実装要素がたくさんあるが、それらが実装されないままサービスが終了しそう
3月3日(木) 14:54:11

HN/UO厨
見出し/奥が深い よく考えられているゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=4ヶ月
感想=UOで所属していたギルマスに半ば強制的に移住させられたんだが、
鬼のように進めてきただけあって良く出来ている。
LV+レア=強さが多い中
スキル構成+Pスキル+知識=強さのこのゲーム最高です。
アクション戦闘、アクション生産どれをとっても超一流だと思う。
クリゲー廃人ゲーはやる気がしない
UOとMOEマンセー あとSWGもw
2月24日(木) 0:2:0

HN/バレンタイン萎え…
見出し/まだ期待…してていいのかな?
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ開始時〜
感想=ヤフーBB限定になると聞いて、急いで会員登録してプレイしてますけど…いつまで制限無しのオープンβが続くんでしょうか?
ここのところ新Age等の新しい要素の追加が目を引くけれど、一方で以前からある要望や不具合修正が手付かずのままおざなりになってるような気がします
まだRAと呼ばれていた頃によく耳にしたイイ噂(運営側のやる気)はどこへ行ったのでしょう…?

スキル制に不満はありませんが、限られたスキル合計値の枠内で強いキャラを作ろうと思うと、面白いスキルを残しとく余裕は無いですね
私は変なスキルが好きなので、面白スキル一杯上げてたらとてもPT組んだりPvPできるようなキャラにはなりませんでした……ソロでまったり遊んでます
時々、オフゲーやってるような錯覚起こしますが^^;
2月18日(金) 0:7:10

HN/あんころ
見出し/バレンタインイベント
評価 bar(1)
プレイ期間=RAの頃から
感想=ネットゲームのイベントは本来、現在プレイしている(課金後は特に)人を維持するために行うものでしょうが、今回のイベントは逆に人を減らす結果になってしまったようです。
 イベントのための段取りやシステム変更に準備不足がはっきり現れていましたし、急なhelpGMだったとしても「って残業しまくりで上からも無視でどうすりゃいいんじゃ!」や「って、言うか帰りたいンですよw」などはGMがしてはいけない発言です。
 結果的に、裸同然の生産系のキャラを対人特化型のキャラが大量虐殺するという形になったわけですが、warage入門的なイベントにするならもっといい方法があったはずで、イベント企画者には反省してほしいです。
2月17日(木) 20:35:52

HN/ネトゲはほどほどに
見出し/面白いと思う
評価 bar(6)
プレイ期間=一週間
感想=面白いですよ、
βの最初重くて動作変で投げ出したんですけど、
ここんとこ久しぶりにやってます、
楽しませる気あるんですかい?
というゲームが多い中で、これは楽しい。
飛び降りて楽しい、泳いで楽しい、そんな感じかな。
わりとまともなゲームだったんだね。
ま、すぐ飽きてもβだからま、いいかーって感じ。
2月12日(土) 5:3:21

HN/Master
見出し/色々なAge
評価 bar(10)
プレイ期間=RAから
感想=MoEのFTが決まった時は、かなり残念に思えましたが、色々と時代が追加され グラフィックが増え、少し図と面白い要素が出てきているのが良いと思います。
次パッチで ゲーム内が軽くなる事で、さらにPTプレイやソロプレイを楽しめることは間違いないと思います。逆にそうであって欲しいです。GMイベントは、いつもどこかで小さく開催され、ユーザーの意見を聞いたりと これからの進展にまだまだ期待です。
2月8日(火) 16:30:13

HN/qqq
見出し/過疎・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=新物好きの皆様もそろそろ愛想が尽きたようです。
現在では過疎が急激に進み、果たしてこのまま持つかどうか・・・
2月1日(火) 16:25:42

HN/ポチョムキン
見出し/将来に期待(会社ではなく、ゲームの)
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβ〜現在
感想=そんなに叩くほど悪かぁないwただし蜂は引っ込めw

同期とれてないのは致命的。まずコレ直すところからですね。

皆が言うとおり、「ハドソンじゃなけりゃあなぁ・・・」
という一言に尽きます。残念。
1月30日(日) 17:43:49

HN/だめっぽ
見出し/止めた方がいいっす
評価 bar(1)
プレイ期間=オープン開始〜
感想=ミニスカートとか水着がある時点でこのゲームの節操のなさが分かる。見当違いのパッチもそうだが、正式サービスを開始する気があるのかどうかも疑問。その前にみんな引退しそうだけど。いいたいことは、ユーザをなめるなよ!!
1月29日(土) 11:46:4

HN/かい
見出し/公式にだまされるな
評価 bar(0)
プレイ期間=三ヶ月
感想=はっきりいいますが、これから始めようと思う人はやめた方がいいです。
ハドソンという会社は家庭用のゲームソフトでは有名ですが、MMOを作る技術がありません。
ボンバーマンオンライン、ポトリスはそんなに悪くなかったので、今回のMOE開発チームの人員に問題があると思われます。
1月22日(土) 5:31:22

HN/トロイ
見出し/おもんない
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最初はスキルがサクサク上がるからまぁ楽しいと感じたけど、中盤過ぎるとスキル上げが作業化して飽きた。
結局スキル制だろうがレベル制と大して変わらないと思った。
それと、スキル上がり易過ぎでしょ。β期間だけで遊びつくせそう。
奥が深そうで浅いゲームだね。
1月18日(火) 3:46:39

HN/ああ・・
見出し/惜しすぎる・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜
感想=

いいゲームなんです。10点あげたい。
でもバランスが最悪です。もうしゃれになりません。
死にスキルが多すぎです。全然調整できてません。
結局ある程度の強さのキャラを作ろうと思うと全員一緒になってしまいます。
自由度がうりなのに自由度が制限されてるのが痛い・・・
今だ未実装も多く、最低限ユーザー間のギルドくらいはほしいです。もう何年もテストしてんだからさあ・・・

もう数ヶ月も経つというのに今だ同期は取れていません。
ラグラグでわけのわからない状態。
そのわりにパッチの頻度はかなり少なく、定期的に入るメンテナンスは無意味です。
戦闘システムは是非評価したいのにこれじゃ・・・


課金までにきっちりバランス取りをして、実装するところは実装してくれないと
もう全然ダメなゲームになりそうです。
現時点で解消されてない点がいっぱいあるのに実装しなきゃいけない部分は山盛り・・・
1月15日(土) 2:8:12

HN/酔拳士
見出し/やる気あるのか
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=アクション制の高さとネタ技能を含めた豊富なスキルは好印象。でもなんか、信じられないくらいネトゲとしてのシステム周りが安定していない。グラボとの相性なのかよく落ちるけど、かなり巻き戻る。
常にドキドキしながらプレイ中。

思ったよりも親切な人が多いし、キャラを育てあげるのが簡単なので、これからもやり続けたいけど、みなさん言っているように、運営側のやる気とスキルがあるのかどうか不明。
1月13日(木) 7:50:59

HN/あ
見出し/操作性とグラフィック
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
スキル制だったので期待していたけど死にスキルが多くて、アクション要素があるのに同期問題が酷くて致命的。
いつまでも改善される見込みがないのでやめた。
他の人のレビューに惜しいといった意見を見るけどただスキル制というのにだまされている気がする。
1月9日(日) 20:15:51

HN/マフィン
見出し/んー
評価 bar(0)
プレイ期間=二ヶ月
感想=ゲームシステムは悪くない。
が、もっと基礎的な部分を見直して欲しい。
出来れば最初から作り直して欲しいくらい。
1月8日(土) 21:27:46

HN/ゴミ
見出し/まさに( ゚д゚)ポカーン
評価 bar(0)
プレイ期間=一週間
感想=同期が取れてないからワケワカメ
透明キャラがmobを殴ってる、対人なんてもっての他
ストレスだけが溜まったゲームでした。
1月8日(土) 7:2:54



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