HN/たく
見出し/ばーいハドソン
評価
(2)
プレイ期間=RAβから
感想=スキル制しか褒められた部分が無い。Warなんて少人数の猫パンチ合戦。笑えるほどのラグと超せまい世界。ソロ推奨なのもオンラインゲームの意味なし。
12月7日(火) 3:37:50
HN/MO
見出し/もったいない
評価
(4)
プレイ期間=公開βから
感想=よく言われてることだけど、システムはいいのに酷いラグや意味不明のエラー落ちや巻き戻り問題で台無し。青画面になってPC強制終了すること数十回、出来る限りの対処はしたが一向に改善せず、もうやってられなくなってやめました。自分のPCとの相性が悪いだけなのかと思ったけど周りにもたくさん同じような人がいました。
あとは世界が狭い、武器防具が少ない、スキルの上昇が速くてあっという間にキャラが理想に近づく、多種多様なスキルがあるが強さを求めてしまえば結局刀剣か槍の二択、等どうしてもゲームとしての浅さを感じてしまう。
素晴らしいMMOになり得るだけの可能性があっただけにもったいないです
12月6日(月) 21:4:56
見出し/劣化○○の集大成
評価
(4)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
*ゲームデザイン総評
- 劣化○○、クローンではあるが意欲的。10点
*同期
- MMOとして致命的。4点減点
*ソロ志向
- MMOと見せかけて実はソロゲーム。2点減点
※以下得点、減点には及ばない点
*生活感 - できることが少ない。UOにはるか及ばず。
*生産 - 鍛冶以外は趣味にもならない。持ち物枠少なすぎ。
*戦闘 - ソロ志向で孤独な集金作業。盾防御は秀逸。
*PvP - あくまで個人戦で終始。達成目標などがない。
*世界の広さ - かなり狭く飽きる。人を詰め込みすぎ。
*運営 - GM不在。メンテはリブートの繰り返し。パッチ遅い。
*ギルド - システムによるサポートなし。
*グラフィック - まあ普通。モーションが沢山あるのはよい。
*サウンド、音楽 - これもまあ普通。
※ふと我に返って。
今、劣化○○を何年もかけて作ることに意味があるのだろうか。
12月6日(月) 19:55:1
HN/MOMONGA
見出し/ターゲット層は?
評価
(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ResonanceAgeはシステム・グラ・UIからしてコアユーザーをターゲットにしていたと思うが、ライトユーザーも取り込もうと欲を出して逆に失敗していると思う。
背景グラやNPCから浮きまくりのPCキャラ
〜や♪が付いたNPCの台詞
スクール水着やミニスカ、リボン、うんち眼帯…
こっち系が好きな人をターゲットにしたMMOは他にもたくさんあるし、キイコンフィグやマクロエディット必須のMOEよりもクリックだけで簡単に操作できるゲームを選ぶだろう。
素直にRAの世界観方向性で開発し続けていれば、UOやDAoC,EQのユーザーの受け皿になれたかもしれないのに残念。
12月6日(月) 17:12:5
HN/天麩羅内藤
見出し/開発途上にも程がある
評価
(0)
プレイ期間=STよりずっと
感想=ゲームシステムやインターフェイスはよく出来ており、ClosedTestの段階では将来に期待できる作品でした。ただ、それがそのまま公開されたとなると話は別。狭すぎる世界、論外なバランス、致命的な同期バグ等、あまりに酷すぎて今のままでは課金できないでしょう。
12月6日(月) 16:38:27
HN/菊花
見出し/惜しい惜しいと言われつづけて
評価
(6)
プレイ期間=RA〜
感想=RAの頃には「面白くなりそうだから現時点で評価の結論を出さず見守ろう」という感じでした。ただそれから数年たってもこのていたらく。正式サービスもタイムテーブルに載ってきた今の時期にしては完成度が低すぎです。サーバーの貧弱さや同期とは別の点で。「スキル制で育成自由度が高くRvRもある、凄く面白そうだけどバランス取りが大変そう」と言われていて、結局バランス調整が出来なかったようですね。特に敵とマップの少なさMMORPGとして致命的ではないかと。RA時代からの開発期間を考えると、正直ハドソンの開発能力に疑問を抱かざるを得ません。後5年くらい開発期間をかけてようやく人並みのボリュームになるかもしれませんね。
12月6日(月) 13:6:43
HN/やってみた人
見出し/課金までに同期問題を直せるか
評価
(4)
プレイ期間=約1ヶ月半
感想=一時期のラグナロクオンラインの如き同期ゲーム。
同じフィールドにいる他プレイヤーが見えないという致命的な仕様と、他プレイヤーが(ホントは動いてるけど)ボーっと突っ立っているようにしか見えないという二つの仕様がある。その致命的な仕様がこのゲームをすごくつまらなくしている。今どきパーティーメンバーが見えなくなる(もしくはワープしまくる)オンラインゲームは頂けない。友達と遊べない一人用ゲームなら別にオンラインじゃなくてもいい。
Lvという概念に囚われないスキル制システムは秀逸だしグラフィックも結構綺麗なだけに非常にもったいない。致命的な同期問題を課金までに直せるかが最大の課題だろう。
12月6日(月) 12:56:28
HN/にゃむ
見出し/駄目すぎ
評価
(2)
プレイ期間=openβ初日〜
感想=良いところはスキル制だけ。ただキャップ解除はまだいらないかなと言った感じ。課金されて後々やりこめる要素として出せばいいと思う。
駄目なところは沢山ありすぎて書けないけど、同期問題が致命的でMMOとしては0点。
あとはゲームとして浅すぎて生活感ではUOに遥か及ばず、戦闘の面白さはEQの1000分の1以下、RvRに至ってはDAoCを一度やってみて根本的な意味を製作サイドで考えて貰いたい程の駄目っぷり。
いろいろな要素を一度に詰め込みたいのは分かるけど、大風呂敷広げて自滅する典型的なパターンのゲーム。
12月6日(月) 12:32:15
HN/あっそ
見出し/あsdf
評価
(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=スキル制とか内容の方向性はいい。
あとはこの世界をもっと広いもの(いけるマップ
を大幅拡大・冒険心を煽る)にすれば面白くなって
いく。ただ人が集まるともうクソ重いのなんの。どうにかしないとゲームうんぬんの問題。快適なら100点
12月6日(月) 12:3:58
HN/ベンツ
見出し/もう終わってますね・・・
評価
(0)
プレイ期間=三週間
感想=将来に全く期待できないゲームです。
言いたい事があまりにも多すぎて書ききれません。
一つ確かな事は、このMMOが失敗した原因は運営にあるという事です。
12月6日(月) 11:43:35
HN/mmofan
見出し/だめだこりゃ
評価
(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=なにやら前評が高かったのでやってみたけど、なんだこりゃ?なんで評判高かったのかすごーく疑問。騙された。
それでも、ある程度やり込んだら面白さが分かってくるのかなあと一ヶ月近くは遊んでみた。成長システムはまあ良い。けど、とにかくデータのセーブやUI周りなど根本的なシステムがダメダメすぎる。それも、バランス取りでなんとかなるレベルじゃないと思う。βだから甘めに採点しているという方がいるけど、オープンβから正式サービスまでに根幹を見直して改良に成功したMMOなんて聞いたことが無い。完全に手遅れでしょうね。
このゲームが好きだと言う人には悪いが、将来期待できる要素が全くないので0点。酷いゲームです。
12月5日(日) 7:26:34
HN/MoE
見出し/期待はずれ
評価
(2)
プレイ期間=2日
感想=システムがいい、他のMMORPGとは違うとか言われてて凄く期待してたんですが…。
クリックしたら武器を振るアクションゲームだと思ってた自分が悪いせいかもしれませんが、正直FFとどう違うのかわかりません。
ここでも「システムはいい」という書き込みがよくありますが具体的な内容がないので判断できないです。
ここからは愚痴になりますが…
伐採のために狩場へ行ったら人が溜まっています。なぜか即沸きじゃないのでトータル時間の半分以上はボーっとして待ってます。沸いたら沸いたで攻撃力高い人がごっそり持っていって自分は収穫ナシ。やってられませんって。
12月3日(金) 23:59:7
HN/(´・ω・`)
見出し/もう書き尽くされてるけど
評価
(0)
プレイ期間=オープン開始から
感想=
ゲームは100点
管理は0点。典型的なダメパターンです。
間を取って50点にしたいところですが、長い間のβ期間を考えると
マジ時間の無駄にしか思えないのでもうずっとこんな感じでしょう。
モンスター増やさないとなにもできない。つーわけで0点。
もう少し待つべきでしょう。以上っ
11月29日(月) 3:16:21
HN/烈火
見出し/運営に呆れた
評価
(1)
プレイ期間=二週間
感想=ゲームシステムは良いが運営が駄目。
今まで何度もテストしてきたんじゃないの?
ぜんっぜん進歩してないじゃん。なにこれ。
11月27日(土) 13:20:44
HN/ちょ
見出し/アホかと・・・
評価
(0)
プレイ期間=2週間
感想=ラグいとかいうレベルじゃない 同期とれなくて周りのPC止まって見える 何故この現状でオープンテスト開始したのか理解に苦しむ
11月26日(金) 23:16:49
HN/ハル
見出し/時間の無駄
評価
(0)
プレイ期間=3日
感想=同期取れていないのが致命的、PTプレイができないこともないけど、おもしろくなくなる。
運営もやる気なし、Verup遅すぎ
未来の無いゲームなら、コンシューマーゲームやってるほうがおもしろい
11月25日(木) 20:58:32
HN/ぽ
見出し/結構
評価
(8)
プレイ期間=3日間
感想=思ったよりも遊びやすかった。ラグはひどい時はゲームにならないが、我慢できる範囲だった。
11月25日(木) 19:2:31
HN/たな
見出し/スキル制が良い
評価
(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=スキル制は自由があっていい
11月25日(木) 18:2:19
HN/teru
見出し/これからに期待
評価
(5)
プレイ期間=一週間
感想=大規模MMOの運命とでも言うべきかオープンβのサーバーの重さは酷い物です、
町でカクカクフィールドでカクカク、表示バグなども頻繁に起こりお世辞にも快適とは言い難いです。
ゲーム自体は結構な物だと思います、
ただ強くなる事だけを目指し敵を倒したりクエストをこなしているだけでは早々に頭打ちになりやることも無くなり面白くないでしょうが、
腰を落ち着けて自由気ままにプレイしているとなんともワクワクしてきます、
行きすがりの人と雑談したり釣った魚を食べて自給自足してみたり生産に勤しんでみたりと楽しいものです。
ただ完全スキルなのにそのスキルの上限が低く、
又、スキルの数自体は豊富なのに意外と個性がでなかったりするため割とすぐに上限を感じてしまうのも事実です。(思ったより、というレベルですが)
自由度は高いですがMMOの金字塔「ウルティマオンライン」等と比べればまだまだユーザーに「有限」を感じさせ、現状では「面白いがそれほど長く(1年以上)遊べる物でも無いな」というのが正直な感想です。
サーバー増設等を含めゲームの全体的なボリュームアップにも期待したいですね。
11月24日(水) 1:49:21
HN/レイ
見出し/良くも悪くもこれからか
評価
(5)
プレイ期間=オープンβ〜今日
感想
良い点
・アクション性が高い
敵が攻撃する前にタックルで間合いを取るとか、盾でタイミングよく攻撃を防ぐとか。
クリッククリックだけじゃないのは魅力的かと。
・スキル制で色々なキャラが出来る
多彩なスキルがあるので、まさに十人十色。
・さまざまな時代を行き来できる
一番の売りはこれか。
五つの時代があり、WARAGE(戦乱の時代)では対人戦、PRESENTAGE(現代)ではPTでMod狩り等。
他に、CHAOSAGE(神々の時代)などもありますが、まだ未実装。
これは素直に楽しみです。
悪い点
・PCの性能が高くてもラグる
これはちょっと酷い。
戦ってた敵がワープするなど。
まあ、まだテスト中だと言うことで、甘めに見ますか。
・コミュニケーションが取りづらい
ネトゲとしては致命的かと。
・チャットのシステムが分かりづらい。
どうもやりにくい、チャットウィンドウとかも使いにくすぎる。
・敵の湧きがあまりにも悪い
大抵、沸く所に人がいて、沸いたら殴る〜という感じ。
敵がなかなか居なくて、ストレスが貯まります、ホント。
・装備の見た目が・・・。
かなり個人的ですけど、男のレザー装備はちょっと・・・。まあ好みなのでどうでも良いですけどね。
私は狩りでストレスが貯まってアンインストしました。
けど、ラグ等が改善されたらまたやるつもりです。
これからの期待を込めてこの点数。
なんにしろがんばって欲しいものです。
11月22日(月) 14:29:34
掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。
レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。
ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。
基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。
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