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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/背信
見出し/金払うゲームではない
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=3Dゲーでは他には無いスキル制を採用していてシステムは悪くは無いが、操作性にしろインターフェイスにしろユーザーに優しくない。スキル制でライトユーザー向けなのかと思いきや時間の取れる人でないと楽しむのは難しい。

さらに、運営がクソすぎる。コレまで出た幾多のMMOで運営会社が改善された例は皆無。つまり、サービス後も今のサービスレベルと変わらないことが容易に想像できる。

お金を払ってまでやるゲームではない。
11月8日(月) 2:22:57

HN/ふむふむ
見出し/アカウントだけをとっておくのが吉
評価 bar(4)
プレイ期間=数日
感想=ログインできないし

街中が重すぎ。モンスター少なすぎ。
システム周りが全然こなれていない。
こんな状態でよくオープンする気になったよ・・・
オンラインゲームで一番致命的といわれる、
巻き戻りが平気で起こるし・・・

でも、あらゆる意味でこれからのゲーム。多くの人が期待しているだけに、運営側の努力次第かな。
それによって大きく変わりそう。ベータの活気が好きな人以外は、アカウントを取得しておいて、あと数ヶ月は放置しておくのが吉。
11月7日(日) 8:28:12

HN/nax
見出し/管理体制に問題あり
評価 bar(1)
プレイ期間=10時間
感想=
システムが魅力的なのはこれまでもわかっていた。
サーバーダウン、ログインできない状況。
これらギリギリで許せるとして
キャラデータがログアウト時にしかセーブされてない仕組みは絶対NG.MMOとしてありえない。

プレイはおすすめできません。
11月6日(土) 23:46:40

HN/通りすがり
見出し/息苦しい
評価 bar(0)
プレイ期間=2時間(これ以上無理)
感想=少し私的な意見になっているかもしれません。
 このゲーム世界が閉じられすぎです。見渡すと回りは壁で圧迫感がすごいです、息苦しい。すべての町?の施設が通路の途中に少しずつ点在していて、非常に不便です。正直アリの巣を這いずり回ってるような気分になりました。
 「Lineage2」の景色を見てしまっているので、私にはこの窮屈で息苦しい世界は無理でした。それが苦痛にならないのであれば、非常に魅力的なシステムだったかもしれません。マップ(世界)を変えて欲しいと切に思いました。
 それで、私的な評価ですが、世界(ゲーム内)に存在している事が苦痛に感じる、そんなゲームに対してつける点数はありません。
11月6日(土) 4:57:15

HN/流離い人
見出し/サーバが脆弱過ぎる傾向アリ。
評価 bar(2)
プレイ期間=7日
感想=
開始直後にサーバダウン。2日経っても殆ど改善が見られない。
ゲームはスキルシステムでプレイヤーによって多種多様のキャラクターが作れる反面、
沢山の中から殆どのスキルを切らなければならない為
意外と強力なキャラの作成はシビア。
プレイヤー生産品こそが強さになる傾向が強く、
生産品関連は非常に重要なパーティーションを占める。
だが非常に装備依存な能力設定なので装備次第で強さが決まってしまう欠点が存在する。
他人の戦闘中に割り込んで攻撃可能な事等から、
装備が整っているキャラが割り込み攻撃を仕掛けると
倒した敵の戦利品関連の取得権をまるごと奪ってしまうと言う点が非常に危ない。
マナーと言う物が通用しないネットワークゲームでこの仕様では狡賢い人ほどより強く裕福になれるため、差は歴然と開く。
前作RAのグラフィックとシステムを少し差し替えた感じ。
どちらかと言うと好戦的な人向けであり、マナーを守る人には辛いゲームとなっている。
遠慮した者が敗者となるシステムなのでプレイヤーの質は低い傾向が多い。
ラグが酷く、攻撃を数回当てていても強力なキャラが横から一撃でアイテムを持っていくシステムは非常に排他的な感覚を覚えるゲームである。
(コレが一番儲かる仕様なのは確かですが)改善の余地の多いゲームである。
11月6日(土) 2:6:11

HN/んご
見出し/むり
評価 bar(0)
プレイ期間=4時間
感想=
理解不能。とにかくとっつきにくい。
チュートリアルですでにやめたくなった。
変な地下みたいなとこ途中でいかされてみんなが牢獄の中でモンスとたたかって死人ごろごろしててって感じ・・・。
画面もみにくいし、粗いし。
チュートリアルおわって町にでてもなにすればいいのかわからないし、広いしごちゃごちゃしてるし地図もない。
楽しむ前に分からない事だらけでやめたくなる。
11月5日(金) 16:44:47

HN/仁丹
見出し/ソロしかできない
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=目の前に立っていた友人が急に消えたり、後ろ向きに人が走ってきたりする。しかも、動いていればまだましな方で、周りのPCキャラクターは動いているはずなのに殆ど動かない。これがずっと続く。だから、ある場所に集まってから一緒にどこかへ移動するなんてことがかなり難しい。MMOは人の交流が一番大事なのに、そういうところが全然できない。チャットも使いにくい。原因はユーザーのPCの性能と通信速度だと説明されているが、ペン4の2.8MHzでADSL16M、Geforce5700のグラボでもこの状況。リネージュ2をほぼ快適に使えたこのスペックが足らないという説明は少々行き過ぎだと思うし、事実ではないと思う。周りのキャラデータの受け渡し時間間隔が長いのと、正確性がないことに原因があるのではないだろうか。これならこのHPで評判の悪いリネージュ2のほうが100倍まし。

数多くのスキル制は確かに魅力で面白い面もあるが、上で挙げた理由によって友人とワイワイやることができない。結果としてソロで黙々とスキルを選んでレベル上げするだけのゲームになってしまっている。正直いって、このゲームがこのHP上でこれまで高得点を維持していたのが全く不思議でならない。
11月4日(木) 12:30:34

HN/元ファン
見出し/もったいない
評価 bar(3)
プレイ期間=RA時代から今まで
感想=登場時は他のmmoと違ってレベル制でなく
新鮮味があり、かなり楽しかった

しかし、一向に改善しない点が多すぎることと運営がうまくいっていない点から、だんだんと熱気も失せ、絶望させられる。
今までにもいくつかのネットゲームを経験してきましたが、こういったパターンにはまって、好転したタイトルを未だ見たことがありません。
ハドソンと言えばボンバーマンオンラインですが、
このタイトルも同様にテスターの管理で失敗するようにしか見えません。

様子見しておくことをおすすめします
11月3日(水) 21:36:18

HN/高橋名人
見出し/すごいぜ!ハドソン
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=ID取りずらい、ほぼ46時中ゲームに入れない、入ってもMob沸き待ちの取り合いで進まないってどういうことよ・・・
クエストの敵と、まず最初に戦うであろう雑魚敵が被ってるってのは一体・・・。
現状、初期装備っぽくない奴は乱狩り・横殴り・俺ルールのガキばっか。消えろよガキども。敵の絶対数も少ないし。これで、ゲーム進めるのなんか無理にきまってんだろ。ストレスためてまでやる気はしない。鯖2つだから、痛い奴に遭遇する確率もかなりのもん。我慢強い人向けなのかな。内容評価する以前の問題、やってらんねーって感じ
11月3日(水) 19:48:50

HN/NINE
見出し/先が見えた
評価 bar(3)
プレイ期間=ST〜今まで
感想=ゲームとしてはかなりの良作ではないでしょうか?いままでLV制、クリゲーばかりやってきた自分には
とても斬新で奥が深いゲームに感じました。
スキル制という事で自分のやりたい事をどんどん追求出来る点、キーのカスタマイズを自分に合った仕様に変えれる点など、ユーザー側の自由度がかなり高いと思います。
しかし、運営会社の対応が今までやって来た物の中で
1.2位を争う程杜撰である事が問題です。
最初から今まで何度もテストを重ね、開発にも時間を費やしたはずなのに、この状態はどうでしょう?
これだけの時間を費やした結果がこのような物であれば
どれだけ秀作でもやる気はしません。
サーバーを増やすと言っていますが、それは何時なのか?またどれ位増やすのか?と言った方向性が全く見えません。
果たして課金までに何処まで改善出来るか疑問ですが、
同じ状態(少しの改善)なら将来は無いでしょうね。
11月3日(水) 11:19:15

HN/Ryu
見出し/面白いけど
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ
感想=
このゲーム、システム的にはかなり面白い。
何をしても自分の能力を伸ばすことが出来る点が良い。
(例えば泳いだら水泳、高い所から落ちたら落下耐性)
それにジャンプとか(笑)
あと私は行った事が無いので評価できませんが、
スタート時点で始まる「現代」のほかに4種類の時代が用意されています。
(現在は「現代」含む2種類のみ実装)

これからかなり面白くなりそうなので期待を込めた7点。

##サーバーが悪いのは分かりますが、あまりグチグチ言うのは止めません?
11月3日(水) 10:0:12

HN/批評家
見出し/問題外
評価 bar(0)
プレイ期間=4日
感想=βだからだと思いますが、現在はサーバーが貧弱すぎます。この様な状態ではテストをすることも容易ではありません。
保存もリアルタイムでは無く、ログアウトすることによりセーブされます。従って、回線落ちなどした場合は最初からのやり直しとなってしまいます。
運営会社の経験不足な点が多いに目立ちます
11月2日(火) 23:33:11

HN/せれん
見出し/運営会社最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=β1とOβ
感想=Oβは最悪です。
まじめに運営するつもりがあるのでしょうか。
11月2日(火) 22:27:50

HN/お試し魔人
見出し/理想だけは高いゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=まだまだこれから。

何かアクションすることによりいろいろ成長する自由度の高いMMO。グラフィックは正直一世代前。
しかし可能性は感じることができるので今後に期待。

悪い点は人数制限で常に入れない状態が続くこと。
ログインしたまま放置している人が多いのがそれに拍車をかけているらしい。
そしてデータ処理が根本から間違っている(ログアウトまでセーブされない等)ため、負荷に耐えられず同時ログイン数が少なくなっているという雰囲気がぷんぷんします。

まずは根本から直せ。話はそこからだ。
11月2日(火) 10:18:31

HN/met
見出し/ありえない
評価 bar(0)
プレイ期間=βテスト初日から現在まで
感想=サードテストまでした後のオープンβにも関わらずこの有様・・・
ログインすらまともにできない現状・・・もう見限りましたよ
11月2日(火) 6:47:25

HN/ロジ
見出し/このせいで全て台無し
評価 bar(0)
プレイ期間=5時間(6日トライして)
感想=まずサーバが貧弱。ログインすらできない。ラグも極端に多く、ゲームにならない。

それと、リアルタイムセーブではない。ログアウト時にセーブする方法なので、接続が切れた時やりなおしになる。やりなおししたいのだがログインできなくなる・・・
リアルタイムセーブではないネットゲームですか・・・
どんなに良い環境でも常に接続が切れる可能性がつきまとうのに、どういう考えでそうしたのか分からない。

ゲームとしては面白そうなのに、以上の2点から価値無しと判断するに十分である。
11月2日(火) 3:37:1

HN/大和
見出し/いいんじゃないでしょうか
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβから
感想=
UOとか完全スキル系はやったことないので、私にはかなり新鮮でした。・・・逆に、RAからの人が多いのでPTに参加すると会話に参加できず寂しい思いがあったりしましたが・・・。

まだまだ改善すべきところがあります。
アイテムの所持数は噂によるとクエストクリアで増えるようですし。まぁ初期数が少ない気もしますが・・・。

敵の数は、個人的には別にこれぐらいかな?と思います。
初日は少ないなぁとは思いましたが…でも実際、自分はクエスト結構テンポよく稼げました。
皆さんが海岸に集まりすぎかな?とも。初日のことですけどね。ヒルズのほうは結構蛇余ってましたし。


期待もこめて、8点。
サーバーはしょうがないかな、と思ったので触れずにおきます。
11月1日(月) 19:42:14

HN/やりこみ派
見出し/元は良い物を持っている
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβから今日(11/1)まで
感想=システム面では言うことなし
料理、釣り、採掘・採集、戦闘…etc
これらが完全スキル制という形で
今までの韓国産MMOと一線を画していたことは高評価
自由度も高く、伸び伸びとやれるところがウリ


しかし、システム面に力を入れすぎたせいか、それ以外が全く駄目。

まず、目立つのが管理・運営の悪さ
アカウント取得がopenβ開始日と同じであった時から嫌な予感がしていたが、皆が想定していた通りいわゆるログインゲーム
テスターの多さは事前の評価や話題性からある程度予測できていたはずなのに、対策を打ち出さなかった模様

次にゲームの内容
RA時代にも散々言われていたアイテム所持数が全く反映されていない。
敵の数が少なすぎる、気をつけていても敵の取り合いが起きるほどで、殺伐としてきている。
環境の初期設定がかなり悪い
ユーザー全般のことを考えていない証拠。
音量が小さい、グラフィックの輝度の設定がおかしい。
道に迷いやすかったり、ショートカットアイコンが多すぎで、ただでさえ取っ付きにくいのに、この設定は致命的。

結果、史上最高のmmoの地位を取り損ねた形
今までに、何度かβテストを行っての結末がこれなので
この時点でレビューを書かせてもらった。
将来性は今の時点で見る限り皆無。
仮に好転しても、爆発的な変化はないだろう
非常にもったいない作品

今、openβに参加するのは辞めておいたほうが懸命
今後の様子を期待せずに待っておくが吉
YahooBB以外のプロバイダーの方はアカウントだけは取っておこう。
11月1日(月) 18:44:44

HN/UO引退者
見出し/良い!
評価 bar(7)
プレイ期間=cβから
感想=まず、目的を自分で探すのが苦手な人には合わないと思います
UOみたいなスキル制で、戦いだけじゃなく生産もあり
色々な楽しみ方があります
そのスキルの量も半端じゃなく多い!
レベル制のゲームしかしたことない人には辛い部分もあるようですが
UOから来た自分にはしっくり来るゲームでした
操作するキーも自分なりに細かくカスタマイズできますし
マクロも組めるので、そこら辺が理解できれば快適なプレイが出来るはず

ただ、特定の位置にあるMAPボードを見に行かないと
地図が見れないので、地形をある程度頭に入れて行動しなければいけない部分もあり
最初はかなり迷子になります(涙
敵が沸く場所もある程度固定されてる場合があったりして
狩り場の縄張り争いもちらほら

まだまだ細かいところで改善して欲しいところがあるので
これからへの期待も込めつつこの点数を…
11月1日(月) 15:53:54

HN/アイゴー
見出し/MOE最強伝説
評価 bar(1)
プレイ期間=20分(ゲームに入るまでに二日)
感想=最悪。
何をやっていいかわからない。
11月1日(月) 12:13:41



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