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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/maki
見出し/もっと人数は入れるようにして
評価 bar(10)
プレイ期間=3日
感想=ゲーム自体は何が始まるのかどきどきモノだけど
実際、なかなか遊べない・・・。
もっと人数は入れるようにしてください。
11月1日(月) 11:49:14

HN/もくちん
見出し/ ( ゚Д゚)グラッチェ
評価 bar(10)
プレイ期間=β1
感想=RAから面白いのはなんといってもwarageであろう。
PvPのおもしろさは世界一だとおもう
9月11日(土) 12:8:39

HN/もずく
見出し/殺伐としたSTだった
評価 bar(8)
プレイ期間=RAoβ〜ST
感想=なんだか殺伐としてた。
期間が一週間しかないというからかもしれないけど・・
古参はやりたい事がいっぱいでゆとりが無い。
新規はわからないことが多くてゆとりが無い。
こんな感じだった。
いつの間にか新規の方にそういう暗黙のルールがあると思われているけどそんなものは無いのであしからず。

あ。ゲームは楽しめた。アクション生産実装で楽しみ方に幅が出来た。
更なる進化に期待。
9月5日(日) 9:38:48

HN/sean
見出し/PvPは楽しめる
評価 bar(8)
プレイ期間=RA時5ヶ月 ST
感想=とりあえずMoEはグラフィックに関しては好き嫌いがあるだろうから点に入れませんが、とりあえず戦うのは楽しいです。が、ひとつ問題があって「ラグ」がひどい。プレイヤーと戦うときは相手が1〜2秒先の世界にいってしまうんでなかなかあたらない。街にいようものならカクカクで動きずらいうえにすぐ落ちてしまう。そこらへんを解消するのがこれからの課題
。そこさえ直って、プレイヤーのマナーさえよくなれば10点満点だと言い張れます。
8月24日(火) 0:25:48

HN/極端な点数
見出し/セカンドテストは...
評価 bar(5)
韓国ゲームにありがちな営業βじゃありませんよ。
以下公式ページより

今回のテストは参加人数を限定した完全なテストであり、ゲームをお楽しみ頂くサービスではありません。

プレイ体験してみたいだけの方は、申し訳ありませんがオープンβテストまでお待ちください。
不具合検証やバランス調整に協力しても良いという方のみ、ご応募をお願い致します。



韓国ゲームやりすぎて日本語が読めなくなりましたか?
8月23日(月) 22:4:33

HN/げりる
見出し/発展途上だがかなり期待の持てる作品
評価 bar(9)
プレイ期間=ST一週間
感想=知人に誘われてプレイしたが、非常に楽しい旅になった、完全スキル制ということで非常に自由度が高く、死体回収など良く考えられたシステムだと思った。各マップも完成度が高いマップが多く、地形を覚える事が楽しかった。クリックゲーでなく、Pスキルが重要で、WarAgeのPvPも非常に楽しかった。最近のゲームにはない楽しさだと思う。
お披露目ではなくテストと言うことで、初心者へのサポートなどやや不満な所もあったが、まだ発展途上なのでこれからに期待したい。
ユーザの意見を積極的に取り込んでくれるのはいい事だが、テストと言う事を理解せずに不平不満を言う人も多数見られた。開発陣には、しっかりと良いゲームにしていくように考えながら今後もがんばって開発して頂きたいと思う。
8月23日(月) 21:57:11

HN/☆
見出し/いやーな雰囲気
評価 bar(1)
プレイ期間=ST
感想=いやーな雰囲気。わからんことだらけだが、
なんか人に聞ける雰囲気じゃない。スタートと同時に
みんな必死。MMOなんだから色々な人と会話しながら
プレイしたかったけど、殺伐として想像と違ってた。
自分は新規に教えるのも好きだし、教えてもらうのも
好き。でも新規は邪魔だ的雰囲気はサイアク。oβになってもやりたくありませんね。不特定多数とのコミュニケーション
がないMMOなんてやってる暇ないんで、他行きます。
8月21日(土) 21:32:15

HN/munin
見出し/十分な期待の持てる出来
評価 bar(9)
プレイ期間=ST
感想=
まだまだ未完成部分があるのはテスト故仕方ないところですが、それに対するサポートの姿勢に好感が持てました。
バグ報告などをすると、ちゃんと内容を読んで返信などもありました。
開発者と対話してゲームが作られて行くのは良いですね。
短いテスト期間でしたが、まだ出たばかりの頃のUOを思い出しました。
あの頃も自分達がゲームを作って行くんだと言う熱気があったと思います。
最近は戦闘ばかりのLv制ゲームに飽き飽きしていたせいもあり、スキル制でまったり生産も可能なMoEのシステムが新鮮です。
問題点は現状ではまだまだ多いですが、今後に期待できる出来だと思います。
8月18日(水) 8:33:19

HN/Mantari
見出し/初心者対策
評価 bar(8)
プレイ期間=β1から

感想=

ほぼ完成に近づきつつあります。

今回、新規テスターを募集したのは、初心者対策の為と思われます。

このゲームは世界観と操作になれれば、かなり楽しめます。

セカンドテスト最終イベントで、プランナーに意見・要望を言う機会があったのですが・・・
「初心者に分かりにくい」「初心者は知らない」
と言うと、食いつきが良かったです。

初心者がすぐにやめてしまうのを恐れているみたいです。

初心者向けチュートリアル・公式HPを強化すると言ってたので、オープンになったら安心して参加してください。

ゾーン情報で、『いつでも話しかけて』となっている人は、知っている範囲で親切に教えてくれると思います。
まずは、話しかけてみてください。
8月14日(土) 12:21:52

HN/For
見出し/まだ未完成
評価 bar(4)
プレイ期間=STのみ
感想=
インターフェイス
スタート時点でのマウスでのクリック移動は×
 視点変更(左上の緑色のカメラのボタン)でFpsモードで
かなり快適になる。
 あと発言のログがでるウィンドウはデフォルト自動的に隠れてしまうので上のタスクバーの所で右クリックオプションで消えないようにしないと話しかけられても気がつかないことが多いと思う。
 それと補助魔法の効果が出るウィンドウも出しておかないと判らないと思われる。
 全体的に見てデフォルトの設定が変で不便

システム
Mapの広さは余り広くないが複雑で面白い
 完全なスキル制で生産系のみでもプレイ出来るのだが所持限界数や銀行の預かり数が少ない為にほぼ複数の生産職は無理
戦闘系は鎧の選択肢があまりないのでみんな似たような姿になる。
ちなみにフォレスターのメイン武器は弓か種だけど弱いし射程は短いし足止めは効かないしであんまり役に立たない気がする
どっちかと言うと近接系が自然調和とか役に立つものだけスキルを取っていたのではないだろうか
戦闘職と生産系のハイブリッドは上記の理由と総スキル数の少なさでまず無理、弓と矢は自分で作りたかったんだけどねえ

ソロでも狩りが出来るしスキルも上がる為かPTを組むメリットが余りない。
唯一あるのは賢者の石(スキル上限枠を限界まで上げるアイテム)を取る時くらいだと思うし実際PTは固定PTが多いようでその場でPT組んで狩りと言うのは殆ど見かけなかった。
テストだからなのかMobからのドロップはヒューマノイド系(ゾンビも含む)でなければ矢代も出ないほどきつかった。未調整な所も多いせいか使い方や使っても効果が不明な技も多かった。
 露店も立てられることは建てられるが対象をターゲットしてAlt+bでないと商品を見ることが出来ない。これは気がつかなかった

 それとこのゲームで気になったのは古参と言うかRA時代からのプレイヤーとその人たちの間にある不文律なはたから見ると意味不明なルールがあるらしいと言う事

 先行してMAPやMobの情報を知っている分アドバンテージがあるのはいいのだが内輪で固定PT組んで自分たちだけで楽しんでいるように見えた。

 OOCで叫びつづける人をうるさいと思うのは判る気がするがSayで聞いてきた人まで無視するのはいかがなものだろうか、正解はTellで誰かを指定して話し掛けると言う事らしい

 町にいると会話がないように見えるがチャットチャンネルで古参プレイヤー同士でかなり話していたようでこれでは新参者は来るなと言っているようなものではないだろうか

狩場で下にもあるが横殴りが嫌ならROに帰れというのは
どうやら場所によって共闘狩場とかが当たり前らしい

 Warageになると少しでも戦力なればと考えるのかうってかわって手取り足取り丁寧に教えてくれる人が多くなる。
武器や防具、食料やお金まで配布してくれる。
 聞けば答えてくれる人も多い、実際同じゲームなのか思うくらいギャップが激しいがここまで来るのには相当な時間がかかるはずで(テスト期間は5倍成長だった)それまでに挫折する人は多いのではないかと思う。
 とはいえWarageでも階級が上の人はやっぱり固定PTが多いみたいで新人をサポートする人は少ない
 
期間が短かったからと言うのもあるとも思うので一概には言えないが暗黙のルールが既にあるというのは新規の人間には辛そうな気がする。

スキル制で誰でもカンスト出来ると言うがそれに適したMob
やカンスト上限を上げる悟りの石や賢者の石がどこにあるかなどの情報が判らないと多分行き詰まると思う。

ある程度の情報の秘匿は仕方ないにしても初心者に対してあまりちゃんと説明できてないと言うのが個人的な感想

実際このゲームやるかどうか、、前評判が高かっただけに気にはなっていたのですが、、、ウーム
EQなんかも突き放した感じなんだけどそれとも違う、、
ちゃんと聞けば答えてくれる人が殆どだしね
KOみたいなクランも無いし騎士団とかないから連帯感も希薄な気がする

なんか情報持ってる人だけが得をしていて内輪以外に共有すると損と言うかなんと言うかそんな空気が、、
やはり微妙w

まあまだテストだし期間も短すぎるし評価出来るものでもなかったのかもしれない

グラフィック?EQのグラで気にならない人に聞かないでください(w
8月13日(金) 22:56:44

HN/(´ω`)
見出し/微妙・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=STのみ
感想=萌えゲーなんて言われてたみたいだが、キャラメイクの時点でハァ?って感じだった。
絵が汚すぎる。キャラにしても背景にしても何年前の3Dゲーだよ?と思った。
リネ2に慣れてたせいか、追跡描写がヘボくて気分悪くなった。
追跡描写がヘボいから操作性も悪い。
使って上がるスキルなんてのは最初は新鮮だったが今は全然。
マクロも一通り理解すんのに時間かかった。どこまで組めるかは知らんがBOTだらけにならんのだろうか。
描写エンジン系見直せば少しはましなゲームになると思うが、もうやらない。
8月12日(木) 17:58:45

HN/チキン
見出し/無料期間の長さが癌を生んでいる
評価 bar(5)
プレイ期間=st
感想=ゲームの相対的な評価としては、
他の方々も書いてるような感じ
グラフィックは個人の好みの問題。
万人が気に入るグラなど滅多にないと思う。

大まかにまとめればゲーム自体は大して悪くない。
これから完成に近づいていくのだろうし、
オープンβ前の限定テストとしては充分かと思う
あとはオープンで一般受けするように直せばいいかと

開発側では初心者対策を行おうとしているようだが
通称「古参」と呼ばれるレゾナンスエイジから
継続プレイをしているプレイヤーが難点

まだ、オープンβすら始まっていないにもかかわらず
古参だけがわかる暗黙のルールが数多く存在している。
町ではオープンな会話はほぼ皆無に等しく、
正確な話しかけ方をしなければ、ほぼ無視される
(中には答えてくれる方もいるが極少数)
かといってOOC(他で言うシャウト)で質問しようものなら
邪魔&迷惑者扱いされてしまう。
注意、説明の段階がなく、いきなり非難、
無視されるのは新規にとっては苦痛だろう。

町のオープンな会話に該当する会話などは
全てチャットチャンネル内で行われているため
古参同士の会話や情報流通には支障が無いらしい。
そのため、余計に情報が外に流れないようだ。

狩場に行けば、他のゲームでは横取りにしか見えない
「共闘」と言われるルールが存在し、
PTも組まずに複数で1匹の敵を殴る。
で、そんなことを知らない新規PCが
文句を言おうものなら「ROでもやってろ」
ここでも、特に新規への説明はなく、いきなり非難。
(まあ、極端な例なのかも知れませんが)

オープンβすら始まっていないのに、
新規参入を拒むような雰囲気は勘弁して欲しい

このゲームに限って言えば某巨大掲示板住人の
ほうが数倍親切に対応してくれる気がする
(古参には変わりが無いが親切でした)

海外で既にサービスされているゲームが日本に入ってくるときも
RMT目的の海外勢が一緒に流れてきて狩場の行動が問題になったりするが
このゲームもRMTが絡んでいないとはいえ、
新規から見ればこの状態と似たようなストレスを感じた。

面白そうなだけに実に惜しいと思う

評価はゲームは今後の発展も期待して満点で10
一部古参プレーヤーの質が-5
8月15日(日) 1:2:28

HN/える
見出し/カスタマイズ性が高い
評価 bar(7)
プレイ期間=セカンドテストのみ
感想=操作、ウィンドウ表示、メッセージ表示などのカスタマイズ性がかなり高く、自分好みの操作・表示環境を作れる。
ショートカットマクロをある程度自分で組めるので、敵から一瞬だけターゲットをはずして自分に魔法をかけ、その後元のターゲットに戻すなんてこともボタン一つでできたり。
マウスだけでもいけるしキーコンフィグ次第でキーボードだけでの操作も楽々。(ただし良くわからないうちは操作に手間取る。

惜しむらくはテスト期間が短いためにほぼ毎日長時間のメンテナンスが行われてなかなか都合のいいときに接続できないことと、プレイヤーがみんな必死なのか会話が少ないことか。
正式版に期待。
8月9日(月) 19:18:22

HN/ぬるぽぉぉ
見出し/オhル
評価 bar(2)
プレイ期間=2日
感想=即効3D酔いした。L2でもFFでも何時間やっても平気だったのに。
2日で限界…
操作性も慣れるのに時間かかると思う。
8月8日(日) 17:37:8

HN/άέήίΰγδ
見出し/楽しいです
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1β
感想=たのしいですw
RAとはすごく変わってて・・・
Uβも期待してます
5月29日(日) 22:35:17

HN/もみあげ
見出し/おもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=3週間
感想=
プレイヤースキルで強さが決まるゲームはなかなか無いです
ただ、ひたすらレベルを上げたり強いアイテムのみに頼って戦っているユーザーにはきついゲームと言えるもしれません

7月26日(月) 13:3:14

HN/萌え無い
見出し/ゲームとして成立してない
評価 bar(0)
プレイ期間=FT
感想=まったく面白くないです。
グラフィックの質もあまり良くなく、世界観とグラフィックがマッチしていなかったです。やってて不快に思いました。
7月18日(日) 14:25:11

HN/WarAgeR
見出し/かつて神と言われたMMORPG
評価 bar(8)
プレイ期間=β1:6ヶ月 FT:1ヶ月
感想=ゲームが好きで、チャットも好きで。
そんな自分が、ふとネットで出会ったのが当時その存在さえも無名であった"ResonanceAge"。
その奇抜な世界観・玄人仕様のシステム・馴染めないキャラグラフィックはプレイするにつれて、「このグラフィックでこの世界観だからこそ、納得できる」と認識されられたものであった。

2chでは、小規模MMO。なぜ、大規模じゃないんだ?と思うこともあった。
しかし、プレイした人間はわかると思うが、小規模だからこそという楽しみもあった。

終わりなきWar_Age(RvRエリア)は、己の腕が全ての時代。
MobひしめくPresent_Age(ノンPvPエリア)は、仲間との生活と己を磨く時代。

MoE(Master of Epic : ResonanceAge Universe)と名前が変わり、渋く・シリアスなキャラグラは萌えになったものの、心配だったシステムはそのまま。
ただ、あまりにも世界観とキャラグラに差が・・・。
このゲームなら、「¥2000出してもいいな」と思ったRA(ResonanceAge)は¥1500ゲームになったようだった・・・。

されど、刻は巻き戻ることは無く、刻み続けるもの。

ハドソンが本格的なネット業界進出のために、現在はテストを繰り返し、発展途上の状態。
PCのスペックが思った以上に必要とされるが、一見の価値ありと思われる。

懐かしき日々に思い焦がれつつも、新たなる海に船出するMoEの次回テストに、淡い期待を抱きつつ、日々過ごす、ある一人の批評でした。
7月3日(土) 5:41:43

HN/タマコ
見出し/ 戦争大好き★
評価 bar(9)
プレイ期間=RA時代から1年半
感想=

★長所
・戦闘がMMORPGにしてはアクション性が非常に高い
・戦争や生産など複数の遊び方が出来る
・ネタ技やネタ職がUOのように多い
・UIカスタマイズが豊富
・MMOなのにそんなにマゾく無い!(150時間程度でカンスト
・カンスト後もPVPや対戦で半年は飽きずに遊べる

★短所
・グラフィックが少しオタク向け、色が・・・
・世界観が良くわからない(クエスト増えると分かるかも
・開発速度遅い
6月14日(月) 15:18:17

HN/kao
見出し/まだかなOT
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=FTが終わってもう一月以上が過ぎました
その間、他のゲームもやったけどやはりMoE以上の物が
見つからない;;
最初は私的にキャラに馴染めなかったMoEですが
最後には我が子になってました。はやくオープンで思いっきり遊びたいです。
6月12日(土) 5:7:8



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