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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/eroero
見出し/テスト後半は良かった
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜FT終了
感想=FT開始時は泣けてきたが、後半はRAを超える可能性を見出せた。
正直神ゲーの素質あり
5月24日(月) 19:50:53
HN/きりこ
見出し/日本の次期エース?
評価 bar(8)
プレイ期間=マターリ2週間程度
感想=そこまでやり込んでませんが、クローズテストをちょろちょろやった感想を、
RA時代はPCスペック低くてすぐに断念、でMoEになって
改めてプレイしてみた感じですが、
RAに比べるとグラフィックが一般受けしやすくなってます、(ちょっとケバ杉なのは直して欲しいけど)
ゲーム内容はちょっと初心者にはとっつきにくさはあるものの、ある程度わかるようになれば
かなり面白くなってきます、
(初心者の為にもミニマップの導入やコミュニケーション機能のUPとかして欲しいかと。)

日本製の本格MMORPGとしてきっちり仕上げて世界の
舞台へ向かって欲しいですね。
ジャパニメーション+本格洋ゲーシステムってコンセプトは世界を狙えると思います( ´ヮ`)

ハドソンの経営陣や株主さんなども焦らず暖かい目で
開発を見守って欲しいです、
ある意味このゲームをイチローとか松井みたいな感じで見てます(笑)
6月9日(水) 15:31:26
HN/end
見出し/生産強化
評価 bar(8)
プレイ期間=α〜
感想
2ndテストで導入されたアクション生産が面白いです。

マスターグレード、ハイグレード、通常品の3つのランクの品を作れ
マスターグレードには製作者の名前が入ります。
アイテムは使ってる内に耐久度が減り、さらに能力も落ちます。
よって生産者に修理して貰うか、新しい物を買うかしなければならず需要が生まれます。

暫定的に露天が導入されたので流通も改良の予定があるようです。
生産が楽しいゲームは少ないので、頑張って欲しいですね。
8月15日(日) 12:25:12
HN/ミノモ
見出し/本文読んで
評価 bar(3)
プレイ期間=テスト開始から
感想=クオリティが前作よりも低くなった。これで動作環境が跳ね上がって敷居が高くなってるのは納得いかない。今の段階でMoEに最高評価をつけてる人は期待度だけで点をつけてるのか、それとも他のMMOを経験したことがない初心者なのかな? ファーストテスター募集の不明朗さと不誠実さもハドソンらしい対応だった。
4月9日(金) 10:33:7
HN/PUG
見出し/結構遊べる
評価 bar(8)
プレイ期間=10日
感想=
前作、「レゾナンスエイジ」と比べて変わったところはキャラクターの顔だけのような気がします。
結構楽しめるゲームなのですが、メンテナンスが多すぎる気がします。
4月8日(木) 17:13:1
HN/ぴくぴく
見出し/絵は変わっても心は変わってない
評価 bar(10)
プレイ期間=3日(60時間くらい通しw)
感想=絵はあれになったが、ゲーム性はやっぱり世界一?
UOのスキルシステム越してるし・・
3月23日(火) 1:13:31
HN/nameless
見出し/MoEとRAはほぼ別のゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=1stテスト開始
感想=まだテスト開始二日目に入ったばかりなので評価は不能としていますが
RAとはシステム的にも大分変わってますし、何よりグラフィックの変更はかなり大きな物になっています
現状はシステムの7割は未完成と言っていいでしょう
前作がβゲームとしてはかなりの名作だったので、今作でも期待したい作品です
3月21日(日) 3:8:46
HN/さかた
見出し/通称マゾナンスエイジ
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ひたすら苦行の繰り返しです。
何をするにも意味がある、と言えば聞こえはいいかもしれませんが、要するに、何をするにも制限がかかるということです。走れば疲れて動けなくなる、泳げばおぼれて死ぬ、おなかが空いても料理に失敗して飢える、喉も渇くし、その状態だと回復しない。
どれもこれも、繰り返すことにより伸びていきますがジリジリとしか変化しないため、いつまでも達成感も上昇感もないです。

戦闘についても同様です。特に序盤は単調で、しかも生命維持の食費だけでお金を使いますので装備も買えず、ちっとも強くなりません。また、魔法等戦闘スキルも使い道のないスキルを無理矢理使ってスキルをあげていくしかないのも苦行です。

画面もしょぼく暗くて、頻繁な読み込みなくせに、CGレベルがイマイチです。襲ってくる蛇が木の枝にしか見えないです。

自分世界でひたすらコツコツと積み上げ、それを見て自己満足に浸れる方には面白いかもしれません、が、達成感や爽快感、プレイしやすさはかなりのマゾ的嗜好がなければ満足できないと思います。

このたびβ2ということで、グラフィックが現行のほかのゲーム並に書き変えられたり、スキル制が廃止されればもう少し期待が持てるかもしれません。
2月29日(日) 5:2:53
HN/次期Verリリース待ち
見出し/チャットシステムについて
評価 bar(9)
プレイ期間=約3ヶ月
感想=私が体験したMMOの中ではこのレゾナンスエイジの
チャットシステムは最も使いやすくよくできていました。
吹き出しが出ないなどありますが、私は必要無いと考えて
いるのでこの点も+評価しています。特に素晴らしいと感
じたのは会話中にアイテム名をカット&ペーストする事が
でき、チャットウインドウ中のアイテム名をクリックする
事で会話を閲覧している全ての人が、アイテムの詳細を見
る事ができる点です。またIRCライクな使い方も用意されて
いるのでパーティープレイ時に複数のパーティーでチャッ
トを共有する事ができるので、複数パーティーでの団体行
動にも不都合がありません。

レゾナンスエイジは課金開始後も遊んでみたいと思う数少
ないMMOの一つです。
1月21日(水) 23:26:35
HN/まっくす
見出し/最高のゲームでした
評価 bar(10)
プレイ期間=ベータ1(半年)
感想=今まではUOとEQが一番のゲームだと思ってた
でもその両方のいい所を合わせて2で割ったようなゲームがRAでした。
アクション性の高い戦闘システムとFPSバリの操作性
豊富な生産にスキル制全てが最高でした
1月20日(火) 0:51:46
HN/oleg
見出し/もう、ダメポ
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
感想=一番の印象は全体的なゲームの遅さ
ラグとかじゃなくって、システムそのものが遅い
移動も戦闘もアクションも、全部ダメ
特に戦闘がダルイと直ぐに眠くなってくる
グラフィックも一世代前のグラフィックで、さらに眠い
チャットもしにくく、やる気が出て来ない
さらに、人の質も低くい
スキルも上がりやすく
バランス自体がまだ取れていない感じがする
1月16日(金) 20:30:50
HN/Ks
見出し/一応β終了時点での感想を
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ〜終了迄
感想=とりあえず冷静に感想を述べさせて頂こうかと思います

まだβ(メーカーはちゃんとテストと割り切っている)ということもあり バランス面に関してはまだまだ(大分…)一考の余地はあると思います
メーカーもその辺は理解して改善方向に向かわせようと思っているようなので先にも期待しています

操作性などは 只単に慣れればなんとかなるレベルで 戦闘に関しても非常に凝っていて楽しいです

ただ色んな要素がまだ上手く繋がってないというかなんというか…ストレスを感じる所も多々あります
具体的な事はこれからも変わって行くゲームだと思いますので敢えてここでは述べません

メーカーが面白い物を作りたいという姿勢が大変よく出ているゲームなので 興味を持たれた方は是非次回のオープンβよりプレイしてメーカーに感想をバシバシ送って良い物になって欲しいなぁと思うゲームです。
1月5日(月) 18:17:21
HN/神ゲー認定者
見出し/これやっちゃったら他できんよ
評価 bar(10)
プレイ期間=5月から
感想=格ゲーやFPSの要素も取り入れたアクション性高い戦闘と、
スキル制による多彩なキャラの種類が組み合わされた戦争は最高でした
300人規模の戦争が連日行われ、β1が終わってから他のゲームにも手を出してみたが受け付けない体になってました
12月27日(土) 11:25:54
HN/あず
見出し/早く課金してほしい
評価 bar(9)
プレイ期間=βオープン時から終了まで(15時組)

感想=当初操作性の難解さに悩みつつ試行錯誤。
自分に一番あったキーカスタマイズを見つけるまで三ヶ月近くかかった。その分初心者にはつらい面ともいえる。
アクション性も高くほぼ思い通りにキャラを動かせる。これはプレイしたどのMMOにもなかったのでとても新鮮に感じた。

サウンドもなかなかいい仕上がりで静と動、場所によりとても落ち着ける曲、戦闘時には激しい曲とメリハリもありとても良い出来になっている。

シナリオは核心まではつかず、ある程度プレイヤーに考えさせるような感じになっている。プレイヤーにより考え方が違うので物語の考え方もさまざまである。

その他、泳いで水にもぐったり溺れたり高いところから落ちて死んだり、他のMMOでは出来なかった
「あ、あそこ登ってみたい」というような場所にも登れたりする。
そういう二次的な遊び方も色々あり人によりさまざま楽しみ方がある。

10点にしなかったのはラグやチート、見た目など少し不満点もあったため。その点を差し引き9点とした。
バージョンアップなどこれからの発展性を考慮するのであれば問題なく10点。

あえてwarageの感想ははずしてみました。
12月23日(火) 3:27:50
HN/RA信者
見出し/世界一楽しめると言っても過言じゃない
評価 bar(10)
プレイ期間=αテストから
感想=αの時は糞ゲーで即効辞めてしまったが、
β1テストが始まってスキル制になって一気に信者が増えたゲーム。
その時点ではマゾいしまだ糞ゲーの香りが少し残っていた。
そして、プレイヤーの意見を聞きながら地道に半年以上もβ1テストを続け、神バランスの職業バランスとRvRの駆け引きの熱さを身に着けて惜しまれつつβ1終了。
最終イベントも全ゾーン人でごった返すほどの大盛況のまま終了。
そのイベントもGMがドラゴンに化けて、説教したり暴れたり大いに楽しませてくれた。
伝説と言っても過言じゃない素晴らしいゲーム!
12月23日(火) 1:0:59
HN/モキュ
見出し/良質
評価 bar(9)
プレイ期間=5月よりβ終了まで
感想=今年5月のβ開始時と、12/8のテスト終了時では全く別ゲームといって良いほどの変化あり。妄想ゲームの異名を持つほど、ユーザーの意見が良くも悪くも如実に反映されたゲーム。
 基本システムはEQそっくりのskill制。キャラクターデザインも洋ゲーっぽくかなり好みが分かれそう。戦闘は、アクション性が高く面白い。しかし、skill上げ自体はskill上昇率の悪さ、適正MOBの種類の少なさのため非常に単調だった。
 War Ageと呼ばれるエリアで行われる集団PVPの出来は非常によかった。各職ごとのバランスが取れているうえに戦闘のアクション性の高さもあいまってかなりの完成度だった。
 今後の開発のやり方次第で名作と呼ばれるゲームになる可能性を秘めている。点数は期待を込めて甘め。
12月17日(水) 0:55:33
HN/ヴァイド
見出し/結構面白かった
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=β1テストにプレイしました。
レベル制じゃなくスキル制、
操作のしやすさでこの点数にしました。
プレイしたのがβ1テストなので今後に期待します。
12月15日(月) 18:27:54
HN/g
見出し/期待している
評価 bar(7)
過去のベータ中に少しやっただけ。エバークエストもどきの印象がつよい。あるはずのものがなかったりと、前回の時点ではこれからに期待って感じだったので点数はちょっと甘め。
12月14日(日) 11:30:18
HN/(゜∀゜)
見出し/よいっぽ
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=町は一つしかないし、PTは組みづらい・・・。
ですがゲーム内容は良!
一つだけの町も驚くほど広い。最初は絶対迷います。
そしてなんといってもスキル制というのが
このゲームの売りです。
走れば体力が付く、料理すれば料理がうまくなる、
敵からダメージを受ければ防御力が上がる。
とてもやりがいがあると思います。

是非ご賞味あれ。
12月10日(水) 19:5:53
HN/マク
見出し/ベータテスト終了ということで
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月ほど
感想=今までやったMMORPGの中で、一番おもしろかったし、さらに良くなりそう。
なにより、年齢層が若干高めなのか、マナーの良い方が多かったのがよかったです。
絵も武骨な感じで、かわいい系の絵を受け付けない自分にとってはかなりイイ感じ^^

製品化がかなり待ち遠しい作品です。
12月7日(日) 16:51:51



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