オンラインゲームランキング

Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/MOE尽きたよ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/課金偏重主義でMOEを潰した運営の末路
評価 bar(1)
プレイ期間=10年以上
感想=もうゴールしていいんじゃないかな。

まずMOE自体のレビューは散々出尽くしているので敢えてしない(自分もした)

正直言えば、都合の悪いことしか感想に出ない

 一番の問題定義としてウィロー運営がしている「課金偏重主義」によって自滅している現状を述べることになる。(これについてもレヴューに記述している人もいる)
 
 まずMOEの課金で真っ先に思いつくのが嗜好性を刺激する「もえがちゃ」。課金者の多くはガチャをして(運営もそれに対する煽りともいえる「ラッキータイム」と称して宣伝する)得するアイテムを獲得するために躍起になる。

 その結果バザーや売買chで散見されるケースが、特賞・1等の需要のあるアイテムが「エンシェントコイン」引き換えが多く見られる。つまりギャンブル的要素の強いガチャで運よく引いたものは、ゲーム内マネーで取引は稀にしかない。「労少なくして得をする」ためにガチャをする傾向があるかもしれない。

 そして、2級以下のアイテムで数が出回ってて性能と需要のあるものは取引対象になるが、それ以外はゴミ同然の扱いとなり、これがガチャをする上でのネガティブ要素となる。そして数が出回りすぎると、特賞、1等すらも下落〜暴落するため、この落胆もはかりしれないものになる。

 こういうことを課金の更新あるたびに繰り返してる。それがウィロー運営として「運営としてMOEのサービスをきちんとしている」という大きな誤解をしている。

 課金ですら淘汰が行われてるぐらいだから、ゲーム内を疎かにしてるゲームはもっと酷い、私は家でベンダーを置いて売っているが全く売れない。

 半年前にくらべて取引スキルで露天する人も、定期的に美容する人も激減した。家においてDサバのある家は「ワラゲが終戦してるので、ワラゲ向け武具の生産の中止、家を辞めます」とあるぐらい。

 さてと、この現実をみてMOEが末期してるのが一目瞭然でわかるであろう。
 MOE自体システムが優れてて、テストプレイヤーの時点で、充分ネトゲとして通用すると確信して10年以上続けてきた。

 が、運営がユーザー無視にMOEを「課金徴収マシーン」にしたため、ユーザー数とログイン数は激減。後に残ってるのは訓練されたユーザーしかいないし、新規が来ても定着しない現状にある。

 MOEに関しては「グラが古い、もっさりして作業的」などの評があるが、それは十人十色の相性があるし主観性が絡むから一概に良し悪しの評価とはなりえない。

 ただ、悲しいかなウィロー運営が過疎の現状を把握しないで、課金でおなかいっぱいにさせようとするサービスをしている。「過ぎたるは及ばざるが如し」の言葉があるように過ぎたることをしすぎた結果、今のMOEはアイテムやゲームそのものが飽和してユーザーにとって不平不満が出るようになっている。

 これをみてMOEするしない、これに課金するしないは私の知ったことじゃないが、
もうMOEには過去のネトゲランキング1位とった栄光も未来もなにもない。

 ただ、運営がゲームに関して本気をだして改革を起こすなら、絶対化けるはずである。そのことだけを信じてMOEプレイヤーをしつこく続けている。だが他のレヴューにあるように、課金偏重=サービス終了の予感?の懸念が拭えない

 こんなMOEでも物好きで遊ぶ分に関しては、無課金でも充分楽しめる。が、ウィロー運営に対しては過大な期待と盲信は禁物だけは言っておく。それを踏まえたうえでMOEを楽しんでくれたまえ

 
2016年3月2日(水) 14:19:54

HN/D.D.  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMORPG好きな人が最後に流れ着く場所
評価 bar(7)
プレイ期間=4年
感想=このゲームは完全スキル制のMMORPGです。このゲームの良い点、悪い点を挙げ、それについて解説をつけることで感想とさせていただきます。
 
良い点:@スキル制であるため完全にキャラが完成する、ということがなく自分のやりたいことを追い求められる、追い求められ続ける点。
    Aユーザーは全体的に優しい人が多く、初心者でも(ユーザーに気軽に声をかける勇気があれば)楽しみやすいゲームである点。
     
 まず、@についてですが、前に出て敵と戦いたいと思えば、「着こなし」「生命力」など耐久力が上がるスキルを取る。前で戦っている人を支援したいと思えば「強化魔法」「回復魔法」など自分たちに有利なバフをつけたり回復したりするスキルを取る。このように、自分がゲームにおいて何をしたいかをできるだけ明確にして、その理想像に近づけるように上限850というスキル値の中で試行錯誤できるところが良い点であると考えます。このゲームに慣れてくれば、上記のような戦闘職だけでなく、武器・防具や料理・飲み物などを作れる生産職、他人を驚かせたり、楽しませる技をそろえたネタ職などさまざまな850のスキル値の使い道が見えてくるかと思います。
 次にAは、どちらかと言えばゲーム性というよりこのゲームをプレイしている人々がよい、ということです。古いゲームということも手伝ってプレイヤーの年齢層が高く、大人な対応をしてもらえるかと思います。私自身も初めてすぐに熟練者に拾っていただき、その人達の輪の中で楽しみを見つけられました。そして現在は逆の立場となり、自分よりもプレイ期間が短い人の質問などに答えたり、ボスの手伝いをしたりしています。

悪い点:@運営
    A最近のゲームに慣れ親しんだ人にとっては、このゲームのスキル上げやまったりした部分が苦痛に感じられる(と思われる)点。
 
 @についてはおそらく他のレビューでも散々言われていると推測されますが、あえて書かせていただきます。現在の運営は開発した会社ではない上に、(おそらく)このゲームをほとんどプレイしていないため、運営しているゲームであるはずなのにシステムを理解できていません。そのため、ゲームバランスを崩壊させるアイテム・技などを次々に実装しており、特に対人を目的とする方にはもはやオススメできないゲームと言わざるをえない状況です。また、集金態勢をもはや全面に押し出し、徹底的に課金させるようになってきています。サービスがいつまで続くかわからない、としたのはこの集金がいつまでも続くようならすぐ終わる。しかし、ゲーム本体や、ユーザーだけ見ればどれだけでも続きそうに見える。というところです。
 Aについては、このゲームは人を極端に選ぶ、ということです。今までこのゲームをプレイしてきて、引退する人をかなりたくさん見ました。正直いって過疎っているのは事実です。しかし、不思議とまた戻ってきてしまう人もかなりいます。そういう人はこのゲームが非常に合っており、何回飽きて引退してもまた戻ってくるようです。逆に、初心者で初めて数時間でやめた、なにが面白いのかわからない、という人もよく聞きます。このレビューを見て、このゲームが自分にあっているのかどうか判断する材料にしていただければ幸いです。

最後に、採点を7点としたのは、自分自身が何度か飽きているにもかかわらず、未だにこのゲームに戻ってきては、長い付き合いの友人と遊んだり、新しいコミュニティーに属して遊んだりして楽しめているからです。10点の完璧なゲームではないけれども5点以下の(普通以下の)ゲームでもない。まさに7点くらいのゲームであると思います。
2016年2月29日(月) 18:14:18

HN/5年プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/自分で遊びを探せないとツラいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=
スキル制の見出し通り、キャラクターの性能は自分で自由に設定できる。
服装も豊富で、外面と内面の双方から個性を発揮できるゲーム。
無課金で5年遊んでいるが、不自由に感じることはまったくない。

ただ、大型のアップデートが乏しく新しい遊びが提供されにくいとも思う。
キャラクターのスキルが完成してしまうと、ますます遊び方が減ってしまう。
いろんなスキル構成を試したり、服装にこだわったり、一緒に遊ぶプレイヤーを探すなり といったプレイヤー側で遊びを開拓する姿勢がないと、長く遊べないかもしれない。
2016年2月29日(月) 14:31:51

HN/テイマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いいね
評価 bar(9)
プレイ期間=7年ぐらい
感想=やめては戻ってやめては戻る。やっぱ面白いわ
2016年2月26日(金) 19:17:50

HN/RG  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今となっては古いが、他MMOにはない魅力は多分ある
評価 bar(9)
プレイ期間=8年以上(ただし引退と復帰を繰り返しているため連続ではやっていない)
感想=ハマって飽きてを繰り返してきて、様々なMMO、MOに浮気もしてきたが、一度飽きてもしばらく経てばまたやろうかと思ってしまう。

[GOOD]
荒もあり今となってはグラも古臭さは否めないが(無理やり褒めれば低スペでも3Dゲーができる)上限ありの完全スキルゲーというのが他ゲーにはない良バランスを保っており、底なしのレベル性に比べてキャラの育成方針やアクションゲーでは無いものの自キャラの足りないところを自分のリアルスキルで大きく補うゲーム性となっているからだ。また後述するが、この上限ありの完全スキル性は新参者にも復帰者にも非常に優しい。

戦闘はリネ2等に代表されるモッサリとしたオート戦闘なのだが、スキルの使用タイミングやプレイヤーの位置取りに大きく影響され、アクションでは無いものの、タイミングを合わせたガードやカウンター、通常攻撃の隙を補う攻撃スキル等、リアルタイム性が非常に強く、何も考えずにひたすら殴り合うだけでは最強の近接キャラでも割とあっさり死んでしまう。戦闘スピードは近年のアクション性高いMMOと比べるとお世辞にもテンポ良いとは言えないが、かえってこれぐらいのスピードだからこそ読み合いが起こり得て、取り合えず技全部撃っとけのような技ぶっぱゲーにはなっていないのであると思われる。このゲーム性でテンポが早ければ動体視力や技量的な問題で初心者お断りになってしまうのでかえって良かったと思う。

このゲームの最大の特徴が上限ありきの完全スキル性。
数十種類のスキルからいくつかを自由に選んで成長させ、スキルは0〜100までの間で自由に上げ下げ出来るが全てのスキルの合計は850以下でなければならず、
基礎ステータスとなるHPやMPの最大値や基礎攻撃力、魔力等も関連するスキルを上げなければ一切上昇しない。またスキルはいつでも上げ下げ可能で育成を誤っても修正が可能である(大幅な路線変更は苦行を伴うが)

このスキル選択は非常に自由度が高く、戦士系のキャラが魔法でワープしたり、魔法使いがドロップキックかましてきたり、刀剣スキルを極めた農家、死神を召喚する鍛冶屋などが普通に存在する。

その一方でスキル上限(ステータスの合計値と思って良い)が固定でいかなる手段でも課金だろうとこの上限だけは皆一律という制約があり、これはこのゲームのできることに対して極めて少ない数値である(全スキルの合計値6000ポイント近くあるのに対し、1キャラに与えられた合計値は生涯固定の850)。何でもできる万能キャラクターは存在しえないどころか、近接脳筋だけとってもHP、防御、攻撃など大雑把に分けても何に特化させるか十人十色。HPも防御も回避も攻撃手段も全てMAXは育成終盤になるに従って不可能で、必ず何かしら切り詰めなければならない所が、キャラや戦闘に多様性が生まれる。魔法職でも同様で全ての魔法種類を最上級まで使いこなすの事は初心者以下まで基礎ステータスを下げない限りほぼ不可能。現実的には数種に絞らなくてはならずに人により幅が生まれる。

このようなゲーム性ゆえ他MMOとは比べ物にならないほどステータス上げには上限があるのでキャラクターの切り詰めたステータスを補えるプレイヤー自身のテクニックが大きな割合を占めるため、無限に続くストイックなレベル上げをしなくても良いところは新参にも復帰者にもやさしい。また、スキル上限は固定のため課金をしたからと言って強くなれないバランスは他ゲーにも見習ってほしい所である。(課金装備よりも圧倒的に鍛冶屋キャラが流通させてる生産装備の方が性能が上。)

[BAD]
だが、いかんせんアプデは衣装や特殊ペット等の課金要素だらけなのは末期感を漂わせる事と、過疎化に伴い戦争等のエンドコンテンツは好きな者のみがやってる現状。


また、スキル上限一律はライトユーザーには優しい半面、ひたすら経験値を追い求めモンスター狩りするタイプのユーザーはキャラクター完成後にやることが無くなる(対人や上級狩り場等は育成完了後からが本番と言われているが…)。

いろんな事が出来るゲーム性だが、幅広く何でもできるというプレイスタイルが序盤の敵や生産の難易度が低い時代にしか不可能なので、ゲーム内で出来ることを遊びつくしたければ何キャラも育てることになる(公式で複アカは禁止されていないのが救い)

しかし、スキルバランスは引退後もやりたくなる良バランスなので、他のストイックなMMOに不満があるなら一人でやるのはお勧めできないが、友人が数人いるならサービス終了前に一度はプレイしてみてほしい良作である。ちなみに自分はリアフレ含め3人ぽっちでやっていたがそれでもそこそこ楽しめた。
2016年2月24日(水) 13:40:57

HN/レムレム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/おしゃべり楽しいです!
評価 bar(9)
プレイ期間=一か月
感想=初めてのオンラインゲームだったのですが、とても満足しています。
右も左もわからず、チュートリアルもよくわからず困っていたところでプレイヤーさんが話しかけてくださり、助けていただきました。
このゲームあまりクエストとかなくて何をしていいのかわからずぼんやりしがちですが、優しい先輩プレイヤーさんといろんな場所へ行くだけで何も成長はなくても、とても楽しいです!マップも広く、いろんなモンスターもいるので、おしゃべりしながら観光して回るだけでも楽しいです
おしゃべりで時間つぶすのも日常茶飯事ですが、戦闘の苦手な自分にはうれしかったり!MoEはマナーを最低限守れば、優しい方が多いので戦闘以外でも楽しめます!
スキル上限もあるので何をどうとるかを考えるのも醍醐味です。
対人もあるらしいですが、まだしたことないのでわかりません。イベントに関してはあまりない印象ですが、まだ一か月なので…?
癖は強い?ので好き嫌いがわかれるかもですが、とてもおすすめです!
2016年1月26日(火) 14:46:51

HN/キー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最近・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=9年
感想=レベリングではないので、割とすぐ上級者に追いつくとこと、自分好みのキャラ構成できるためそこはいい点だと思うが、最近とういか運営が課金に力を入れすぎて無課金でやってる人にとってはつまらない。また、イベントも少なく、ボスもレイド戦ばかり、初心者にとってはやりにくいとおもう。火力ばかりを求めるひとが多いのかいちゃもんつける人が増えてきたり、掲示板でツアーとか立てる人も減ってきてるのが現状。
もう少し、運営が気を使った対応をしてくれればまだ楽しめるものだと思う。

人間関係として、初心者大好き!って人が多く歓迎されるので安心しても大丈夫だと思いますが、中にはストーカーしてくる人もいるのでそこに注意すれば楽しめると思います。
2015年12月14日(月) 13:2:42

HN/もも  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やりたくてもやれない
評価 bar(1)
プレイ期間=復帰して2日
感想=今までやれていたものが ある日突然1時間もしないうちに毎回フリーズします。
しかもPCごと操作できなくなるので電源落とすしかないです。
調べて似たような症状は出てましたが、コレといった解決策もなく私は諦めました。
課金してないので まぁいいかって感じですが、これからはじめる方はそういう事もあると覚悟して課金・・・・・はおすすめしません。
2015年11月21日(土) 1:5:22

HN/お猿さん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/各鯖新規プレイヤー獲得に戦乱状態
評価 bar(1)
プレイ期間=7年

感想=MOEは初心者に優しく、初心者公言すると人が囲んでくるくらい人好きが多いMMOだったはずなのに
最近は全体的に間違った風な考えの人が増えてきて、初心者獲得したいが為に「他鯖から出向いてきてその鯖の初心者プレイヤーに粘着や暴言などはいて追い払ったり
他鯖での虚言の勧誘(例:E鯖とかまじ過疎でやってらんねぇから 今P鯖が活性化してるからおいでよ!支援するよ)など鯖同士で争ってる感じで殺伐としてます。
本来なら初心者が欲しいなら各鯖協力しあって仲良くやれば良いと思うのですが
他鯖を蹴落として自鯖を盛り上げたいという変な思考の人が多いです。

現運営に関しても、新規プレイヤー獲得に対する魅力的なイベントや大型アップデートなどもないので、かなり絶望気味です。
運営が変わるたびに不満はでましたが、今の運営は本当にガチャばかりに力いれてて、プレイヤーがどうすれば楽しめるだろうとかそういうのは考えていません。
なのでここからMOEが活性化する見込みはもはや見込めないと思います。

良ゲームなのに、鯖崇拝者や運営によって寿命が縮められてるので残念ながら長くはないでしょう
鯖同士仲良くしてほしいのと運営がもっとがんばってくれればなぁ
2015年11月13日(金) 12:52:1

HN/無記名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/よくわからなかった
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
情報集めは半年以上
感想=戦闘がつまらない・グラフィックが古い

戦闘について、
自分がこのようなその場から動かない戦闘があわないのもあってか、全く面白くなかった。
単調な作業ゲー。他ゲームでもレベリングは基本作業ではあるが、このゲームはアクション性がないため、つまらないの極み。

完全スキル制について
長所に後からやっても追いつけると書いてあるが、現状他のゲームの方が早く追いつけるように感じた。
レベリングの手間をなくそうという風潮なのか、クエストをこなせば次々と経験値が上がっていく仕様のゲームが多いためだ。
また他ゲームはフィールドイベントやインスタントダンジョンと呼ばれる通常の狩り以外の楽しい要素が、”低レベル帯”からあるのだが、このゲームにはない。自分が確認できたのは、スキルを850上限まであげないといけないやつや、初心者が行くにはいささか敷居が高いフィールドボス(?)ばかりだった。(掲示板か何かで募集が立っているのだろうが、初心者ではまず乗り込む勇気は出ないだろう)

UIについて
古いゲームなためか、視点移動など要所要所で使いにくい。
画面レイアウトの変更が自由に出来るのは良かった。

グラフィックが古い
グラフィックは古く、いかにも昔のゲームといった感じ。顔のグラなんかは最近のゲームに慣れている人だときついものがあるだろう。とはいっても、グラフィックは慣れるものかつ戦闘の面白さにはそこまで関与しないと考えている。

人間関係について
内輪で貶し合っているようなやり取りが各所で散見された。また中身の特定といったネットストーカー的なことも行われたりするようだ。こんなやりとりが各所であるのを見せられた以上、ボスに対して右も左も分からない初心者は好き好んでフィールドボスやレイドにはいかないだろう……
2015年10月31日(土) 5:9:49

HN/名無しさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/キャラメイクが楽しいゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=
初めてのネトゲだったのですが、周りの人に恵まれたため割とすぐなじめました。

良点は育成の手軽さとサブアカの取りやすさのおかげで気軽にキャラメイクが楽しめます。
上限ありの完全スキル性のため、どのスキルにどれだけ割くか、などをあれこれ考えるのが好きな人に向いていると思います。
対人要素の無いPreではある程度ネタでも楽しめますし、非常にマッタリ遊べると思います。

悪い点は、一部のレイド戦以外、やりがいのあるボスが少ない点でしょうか?
勿論ボスは強いのですけど、倒すメリットが少なく(ボス限定のドロップなどもPC販売でお金を出せば手に入りますし、上級者と仲良くなれば無償でくれることもあります)なかなかボスに行こうという空気になりません。
またサブキャラ作成が非常に楽なので、長く続けてる人は自分で生産キャラを持っており、PC販売などに活気が無いように思えます。

課金について
是非はいろいろありますが、気にするほどじゃないと思います。
適当に遊ぶ分には課金装備はまず必要ありませんし、おしゃれさんがちょっと羨ましく見える程度です。
どうしても欲しければPC販売で買えますし、無課金でも十分楽しめます。

限界まで育成したキャラで俺つええしたい人には向かないかもしれませんが、RPGなどを何度も初めからにして遊ぶタイプの人には非常に向いているゲームだと思います。
2015年10月24日(土) 8:32:5

HN/なんだか  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/グラフィックが古臭い
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=古いゲームなんだが実際やってみるとグラフィックの単調さから更に古く感じる。

完全スキル制は良い点も悪い点もある。
よく長所に後からやっても追いつけると書いてあるが、これが実は1番の大きな欠点でRPGで1番面白い積み重ねによってキャラを強くしていく感覚が希薄。

古株が新規が出没するスポットまできて援助してくれる事がある(暇&出会い目的)
援助してほしい人は女性キャラで始めると良い。
鬱陶しいと感じる人は男性キャラで始めると良い。

やりこみ要素が少なすぎるのと課金の押しつけで過疎。
2015年10月2日(金) 9:14:25

HN/パン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/金はかけたら負け
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=

課金ばっかりの世界になってきた。
初めてやるならお金を掛けたら損。

課金に運営が寄ってきたってことは、下手するとサービスが終了に近いのかも。

ワラゲを楽しみにしたけど、、、
人はあまりいないかな。
しかも、ワラゲでも課金を使ってナンボらしく平等性がない。

そう、スキル上限あるのに、既に課金のせいで平等が崩壊している。

親切な人もいたけど、まあ、嫌な奴もいたし、あと、イベント事が少ない。

個人的には、ワラゲは平等に設定してほしい。

文句もあるが、たまにやってる程度。

何度も言うが、始めるなら課金には手を出さない方がいい。
2015年9月8日(火) 21:32:8

HN/りー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/陰湿
評価 bar(4)
生活系の国産ゲームということでプレイし始めました。
元々大きなMMOを遊んでいたのでプレイヤーの数は少なく見えました。
のんびり生産できたり装備強化システムがないので最強装備以外冷遇されるなどもなく
ゆったり楽しませていただきました。

が。

陰湿なプレイヤーが悪目立ちしており狭いコミュニテイの中で叩き合っている村社会的な雰囲気を感じました。

グラも荒く、装備は板のようにのっぺり、ペットは能面のような古いアニメ調。
その代わり無課金でもそこそこ遊べるので暇つぶし程度にはなるのではないでしょうか。
2015年9月7日(月) 23:42:28

HN/三栄  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/自由という試練、それを貪れる人のためのMMOです
評価 bar(7)
プレイ期間=半年〜1年 ×3 くらい 現在は休止中
感想=これでもかというぐらい、自由です。

いいところ
自由
つまり自分の思うままに楽しめる

わるいところ
自由
つまり自分の思うままにしか楽しめない

とでも言っておきましょうかね。
まあつまり、型に嵌らない人しか楽しめません。残念!!

運営体制とか、実人口とか、そういったものは、他のレビューの方を参考にどうぞ。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

以下、レビュアーの勝手な言い分です。長文失礼。
初めに申し訳ないんですが、私は息切れしちゃって現在MoEにログインしてません。

始めに全否定してしまいましょう。
第一印象で多くの人にトラウマを与えて、リタイアが続出するという。
初見殺しが山盛りの、すごくユーザーに優しくない仕様です。

まず初めに、ゲーム側から目的を与えられない。
この時点で右往左往したままフェードアウトする人が多発します。

数年前に更新されたチュートリアルは、痒いところに手が届く。
でも、すごく多い。あまりに多すぎて、全部をやろうとして力尽き、それっきり。

操作体系が独特、かも。けっこう自由です。
自動戦闘OK。便利。マクロをかなり自由に組める。便利。
でも、うまく工夫しないとちっとも楽しめません。
不平不満が募って、ついには嫌気が差して、堪忍袋の緒が切れてアンインストール。

スキルが自由に選べます。素晴らしい。
でも、上限があります。バランスをとらないといけません。
ぼくのかんがえたさいきょうのこうせいなんてものは、とっくに研究済みです。
そして、そのさいきょう構成すら、相性次第では手も足も出ない「弱卒」になります。
さいきょうになれない、つまり一般市民。理不尽に打ち震え、失意のもとリタイア。

わからないままフェードアウト。
不満がたまってアンインストール。
限界に絶望してリタイア。
楽しさを忘れて放置、そして伝説へ……
忙しさにかまけて自然消滅。
知人が減っていって空しさと寂しさに包まれたまま力尽きる。

すごくすごく、フェードアウト率が高いです。
なにもかもが、理不尽です。そして、それがほぼすべてにわたります。
ところが、その理不尽をずっとずっと続けるユーザーもそれなりにいる。

不思議ですね。なんでだろう。


つまり、MoEとは理不尽と戦うMMOなんですね。
ただし、自分はそれはシステム的な部分から来るものではないと思っています。
強いて言うなら、それは「自由」という概念そのものです。

繰り返しますが、MoEはこれでもかというくらい、自由です。すごく融通が利きます。
少しの知識と飽くなき探究心があれば、システムが許す限り「何でも」出来ます。
自分の知る限り、これほどに自由に振舞えるMMOはEVE ONLINEくらいです。

それはすなわち、受け取る価値観がすべて、自分に懸かっているということです。
自由とはきっと、幸せとは限りません。少なくとも快適には程遠いです。
それは「試練」と言い換えても遜色ないでしょう。

MoEの自由は、いわば試練です。そう言っても過言ではないです。
試練とは試み、阻まれ、苛立ち、考え、貫き、そして踏み越えるものです。
その先には、きっと今まで見えなかったものが見えることでしょう。
カッコつけて言えば、カタルシスですね。

この感覚、知っている人なら知っているかも。
ファミコン世代のTVゲームに通じるものがあるんです。
粗製乱造、試行錯誤の連続。
往年の名作すら、現代の迷作と言ってほぼ間違いない時代です。

初代のFF……とは言わなくとも、FC版のFF3を現代っ子が遊んでみて、
「これはいい!」と断言できる人はそう多くないはずです。
逆にこれを面白いと思えたなら、MoEを貪り尽くす下地は整っています。


MoEはすごく、すごく自由です。そして自由とは、切磋琢磨と試行錯誤の連続です。
それは、試練です。でもきっと、その先にはかけがえのない何かがあると保障します。
思いのままに自分を研ぎ澄まして、最高に素晴らしい日常を掴み取ってください。

嫌ならやらなくて、いいんです。やりたいことだけやって、いいんです。
MoEではそれが許される。好きにしてください。
自由とは気高く、そして寂しいものです。それが、いいんです。きっと。


あえて条件を絞るなら、できれば心身ともにパワーのあるタイミングでw
自由を楽しむのって、すごく疲れるんです。
2015年5月6日(水) 21:47:2

HN/にゅたにゅた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/黒の廟堂
評価 bar(10)
プレイ期間=10年
感想=大規模レイド戦の黒の廟堂が実装されて半年が過ぎましたがどっぷりはまってしまいました。
今までの他のレイドよりも難易度は高めに設定され、敷居が高くなっていますが緊張感の高い戦闘が楽しめます。
皆で協力しないとクリア出来ないので自然と協力する文化ができ、各プレイヤーのプレイヤースキルも黒実装以前と以後で見違えるほど向上したように思えます。

攻略するために必ずこの構成でなければならないという訳ではなく、ある程度スキル割り振りの自由はあるので、面白い方法でBossを抑えている人もいたりして目が点になるときもあります。

2015年4月20日(月) 15:57:7

HN/てんめい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/噛めば噛むほど味の出る不思議な国産ネトゲ
評価 bar(10)
プレイ期間=8年
感想=新規で始めても十分に楽しめるあのハドソンが開発した国産ゲーム。
タイトルにもありますが、噛めば噛むほど味の出る不思議なネトゲ。
完全スキル制で、自由なカスタマイズなどなど、やり込めばやり込むほど面白さが実感できる奥の深いゲーム。
完全スキル制なので、一度引退してまた戻ってきても、引退時と同じようにすぐに楽しめるのも魅力の1つ。

残念な点は、ボランティアではないので運営を続けるのに資金が必要とは言え、あまりにも金集めに運営が必死すぎる店。
数年前の課金装備屋アイテムはドロップするようになっても良いと思うのだが・・・。
2015年3月22日(日) 11:46:3

HN/ぬるはち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/選択肢が比較的多めのゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=2年ちょい
感想=スキル制のゲームを探し求めてうろうろと色々なMMOに手だしてましたが、
グラフィックはともかく内容は良いと思います。(一部コンテンツに手をださなければ)
スキル制のMMOゲームはレベル制に比べてゲームバランスの維持が難しく、全体的に数が少ないです。

MOEのスキルはレベル制のゲームと比較すると割とすぐにカンストしてしまうので、
やりこむ人には物足りないかもしれないです。(早いと必要スキルが一週間程度でカンストします。)

良い点は、スキル制であること。各キャラには850のスキルポイントが与えられており、850ポイント内であれば好きにスキルを伸ばせます。テンプレはありますが正解はないですし、キャラを育てるのが楽しいです。戦闘スキル一切なくても、お金も稼げて楽しく遊べます。
他には無課金でも十分遊べる点、不遇なスキルが少ない点です。他ゲームでありがちな高レベルでゴリ押しとかは一部を除いて少な目です。

悪い点は、強ペットやバランスを逸脱した課金アイテムの存在。せっかく850しばりにしても、スキルにこだわらない強化アイテム、異常な能力をもったペットが居るのでスキルの意義が薄れてしまってます。一部MAPは良くも悪くもペットゲーと化してる状態がいくつか見受けられます。
他には、マクロの説明など、ゲーム内で快適なプレイを行う上で必要な知識が
公式でほとんど説明してくれない点です。今から始めようって人は少ないかもしれませんが、正直、初心者殺しだと思います。人を増やす気なら、もうちょっとどうにかした方がいいと思います。
あとはせっかく広いMAPもモンスターもおらずガラガラで無駄が多い点ですね。
pre,war,futureのどのMAPに言えます。ともかくその辺が残念でならない。

ペットは積極的に関わらなければ問題ないし、マクロも個人サイトやWIKIみて解決できる範囲です。
根本的にゲームに見切りをつけるほどの不満は少ないので、私はこのゲームが遊べて満足してます。
2015年3月5日(木) 0:16:3

HN/クリスレル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/もう少し周りの人を頼って下さい
評価 bar(7)
プレイ期間=6年
感想=新規さんにはいいゲームです。


皆さんMOEについて色々書かれていのすので、私の主観のみ書かせていただきます。

確かに最近の運営はお仕事していません。
イベント有っても、ただイベントしたと言う実績が欲しいだけで、おざなりです。
マップの拡張とかも殆どされず、修正程度の日々です。
毎週のメンテは新課金装備の発売だけに近いです。
だから私たち古手は、することも無くぼーっとしてるだけです。

でもそれって新規さんには全然関係ないことですよ。
まだMOEは昔のままです。
新規さんには、新しい冒険の世界が待っています。

それに人が減った今こそ、新規さんはやりやすいと思います。
以前はボスに張り付き、ずーっと占拠している人がいました。
また美味しい狩場は大混雑という状況もありました。
でも今はそんな状況は緩和されています。
だから最低3年は飽きずに色々楽しめると思います。

それとMOEって新規さんにはなじみ難いゲームかも知れません。
ですから、分からないことがあれば、何でもその辺りの住人に聞いてください。
特にFSタグ付けている住人は要マークです。

私の主催するFSも、また知り合いの大手FSマスターさんたちも、今新人さんの保護にまわっています。
お世話させていただいたからFSに入れとかは思ってないですよ。
独り立ちされたら、自由にしていだいて結構です。

私たちも至らない点があるのは承知しています。
実際、お手伝いさせていただいても、定着率は4割程度です。
でも私たちは散々楽しんで来ました。
新規の方々にも楽しんでいただきたいです。

もう一度言いますね。
周りの人を頼って下さい。
2015年2月10日(火) 14:24:16

HN/P民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/終わりが見えてきた
評価 bar(3)
プレイ期間=長期間

数少ない戦わなくても遊べるネトゲ。
自由度が高いのでハマる人はハマる。逆にお使いクエゲーに慣れた人には不向き。

完全スキル制なので好きなように構成を決められるが
戦闘職なら生命や持久力など基礎スキルが必須なためほぼテンプレは決まっている。
強くなりたいのであれば装備などにも大金を必要とするため
無課金ゲーだが課金が必須になってくる。
インフレが加速しているのでなおさらだろう。

このゲーム全般に言えることだがプレイヤーの質も大分変わっており効率厨や
自分さえ良ければ良いという自己中心的なプレイヤーがとても増えた。
装備の追加効果や最近実装されたレイドからも分かる通り運営は効率的プレイを推奨している。
昔のように本当にのんびりまったり遊ぼうとする良心的なプレイヤーは減ってしまった。
迷惑プレイヤーの横行によりD鯖では対人エリア(warage)が機能していない。

過去頻繁に行われたGMイベントやGM出現はほぼなくなり
大型アップデートと呼べるものは過去数年で前述した効率的プレイを求めるレイドエリアのみである。

酷評したがゲーム性は良いので無課金で暇つぶし程度に遊ぶのならお勧めしたい。

2015年1月21日(水) 14:37:11



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.