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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/秘伝のタレぱんだ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/生活系MMORPG
評価 bar(7)
プレイ期間=10年(αβ含む)

【基本】
・擬似生活系MMORPG。
 ゲーム内には、第一次産業・第二次産業・第三次産業が存在するので
屈強な戦士やローブに身を包んだ魔法使いでモンスターを倒すだけでなく、農林業、漁業、鉱業やその後の加工産業、販売業などさまざまな職業を楽しむことも出来ます。

【世界観について】
・開発当初は洋ゲーちっくでしたが・・・
現在は色々なアニメとコラボレーションすることで盆とクリスマスと正月が一度に来たようなハチャメチャな感じになっています。

【操作性について】
・キーボード+マウス、マウスクリックオンリー、コントローラーなど操作はわりと自由です(要初期設定)。
・スキンやフォントの変更も許されているので、弄れる範囲でなら自分好みのゲーム画面を作って楽しめます。(要初期設定+ゲーム外設定)

【スキル制について】
・現在58種類のスキルが存在します。
 プレイヤーはこの中から自由に複数のスキルを選ぶことが出来ますが
スキル値には850ポイントという上限が設けられています。
 各スキルには上限ポイント(0から最大100)が設けられていて、各スキルの取得ポイントにより受けられる恩恵が変わってきます。
 
 ※戦闘系はスキル値が高いほど様々な技が使えるようになります。
 ※生産系はスキル値が高いほど生産出来る品物の種類が増えます。
 ※産業系はスキル値が高いほど収集能力(収集出来る対象や収集時間)に差が出ます。
 ※その他のスキルは省略

【生産系・産業系について】
ゲーム内経済がわりと安定している他、サービス開始当時から在る生産・収集アイテムの価値はそれ程変わっていませんので、新規ではじめられる方や出戻りの方にも優しい設計となっています。
 ただし、サービス開始当初から言われていることですが『戦闘でモンスターを倒した方がゲーム内通過が溜まりやすい』ので『擬似生活を楽しむこと』が大事です。

【戦闘について】
・地味です。アクション性はあまり高くありません。○○無双のような爽快感は無いと思ってください。
 ただし、プレイヤースキル(以下PS)はわりと求められます。PSに自信がある方なんかは普通の人がパーティーで討伐するモンスターを一人で倒したり、救世主になれる場面も用意されています。
 上記の理由から対人は地味に敷居は高いです。ここでの敷居とは下手っぴだから参加出来ないのではなく勝率を意味しています。

【対人戦について】
・過疎っています。
他のレビューにもありますが、ゴールデンタイム以外は諦めてください。
対人が好きな知り合いを作り、闘技場などで個人戦(PvP)を楽しむことは出来ますが
大人数(RvR)はあまり期待しないでください。
筆者が遊んでいた頃は200v200規模の戦闘も毎晩ありましたが現在は50v50規模の戦闘が起こればいいほうだと言われています。

【課金について】
・永久無課金で遊べます。サービスが続いている理由の一つです。
 便利アイテムやオシャレアイテムがほとんどなので
課金による能力差は少なく、戦闘における課金者と非課金者の差があまりありません。(PSで大体カバー出来る)
・但し生産系の中には課金アイテム(生産のレシピノート)が無いと作れない品物が存在するので、生産販売をメインに楽しむのであればいつかは課金アイテムの入手が必要になると思ってください。※ただし課金アイテムもゲーム内売買が可能なのでゲーム内通貨で手に入れることもできます。

最後に
・元々ハドソンが『月額課金制』を目指し作り上げたベースと『スキル制』によりサービス開始からゲームバランスが崩壊することなく現在にいたっています。
・グラフィックはお世辞にも美麗とは言えませんが、ここまで良く作られたゲームもなかなか無いので、『のんびり遊びたい』『擬似世界の生活を楽しみたい』かたにお勧めです。箱庭と呼ばれるゲームですが新規であれば5-6年は遊べると思います。
・ある時期からアップデートが課金関係ばかりに集中してしまい、長年プレイされている方には辛い一面もありますがこれから始められるかたには十分お勧めのゲームです。
2014年12月14日(日) 3:4:0

HN/TNK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/方向性を間違った息の長い優良古参ゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=9年(放置期間は合計3年ほどあり)
感想=今新規でやるなら、むしろ無課金が楽しめる。

【ゲームの状態】

元々ハドソンが短期間の急ピッチで、非常に良いセンスで開発していたゲーム。
その後、運営の変更によりゲームの開発はほぼ停滞状態になくなりました。

(実際は非常にゆっくり開発されているが、ハドソンが1年未満で出来たであろう開発を7年ほどかけている上、ゲームの根幹に対する開発は一切なくなった)。

その間、反対に課金関係の開発は大幅に充実し、徐々にゲームを破壊して行って行った。

マップは増えたが、基本的なゲームは発展しないし、変更も起きないので
いかに良いゲームと言えども飽きてくるのが現状な上、
課金制度が徐々にゲームを破壊するので一方的に過疎が進むゲーム。


例を上げると、一時期は平日の夜頃には、連日300名以上集まっていた対人の舞台も今はほぼ無人。

また当時は365日、24時間対人が機能したが、
現在は週末のほんの一瞬のみ対人が可能になる程度の人数しかいない。

対人以外の舞台も同様で、
例えば露店の数では、全盛期の1/5以下にまで落ち込んでいる。


ただし、一概に新規が楽しめないと言うわけではなく、
元々のゲームはほぼそのまま残っていて、ある程度の拡張も行なわれているため、
終了したゲームと言うにはまだまだほど遠く、楽しめる要素は多くある。


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【ゲームの紹介】

誰もがスキル制の代表として紹介するゲーム。

お勧めしたいタイプは、まったり長くやりたい派。
多くのゲームのような、強さや実力に執着したプレイは、特に今のMoEでは向きにくくなっている。

また、過去にはかなり高いレベルでバランスの取れた対人ゲームと言う位置づけで紹介をなされることもあったが、
現在は完全に逆になってると思って良い。
(対人がしたいなら他のゲームをお勧めします)


このゲームには強さの定義がしっかり決まっておらず、
そのキャラに出来ることと出来ないことが存在する。
(例えば、私にはあの敵は倒せるけど、この敵は倒せない、など)。

そもそも別に戦うキャラに作らなくても良いし、
生産やその他、様々な要素があるのでそれを目指して頑張るゲームなのです。

自分のやりたいことを決めて、そのためのスキルを取ります。
それは、マイペースに仲間とチャットでもしながら進めていくのが良いのだろうと思います。


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【ゲームへのアドバイス】

目標のために長い目で見て、ゆっくり、しかし遅すぎず効率的にプレイするのに向くゲームだと思います。

課金した上でハードにプレイをこなせば、目標までは速いかもしれませんが、
このゲームの目標の意味は他のゲームとかなり違い、自分の中にある物です。
また、強引に目標を達成しようとしても、おそらくその恩恵は想像していた物とかなり違うはずです。

最強や上限と言うのはそもそもない上、努力の方向性も全員違ったものになる、
と言うことを念頭におくと楽しみ方が分かるかもしれません。

また、ある程度資金などが安定して得られるようになれば、
複数のキャラを作り、複数の方向を目指してプレイすることが可能になります。
(ちなみに無課金の序盤は資金の安定性に苦労することになるだろうと思います。
そのため、複数キャラは維持出来ないのが多くの場合は普通です)。


新規で始める場合は、まずは徹底的に操作しやすくなるような画面やボタンの設定をすることをお勧めします。
(このゲームは自由度が広いため、そうゆう段階からする必要がありますが、ここを乗り切れば多くの人の場合、快適にプレイ出来ると思います)。



2014年12月6日(土) 4:49:0

HN/こぼさま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営しだい・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=4年
感想=最近大型アップデイトがありました
そこで振り返っての感想です。新規でこれから初めてしようと思う人・ゲーム初心者には超おすすめします。
全体にすることが多いので今の状態でも十分楽しめますよ

他ゲームもちょくちょくしつつそれを踏まえての感想です
いい点
・・無課金でも十分楽しめます
・・PC間格差がほぼありません(個人の強さはあまり求められことが少ないためさほど気にする必要なし)
・・やりたいことがすぐ出来る(広く・浅い内容なので)
・・時間がいくらあっても足りないほど楽しめると思います
・・低スペックPCでも十分楽しめます(高価なグラフィックカードなどなくておk)
悪い点
・・最近アップデイトがありましたがそれまではほぼ1年以上なかったです今後はどうなんでしょう?(ま・8年も継続してたら十分優秀なのですが・・・)
・・一時期に比べて人が減ってます(鯖で違いますが同時接続1000いないとか・・)

全体の感想ですが
他ゲームみたいにレアアイテム取得や俺つぇえなど意味がなくやりがいに多少がったかりする人もいますが長くまったりで楽しめると思います
他ゲームからの移住者にはグラフィックが古いなど不満もあると思いますが全体でみるとすごくよく出来たゲームだと思います。
完全無課金で遊べて・PCスペックも要求されない・・ほかでこれに変わるゲームは多くないと思います
運営のやる気しだいでは何年も続いてもおかしくないゲームです
2014年12月2日(火) 12:51:5

HN/裏切りの拳士  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人と関わるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=一年
感想=去年からはじめましたがこのゲームは人との繋がりというものがとても重要である、そう思います。
一年ほどしかやってないですが知り合いもどんどん増え、ユーザー主催のツアーやイベントにも行かせてもらったりもします。
ソロでやってる、という方はあまり見かけませんね。そういうのが好きな人には合わないかも。でも優しい人や面白い人も多くてやっていて楽しい、と感じます。
対人も1vs1での自分の上達が見えて嬉しく、
多vs多でも作戦やいかに立ち回るかを考えたりして面白いです。
ある程度強い構成はきまっていますがそれをいかに対策をするかなど、楽しみ方はいくらでもあるはずです。
これから新しくネトゲを始める人にはぜひやってもらいたいです。
課金もしなくても十分楽しめます。(私は気が向いたらするくらい)

悪いところを上げるとすれば、

ペットの火力が高い
課金テクニックの便利さ(そこから来る格差)
Warのてこ入れ
イベントGMの方たちとの交流が少ない
フレンド検索の悪用(そこからくるストーカー行為)

これらを改善してほしいということでしょうか。

あと他の方たちはダイアモンド鯖のwarは過疎ってると言いますが、最近は人も増えて楽しめます。
一度やってみてほしいゲームだと私は思います。
駄文失礼しました。
2014年10月20日(月) 20:49:55

HN/白猫大和  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良くも悪くも閉鎖的
評価 bar(4)
プレイ期間=6年半

レベリングに追われる事なくいつでも気軽に遊べるのは良い。
他のゲームのように重課金による装備も必要なく、多少不便でも完全無課金プレイもできる。
など、良い所は他のレビューで書かれているのでここ最近思う事を少し。

とある運営スタッフが離れてから一気にひどくなった。
それまではゲーム内座談会などが行われ、ユーザーの意見を聞き、
細かな修正がいくつも入った。
事あるごとにGMが出現し、ユーザーと遊んでくれたりもしたが
ここ最近は月1度のバザー以外そういう事がほとんどなくなった。

課金のキャンペーンなどは昔からあるが、軽課金者が首をひねるような高額ガチャ、
キャンペーンが増えてしまった。
最近だと武器のレシピを必ず入手できるキャンペーンか。(要RM2万円)
それでも課金する層はいるが、重課金しすぎて後戻りできなくなった層だろう。

ゲーム内では過疎化が進み、6年前の活気はもうなくゴールデン以外は静まり返っている。
現在の最高ログイン数は各鯖千人に満たず、アクティブ数は300人もいないのではないか。

そんな状況なのでエンドコンテンツであるワラゲも過疎が進み
宮殿では数少ない参加者同士が匿名掲示板で貶め合っている。
配信なども少し目立つものなら即座に晒し上げられる。

「外界に出られない絶海の孤島に流れ着いた旅人」
というゲームの設定をそのままプレイヤーが表現しているように思う。
2014年10月7日(火) 13:54:15

HN/マグロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新しく始める人は
評価 bar(9)
プレイ期間=休止やら挟んで7年ほど
感想=
オススメの人

・課金、レベル上げ、時間に追われたくない人

・生産、探検、他プレイヤーと遊びたい人

・自分でやることを見つけられる人

オススメしない人

・強装備を集め、レベル上げて無双、アクションの派手さを求める人
(ジブリ映画に銃撃戦やカーチェイスを求めるくらいに不毛です)

・とりあえずやること決まってないと困る人
(一人で困ったら、一緒に遊ぶ人を見つけましょう)


初心者に対する壁
・視点、移動、キー配置、自動飲食、表示形式等を好みで変更しないと大抵不便
(慣れた人に聞けるといいですが、聞く人次第です)

・チュートリアルが終わると放り出される
ここで効率良いスキルや狩場〜等と考えるのはオススメしません
とりあえず動いてみて、不便だったこと、困ったことが起きたら、そこから考えましょう(取り返しのつかないスキルやアイテムなんてものはないです)



段差から落ちて死に、水中で動けずおぼれ死に、死体を拾いに行って死に
町で迷子になり、ヘビやコウモリを倒して調子に乗って他にやられ
攻撃のあたらなさと回復や移動の不便さと金欠に泣き

どこかのフィールドや街中で友人を作って遊べる頃には、きっと立派なMOE民になっているでしょう(注 ソロでも遊べます)


2014年9月26日(金) 14:1:56

HN/kami-go  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/古き良きゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=
今までのゲームはどれも課金やすぐ飽きるものばかりで
ソロプレイですべて済むようなものでした
moeは協力プレイはもちろん、人と人との繋がりがとても大切なので
飽きが来ても他人とのプレイによって遊ぶ幅がとても大きいです
狩り以外にも、釣り、美容院、魔法で援助、楽器生産、武器生産、防具生産、アクセサリー生産、食べ物、飲み物、デザート、お酒などの生産・・・様々な方法でお金を稼ぐことができます
また民度が他のゲームよりも優しい人が多いと思う(主観で)ので、初心者の方でも安心してプレイできるかと思います
いろいろなところを回る風来坊になっても良し、通りすがりで助けるヒーラー、エンチャンターになっても良し、生産でみんなのアイテムを作る職人になってもよし、遊び方が他のゲームよりも多岐で、かなりの期間離れていても敵が強くなったり装備で最強になれたりしないので、他の課金ゲームみたいに時代遅れの装備ばっかりになることはないです。
2014年8月22日(金) 1:11:28

HN/元にゅたこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/思い出語りになりますが
評価 bar(9)
プレイ期間=5年程、現在は引退
感想=
・良い点
底が浅く幅が広い
年齢層が高く親切な方が多い
生産武具が強くがちゃんと生きてる
PTに〜必須など求められない
ネタ構成十分でも遊べる
課金要素は多いが必須ではない
スキル制で自分の好きなキャラが作れる
追いつけ追い越せが無いので復帰し易い

・悪い点
古いゲームなので色々古くさい
底が浅い為飽きが早い
大手に比べると人口の少なさは否めない



今は既にMMO自体引退してしまいましたが、色々なMMOをやってきた中でやはりMoEが一番落ち着けるゲームだったと思います
2014年8月9日(土) 3:7:34

HN/あおざかな  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/優しい人にしか合わないゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=数年(現在休止中)
感想=

今流行っている最新のMMORPGと比べると,そのコンセプトからして違うゲーム.
そういう「最新のMMORPG」と比べると不便なことこの上ない.

・プレイヤーは何もしないと空腹になったりのどが渇いたり,
 あるいは髪が伸びてハエがたかったりします.定期的なケアが必要です.
・伝説の聖剣や強力な魔剣はありません.
 武器のほとんどは使えば使うほど壊れていき,買い替えなければなりません.
 壊れない武器もありますが,性能がゴミです.
・レアアイテムはそれほどレアじゃありません.コンプする喜びは低いです
 (そもそもそんなに沢山の種類のアイテムを持てない)
・1PT(5人)程度で倒せるボスは大したことありません.
 強ボスを倒すなら20〜30人,下手すれば3桁近いプレイヤーが
 共闘する必要があります.
・ゆえに,英雄や勇者にはなれません.どこまで行っても一兵卒です
・先が気になるストーリークエストは存在しません.せいぜいお使い程度です.

でも,これらはすべて「架空の世界での疑似生活」を実現するというコンセプトに
基づくゲームデザインであって,他のゲームにありがちな
「架空の世界での英雄譚を主人公の立場から追体験する」というものではありません.

散髪してもらうときに美容師と世間話を楽しんだり,
馴染みの鍛冶屋に特注で武器を注文してみたり,
いらないアイテム同士をトレードしてみたり,
そのダンジョンに「たまたま」潜っているプレイヤーをかき集めて
即席の討伐隊を作ってみたり,
一兵卒らしく補給部隊や陽動部隊を即席で組織してボスに立ち向かったり,
「もし私がファンタジー世界の一般人ならこんな生活してるだろうな」
というロールプレイを楽しむゲームになっています.

どのモンスターよりも,どのプレイヤーよりも強くなって
ゲーム世界の英雄になりたい,という気持ちで遊ぶと確実にクソゲーです.

人と競うばかりのゲームに飽きたなら,
息抜き程度に遊んでみるのがいいと思います.
2014年7月25日(金) 17:43:30

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/どうしたものか
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=なんだろう

スキル制MMOでゲームを探していた結果このゲームにたどり着きました。
ゲーム性としてはキー設定や画面配置などUI周りが良く出来たものでした。
自分の場合はのんびりゲームをやろうと始め、その後物足りなさを感じPvPを始めたという経緯をたどり、そして最近の運営会社の運営に疑問を感じ引退しました。

◯良い点
・課金
 基本プレイ無料でアイテム課金なんですが、課金しなくても十分楽しめます。

・UIで自分好みに環境を整えられる
 これは先に述べたように色々とカスタマイズできます

・スキル制であるということ
 これだけでもプレイする価値はあるというほど自分には魅力的でした

・生産が負け組でない
 生産だけでも生きていけます

・低スペックでもプレイ可能


◯悪い点
・エンドコンテンツ不足
 PvPかペット育成かあとはごく少数がレイドって感じ。ハウスコンテンツはただの 商品陳列棚と化している。

・PvP…
 コレに関してはほんとうに残念です。ゲーム性としては魅力的でしたがいかんせ ん運営がアップデートをほぼしないので、PvPをしたい層はもうほぼいません。今 いるのは闘技場(1on1エリア)でプレイする層か、PvPエリアでPkしたい層だけで す。1on1エリアでも最強の構成や装備が固定していてあとはもう自慰行為みたい なもんですね。最近は運営が課金技を実装してRMをかけた人が強いということに なりそうです(そこまでの魅力のあるゲームなのは疑問ですが)

・過疎化
 MMOは色々な人がいて成り立つゲームです。多少ゲーム性が悪くても人が多ければ 楽しいものです。人が少なくなるということはMMOとしてはかなり致命的なことで す。そして運営会社が今の会社になると過疎化がすごい勢いで進み、もう3分の1 ぐらいになったんではないでしょうか。

・なにはともあれ運営会社
 ゲームとしてはある程度の欠点はあるのですが、非常に魅力的なゲームでした。 惜しむらくは運営会社に恵まれなかったということでしょうか。このゲームをひ とつのゲームとして改善をするのではなく、商品として、課金技、課金武器、  課金ペットの実装を繰り返し、ゲームコンテンツの拡充や不具合の改善を行わず
 イベントも過去のものを使い回し。これでは人が増えることは無いというのは多 分だれでもわかることだと思うので、今の運営はMoEを短期消費型のMMOとして売 り切ろうと考えているのかと思います。

最後に、運営会社はあまりいいとはいえませんが、ゲームとしては適当に遊べるのでプレイしてみてもいいと思います。ただ世界が狭いので、上級者やおせっかいなプレイヤーに教えてもらうとすぐ飽きてしまいます。このゲームを新規にプレイする人は、強い心を持ち、指示厨や効率厨を突破し、時には敵にやられ時には協力し、自分なりに模索してプレイすることを強く勧めます。
2014年6月28日(土) 21:6:14

HN/PCゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なんで終了しないか不思議
評価 bar(2)
プレイ期間=3か月
感想=不自由で時間ばかりかかるゲーム。

中身はペットゲー
ペットか10人程度のパーティがいないと世界の半分程度しか楽しめない。

ソロ用にバランスをとっていないのでソロは限りなく不可
ある程度スキルがあがり、より強い敵と戦わないとスキルが上がらなくなる頃には
ほとんどソロが不可能なくらい辛い。
回復をがぶ飲みでもかなりきついと感じる。
その為今プレイしている人たちはほとんどパーティメンバーかペットを所有している。
課金のペットは調教スキル(ペットを連れて歩くスキル)が不要なので課金が必要
しかもほとんどがガチャの当たり。

FFなどのレベル制のように全部のJOBを1キャラでやるのは不可能
その為に一人で何キャラも作っている人が多いみたい。

ペットを育てるキャラ(捕まえるキャラも必要、いなければ露店で買う)
生産キャラ(自分で修理するなら2垢必須)
素材を集めるキャラ(テレポートスキル必須で採掘と採集の2体は必要、その他に伐採もいないと買わなければならない。)
少なくともこれらがいないと金策も苦しいし、フィールドを自由に歩くのも厳しい
その他にテレポートを使えるキャラもないと重量オーバーで身動きが取れなくなる。

武器や防具も使うとすぐに壊れてなくなってしまう。
修理をしても最大で90%くらいまでしか戻らないので武器は5回以上修理すると、敵を一匹倒す前に壊れるというありさまw
しかも重いので何本も武器を持って歩くわけにもいかず、武器をたくさん持つと敵のドロップやお金が持てないという。
またPC同士にも当たり判定があるので、扉の前に立っていたり、巨大なペットが扉に引っかかっていると通れない。
あと髪の毛が汚れるのでシャンプーが必要、しないとキャラの周りにハエが飛ぶようになる。
また散髪をしないと髪の毛が伸びてボサボサになる。
これ考えた奴はアホだろう。

グラフィックもイマイチだし、敵の動きも微妙だし、世界観やシステムも古臭いし
いまどきこんなゲームに高得点をつけるのは理解に苦しむ。
昔のマゾ仕様に不自由なスキルシステムとソロ不可という今ではありえないものが全て揃っているという感じ。

スキル制で組み合わせ自由とは言われているが、必要なスキル(剣とか生産とかアイテム収集関係)は100まで上げないと意味がないものも多く、さほど自由はない。
結局他のゲームで言う所のタンカーとかヒーラーとかファイター、魔法使いなど目的を決めたキャラを作るにはほとんど同じようなスキル構成になる。
しかもスキルが全部で850しかないのに、技スキルや生産スキル、生活スキルに身体ステータスまで同じスキルポイントを使うので、理解不能。
最低でもステータス、生産スキル、技スキル、生活スキルにそれぞれ上限があるならもっと自由にいろいろ出来たのに。

FF14でいうと1キャラで1クラスしか出来ないという感じ。
なのでFF14のように全部遊びたいと思うと10キャラくらいは作らないとw
さすがに今の時代にこれはないわという印象だった。
2014年5月11日(日) 1:56:46

HN/神ゲーだったゲーム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これぞRPGゲームだ
評価 bar(9)
プレイ期間=7年以上(ブランクあり)
感想=少し思い出話になるが
一番の思い出は、ボスを3人で狩りに行った時
Aというかなり強い魔法使いとBという弓使いと私剣士でエルビン渓谷の村で
音楽を弾きながら話をしていた。
私が少し前に目撃したイクシオンのボスを倒しに行こうと提案したら
AとBは「それは無理だ」と、そうすると会話を聞いていた全く知らない2人が
手伝ってくれた、魔法使いと忍者?で5人でイクシオンの洞窟に潜ってボスを倒しに行った
道中ミスリルのゴーレムが出てきて多少驚いた、ボスにつくと、魔法使いがボスを引っ張って他の3人は叩き、一人がヒールに、ボスは凄まじく強く
何度も死亡してリザレクションさせてもらった
無事にボスを倒して戻ってこれた
こういうのが、昔のMMORPGというか、本来のRPGのおもしろさではないだろうかなあと思う
2014年5月3日(土) 11:53:12

HN/テテ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/梅酒ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=7年
感想=


古参国産スキルゲー。
レベリングはペットだけでプレイヤーは合計850になるように各種スキルを組み合わせる。
相手の攻撃に合わせて盾を振ったりするアクション制もあるが
ダメージ数が4桁5桁になるような爽快コンボは存在しない。

無課金でもプレイに支障はない。
ただし良い効果、見た目の装備はやはり高いのでそれなりのゲームマネーが必要で
それを稼ぐためにはそこそこテンプレートな構成のキャラで何時間も狩りをしなければならない。

旨味のある狩場は限られている。世界は狭い。


生産が充実している。
装備品の部位が多く、服の染色は原色以外は無料なので好きなように染められる。
釣り、鍛冶、裁縫など色々あるが全ては同じルーレット上で作成するため飽きる。
需要のあるプレイヤーメイドの装備はどの鯖にもアホみたいに安く売るプレイヤーがおり
新規で生産をやっても儲けにはならない。せいぜい自分の装備を作る程度か。
(課金レシピが必要な装備が多く存在し、それらレシピを集めるにはM単位のお金が必要になる)


他の方も書いている通りのペットゲーな部分がある。
課金ガチャなどで手に入るペットは数M〜数十Mし、それらの性能がぶっ飛んでおり
高レベルまで育てると1プレイヤーの耐久力、攻撃力を上回りBOSSをペットだけで倒す事が可能。

育成をするプレイヤー(テイマー)は育成のために同じmobを長時間占領するため
一部、ここぞとばかりにテイマー批判をするプレイヤーがいる。


対人戦について。
PvPが出来るのは一部エリアのみ。(warage、アリーナ)
3サーバーの内、エメラルド、パールはwarageで集団戦を楽しむことができるが
ダイアモンドだけはほぼ終戦(過疎)状態のためおすすめしない。

前述したペットを使って敵軍を狩るテイマー、
課金装備を持ち込んで移動速度を上げ、相手を落下死させたり移動不可にさせてなぶり殺しにするプレイヤーなど
悪質な対人スタイルを楽しむプレイヤーの存在がD鯖warを終戦させたのは明白だが
運営はそれに対しロクなテコ入れをしていない。

最も生産品を消耗するwarageがそのような状態なのでD鯖の生産需要は目に見えて落ちている。



家ageについて。
露店を出し、放置する必要のない代理販売システムが実装されている。
MAP内のアイテム検索もあるので欲しいアイテムはすぐ手に入るようになった。

なお、家を維持するためにはリアルマネー1500円〜が必要だが
数十枠のストレージ(共有倉庫)、代理販売以外のメリットはない。
ゲームマネーで維持する事は暇人or転売ヤー以外は不可能。




悪い点が多くなってしまったが、スキル制で基本的にのんびりした雰囲気なので
同じようにのんびり遊びたい人にはおすすめする。

一人で何でもこなす事はほぼ不可能なので
俺TUEEEE!がしたい、爽快アクションでストレス発散したいタイプのプレイヤーは
別ゲーに行ったほうがいい。

プレイ初期からwikiをお供にし、重課金に走る人は大抵長く続かない。

2014年4月11日(金) 14:52:37

HN/moe遊んでみたよ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ソロプレイヤー向け
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月

いいとこ
度重なるアップデートのせいかやや崩壊しかけてるスキルや仕様もあるけど
好きなようにキャラクターを作っていけるのはやっぱり面白い。
pre構成(普通のプレイ)ならwikiみてガチガチに固めたりとそういうことは全く無い

レベルじゃないって!スキルなんだよ!(魂の叫び)使えるスキルポイントは850
知らない世界を旅するうちに勝手にスキル値が上がっていって
ポイント上限に達したとき必要のないスキルを下げて自分だけのキャラを完成させる

プレイに影響されて完成するキャラが全く異なっていくわけで
適当な区切りを見つけたら2キャラ、3キャラとどんどん増えていって・・・と
最終的に5キャラも作って遊んでた
実は2窓OK?らしくらくらく育てられる

わるいとこ
2〜3ヶ月も遊ぶと飽きてくる
するとたどり着くのがテイマー
テイマー・・・これは無理・・・アカンやつや・・・

グラフィックがとっても汚い、古臭いって感じたこともあったかもしれない
2014年4月9日(水) 4:9:26

HN/ぼっち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ソロプレイヤーにオススメ
評価 bar(8)
プレイ期間= 3年
感想= 暇つぶしに最適

こんな人は試して欲しい。

・ソロで全部やりたい。友達作りたくない。
 けど他プレイヤーと繋がるチャンスは持っていたい。

・節約が好き。
 出費を抑えて手間をかけることに楽しみを感じる。
 
・操作性、キーコンフィグなどのカスタマイズ性を重視する。

・ずっと無料がいい。


戦闘、物資の生産、原材料の調達
全てに自分の手を加えられるゲーム

効率を求めるなら戦闘特化キャラだけを動かすのがベスト
狩りでゲームマネーを稼ぎ、物資は露店に頼る

だけど1キャラだけを動かしててもすぐ飽きる
どんどん別キャラに浮気すべし

「飲み物にお金出したくない、自分で作ってみよう」
「この敵のアイテムが材料だけど攻撃痛い、遠距離構成のキャラ作ってみよう」

なんて感じにやりたいこと、出来ることが増えていく


新規に優しいプレイヤーが多いから、手を借りつつ和気あいあいと楽しむ道もあると思うけど
「基本ぼっち、PT組むのはイベントの時に知らない人とその場限りの」
ずっとそんな感じ
2014年4月3日(木) 20:13:31

HN/古参かも?  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残っている人の良し悪しも極端
評価 bar(5)
プレイ期間=6年以上でしたが、人間が嫌になってきた……
感想=新コンテンツがほぼ課金前提のためプレイヤーが変質してきている気がします

※あくまでも一個人の感想です。長文失礼。

ゲーム性等は秀逸なレビューが数多ありますので、書きたい事だけ書かさせて頂きます。

●無料でロールプレイ的なプレイを楽しめた。今はソロでもない限り無理。
あくまでも個人で目標を掲げてそれを目指し、自分で立てた目標に沿ってプレイできるって意味です。
運営がウィローになってからは課金物ばかりが凄いペースで更新されており、無課金では対応でき兼ねてきてます。
そのため、課金している人のゲームマネー金策方法が狩り(仮想内要素)主体から課金アイテム売買(仮想外要素)主体に移行しつつあり、課金者と遊ぼうとすると狩りとか行ってもつまらないって言われる事が多くなりました。
無or微課金で遊ぶならソロ或いは一緒に遊ぶ人がまったり派でないと無理って思います。

●新しい装備の殆どが課金アイテムのため、お金の話になり心が荒む。
6年以上続けているとは言え飽くまでも体感ですが、ここ最近、物言いや態度・やる事なすことが酷い人が増えています。
やはりお金が絡むと人は変わるんですかね……。

恐らく慣れもそうさせているのだろうとは思いますが、ちょっとしたことで「消えろ」とか文句を言い出す人が増えました。勝手にPT外したりとか……。
そして「そこまで言わないでも(しなくても)いいんじゃない?」って庇う人に対して自論をかざしつつ罵詈雑言を言う人が多くなりました。
この人、昔はこんなんじゃなかったのにって思う人が増えたんです。悲しい。

勿論、全員が全員そうではない筈です。
ただ、何せ新しい装備は全て課金アイテムですから、新しい装備が欲しいとなった時に「クエストを受けて取りに行こう」ではなく「ガチャを回す回数が足りない」だとか、それだけならまだしも、課金を強要するような物言いをしたり(結構冗談では済まさない感じに)そういう話になって行くので心が荒みます……。

比較的新しい古参(基本無料からとか)の知り合いには、MoEに対する自分の考え=古参民全体の考えという人が多いです。体験上。
そして常識という言葉を盾に、課金絡みになると他人を酷く攻め立てる事が増えました…。
長く続くゲームですから「こんな初歩的な事は知ってて当然」と思う部分も他ゲームより多いでしょうし、多くの古参は昔ながらの事には怒りません。
新要素……そう、課金絡みになると攻撃する事がとても増えました……。

あと、MoEと関係ないゲーム話に怒る人間も、私の周囲は中堅(?)に多くいます。知合いが閉鎖的で子供な人が多いってだけかな。
私の知る限りMoE以外でこんな事は無いですし知り合いでも本当の古参は誰も怒りません。
ネトゲってそういう所が多少ありますが、年齢層が高いとか嘘だろってぐらい酷い攻撃をします。そういう人はMoEにもいます(当り前ですが個人差もあります)。
話せる人もいると思いますが「ルール違反だから当然の如く攻撃する」人が居る事も間違いないです。昔は良い人だった(略)。
大人の対応をする人もいますが。
先日もMoEの掲示板がこのルールを破ったがために凄い荒れてました。
荒れる原因になった人はルールを知らなかった様子ですが、それに対する最初のレスが「失せろ」です。しかも粘着…。
掲示板なんて見る人は多くないと思うのですが、それでも「こんなのがMoEに居る」と思うと非常に嫌な気分です。
しかも何の説明もなしにその反応ですから、言われた新規(かどうか知らないけど)としてはたまったものではないだろうと思います。
あの人、MoE続けてると良いけど多分無理だろうな。こうして新規が減っていく…。

閑話休題。

最近のMoEは新要素の大部分でお金が絡む事もあり、他者に対する許容ができなくなってきた人と、許せてまったり居ついている人と両極端に別れてしまっている感じを受けています。

同じことを繰り返すようですが、昔は、自分のペースを守って遊ぶ人の方が圧倒的に多かったんです(でなきゃMoE自体長く続かないだろうし)。
ですが最近は新要素が課金物ばかりなので「お金で買う」事ですべて解決できるようになり「ただただコンテンツを楽しむ」のではなく「課金して遊ぶのが前提」という風に多くの人が変わり、他者への余裕がなくなってしまったような事があります。

こんな状態ですから、新規で遊ぶならソロ推奨です。十分楽しいですよ。
もし課金するなら、現在は月に3千円〜1万円程度は必要です。プレイスタイルにもよりますが、3千円未満では殆ど課金する意味がありません。
2014年3月24日(月) 2:21:48

HN/MMO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/何これ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
評価が高かったのでやってみましたが、完全に騙されました。

まずグラ酷過ぎ。かなり古いゲームだから仕方ないですが
それを上回る装備品などのセンスのなさ。
キャラも個性がなく、やる気を失わせます。

次に「売り」でもあるスキル制。
一見自由度満載なようですが、目指す職にしようと思えばほとんど
振り分けは決まっている。
さらに、そのスキルを上げるために延々と同じ作業をしなければならない。

1キャラ育てると次のキャラ育てようなんて気は起きない。

クエがないからいいとかいう人がいるが
例えばテレポを上げるのに延々と失敗続きのテレポ詠唱をする
キックを上げるのに延々とキックを敵に…とやってることはクエ以上に作業です。

また、すぐに空腹になるので
飲み物・食べ物を常備しておかなければならずかなり面倒。
リアリティを追求するならもう少し空腹になるをスピードを落とすなどするべき。

戦闘は若干のアクション要素はあるものの
地味で退屈。

このゲームに浸れる人は、これが最初のMMOかファミコン世代か。

これが高評価ならほかのゲームはどれだけなんだと思わざるを得ない。
グラとかリニューアルしたら少しはまともになるだろうか。

2014年3月20日(木) 14:27:2

HN/クソゲ嫌い  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/だるすぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=5日
感想=だるい

とにかく『だるい』の一言。

最初はサクサク雑魚倒せて成長も早いが例えば戦士系でサムライを目指すと必須のスキル上げの為に同じ敵を倒す作業をひたすらやることになる。

MAPが広すぎるしどこに何があるかも分かりにくいし字が小さいしテキストが流れるのもイチイチ止まってキャンセルも出来ないからイライラMAX。

空腹と喉が渇くペースが早すぎてちょっと用事して戻ってくると枯渇していてうんざり。

新規で始めるならいきなりギルド=FSに入れてもらって古参に資金や物資や育成を手伝って貰わないとやってられない。

どーでもいいけど流石7年前に出来たクオリティって感じで最新ゲーと比べると正にクソゲ。

スキルシステムだけは良く出来ていると思ったので1点。

スキルシステムのバランスだけ移植してグラフィックや生声が付いてMAP移動やらレベル上げがサクサク楽に出来るようになってMOE2の開発をしてくれたら嬉しい。

まー無課金で1ヶ月もやれば誰でも飽きる。

長くやってる人はそうね、そっとしておいてあげよう。

あーあ、だるかった。

もしやる人いたら生産とかやる前に引退するのが正解。
2014年3月9日(日) 4:39:16

HN/最近の子  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/老人介護ゲーム
評価 bar(0)
これ評価高いのは老人がやっていて執着しているから、ただそれだけ
ファミコンとかスーパーファミコンをPCでやっているようなもので
老人はお金があるから最新のPCで多重起動して必死にしがみついている
自分自身の存在意義と日々の目標を見つける介護施設に入居したい方はぜひやってみましょう
2014年2月28日(金) 1:49:26

HN/krk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/だらだらやるなら
評価 bar(7)
グラフィックはさすがに古臭い

スキル制は善し悪しだけど今更過ぎる議論だし別に破綻もしてないのでいいかなーと。

レイドボスの要素が多いゲーム
とりあえず時間調べて集合場所に行けば無言でPT出しても拒否られないのはいい。
PT出さなくても報酬もらえるし弱くても後ろでぺちぺちしてればスキルあがるし
死んでもすぐリザが飛んでくる。
しかもなんかボランティアらしき人が毎回ボス戦の注意点をコピペで流すという親切っぷり。

一方対人要素が破綻しているのでキャラを強くする意義がほとんど感じられない。
それを見越してかどうかは知らないが異様にネタスキルと生産スキルが充実してる。

スキル制だからMAXにしてしまえばそれほど強さの差も開かないのでとにかくだらだらやりたい人向けっぽい。

チャットゲーと割り切ってしまえば古いゲームにありがちな年齢層の高さも
別にマイナスにはならない。

悪い点はとにかくインベントリが少ない。倉庫も小さい。
拡張クエストは初心者には辛すぎる。
そしてやっぱりボランティアらしき人が倉庫拡張ツアーを開いていたりする。


全体としてはダクソみたいにゆるく繋がってる感があって楽しめた。
でもボランティアの人がいなくなった瞬間このゲーム終わるんだろうな、とも思った。
2014年2月26日(水) 23:7:21



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