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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/ネトゲ迷子
見出し/初心者はやらないほうがいい
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=悪くはないが、個人的にはわざわざネットゲームでやる価値はないと感じた。

 良い点
・課金と無課金の差はほぼない。ゲーム内での生産装備のほうが課金より強い。また、スキル制であるため経験値Upとかにリアルマネーをつぎ込まねばならないということもない。
・上記も併せて、運営はかなり良心的。個人的には儲け出てますか? 大丈夫ですか? と聞きたくなるくらい。

 悪い点
・グラが古い。3D黎明期くらい。家庭用で言うとPS1時代を思わせるようなグラ。最近の綺麗なグラに慣れた人、可愛い系を求める人、アバター重視の人にはお勧めしない。
・人がいない、いても露店か放置。初心者に優しいとかいろいろ書かれているが、現在ではそんなことはないと思う。少なくとも、初心者がぱっと見つけられるような場所には存在しない。
 自分は町の中で迷ったりなどで、周りに聞いてみたのだが一切返答は得られなかった。夜のGTである。
・インターフェイスが見にくい。カスタマイズすることが前提になっているため、初期の状態では非常にわかりづらく、操作しにくい。

 1ヶ月、なるべく発言もしてみた。アクティブな人を探そうと努力もしてみたが、一切チャットのないまま、1ヶ月で耐え切れず引退。
 これからネットゲームを始めようと思っている人や、ネトゲは人との協力やチャットが重要と思っている人は、このゲームはやめたほうがいい。
 お金をかけたくない人、まったりソロが好きな人、スキル制ゲームをやってみたい人なら、やってみてもいいと思う。
2012年1月4日(水) 21:22:46

HN/そこらへんの人
見出し/ここが故郷になる
評価 bar(5)
プレイ期間=他のゲーム行ったら戻ってきて…の繰り返し
感想=確かに古いゲームだからグラはショボイ。グラ目当てのヤツにはすすめない。だが、独特のシステムがあるこのゲームは評価されるべき。
 自分自身いろんなゲームを渡り歩く。グラもちょっとこだわりがあるので新作をプレイしてみたりする。
 だけど、どのゲームもクエストクエスト!(´Д`)
 その点、MoEは最初のかったるいチュートリアルさえクリアすれば(笑)そこからは広く、そして神秘的な冒険の始まりである。
 
 基本無料なんだからやってみる価値はある。
 ちなみに自分は他のゲームやっててダンジョンに川が流れていると飛び込んで泳ぎたくなる。高いトコ行くとそこから落下して幽体離脱したくなる。MoEでは川で泳げるし、高いとこから落ちると死んでしまい死体回収をしなくてはならないからだ。

落ちる時のスリルがたまらん…。
2011年12月7日(水) 16:52:0

HN/PON
見出し/グラがショボイ
評価 bar(2)
プレイ期間=1日
感想=プレイ期間一日でレビューを書くのもどうかと思いましたが、
とにかくグラフィックがショボイ・・・
ゲームはグラフィックではない、と自分も思っていますが、
最近のゲームをプレイしていると、どうしてがも違和感がぬぐえない。
裏を返せばノートPCや、低スペPCでもサクサク動くということです。
そういう意味では敷居は低いと思います。
ただ、そこそこのPCを持っている人は
古く殺風景なグラフィックを見た時、プレイする意欲が沸かないと思います。
2011年12月4日(日) 9:34:18

HN/ゆん
見出し/スキル完成後からが本番
評価 bar(7)
プレイ期間…半年

【総評】
率直に言うと広く、浅く。
新規Pと既存Pで絶望的な差はつかないものの、
すぐに埋まってしまう差であるからこそ、
スキル完成後に楽しめるかどうかが続くかどうかの分かれ目。

また操作性やシステムに慣れるまでに時間がかかるので、
どう贔屓目に見てもとっつきやすいゲームではありません。
好みは大きく分かれると思いますがはまりさえすれば、
独特のゲーム性がクセになり、プレイ期間が長くなると思います。

最初にして最大の壁はチュートリアル(笑)
全てこなした上で脱落しなければ、きっと楽しめるはずです!



【特徴】
1.スキル制でレベルが存在せず、自由に上げ下げ出来るので、
自分の思い通りのキャラを作ることができる。

人によっては延々とキャラが増え、完成させること自体を楽しむ人も。


2.事実上、複数アカウントが黙認されているので、一人で完結できる。
生産キャラ、魔法キャラ等キャラごとに役割を決めて、全て自分でやっちゃうことも可能。MOBもボスを除き、大抵はソロ可能なので、自分の行きたいタイミングで行きたい場所に狩りにいける。
逆に言えばPTを組んだり、協力プレイをする意義は薄い。


3.課金アイテムがそれほど影響を及ぼさない。
装備品のほとんどがアバター感覚で、一部のアイテムを除き生産品と性能に大差がない。また壊れたり場所によってはドロップやデッドロストもあるので、課金装備でガッチガチという人はあまりいなかったり。

しかもゲームマネーで取引可能なので、無課金でも課金アイテムを手に入れるハードルは低め。


4.生産だけでも意外と過ごせてしまったりする。
ほとんどのアイテムが消耗品なので、生産品の取引は盛ん。
低スキルで作成可能なものでも高需要なものがあるので、その見極めさえ出来れば生産のみということも出来る。

とはいえ、材料を手に入れるために若干の戦闘力やスキルは必要。



【おすすめできる人】
●まったりプレイが好きな人
採集とか生産とかを細々と続けるのが好き!という人や、
あまりプレイする時間を取れない人でも結構遊べます。
また一度離れた人でも戻ってきやすいです。


●レベリング、お使いクエストに飽きちゃった人
既存Pに追いつくためにひたすらカンストまでレベリング、NPCを次々とたらいまわしにされて延々とお使いクエスト……。
そういったものに嫌気が差し、ゲームを転々としてしまう……。

そんな一般的なMMORPGが性に合わない人は向いているかもしれません。


●自分で楽しみを見つけられる人
これが一番重要です。はっきりいって運営のイベントも少ないですし、ユーザーイベントもそこまで盛んではありません。
スキルもあっという間にカンストしてしまうので、キャラ完成後にやりたいことを見つけられないと、まったく面白くないでしょう。

他のプレイヤーとの交流を楽しめる人や、自分なりの楽しみ方を持ってる人はかなり楽しめるんじゃないでしょうか。
2011年11月24日(木) 4:2:6

HN/runa
見出し/老いてますます盛ん
評価 bar(9)
プレイ期間=3年

良くも悪くも運営次第のオンラインゲームですが、2011年末現在の運営は、まさしく神運営です(ブリザードにはさすがに大きく負けますが、それ以外で、今のロッソよりいい運営があれば教えて欲しいくらい)

色々なオンラインゲームを渡り歩いてきて、出しゃばりな私は各ゲームでクラン(MoEで言えばFS)運営をやってきました。
ですから新規の出入りに関してはかなり敏感です。
執筆現在のMoE、新規ものすごく多いです。
私が運営するFSにも毎日のように新規の人が加入してきます。
数少ない、超有名長寿洋ゲー並と言ってもいいくらいです。
MoE並に長寿で、しかも動いている人がこんなにいるオンラインゲームは数えるほどしかないと思います。

1年ちょっと前までは、ロッソもクソ運営でした。
私もそろそろ潮時かなとよく思っていました。
アップデートは課金絡みのみ、ユーザーの不満に答えるなどまずなかった運営が、一人のリーダーの復帰によってがらっと変わりました。
今では、そんなに頑張って大丈夫か?って心配になるくらいすばらしいアップデートを連発してくれています。
元々システムに関しては最高クラスのMoEに、すばらしい運営が帰ってきて、今まさに全盛期といってもいいくらいです。

過疎過疎とネガキャンする人もいますが、今年サービス開始したグラだけの話題ゲームであるT○○Aや、ビッグタイトルのオンライン版である、W○z○nの今現在と比べてどうでしょうか?
これらは、最高グラや、カリスマゲームの冠を借りただけのチョンゲ(T○○Aは元々チョンゲだから、こんなもんかでしたが、まがいなりにも国産であるW○z○nには本当に幻滅)に、グラ以外で負ける要素は何もありませ。

さんざん言い尽くされたことですが、このゲームはかなり人を選びます。
下を見ても、酷評をしてる方のレビューを見れば、合わない人は一目瞭然です。
ですから、下記のような人は手を出さない方が無難です。
嫌な思いをするだけですから。

1.ゆとりの人
何をするにも指示待ち、自分で考える力のない人には無理です。
MoEはチョンゲと違い、自分で色々考えることのできない人には、無理な仕様です。
自分がゆとりだなと思っている人は手を出すべきではありません。

2.コミニュケーション能力のない人
MoEゆとりの人ではなくとも、チョンゲしかしたことのない人にとっては難解なゲームです。
ただ、人とコミニュケーションが取れ、思い切って誰かに話しかける勇気のある人であれば、多くの親切「過ぎる」人が救いの手をさしのべてくれるでしょう。
逆にそうじゃない人は手を出してはいけません。
操作性最悪!クソゲーで終わること請け合いです。

3.俺TUEEEEEEをプレイヤースキルなしでやりたい方
システム的に無理な仕様です。
できてもPvPのしかもタイマン限定です。
そこにはレア装備やレベル(MoEのスキルカンストは誰でも簡単にできるので、事実上レベル差はないです)は一切関与しません。
重要なのは、経験とFPSや格闘ゲーム並みに要求されるプレイヤースキルです。

2011年11月18日(金) 7:31:4

HN/ボッチ
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=休み休みで5年

感想

国産ゲームで結構古くからあるゲーム。
それ故、グラフィックがショボく最近のゲームと見比べるとがっかり感が凄まじい。個人的には愛嬌だけはあると思う。

良い点

・直ぐにキャラクターが育つ
・上級者と能力値はそれ程差がつかない
・ソロプレイヤーにやさしい環境
・常識人が多い
・基本親切

悪い点

・グラフィックが劣悪
・PTプレイの必要性が薄い
・チュートリアルが長い
・最初の戦闘がだるい
・スキル上げが後半作業になる
・ストーリー性が余り無い
・お金はある程度課金しないと金稼ぎゲームになる

総評

基本まったりとするゲームと感じた。
韓国ゲーみたいにお使いからサクサクとレベルが上がるようなことは無いしグラフィックも綺麗ではないし、キャラがアクティブに動くことも無い。スキル上げも単調になりがちだし。

結局は、自分にあっているかどうかという点だろう。

私自身、まったりできる所が気に入っており、リアルの時間もそれ程食わないので動画とか見ながらプレイしている、という感じ。

俺tueeee!したい人には向かないゲームである。
何故なら廃人プレイしていても数ヶ月で能力の数値はライトユーザーに追いつかれてしまうからである。

2011年11月6日(日) 22:9:1

HN/ゆら
見出し/家とか(笑)
評価 bar(2)
プレイ期間=RAから休止入れつつ
感想=AncientAge(通称家Age)が実装されたがこれが家???wwwwwwwってほどお粗末な出来映え。

まず、ソレス・ユグ海岸地区なんかは重くてかなり待たないと動けないほど。露天巡りも正直面倒臭い。何度か見回ってメボシイ露天がある家のレコ石焼いたらもういいや、ってな位にわざわざめぐりたいとも思わない。あんな重さでよくもまぁ、生産設備置いて生産しようと思えるね・・・って家購入したゲームの知り合いに思わず言った程。

家の維持も無料で維持するならばかなり労力が掛かり、RMで解決するには1500円程掛かる為、正直課金バンバン出来る人間かニートや大学生並に時間のある廃人じゃないと無理だろう。
それでも唯一軽い(?)のはMAPが比較的狭いゲオ地区だが、何処の地区入ったって同じような作りや景観の家ばかりで正直詰まらん。UOのそれを当然パクっているんだろうけど、金すら床に置けないしノアドール自体も初期からバンバン置ける訳じゃないので大した機能や魅力が見受けられない。

家Ageで人数ソートしても30人居れば良い位。その位、買い物以外での利点はあそこには無い。


非課金でも楽しめるって言うコメが見受けられるが、明らかにチョンゲーでもいるのと同じで、重課金者マンセーゲーである。ぶっちゃけ課金ガチャで良いの当てれば、短期間で非課金でやってる古参よりも資産が上になるし。

スキル云々も個人的にはLVのあれと感覚変わらない。そのスキル値でスキルの上がり易いmobがいるように、Lv制でも上限があるのと一緒。生産に関してはルーレットってだけでただの作業ゲーである。スキル上げの為の資材集めは戦闘スキルも無いと正直きつい。これによっても鍛冶屋系なんかは皆同じような構成(例:銃持ち+採掘+収穫etc)。なんだかんだで俺様TUEEEEユーザーが蔓延っている現状なので自由もくそもあったもんじゃない。

出始めた頃のRAやmoe初期はユーザーの質も良かったが、今では無料と化しているせいもあってDQNみたいなのばっかり。何かとくだらないch建てて暴言吐いて他の売買chの価格にいちゃもんつける輩も多数(だから自由なんてある訳が無い(笑)幾つかゲームまたいで時々戻ってみるとこんなのがいつもいるので、末期だな〜と思いながら他のゲーム巡りをしている。
2011年10月27日(木) 12:43:16

HN/良げー
見出し/古いけど、未だに人気
評価 bar(10)
プレイ期間=1年以上
感想=グラは古いけど、未だに現役には訳がある。

グラフィックはさすがに何年も続くMMORPGなので古いです。
しかし、リアルっぽさがない代わりに、アニメ的なかわいさがあるグラフィックですので、言うほど悪くはなく、十分愛着はもてます。

大きく欠点を書くと
・グラフィックが古い
・声が一種ペットのみしかない
・騎乗ペットは不可能と運営側が断言している部分がある
・初心者には操作方、ゲームの目的からして若干厳しい部分がある
・上級者は多数のキャラを持っているので、他人に頼まなくても殆ど一人で生産、戦闘ができてしまうので、PTを組むメリットが皆無であること。(PTは集団PvP以外、滅多に組みません)
・自由すぎて、上級者になるとやることがなくなってしまい飽きてしまう

以上以外はとても優秀なゲームです。

良い点
・レベル制ではないので、友達とのlv差で一緒に狩りに行けなくなる心配がない。
・自分の能力は変更可能なので、生産者にも、戦闘職にもなれる
・アイテム課金だが、ゲームバランスを崩す物が存在しない(一番の売りか?)
・運営が良くイベントを開催し、プレイヤーと一緒に遊ぶことが多い
・悪質プレイヤーが少なく、上級者はほとんど優しい方ばかりなので、数あるMMORPGの中で最も平和なRPG。装備最強、lv最強といった頂点を目指す概念がないので、わいわい遊ぶ人が多い為。
・望めば何でもできるであろう、かつてない自由度
・課金しなくても、ゲーム内マネーで殆ど物が課金者との取引により課金装備などを入手可能

なが〜く、続いているだけあってゲームバランスは最高です。
気楽にやる分には、強くオススメできるゲームですが、ガチでやり込むとやることが無くなってしまい飽きがくるゲームです。


2011年10月27日(木) 4:16:46

HN/りん
見出し/やっぱり面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=3年と2ヶ月
感想=今でもたまに凄くやりたくなる。ゲームがしっかりしてて楽しい
2011年10月18日(火) 8:7:42

HN/et
見出し/実はそんな面白くない
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月

感想=

まず初めて思ったことが

・なにもない
・グラが汚いしキャラに愛着がわきにくい
・ストーリーやミッションみたいなものが多分ないと思う

MMORPGでストーリーがない、または優先度が低いって言うのは自由度が高いとかそうゆう問題じゃなく致命的欠陥だと思う。

スキル制楽しいとかコメント多いがよくある単純作業で上げる感じ。
耐えられる人はどうぞ。

・強さ自体はすぐに凸できる
・PT組むメリットがないので常にソロ
・ぼっちだと高速て飽きる

無理に交流する必要がないのでゲーム飽きたらクリア。
(あれ?これMMOだよなwww)
一部なにかで組むことがあってもその場だけ。

・対人とハウジングが空気
・生産と言えるほど作れる種類はない

ハウジングにおいてはただ課金するゲーム
通りで掘ったりしてると白い目で見られ、じゃあなにか生産した所で需要があるわけでもなくでっていう。


なんか異様に評価高いが、着せ替えとか暮らすだけのゲームなら他に良い物いっぱいある。
そして遊びであるコンテンツも間違いなくこれより多い。
5年前は画期的だったのかもしれないが、これからやるようなゲームじゃない。
2011年10月10日(月) 7:20:24

HN/狼
見出し/「娯楽」として遊ぶ為のゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=5年くらいだと思われます
感想=目指してる方向は悪くない、しかし荒くて(多分永久に)未完成


良い点:
スキル制(上限あり)なので遊びたい時間だけ遊べます。
必死に武器や防具を揃えないと友人に置いて行かれると言う事はまずありません。
無課金でもちゃんと育成すればすぐに育ちます。
また、お金稼ぎについても、下手な戦闘職より採集の方が稼げる為、周囲に相談すればお金に困る事はほとんどありません。
課金装備も基本的になくてもほとんど困りません。
多少優位になる物もありますが、ない奴は使えないと言う事は基本ありません。
ネタが満載でそれらを受け入れられる人には面白いです。
グラフィックは所謂日本アニメ風。
操作性の自由度。
PK嫌いもPK好きも十分活動可能。
(PK可能エリアと不可能エリアが「時代」として区切られている)

悪い点:
スキル上げ、特にある程度育ったスキルを上限まで育てる作業が非常に単調で長いです。
また、乱獲を基本とするゲームでもなく、囲まれると容易に死ぬ関係もあって、
金策やアイテム収集・スキル上げが基本ソロの方が非常に優位です。
PTで戦わないと勝てなかったり不味かったりするような相手が少ない為、基本ソロプレイになりがちです。
また、初心者には操作が壁になるほど分かり難いです。
ストーリーはあるけど、ハドソンの頃はまだしも最近は尚更それが活かせていない。
昔の様にストーリーや世界に関るイベントをもっと起こしても良いと思います。
まぁ、レベル制MMOのクエストよりは良いのですけどね…。
基本島の話なので世界が狭め。(とは言え、アルター(ワープ場所)があっても広いと面倒になりそうな程度には広いです)
PK可能エリアに旨味が少ない。また、過疎気味。(D鯖除外)
名前の文字数制限とも文字種制限がきつい上に重複不能、後からのリネームも難しい。(比較的大金を叩けば実質的リネームは可能)


スキル上げの単調さはおそらくどうやっても直らないと思うので諦めが必要だと思います。
ソロ優位については、最近ボスで参加者全員報酬取得が多少増えました。
意図して解決しようとしているのかもしれません。
操作性についてはおそらく裏表の関係に近いと思いますので諦めています。
ストーリーの絡む大々的イベントは運営が変わってからほとんどない為、難しいかもしれません。
しかし、ハドソンのやり方を見る限り、おそらく完成形は「イベント(運営)」を含めた物だったと思います。
「すぐに完成するキャラで、事件に備えて生活をして、事件に全員で参加して解決する」
と言う、おそらくはハドソンが思い描いたであろうスタイルは、永久に未完成だろうと言うのが非常に残念。
また、時代と出来る事を見ても、非常に色々な楽しみ方を詰め込もうとした事が見えます。
せめて、ストーリーに絡まない部分でさらに拡張と調整が進めばと思います。

しかし、自分なりの楽しみ方を見つければ、スキル制の良さとしても、「遊びたいから遊ぶ」と言うスタンスで居る事のゲームです。
変にレベルに追われるのに嫌気がさしたとかそう言う方は一度やってみても良いと思います。

淡い期待も込めてこの点数。とりあえず、私はもうレベル制MMO(レベル拡張や上位職拡張あり)は多分しません…。
せめて一度完成したら放って置いていいゲームがいいです…。
2011年10月6日(木) 20:33:27

HN/ゲームすき
見出し/作りはとても良い
評価 bar(4)
プレイ期間=半年
感想=作りはとても良いのだが・・

まずは、完全スキル制な事もあり最終目標は対人しか無いのだが・・

完全スキル制な故に、PTプレイは殆ど意味が無くソロプレイが基本となる
例をあげれば、攻撃上げるなら攻撃回数を増やす必要性がある為に
敵をすぐに倒しては効率が悪く、わざと延々とどつきあう必要がある
又、敵を倒して得られる収入もPTもソロもかわりが無い為
ソロの方が効率が良い場合が多々見受けられる
そして、生産職の需要も食事は常に必要なので需要あるのだが
武器や防具の装備品については、自動露店が出来る為に
鯖に1人か2人設置すればよく、やる意味はほぼ無い
始まって長いゲームだし、基本は無課金なので業者や引退者がRMT

総合評価

ゲームの出来、バランス 9点(ピカイチかもしれない)

目標が無いー1
ソロが主体で寂しいー1
生産職余り意味が無いー1
システムの出来は大変良いが少し難しいー1
RMTすぐ出来るのでお金を出せば大抵の事はすぐかなってしまうー1

総合評価は4点と低めになってしまいましたが
1度やってみる価値は充分あるとおもいます
かなりのゲームやってきましたが
後味の悪くなかったゲームはこれだけかも知れません

2011年10月2日(日) 4:53:3

HN/ぷげら
見出し/覚えるまでが大変だが…
評価 bar(9)
プレイ期間=
始めて約、一週間

感想=
良い部分

グラフィックは古く覚えるまでが大変だが、やれる事が多くて実に楽しい

逆に言えばシステム重視のゲームで、ノートPCでもサクサク動く

自分が何かをする度ステータスはスキルとして個別で上昇していき、気に入らなければ簡単に下げることも可能

レベルの概念が無く、スキルのトータル限界値850にするだけなら割と直ぐに限界値になれる

むしろ限界値になった後のバランス調整や、状況に応じて能力を変化させる作業が楽しくもある

あらゆる方法でお金を稼ぐ事ができるので、自分なりの稼ぎ方を楽しむ事ができる


悪い部分

・アイテムイベントリが少なすぎる
イベントリを増やす事も出来るのだが条件が厳しく、何をしたら良いか分からない序盤ほど倉庫が圧迫される

・システムを理解するまでが大変
複雑なシステムだけに最初の村のチュートリアルが長く、ちゃんと理解できないと色々と困る
ヘルプも無いので、最初は村に居る上級者さんに聞いてみるのも良いかもしれない
特にアイテムには重量が有るので、動けなくなった事をキーミスやバグかと思ってしまわないよう注意
何も考えず始めて直ぐにサクサク狩を楽しみたい人には向かないかもしれない


主なゲームシステム

レベル 無し
RvR 有り
宝の地図 有り
マイハウス 有り
採取、生産 有り
釣り、水中戦 有り
市場 無し(露店のみ)
ペット育成 有り(ペットはLV有り)
2011年8月25日(木) 14:17:20

HN/こぐこ
見出し/古いけど楽しい
評価 bar(9)
プレイ期間=5年
感想=ずっとあそべる完全スキル制
2011年8月24日(水) 1:35:28

HN/ポンタ
見出し/ふりかけがおいしくなりますように
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=このゲームの良いところは初心者でもMOBを一切相手にしなくても生産だけでキャラを作り売買すれば遊べてしまう所です。
遊んでる年齢層が高めなのか露店や売り専用のゾーンでも殆どのユーザーが値崩れすることなくバランス良く売買が行われています。
売買だけで考えればMOEは他のMMOよりもかなり賑わってると思いました。

スキル制で自由度が高い反面チュートリアルで覚える事がかなりあります。遊んでいけばわかってきますが、落下しただけでもスキルがついたりするので上げなくて良いスキルなどが序所にわかってきます。
各スキル上限は100で90〜100までするのに0〜90まであげた時と同じ時間がかかります。
スキルはMAXまでするのに案外楽なのもあればマゾレベルのも複数あるので要注意です。

クエストは各時代へ渡る為に必要なぐらいです。
ギルドに入るとシップクエストというおつかい要素なのもありますが必須というわけではありません。
ギルドといっても仲間でわいわいやるのでなく各スキルを成長させたい物にあわせて加入する形です。

操作性に関してはなんというか・・・カスタマイズ制がありすぎな気がします。悪くいえばごちゃごちゃです(笑)ちょこっと弄ればインターフェイスはカメラ視点による操作に難がありますが快適になります。

運営は不正に対しては即座に対応するので外部ツールによるBOT行為(狩場独占、採掘寝マクロ)はほぼ皆無です。安心して遊べると思います。

ざっと悪い所も
インスタンスで入れる所もなく、PT募集システムが最悪で基本ソロゲーにならざるを得ない。

回復ディレイが速過ぎる。セイクリがない方がいいし精神スキルを0にして回してる方が楽しい。

MOBの攻撃が単調であくびが出る。スキル上げと金銭獲得の為にやるぐらいで骨のあるMOBは皆無。

複製スキルでレアアイテムの価値がない。MOBを倒して金を稼ぐ価値も・・・MOE最大の癌ともいえるスキル。なんでこんなスキル実装したんだろうか・・・?

MOB狩りしてる人が殆どいない
ミーリム海岸、地下墓地、ギガス共闘辺りだとスキル上げかねて人がいるが広大なMAPの割においしい場所も特になく、MOB湧きも少ない。

各時代へいく為のNPCやアルターの場所がわかりにくい
最初は凄く迷いました・・・ネットで調べても結構メンドイです。

カオスエイジは本当にカオスだった。巨大なMOBを350人で倒すという謳い文句ですが、傍観者が非常に多い(笑)遠くから祭りの神輿を担いでる人をボーっとみてるぐらいな感覚でした。

悪い点を上げるとキリがないのでこの辺でしめます。
単調だったり大雑多な作りですが、やはり売買のバランスが他ゲーより抜きん出ている点と生産だけで生きていける点が素晴らしいです。
ただ万人には薦められないかな・・・チュートで挫折したり戦闘がつまらなくて投げ出すのも仕方ない感じがしますのでこの評価にします。
2011年8月14日(日) 19:16:56

HN/渡り歩き
見出し/スキル制
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=面白いです。
スキル制なのでレベル上げに追われる事はありません。
レベル制をプレイしている方、一度やってみてはいかがでしょうか?
2011年8月8日(月) 10:50:54

HN/旅人z
見出し/何して遊ぶ?
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=良い点は新規でも復帰でも古参でもスキル制のためキャラクターのスペックに差が生まれず、ほぼ平等に楽しめます。
何より無課金でかなり楽しめます。
そしてスキル制でほしいスキルいらないスキルを自由に上げ下げできるのも魅力です。
運営のイベントも多く、運営自ら進んで参加しユーザーを楽しませてくれるのも好感がもてます。
自由度が高く、クエストやギルドランク等に縛られるといったことが全くありません。

マイナス点は、あまりにも自由度が高すぎて、特に新規の方はなにをしていいか悩むことです。コミュニケーションの苦手という方はわずかにハードルだったりします。
あとはグラの使いまわしです。これは何とかしてほしいので(一部変更もありましたが)
これらを考慮して全体からマイナス点2とさせていただきます

2011年7月23日(土) 18:35:39

HN/みりん
見出し/目的で評価が分かれるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=4年
感想=
良いゲームなのですが現在のよくあるゲームとは少し毛色が違います
良いと思えなかった方の意見からのフォローしたいと思います

良さは他のレビュー見てください

(他のゲームとの大きな違い)
韓国ゲーなども平行していくつもやりました
大きな違いはMoEは自分で目的を探すゲームであることです
1お遣いゲーを繰り返して強くなるとかいった要素はほとんどありません
2前述レビューの通りスキル制なので途中の構成変更などは自由です
強構成というのはありますが一長一短ですね

3課金装備はアバター要素が主でお金を積むほど最強装備とかありません
4βの頃から含めれば6年目の古参のMMOなのでグラは古く当時のレベルです

→ひたすらレベル上げや廃プレイ・廃課金をして俺TUEEしたいひとには向きません
→グラの綺麗さや技の派手なモーションなど視覚的要素を求める人も向きません
→自分で考え自分で仲間を作る努力ができない人には向きません

(他レビューにあるマイナス要素について)
1インターフエイスについて
初心者設定の使いにくさを感じる人は多いと思います
他のプレイヤーは少しずつみなキー配置画面設定などを自分の使いやすいように変えていく人が殆どです
他にも操作しやすくするにはマクロというものがあります
このあたりは少し慣れてから使ってみるといいとおもいます
2チュートリアルが長い
最低限3つ(スキル・売買・死体回収)のクリアで良い仕様になっています
面倒だとは思いますが頑張ってクリアしてください
3細かい生活要素
MoEは生活要素の設定が多く
お腹が空く、のどが乾くとモーションがでたりします
アイテムやお金には重さが設定されています
高いところから落ちると死にます
うまく泳げないと溺死します
ハエが湧いたり髪型がぼさぼさになります
どれも生産とのバランスや長期の張り付き狩り防止などの意味もあり
生活すると思って楽しむといいと思います
4MAPの広さについて
確かに他のゲームに比べ狭さはあります
ここ数年はMAP実装も多くなって着ているので少し改善されたかな
5他プレイヤーについて
過疎という意見もありますが比較的社会人層の多いゲームなので
昼間は場所や鯖によっては少ないかもしれません
変な人はもちろんいないとは言えませんがそれはどのゲームも同じ
自分が苦労した経験もあり比較的親切であることは確かです
6対人について
MoEではアリーナと呼ばれる闘技場と対人専門エリアで対人戦ができます
闘技場はタイマンを主としていて対人したことない人でもノーリスクで楽しめます
対人専門エリアでは2つの勢力と無所属の3派閥が争う世界です
死ぬと装備をドロップするので課金装備で来る人は滅多にいません
ただFEZと違って常に同数戦ではなく大量の敵に殴られることもよくあること
ただ仲間の増援や偵察などで局面をひっくり返すことは可能
対人においても何が目的という確固たる物がないので自分で楽しむ方法を探さないといけません

4運営について
何度も運営が変わりそのたびに方針も変わりという感じ
最近再びプレイヤーの意見を多く取り入れてくれるGMが帰還
コテ入れなどの更新が増えています



2011年7月22日(金) 16:56:20

HN/かぼちゃ畑
見出し/残念ながら
評価 bar(5)
プレイ期間=βを約半年 正式を3ヶ月ほど
感想=
UOとEQの良いところをとって作った国産という話だったと思いますが
まだキャラが今のようにアニメ調になってなかった頃
本当にワクワクしながら遊んだ覚えがあります。

正式が始まりキャラの変更にがっかりして
他のゲームをいくつかやってから 再びこのゲームに戻ってみましたが
グラフィックや戦闘のテンポなどではやはり見劣りします。

残念ですがかつてのワクワク感は全く感じられませんでした。

2011年7月1日(金) 20:41:50

HN/P鯖住民
見出し/好みは確かに分かれる
評価 bar(8)
プレイ期間=β終わったころから今まで(時々休止期間半年〜二年)
感想=結論から言うと

 他ゲーから移ってきた場合

 韓国ゲーにはまってる人=
   知ってる限りでは同じようなシステムでクリックゲーばっかの
   韓国ゲーマニアにはシステムについていけなくて難しい
   (海外ゲーも投げそうだが)

 海外ゲーにはまってる人=
   自由度が低いのでシステムに物足りなさを感じる
   (一から作れる基本なんでもカスタマイズできるゲームが
    多いので)

  こんな感じです
 以前は韓国ゲーにはまっていた私ですが、最近の韓国びいきで
 余りにも韓国が嫌いになったため日本製moeをはじめました。
 最初はちょっと戸惑いましたが慣れると別作業しながらちょっと
 いじる程度で遊べるゲームだと思います。


 P鯖の状況
  結論=廃な人が多い
 鯖で活動してるひとは、ある程度メンツが決まっている。
 PT募集に入ると殆どが数人のうちのだれかで、入ると必ずと
 言っていい程その中の誰かが参加していると言っても過言ではない。
 (要するに彼らの誰かに嫌われるとオワリ)
 PTの募集も少なく、現在はかなり過疎っているのでは?
 また、殆ど残っているメンバーはWiki頼りなのか、必ずと言って
 良い程スキルの構成に決まりがあり、それを外れると口を出す。
 初心者もできるが、ほぼ課金しないと周りに追いつけない状態が殆ど。
 課金装備の人も多く、攻撃力・見た目共に無課金だと引け目を感じる。

 システムについて
  結論=コマンドなどについては特に問題ない。
     …が、他にいろいろと問題がある。

  家ができてからがかなりひどい。
  まず何がどこで売っているか一覧がないため、広い場所を
  何時間も探す羽目になる。
  家の重さはかなりのものだが、原因は家具や建物ではないかと思う。
  自由に積みまくれるようなので、制限は設けたいところ。


 狩り場について
  結論=少ない

 全地図集めても狩り場が少ない気がする


以上…感想でした
2011年5月19日(木) 19:22:48



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