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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/koko
見出し/好みは分かれる 評価:○
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=他の人の感想を見ても思うのですが、やはり評価は分かれます。
どちらかというと効率やグラフィックや・・・、とにかくこだわり過ぎるとこのゲームは糞ゲで終わってしまうかもしれません。

MoEはまずわからないことがあれば人に聞くべきだと思う。
最初のチュートリアルを飛ばさず、隠れ里(チュートリアルエリア)にいる熟練プレイヤーに挨拶してみてください。
きっと、MoEで必要な知識やいらない知識を色々吹き込んでくれるはずですw
一人ではできることに限度があるゲームなので、ゲーム内で友達作れる方推奨。
カスタマイズもかなり自由にできるので慣れてきたら、wikiなどを調べてキー配置・画面構成を変えてみるといいと思います。
戸惑うことも多いですが、ゲームの雰囲気が合えばあとは慣れるだけでよいゲームになると思います。
良識のある方とはゲーム内で会えるのを楽しみにしてますw

悪評/個人的な感想
・狩場がいつも混んでてまともに狩りができないっ!
効率がいい狩場に人が多い時間帯に行くとあいてないことが多いです。

・最終的に着る装備なんて一握りしかない。
見た目気にせず、能力重視の装備にすると一握りしかありません。
莫大なお金もかかるしそこまで強くする必要も特にないです。

・キャラ消えたのに対応してくれない(公式がパス変えたのに復帰してもキャラを返してくれない)
ログインをしないとキャラは6か月ほどで消えます、注意書きを読むように。
公式でパスワードを変えたアカウントにはしっかり対応していただけました、
しかし、もう数年過ぎてることですしさすがに無理だと思います。

・スキル制とか言ってるけど結局個別のレベル上げ。
その通りです。
そのスキルを強くするためにはスキルを使い上げないといけません。
その結果や過程で差がつくことがスキル制の最大の利点だと思います。

・課金ゲー
普通は課金をしないと他のプレイヤーに勝てない・追いつけないゲームに使われる言葉です。
私は無課金で3年間やってて、ほかのプレイヤーに後れを感じることもほぼありませんでした。(金銭面以外)
野良PTで課金装備じゃないと帰れなんていわれることは絶対ありません。絶対にだ。
家は無課金では難しいので今は課金をしていますが・・・。

・何もすることがない/底が浅すぎ
何かをクリアしたいという意見も多くありました・・・。
MMOでですか・・・、オフゲをおすすめしたいです。
ですが、確かにクエストや目標のようなものは少ないです、
どちらかというと個人で目標を見つけキャラを育てたり、
ダンジョンに挑んでいくだけですね。
他人とコミュニケーションが取れないとつらいと思います。

・ギスギスしてる/廃人多すぎ
MoEはどちらかというとそういう人が少ないの方です、
ペット育成以外で時間のかかるものもないですし、
狩場独占のレアドロップなんてものも少ないですし。

・グラしょぼすぎw
古いゲームなのでグラ我慢できる人じゃないとつらいよねっ。

・運営糞過ぎ
個人的にはいい運営だと思っております、技術は低いですけどそれでもプレイヤーの意見や不満をくみ取ってくれてますよ。

・終始ソロゲー
友達作れないとMMOは面白くないと思います、しっかり仲良くなれる友達を見つけてPTを組んでみたりしてみてください。
収入は悪くなるかもしれませんが、そんな細かいこと気にしててはだめです・・・。
2011年5月18日(水) 23:13:10

HN/あふら
見出し/楽しむ為の条件が厳しい
評価 bar(7)
プレイ期間=飛び飛びに1年ちょい
感想=
とにかく損してるゲームだな〜と…。
まずゲーム開始の掴みから、延々と蛇を殴ってミスを繰り返し、
泳いでみろと言われて溺死して、そこから飛び降りろと言われて転落死して…
ゲームの内容を掴ませる為とは言え、これでは他のゲームの経験のある人はその時点で投げる可能性が高いかとw
まぁ、チュートリアルは変更されたみたいで、今はどうなってるかわからんけど。

またUIに関しても、事細かに設定出来るが、初期設定が使いにくすぎてそこまでいじり倒す以前に投げられる可能性も高い。
キー設定だけではなく、ベルアイルの様にゲーム画面を小さくしてメッセージウィンドウを分ける、周囲にインベントリやスキル窓を配置したり、他のゲームでは出来ない様なカスタマイズも可能。
ショートカットもマクロ設定が出来るので、1ボタンで盾に持ち替えて防御して、効果が切れたら両手武器に持ち替える…等の設定も可能。

戦闘に関しては、mob狩りは必要な攻撃の回数が多くなり、ミスも目立つので、他のゲームと比べると単調、間延びと感じられるかも知れない。
対人ゲーとしての側面もあるので、テクニックもダメージ倍率は抑えめで、クリックゲーに良くある派手なスキルを合間に入れて…という感じの派手さもあまり無い。
どちらかというとアタックのディレイ待ちに一撃入れて手数を増やすと言った感じ。
また、盾の有無で明らかに難易度が変化していたりバランスはあまり良いとは言えない。
配置も、初期Mapと思いきや、いきなりとんでもない強さの敵が居たりで、橋を渡ったら急に強敵が出るFC期のRPGのような理不尽な死亡もあると思うw

逆にそれらを乗り越える事が出来れば、LV差もなく、レアアイテムが無いとPTに入れないと言う事もなく、いつでも戻って遊べる気軽なゲームではある。

生産に関しては、戦闘をしないで生産、商売だけでもやっていける数少ないゲームだと思う。
特に、装備品は基本的に消耗品であったり、食料、水等の消耗品が必須であったり、プレイヤー同士での交易でやり繰り出来るゲーム。
生産師として生きていきたい!と言う人にはかなり良いゲームだと思う。

育成は1日2時間とかでも、早ければ1週間程度でそこそこには育つし、ギスギスしたLV上げや、レアドロップ集めなどに血眼にならないで、適当にINして、ダラダラ過ごして…という感じの箱庭ゲーに近いゲームだと思う。
無課金の後発でも1ヶ月もあれば、課金アイテムのおしゃれ装備や、課金ほぼ必須の生産レシピ、テクニック、魔法等以外ではすぐに追いつける…と言うのは大きな魅力ではあると思う。
むしろキャラ育成は早めに終わってしまうので、それ以降、何をして遊ぶか、何をして楽しむか…が自発的に発見出来ないと長続きはしないと思う。

逆にヤリ混んでもそれほど極端に強くはならないゲームなので、俺TUEEEEしたい人には向かない。
レアアイテム求めてボス湧き待ちして延々と狩る作業を楽しいと思える、それを見せびらかす日を楽しみにしてる人とかにも向かないw

以上、問題点も多々あるが、条件が合う人には良いゲームではあるという感じで評価したいと思います。
2011年5月17日(火) 21:56:44

HN/もちょみ
見出し/これはプレイしないと良さは分かりませんね
評価 bar(7)
プレイ期間=3週間
感想=
一番の良さはスキル制による自由度の高さ。
ただ戦うだけでもいいですが、最初はちょっと生産もした方が金銭的に得ですし、
その「ちょっと生産」からそっちの道のよさも理解できたりする辺り、いいシステムだと思います。

あと経済周りの設計がすごい上手です。
極端な話、完全新規がキャラ作成して1時間で稼げる金額でも、
スキル90相応の生産装備(ほぼ最終装備)が買えてしまったりします。
もちろん、そんなの買っても使えないし意味ないわけですが、
同年代のネトゲが軒並み超インフレで新規には厳しいことを考えれば
素晴らしいバランスではないでしょうか。
正直プレイ初めて一番驚いたのはこの点です。



問題点は一部のスキル上げが完全に作業と化してる点。
「ディレイ20秒のテクニックを1000回やってください^^」文字通りこんな感じです。
別窓しながら黙々と連打……たまに一番弱い敵1匹倒すの繰り返し。
これはもう少しどうにかならなかったんでしょうか。
2011年5月15日(日) 11:49:54

HN/復帰
見出し/何度も復帰
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=引退。復帰を繰り返して3年。
感想=まだまだ遊べるMMOでした。

良い点
・エルビン山脈の実装、細かな調整、UIのアップデート、ツイッターで開発状況を逐一報告する等、運営のやる気を感じます。
・スキル制ならではの自由度の高さ。個性豊かな自分流のキャラを作れます。
・引退中、他のみんなと差が開かないのでいつでも復帰できました。
・生産系が充実しています。釣りと料理を始めましたが楽しいですw
・課金しなくても遊べています。

悪い点
・グラが悪いです。
・最初の敷居が高いです。
・やり込み要素が薄いので俺tueeしたい人や廃人には辛いかも。


良いMMOだと思います。
レベル制を遊んでいた人には特にオススメです。
2011年5月12日(木) 17:47:6

HN/もえぷれいや
見出し/面白いと思う
評価 bar(8)
アイテムや金の回りが多いといえる。
街の商人をプレイヤーが行い、それを買って冒険に出る旅人もプレイヤーが行う。

プレイヤーによって成り立っているゲームといえる。

生産職のプレイヤーは戦闘をほぼ行わずにスキル上限の850まで達することができる

さらに850に行くと、いらないスキルを下げながら、ほしいスキルをさらに下げたぶんだけ補充できる。

だから最終的には無駄のない理想の自分だけのキャラクターを作成できる。
そこがスキル制であるということの最大のメリットだと思う。

デメリットというと、たとえば強化魔法があって、
その強化を連続的にかけることによってスキルがあがるため、
その行為はほぼ作業となってしまう。戦闘であげる以外のスキルもあるため
それらは作業感は否めない。

ほかには、
かっこいい装備や、綺麗な装備が多いため、装備を作ったり素材を生産者と売買したり、
楽しみ方も人それぞれ。
装備を集めるのもいいし、冒険に出るのもいいし、
850に達するとwar ageというエリアに入りPvPが行える。
完全PvPエリアのため緊張感もある。

さらにchaos ageというエリアがあり、毎週土日に3回ずつ行われる
これは大規模なボスバトルで人気のあるボスでは400人以上のプレイヤーが同時参加して
ひとつのボスを協力して倒す。
倒すと報酬が手に入り、レアを集めるというのがおもな狙いである。

細かいところに気を使っているのがこのゲームのいいところであり、
たとえば、日にちがたてば髪が伸びる、そして髪を切る美容院もあり、
きらなければ見た目はだらしなくなっていく。
食事をしなければ腹減りモーションが出て行動しづらくなったり、
不潔にしていたりするとキャラクターのまわりにハエが飛んだりする。

ほかにも細かな面白いシステムはたくさんあり、実際にそこの世界にいるんだと実感できる。
ほかのゲームのようにただ与えられたフィールドにキャラクターが歩いているというだけではなく、
そこ場でキャラクター、一人ひとりが生活しているという雰囲気がある。
2011年4月24日(日) 9:56:28

HN/赤差棚
見出し/自己開発ゲー?
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間位(現在プレイ中)
感想=
○良い点 ●スキルシステムによる自由度の高さ
     何か行動をする事でスキル値がアップし、自身が成長していく所。街で生産して生産が上がるのは当然として、
     高い所から飛び降りる、重量オーバーで移動が遅くなっているなんて時もスキル値上昇に関係する
ギルド(NPCがクエをくれる)をおそらく最初にやることになると思うが、(私は武閃)
ギルドのクエはランクアップ時以外は必須という訳でもなさそう。一度受けてドロップアイテムさえ覚えていれば
     対象mob以外からもアイテムをドロップする。(〜〜の肉など)後で街に戻った時に受けてそのまま報告すれば良いか…という感じ

○悪い点 ●グラが(以下略)
     ●初期だからか戦闘でmob1匹倒すのに結構かかる。
     ただ、スキル値は上がるのでジワジワだけど確実に成長はする。
     ●MAP移動が大変かも。クエ対象mobが強いアクティブの先に居るとか
     (ドロップ)アイテムを大量に保持すると重量オーバーとなり移動速度が遅くなる。
     最悪移動できなくなる。また、インベントリが初期で12マスしかない。

良いような悪いような?  
     ●街には他PCがかなりたくさん居て、新規の人(初心者マーク付きの人)も多い。
が、高レベルの人(高スキルの人?)は街でチャットしかしていないような…
     フィールドへ出るとガラガラ。ほとんど狩り場が被らない。移動してる人は多いけど…
     ●辻バフ率が非常に高い気がする。私はうれしいですが。

まとめ  ●自分は今戦士装備しか見てませんが、着こなしスキル11と21が初心者の
     最初の壁かも。そこまでいくと多少のお金も貯まっていると思うので
     「別のこっちのスキル書を買って覚えてみようか」「これをやればこのスキルが上がりやすい」
     みたいなのが見えてきて(あまりWiki見ないようにしてるんで要領悪いですが)
     プレイ目的が広がると思います。
「このNPCからクエ受けて〜〜匹倒して(〜〜個集めて)報告して経験値上昇」
ってゲームの方が良いって人には合い難いかも。なんせそれをやらなくても成長するので。
     しばらくはパール鯖でのんびりやっていこうと思います


     
     



2011年1月10日(月) 12:47:12

HN/SUN
見出し/システムが秀逸
評価 bar(8)
プレイ期間=半年ほど
感想=まず思うのは、このシステムを考えた人はすごい。
やればやるほどよく出来てるな〜、と関心します。
以前は他のゲームもいくつかやりましたが、
どのゲームでも「これはこうしたほうがいいのに・・」と思える部分が多々あるのですが、
このゲームは細かい部分を除いてそういう部分が非常に少ないです。
強さや育てやすさなど、色々なバランスもかなりいいゲームだと思います。

とはいえこのゲームをやる上で一番の難関が最初の2〜3日。
チュートリアルが長く、操作も最初は戸惑う(とはいえ好きなようにカスタマイズできるのでやりやすいようにできます)ため、
初日は説明を読んだりするだけで終わってしまうかも。
(しかしそれによって低年齢のプレイヤーをシャットアウトできてる
部分はある)
とはいえその壁さえクリアできれば素敵な世界が待っています。

では具体的に良い点とイマイチな点を挙げていきます。

良い点

・自由度が非常に高い
完全スキル制で、そのスキルを自由自在に上げられるため、
狩りに特化させる、生産だけで生きていく、ひたすら釣りをする、
狩りで材料を取ってきて自分で料理する料理人になる、
ネタスキルだけをひたすら取りまわりの人を楽しませる、
など好きなようにキャラを育てることができ、個性豊かなキャラになります。

・課金しなくても普通に遊べる
これについては議論もあるかもしれませんが、
他ゲーと比べてスキル上げ(レベル上げ)に課金が必要だと感じたことは一度もなく、上限まで無課金で育てることができます。
課金ファッションが沢山出ていますが、どれも無課金装備に比べて効果が優秀というわけではなく、ほぼ見た目のみの装備となっており、
ゲームバランスに影響するほどではありません。
以前やっていたゲームは高レベルになると課金しないとどうにもならないようなゲームだったのでこれは非常にありがたいです。
また、エンシェントエイジといって自分の家を持ち自動で露店してくれるNPCを設置することができる場所があり、それをするには課金が必要と思われますが、
露店自体はその場所じゃなくても出来るため(ただし並べられる品数は4種類と少ない)家を建てなくても問題なくゲームが出来ます。
自分は社会人なので課金はできますが、
「課金しないとまともに遊べない」ゲームにはうんざりしてしまいます。
「課金をしたらさらに便利になる」程度のバランスです。それくらいの感じなら課金してもいいかな、と思えます。
他のMMOだと、最初は無料でレベルも上がりやすくプレイヤーをひたすらかき集め、
レベルが上がって抜け出せなくなったころに課金必須ゲーになってしまう、という手法をよく使うようですが、
このゲームは6年?経った今も課金についてはいいバランスを保っていると思います。
「プレイヤーを萎えさせず、収益も確保する」ということです。
自分の見解としてはこんな感じです。

・ゲームバランスがいい
重複する部分もありますが、ゲーム内の様々な数値のバランスが非常にいいと思います。よく考えられてるなーと。
例えば料理をするとして、売値5GのAというものと10GのBというものを使って新しくCというものを作ると、20Gで売れるといった感じです。
損をしてしまうといったようなことはほとんどなく、かといって大もうけできることもありません。
このゲームはお金(ゲーム内通貨)の感覚がシビアで、他と比べて異様に儲かるアイテムとか職はありません。
どの職でもそれなりに稼ぐことができます。
狩りしてドロップアイテムを売るのが効率でいくと一番だとは思いますが、
料理でも鍛冶でもポーションを作ってもそれなりに稼げます。
(ただし美容スキルはプレイヤーが相手なので自分で営業する必要があります)
戦闘でのダメージ計算などのバランスもいいですが、特にお金のバランスが絶妙だと思いました。

・初心者でもすぐ追いつける
スキル制で、しかも強さの差がそんなに大きくならないバランスになっているため、
初心者でもすぐに上級者と同じ狩場で狩りができるようになります。
狩場ごとの適正なスキルの範囲が広く、他のゲームのようにこのレベルなら狩場はココ!といったように狩場が決まってしまうことがありません。
狩場の自由度も高く、気分次第で色々な狩場で狩りができます。
そのため、初心者さんと一緒に狩るなら弱めの敵を選んだり、
大勢で行くなら全員の中間くらいの強さの敵を選んだりできます。
もちろんそれでもスキルは上がります。(ただし弱い敵相手だと当然上がりにくくなります)
とはいえ、他のレビューにもありますがそれぞれの狩場のキャパシティーはあまり大きくはないため、混んでいたら他へ移動する、というのも日常茶飯事です。
しかしよくあるゲームのように高レベルの狩場が混んでたらあきらめないといけない、といったことはほぼないと思います。


スペースがなくなってきたので箇条書きで・・・

・まったり遊べる

・ソロでも問題なく遊べる

・親切な人が多い(アイテムを無料配布していたりする人がいて驚きます)

・日本以外からの接続をシャットアウトしているため、外国人を見かけない

・BOTが少ない(BOTがしにくいシステムのため、自分は見たことがないです。)

・落下ダメージ、溺死、など地形に意味がある

・何年も経っているゲームなのに全く過疎っていない(過疎と言われてるゲームをやっていた人は動いている人の多さに驚くと思います)


これだけでもすばらしいゲームだと思えてしまいますが、
イマイチな点を挙げていきます。

・チュートリアルや操作系の最初の敷居が高い

・グラフィックは当然古い(慣れると気にならなくなりますがグラ重視の人は向かないでしょう)

・よく落ちる(VISTAやWIN7の人は落ちやすいような・・)

・性能が特別に優れている武器などがないため、課金装備以外は最高性能の装備であってもちょっと稼げば手に入ってしまう。そのため狩りをしていてもレアドロップに興奮、といったようなことはあまりなく、常にお金とスキル上げのために狩りしている気分になる。レベル○○達成〜!といったような達成感もないため狩りに飽きるかもしれない。

・上にも書きましたが、狩場のキャパが狭い気がする

・いい人も多いが、変な人も多い。(いわゆる低年齢のクレクレ君はほぼいないものの、大人なのに変な人がいる。これは手ごわい。)
・特定の人とチャットする機能が充実していない。(相手がINしたかどうかもメッセージを送らないとわからない。エロイ事考えてる人には不向きです。)

・PVPが少し物足りない
Warageというところで大規模な集団戦が行われているが、
いかんせんこのマップが広すぎて戦場がバラバラになりやすい。
本隊についていけばそれなりに集団戦になることもあるが、
遭遇した敵の小隊を駆逐しながら進む、というパターンになりがち。
もっと狭いほうが盛り上がると思う。


長々と書いてしまいましたが、読んでいただいた方、有難うございます。
さすがに評価が高いだけのことはあるな、という感じです。
試しにプレイしてみる価値はあると思います。
2011年1月3日(月) 21:50:42

HN/かぜ
見出し/ゲームとしては
評価 bar(2)
プレイ期間=合算3年
感想=
ゲームとしては短時間でも長時間でも遊ぶ要素があり
グラフィックなどが古いという点などを気にしなければ
幅広い層の受け皿となっている。
似たような(厳密には違うが)がゲームが多々あろうが
実質、楽しむためには廃課金が必要だったり
あれだけは長時間頑張らないとってのが必要だったりと
なんらかしらある場合が多く、ソレが無い点においては評価できる。

ただし、ハドソン時代から同期ずれなどの問題は投げていたり
運営が変わったら搾取の更新しかしなくなったり運営に恵まれて
いるとは言えないゲームです。
親会社かわった今では

他人への中傷。自動プレイヤーの対処など色々な面で
100%断定できる証拠を送っても運営ポリシーと称した
調査しますが報告は出来ませんと称し

何もしてません(何も対処してないのは確認済み)
たとえ同プレイヤーから複数回にわたってもなにもしません。

唯一しているのが運営の収益にかかわるであろう
RMTの取り締まりのみです。

また基本的にバハといわれる特殊なダンジョンを除き
ソロが一番金銭的に儲かるという世界なので
ツアーなど参加してる人意外はソロ趣向が強い。

飽きて止めていく人の中残る人は、他のゲームで出会うプレイヤーに
比べ、表面上はまともそうにしてる人を含めフレになりたくないと
思うプレイヤーが半分は占めているような世界。
一部のゲームで〇房がとか言われるのが可愛いぐらい。
このゲームサービス長いのもあり年齢層がそれなりに高めで
年齢はいってるおかしい人が多い(または自分がまともじゃないと
分かっていない人)

ゲームの世界の更新が遅いけど、ゲーム自体は良い。
新規参入するならその辺を頭に入れといた方がいい。
2010年12月22日(水) 0:12:14

HN/netoge
見出し/よくできてるが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1年程度
感想=スキル制という独特なシステムにより一般的なMMOでありがちな半永久的課金レベリングというものがない。よってしばらく他ゲー行って戻っても経済力以外は殆ど差異が生じることもない。
逆に表現すると、長くやり続けていても増えていくのは・・・となりえるが、それでもここは評価に値するだろう。
しかし・・・

まず、キャラクターグラが癖が強く、好みが分かれるようなタッチになっているためどうしても最後まで気に入ることができずやめて行く人間が後を絶たない。また、世界観ぶち壊しの課金アイテムを量産し続けているため訳の分からない世界になってしまっている。

戦闘に関しては、レベル制ではないので古参や上級者とステータスや取得スキル的には差も無く、経験やPSが生存率を左右するといったアクション要素も高い。対MOBはソロからPT用まで幅広く用意されているが人気狩り場は朝方でも待ったりあきらめざるを得ないといった具合で、狩り場のキャパシティーは非常に低い。
対人に関しては、専用エリア、専用時代といった具合で完全に隔離されているため初心者や非戦闘職などが巻き込まれるといったことはない。
しかし、消耗が激しく対人において特に利がある訳でもないため年々過疎が進行している。
生産に関しては、既にいる同業者で十分過ぎるほど回っているため新規が参入してもすぐに気力が失われるような要素が多い。純粋に生産が楽しいと思えるほど深みも新アイテムも無い。最近は生産者軽視の方向で非破壊アイテムも次々と投入されバランス崩壊も囁かれている。

数年以上前のタイトルなので、目新しさを求めることはお門違いだと思うが、最近といえば課金ありき、課金アイテムを消費させるためだけのアップデートといえるほど新要素は無い。
課金を否定したくは無いが、レベリング地雷のような他量産MMO並のゲーム内軽視の方向を今現在も向き続けていることは確かだ。
2010年12月9日(木) 20:9:30

HN/ぶるっく
見出し/何はともあれ興味持ったらやってみれ
評価 bar(10)
プレイ期間=3年以上
感想=このゲームは人を選ぶ。
その分合う人にはとんでもなく合うゲーム。
自分は合ったので10点をつけましたが、可能なら20点、それ以上をつけたいぐらい。
この3年色々他ゲーをしましたが未だにこのゲームを超えるネトゲに出会った事はありません。
自分の中では文句なし最高峰のネトゲ。
噛めば噛むほど味が出る不思議なゲーム。

見出しにもつけましたが、気になる人はとりあえずプレイしてみることをお勧めします。
かなり古いネトゲでグラもそうとう古臭い印象ですが
このゲームの評価人数がそのまま根強い人気を誇っていることを表しています。
お勧めです。
2010年12月3日(金) 10:2:31

HN/(・∀・)
見出し/新参
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=スキル製MMOとちょっと変わった感じのゲームでしたね
チュートリアルは親切だけど飛ばせないとこが短気な方にはちょっと
きついかも・・
グラフィックのほうはお世辞にもいいとは言えません。
そして中身のほうですが、スキル製とあって自分の好みのように作れます 
そしてこのゲームは向く人と向かない人が大きく分かれると思います
もちろん万人受けするゲームなんてないとはおもいますけど
説明とかカットできないのとやってすぐ楽しみがわからないという点が
短気な自分には向きませんでした。一応珍しいスタイルのMMOですし内容的には悪くはないとおもいます
ただ自分みたいな短気な方等はやめておいたほうがいいかもですね
2010年12月1日(水) 19:19:28

HN/通りすがり
見出し/だめだめ
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=全てがダメ

これが国産()笑とは酷い
まずグラが古い。今時これでは流行りません
次に操作性。これもダメ。韓国産や洋ゲーのほうが
はるかに使いやすいUIです。
そして人がいない。過疎が酷すぎて話になりません
街にも誰もいないという現状

今からこれをやるのはお勧めできませんね
これならFF14()のほうが100倍マシです
あ、ちなみにWoWはFF14より1000倍面白いです
2010年12月1日(水) 15:24:2

HN/ありな
見出し/新規ですが楽しめています。
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間ほど
感想=

まず下の煽りが入ってるレビューは、現プレイヤーから見ても不愉快です。
このゲームは人を選ぶゲームだと思う。だから感じ方も色々でしょう。
自分の価値観だけで他人の意見を否定するのは間違っていると思います。
やめていただきたいです。


さて、本題のプレイした感想ですが、
上に書いた通り、人を選ぶゲームだと思います。
よくあるクリックゲーに慣れてしまった人は、
たぶん始めてすぐは何をしていいのか分からないでしょうし、
数年前のゲームなので、古臭いグラフィックが受け付けないかと思われます。

ですが、システムの部分が非常にしっかりしています。
レベルというものが無く、完全スキル制なので
新規で始めた方も古参にすぐ追いつきます。
スキルも後から課金せずに何度でも振り直せますので、
初めは自分の好きなようにスキルを振っていき、
プレイしていて気になったスキルを見つけたら、そのスキルに変える。
なんて事も出来ます。

とにかく"自由度"が高いです。

またプレイヤーが(一部を除き)親切な方が多いので、
分からない事や困った事があれば質問してみるのもいいかもしれません。


私はまだ始めて3週間ですが、
自由度の高さ、親切なプレイヤーの多さなどから
楽しく遊ばさせてもらっています。
2010年11月24日(水) 10:45:56

HN/評価とかいといと
見出し/アンチ多いねw
評価 bar(5)
間違った評価多すぎw

・まずMMOにストーリ求めてる奴はMOEをやるな
 MMOに自由度だけを求めてる奴向け
 今日はあのクエとあのクエをやればレベルアップwって思ってるやつ はまず向かない。
 今日はあそこに行って釣りしたいな〜・・・先に鉱石集め無い    と・・・あ、スキル上げしないとだから・・・武器買って来ない   と・・・武器作らないと・・・・料理の材料集めたいなぁ・・・っと 数多く考える事が出来る人こそ楽しめるゲームです。

 テンプレクエや経験値ウマーなクエとか最強スキルとかそんな物を求 めてる人はどうぞ違うMMOへ行って下さい〜

・対人とかどうなの?
 正直違うMMOから来た人は戸惑う
 なぜなら対人推奨スキルなんて無いから1人1人まったく違うスキルで 挑んで来るので対処できるわけない(中にはえっ?ってスキルで挑ん でくる人も居るw)
 対人の常識がまったく違うのでなれるまでは負けるかもしれないけど 自分もその中に紛れる事ができれば楽しい対人が出来るハズ
 しかも勝てば相手からアイテムを奪える達成感とかあるし負けてもじ ゃあどうすれば勝てるか思案して勝とうって気になるかも・・・

・グラ古くネェ?
 5年前の物に何言ってるの?wって話になる。
 大体今さら変えたら元々居る人達が困惑するだろ?萌え萌え絵が好き ならそういうMMOへ行って下さい〜リアル絵が好きならそういうM MOへ行って下さい〜
 グラが・・・って言うよりシステムにもっと目を通して下さいw
 確かにグラは古いがシステム面ではこれを超えるMMOはそうそう無 いし量産が蔓延る今のMMO業界で生き残ってるのは実力がある証拠 ですw
 
・戦闘単調じゃね?
 確かに単調ではあるけど敵の攻撃に合わせて盾を出さないと駄目って MMOは単調ですか?弓を打つときちゃんと標準を合わせないと駄目 ってMMOは単調ですか?剣を振ったり槍を振ってる間に物を投げた り蹴り上げたりふっ飛ばしたい距離を取って魔法を使ったりするのは 単調作業ですか?敵が近づいてきた時姿を消してタゲ外したり味方を 近くに呼び盾にしたり罠を使って逃げたりするのは単調ですか?


・総評
 まだ書き足りないけど結構時間かかってしまうのでここらで〆ます

 まずレビューだけど体験期間が6ヶ月以内のは大抵アテにならないw
 大体MMOって言うのは時間をかければそれだけ面白くなるもので  す。あとMOEを他のMMOに当てはめる考えの人も駄目ですねこれ は柔軟の頭を持った人じゃないと楽しめない。

 当然子供(精神的に子供も含む)は直ぐ辞めるw
 良く言う最強装備は無いし最強スキルも無いから自分で色々考えられ ない人(子供)には向かん

 システムうんぬんって言うのも直ぐ辞める
 このMOEは色々カスタマイド出来るのにそれを知らずにあれ駄目こ れ駄目って言うの頭の固いタイプは向かん

 基本受身の人はむかん
 募集掲示板とか街中に無いんで自分から行かない人はソロ人生になる し装備を作っても競売無いから売れないって言ってる人もただの言い 訳w売り子に専用モーションをマクロで組んで売ってる人も居るしそ れを楽しんでる人も居るw
 街中でシャンプとか床屋がPC側がやってるのはこのMMOだけだぜ つまり市場って言うのかお店を回ってるって感じが強いし出店は自由 だし買い物する側も見てて楽しい(フリマ的感じかなw)

 騎乗無いのって意見もあるけど5年前ですよ?w今更入れてもバラン スを壊すだけだし移動手段なんて色々ありますよw現状ゲームだけ見 て糞ゲーって言ってるやつは何やっても駄目駄目ですね自分でまった く調べる行動もしないやつはまったくむかんけど・・・自分調べこる タイプは凄くハマルw

 中にはそんなマクロあり?とかその動きどうやるの?っとか公式や  WIKIには書いてない事がいっぱいいっぱいで狩りだけせずまった〜り っとMOEの世界を回って見ると発見する事多すぎですねw

 今からやる人はFS(ギルドみたいな物)に入ったり自分で募集した りブログをつけたりまった〜りとやると楽しめるかも・・・ネ 
2010年11月21日(日) 3:21:13

HN/なんだかな
見出し/クソゲーです ここの評価どおりじゃない
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=【良い点】多少あるにはあるけど。悪い点が多すぎ。
正直和製MMOって点なだけくらいしか評価できない。
100%愚痴で構成されてます。読む際には注意を。
※課金する前に辞めました。してたら違った感想かもしれない。
悪い意味で。


【ストーリ】

何もない。何をすればいいのか旅人に目的がない。
いや、これがないのにMMOってどうなの? 
これだけでも致命傷。
世界観を語ってる部分はあるが…普通のMMOでいう町の人のお話Lv
歴史(大まかに言えば 過去・現在・未来)
を巡って世界を救えとか言ってるのに何もない。
warageクリアとかできんのかな…逝ってないからわからんけど。

つか5年も経ってるのにここら辺の中身がまるでないように
思える。あるのかもしれんが1ヶ月程度じゃわからないってこと?
どっちの意味でもとてもじゃないけど評価できない。


【戦闘】

クリックゲーじゃないのは事実だけど、
スキル上げが単調作業であることには変わりない。
普通に作りこまれてるとは思うが…正直グラがしょぼくて
新しい技を覚えてもなんか感動が薄かった。

良い点としては、スキル構成が多数あって正解がないこと。
それぞれに利点があり弱点もある。曖昧な表現になってしまうが
正直数が多すぎてどの説明したらいいか悩むくらいある。

【生産】 生産がこのゲームのメインなのかもしれない。

スキル制で木工・鍛冶・裁縫など12種ある。染色とかほとんどの
装備でできる。生産系はそこそこ充実してる。
けど底浅い。
終わってみれば20種類(課金含めて)くらいしか装備がなかった。
この20種程度というのは鍛冶・裁縫・木工などで、
アクセサリーを除く
体の装備のみの話ではあるけどね。
これを充実してると見るか少ないと見るかはやってきたゲーム次第
だろう。着こなし低スキルで装備できる
オシャレ()装備ばっかで…それが世界観壊しまくり。
これから数増えてくようにも思えない。
調べればわかるけどろくでもない装備しか追加されてない。
追加されてるの課金(3000円かガチャで入手)だし
追加されてる課金装備で染色できるのはガチャ装備だけって…
所詮5年前のゲームってこと追加される装備には期待できない。

ハウスがあるんだけど…これもがっかりだった。
実は買ってない。
なんせ土地権利書で2,000,000 Gold。おk?200万な?
まぁー普通にゲームしてる人ならそうだね…
2〜3ヶ月くらい金稼ぎ「だけ」すれば買えるかも?
家作るのは木工のスキルキャップ近くが必要。
ただし家は課金で買える(1000円程度)
維持するには課金コイン必須(6日300円←コピー機の商売みたいだ)
このコインも実は他のプレイヤーから買えるし結構売ってる。
買い取りも多いから実際は入手困難かもしれないけど。


【システムとグラフィック】
スキル制ってのが気になってやってみたけどクソゲーだった。
グラフィックは古臭いしスキル上げはもはやただの作業。
ま、作業にならないMMOとかないかもしれんけど…
このゲームはグラフィックが古臭いせいか余計にやってらんなくなる。
・重量システムがあるせいで往復強いられる(生産系は特に)
・UIがクソ。プレイ動画みればわかるけど、2つ以上のメニューを
 出すと画面が狭くなる。武器切り替えとかアイテム使用とか
 マクロコマンドで簡単にできるけど数が足りなくなってくる。
 っといって、メニューを増やせば画面が狭くなる…
・移動がダルイ。歩くの遅いし騎乗動物とかいないしね。
 神秘魔法とか覚えればアルター(テレポみたいなもん)で
 結構自由に移動できるみたいだけどね。
・ペットシステムもあるがやってない(マゾイらしい)
・興味持った人はまずビスク西というところの「銀行」
 へ行ってみて欲しい。この有様をこのゲームは5年も
 放置してるらしい…競売でも作ればいいのに。

ただ良い点挙げれば、上級者とスキルの面で差が出る
心配はない。今からはじめても余裕で追いつける。3ヶ月で
無課金でキャラ完成?(突き詰めれば終わりはない)した。
それにソロでも大変ではあるけどスキルキャップまであげれる。

短時間でスキル上げするなら課金(30日600円〜3000円)
利用すれば多分こんなに時間かからずにキャラ完成できるはず。

移動も10分加速するジュース?(課金10個100円〜)があるし
俺が知らないだけで簡単な移動手段もありそうな気もする。


【運営「ロッソインデックス」】

半年間ゲームやらないとアカウント消す仕様に
なってる。
間違えてもキャラ消しても対応しないの一点張り。
キャラクター選択時に

OK(ログイン)キャンセル(サーバ選択に戻る)キャラクター削除

と並んでいて酔っ払ってゲームしてた時に間違えて倉庫消しちゃった
確認画面は一応あって即削除ってわけじゃないが…うっかりしてた。
一切対応しないとのご返事いただきました…まぁ特に大事なのは
なかったしただの売り子だけど。
10数万Gold分が電子の海に消えた。
間抜けな俺にももちろん責任はある。だけどなぁ…全くやりきれん
こういう対応されるとうんざりする。
これで引退決定した。
他にも↑に書いてあるとおりの内容だったので
既にがっかりしてたので踏ん切りがついた。


【総評】
個人的にはやる価値ないと思う。もう古いし今後に期待できそう
にないしね。
興味持った人は1〜2ヶ月様子見てから課金して続けるなり、
見切りつけてやめればいいと思う。
課金も家の維持だけ考えたら月額で数千円払う程度だから
痛くないと思うしね。ガチャやりだしたらヤバイらしいけど、
やってないのでコメントしません。
服とか凝りだすとエライ出費になるなーと皮算用はしたことはある。
ま、やらない方がいい。ここの評価どおりじゃない。
2010年11月19日(金) 12:36:33

HN/スオ
見出し/面白いです
評価 bar(8)
プレイ期間=まだ1週間程度です

感想=

率直ですが面白いです。

ネトゲランキングを見てこのゲームに目が止まり、プレイ前に某動画サイトやWikiを見たのですが、膨大な数のスキル…職業…。

動画はネタが多かったですが、こういうことも出来るんだな、楽しそうだなと思い始めてみました。

最初の設定でかなりの時間を費やしました。
しかしその自由度は高く、まったくの別ゲーのように生まれ変わりました。

とっても長いチュートリアルを終わらせたあと、「何したらいいんだろう…野放しじゃん…」と思いましたが、とりあえずやりたいこと色々やろうと思い、戦ってみたり、ジュース作ったり服作ったり泳いだり…色々やってみたらどんどんハマっていきました。

初めてビスク西エリアについた時はあまりの人口の多さにびっくりしました。
イベントでもあるのかってほどの人の多さでした。
銀行とかもう渋谷並にやばいです。

ここまで人が多いゲームは初めてです。

他キャラとぶつかったりするのもリアルでいいと思います。たまにうっとーしいですが・・・。

必ずこうでないといけない というのがないので、現時点では気軽に楽しめると思います。


あと、スキルを出す際、キャラに自由に好きな言葉を発せられるのも面白いです。マクロ関係もかなり充実してますね。
いじればいじるほど面白くなりそうです。

しかしそういったところが、完全なネトゲ初心者には厳しいかもしれません。

要攻略サイトですね。


自分はここまでしっくりきたゲームは無いのでゆったりやっていきたいと思います。
2010年11月14日(日) 21:51:47

HN/TG
見出し/スキル制MMO
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
個人的には国内でトップクラスのMMO
スキル制による個性あふれるキャラを作成可能
運営も良いと思う
2010年10月3日(日) 17:11:6

HN/ガフガリオン
見出し/牧歌的
評価 bar(8)
プレイ期間=半年程
感想=このゲームには、はっきりいって爽快感などはあまりありません。(あるとすれば生産がバシッと決まったときとか?)
他ゲのような派手なエフェクトは少なく、上級者との差もあまり生まれず、どこか牧歌的なゲームです。

なんとなくフラリとINしてのんびりしたり(無論忙しく狩ることもできますが)、無性にペットを操りたくなって生半可に調教して放置したり、髪型変えたり、山登りしたり、露店で無駄なものを買ったりする…。
なんとなくウロウロするのが楽しいゲームであります。

ゲームをするうえで大事と思われる”雰囲気”ですが、これはよく聞く話ですけど本当に優しい人達が多いです。
自分も初心者の頃に色々な場所に先導してもらったりしてお世話になりました。

・・・と思わせといて、別の時代に飛んでみればビックリ。
熱い対人戦があったりして焦ったりします。
武闘派はWarageへいらっしゃい^^v
2010年9月30日(木) 0:36:31

HN/まび
見出し/ゲーム選びの決め手は日本製かどうか
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=今まで韓国製のオンゲーばかりやって来ました。

有名なオンラインゲームは、正直どれも楽しいです。

韓国製のオンゲーでは、運営も韓国系(社長等が韓国人)だったりします・・・

つまり、日本人ユーザーを大切に扱う運営はほぼ無に等しいと思います。

このMaster of Epicはみなさん評価高いですが、ゲーム性自体が面白くて評価を高くしているわけではないと思っています。
おそらくみんなも日本人が運営会社やっているから、すごく安心感があるんだと思います。

Master of Epicが高評価なわけじゃないです。平均点が9点、8点出しているわけじゃないです。

ただ単に、韓国系の運営会社のクオリティが低すぎるから、Master of Epicが上にあるというだけだと思います。

他の韓国系が運営のゲームじゃ・・最初楽しくても、大体がアップデートだの、BOT対応だの不具合対応だの・・でユーザーは悉く裏切られるようになっていますよね。

Master of Epicは非常に安定したゲームです。
すごい楽しいゲームではありません。そこそこ楽しめるゲームだと思います。

楽しいだけを求めるのであれば、他の韓国系のゲームをお勧めします。


2010年9月29日(水) 9:20:59

HN/ごーーん
見出し/3日目からが勝負のゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=休止期間含んで1年

感想=

はじめ3日間は苦痛かもしれない
なぜならまずグラがショボイしインターフェイスは使いずらいし
ただの量産型MMOと比べると戦闘にスピードがないからだ。

だが色々とやれる事がわかってくる3日目くらいから
豹変する。

広大な海の中を探索できたり、戦闘スピードはスキルを上げれば上げるほど、技が増えていくので気にならなくなるし
スキルで髪型やカオの整形できることを知ったり
高いがけの下に落ちてしまい死んでしまったり・・
他のプレイヤーの魔法剣士にあこがれてみたり・・

何が出来るのか  を知るまではやってみて欲しい。

1日でやめるにはもったいないほど良く出来ているゲームである。

やめたくなる気持ちも分かる。
最初はグラがしょぼいだけのゲームと感じてしまうからしょうがないが
3日やったら何かが変わります。

ただし、その3日間で模索する事が出来ない人
難しい事をしたくない人
(只のお使い量産MMOの〜を10匹倒せを永遠にリピートするだけのゲームが好きな人)
自分でやりたい事を見つけ出せないマニュアル脳
の方々には無理でしょうね。

ただ少し世界が狭いのでちょっとやりこむと
全マップ徘徊できるようになるので
対人エリアでヒト暴れするか〜て人か
土日の350人対敵 っていう戦いに参加するか
バハと呼ばれるインスタントダンジョンに入るか
くらいしかコンテンツがないので
もう少しエリアのボリュームとコンテンツの拡大が欲しいところ。

なので一時休止〜気になって復帰を繰り返す人が多い。

今年〜エリアが拡張という発表をしたようで
早く新エリアを開放して欲しい所ですね



2010年9月20日(月) 0:30:24



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