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アーキエイジ(ArcheAge)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://www.archeage.jp/
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評価★★★平均点3.81(10点満点)【投票数80件】
HN/bajil  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/バグ多し
評価 bar(4)
プレイ期間=1か月
感想=空飛べるのでやり始めたが、とにかくバグが多いです
2020年3月8日(日) 20:48:58

HN/東の農民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/とても惜しいけど残念な子
評価 bar(5)
プレイ期間=1年4ヶ月
感想=「生活系」や「ハウジング」のうたい文句にひかれて開始。
評価はおおむね、すでに他の方々が言及しているとおり。
うーん惜しい! としか言いようがない。

【初期β〜からは改善されていると推測する点】
・BOTは見当たらない。
・配置したショートカットがログアウトでふっとぶことは無くなった(たぶん)。
・カカシ(畑)、素朴な家、トラクター、カボチャカカシ(大きな畑)まではクエストで誰でも入手が容易になった。

【良い】
・背景グラフィックと音楽はまずまず(キャラメイクや衣装には疑問が残る)。
・乗り物、生産手段など種類は豊富にそろっている。
・最初は楽しい。
・マイペースを貫ける方ならおすすめ。

【残念】
・こまかいバグや誤訳・誤表記が放置されたまま。
・本気でやりはじめると出費が大きいことに気づく。
・はっきりとした目標がないと作業ゲーなのでツラくなってくる。
・多大な労働力が必要&謎のマゾ仕様。

上記のうち、「謎のマゾ仕様」のいくつかはゆるくなりハードルは初期よりも下がっていると思います。たとえば、制作武器の強化とか。成功率は上がり、作りやすくなりました。

現在2018年秋には『古代装備(帰属アイテム)』も登場。能力オプション値がランデムでつき、なかなか性能が良い。強くないMOBドロップです。がんばれば武器も装備もお金をかけずにそれなりに揃います……ひたすら時間さえかければ。

結論としては、ガチで対人がしたい・強くなりたい人は札束を唸らせるか、太い人脈を築く、またはねちねちと時間をかけるしかありません。
それはどんなゲームも同様ですけど、二重、三重の課金なしにはかなり辛いのがアーキエイジ。

やはりある程度の装備が揃わないと上級の狩場に行けず、メインストーリーを追いかけるのも事実上ムリ。のんびりソロ農民のわたしは途中でびたりと止まっているような状態です。気にしてないけど(笑)。
……とまあ、欠点が多いため、神経質な方にはおすすめしません。フラストレーションがたまること、うけあいですから。
試しにちょっとやってみるのはよろしいと思いますよ、煽りぬきで。
今なら「毎日ログイン」するだけで、おまけが毎日もらえますしね。
2018年11月26日(月) 3:20:1

HN/東のフェレ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良いゲームだと思います
評価 bar(8)
プレイ期間=2か月程度
感想=
まだプレイを始めて間もないですが、良いゲームだと思います。
似たようなグラフィック・システムのゲームとしてTERAとマビノギをプレイした経験があるので、それらと比較してレビューを書かせていただきます。

【良い点】
・wiki等の攻略情報が完成していない
攻略サイトを見てゲームを完全に把握してからプレイしたい人には悪い点かもしれませんが、個人的にはこれは良い点だと思います。攻略サイトの情報が完成されていないことにより、ゲーム内で冒険したり、人に訊ねたりしながら手探りで進める楽しさが味わえます。特に貿易での最短ルートの模索等をする際、マップに表示されていない抜け道を現地で冒険しながら探すのはとても楽しいです。
また、適正・スキルに関してはある程度やり直しができるため、もし情報がないために選択ミスをしたとしても致命的な失敗にはなりません。
・水の表現が素晴らしい
装備の装飾や建物の細かいデザイン等、細部の美しさはTERAに劣るような気がしますが、水の表現はダントツで綺麗です。カメラを調整すれば、本当に水の中を泳いでいるような気分になれます。
・生産に手を出しやすい
生産の種類ごとにチュートリアルクエストがあるため、生産の進め方が分かりやすいです。また、生産に農具や調理器具などの専用アイテムが必要ないため、たくさんの生産活動に少しずつ手を出しても生産道具によって装備欄が圧迫されることがありません。
さらに、生産でも狩りと同じように経験値が貰えてキャラがレベルアップできる上、マビノギのように生産スキル用と戦闘スキル用のスキルポイントが共通ではないので、生産スキルばかりにポイントを割り振ったから戦闘スキルが上がらない、なんて事態が発生しません。
・オークション(露店)が利用しやすい
他のゲームでは露店を出している間その場で放置したり、露店管理アイテムへの課金が必要だったりしますが、このゲームではサーバー共通のオークションにより、場所やログイン状態関係なしにプレーヤー間でアイテム売買をすることができます。また、最近の平均相場や最低・最高価格を見ることができるため、適正価格が分かりやすく、その系統のシステムをあまり利用しない私でも手を出しやすかったのがありがたいと思いました。
殆どの課金アイテムがゲーム内通貨で取引できるのも、無課金でも頑張れば課金と同じような活動ができるという意味で良いと思います。

【悪い点】
・労働力が厳しい
このゲームは生産活動や狩りで得たアイテムの鑑定等、あらゆることに労働力を使用します。無課金の場合、ログアウト中に労働力が自然回復しないため、放置する、労働力を使用しない狩りに専念する等で対策しないとすぐに労働力が尽きてしまい、活動がかなり制限されることになります。
基本無料のゲームではありますが、長期間の放置ができないかつログイン時間が短い方には無課金でのプレイは厳しいかもしれません。
・サブキャラが作りづらい
一応1アカウントにつき2キャラまで作成できますが、上記の労働力がアカウント内で共有のため、サブキャラをメインキャラと同程度に使用するのはかなり厳しいです。従って、基本的にメインキャラ1人のみを使用することになります。
東西勢力にそれぞれキャラを作成し、どちらの生活も楽しみたいというような方には残念な仕様だと思います。
・PKが厳しい
アーキエイジの重要なコンテンツとして対人戦可能エリアでのPKがありますが、敵と対等に渡り合えるようになるには結構な時間とお金を要します。殆どの場合、敵に見つかると一方的にやられてしまうため、初期から対人戦をしたい方には向いていないかもしれません。

【総評】
主に労働力関連で不便な点はありますが、内容自体はかなり自由度が高く、とても楽しいゲームだと思ったので点数は8点とさせていただきます。
2017年12月5日(火) 18:50:0

HN/名指し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/運営がカス
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=運営が〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜カスすぎる
2017年7月28日(金) 17:15:3

HN/Ruru  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/終わり
評価 bar(1)
運営独断の強引なサーバー統合でますます糞になりました。
PvPやりたい人は廃課金前提でどうぞ。今から始めてもカモにされるだけでしょうが。

それから、生活系コンテンツがウリのような広告があちこちに出ていますが、騙されてはいけません。
生産や農業やハウジングがやりたい人は、もうこのゲームには近寄ってはいけません。

いずれまた更なる統合が来て、コツコツ積み上げてきたものも、ぜーんぶ運営に取り上げられますよ。
2017年5月21日(日) 20:16:47

HN/たる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PvP民と農民の温度差に耐えるべし
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=韓国産で、元々熾烈な悪意上等の争い仕様と日本ならではの生活系プレイヤーを引き留める方策を運営が模索中。

罵倒チャット・下ネタチャットに慣れているプレイヤーなら問題無くプレイを楽しむ事が出来る。
戦闘系プレイヤー・農業引きこもりプレイヤーが多いので、あからさまな女営業しない限りはソシャゲのようなリアルナンパがほぼ無いのは良い。

生活系プレイヤーの場合、罵詈雑言飛び交う種族・勢力チャットをスルーするスキルが求められる。また、保護区域外でPKされても気にしない事。
グラフィックが良い(特に海)ので、建築・農業・海洋系を楽しむ事が出来る。
生産に労働力が必要なので、課金で補うか無課金でパソコンつけっぱなしかで対応する事になる。

PvPプレイヤーの場合、現在はまだ装備ゲーで、課金戦闘ペットは強力なものは出ていない。
その為、運営が課金させてくるのは装備強化系。その為、スキル使いと速いパソコンはある程度必要。
人がいるサーバーでトッププレイヤーになる為には、24時間接続プレイ又は月額数十万円台の課金が必要。
また、農業主体の生活系プレイヤーは勢力戦闘に参加しないものと割り切ってPvPプレイヤー同士で上手くやるスキルが求められる。

装備を整えて強い勢力に入ればやりたい放題出来るゲーム。

2017年5月6日(土) 17:33:44

HN/ici  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/人間の悪意をダイレクトに感じられる
評価 bar(1)
プレイ期間=3年-現役
感想=

ゲーム自体は優れた自由度を持っています。
リネ2などの世代にも受け入れられる程度にオープンワールドで、MMOらしいMMOです。
ゲーム内マップのほとんどは実際に行くことができます(未公開地域と言う形で限界はありますが)。
そのため山登りや川下りなどライトな楽しみ方もできます。
悪役プレイもできるし、泥棒もできる、もちろん品行方正なプレイもできます。

対人についてはまあこんなものかという感じです。
ノンターゲットではないためやはりリネ2などの世代にも受けいられる程度にMMOで、MMOらしい対人です。
バランスは必ずしもというか、決して良いほうではありません。毎回のアップごとにスキルをいじってはまたいじりで、弱体修正と上方修正を繰り返す形で無理やりバランスを取っている感じです。

農業や製作には労働力を使います。これがログインしているときか、課金をしないとたまらないため(アーキエイジプレミアム)、実質的な月額課金ゲームとなっています。
基本無料が増えた現在では珍しい存在になりつつありますが、MMOらしいMMOとは言えます。

実はこのゲームは各国で細かい仕様がかなり違い、独自仕様が多く入っています(ベースは開発元の韓国)。

そのため北米・EUサーバーのようにライト向けのストライクプレイヤー仕様になっているところもあります。
日本はと言えば、韓国以上の圧倒的なガチャ仕様・重課金仕様になっています。
韓国や北米サーバーで定額で売られているものが日本ではガチャになっていて、運が悪いとまったく手に入りません。
しかし、ほとんどアイテムはゲーム通貨で代替ができます(取引可能。例外はアーキエイジプレミアムと一部課金アイテムのみ)。
これは一見よいことのように思えるかもしれません。しかし、リアルマネーがダイレクトにゲーム内通貨になることから、重課金仕様に一役かっているのです。
そのためゲーム内での金策をほとんどやらず「コンビニ貿易」などという課金で金策をする人が後を絶ちません。
残念ながらコンビニ貿易に勝てる金策はありません。
このゲームが「対人に勝つなら重課金必須」と言われるゆえんです。

加えて、ゲームの自由度が高いということは「人の嫌がることも何でもできる」ということです。
以前はもっとひどかった(安全地帯にある船を無理やり押しだして荷物を奪ったり)ですが、さすがにそこまでひどいものは運営から「警告」が出るようになりました。
しかし、粘着やストーキング行為はやりたい放題です。
ほかの気持ち悪い人から粘着されたりストーカーを受けて、引退する人も後を絶ちません。
そのため重課金仕様を含めて過疎が進行しています。
運営も意味不明なことばかりやっています。
ストーカーなどにはほとんど対処せず、アップデートのたびに新規サーバーを立ち上げ(既存サーバーの過疎進行)るという焼畑農業を繰り返しています。
イベントも、救いようがなく下らないものか、やらなくてもどうでもいいものか、「お前が旅行したかっただけだろ」というようなオフイベが大半です。

全体として運営や、悪質プレイヤーなど、人間の悪意をダイレクトに感じられるゲームです。
そういうダークな世界観が好きな人にはお勧めできます。
2017年3月29日(水) 16:17:40

HN/|д゚)  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/最初で最後(かもしれない)、月課金をしているゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=3年〜現役

感想

飽き性な私がこれだけどっぷり長く続けられ、かつ、基本無料ゲーに課金してまで遊んでしまうとは・・・。
それもこれも、良き仲間に巡り会えたのが大きいとは思うが、ゲーム性も自分には合っていたのだろう。
以下、自分に合ってるなー!って思うところ。


● 世界観が「ややダークな雰囲気の中世ファンタジー」

2次元キャラのように、目がパッチリしているようなキャラが好きな人は合わないでしょう。かと言って、洋ゲー程でもない、ちょうどいいバランスのキャラ達。「ヤタ」(着ぐるみ)と呼ばれる、カワ(・∀・)イイ!!と感じる「アバター」もあり。
ちょうどイイブスが一番興奮するというアレですよ、アレ。

● 他人の持ち家にもズカズカ侵入出来る「本当の意味でのオープンワールド」

一部のID(ダンジョン)以外は、読み込み無しでくまなく移動できます。
敵対勢力の大陸に「手漕ぎ船」で2、30分かけて冒険しに行ったのは遠い昔の良き思い出。そのオープンワールドにマイホームを建設する事が出来ます。家具などを自由に配置して、ご自慢のマイホームを自由に見てもらう事が出来ます。逆に、他の人の家に(無許可で)お邪魔する事も可能。というか、そこら中に誰かが建てた家が建ってます。
また、空を飛べる(ゆっくり落下するとも言う)グライダーや、崖をグイグイ登ってくれる騎乗ペットで、「そこに山があるから」という理由だけで、山の頂上に登れちゃいます。
建物、山、海底、他人の家など、ゲーム上、公開されている(見えている)所なら基本的にどこでも到達可能。「遠くに見える背景=実際に行ける場所」です。

● ヘッポコな戦闘システム「対人 PVP」

最近はどんどんPVP寄りのゲームになりつつある気はしますが、基本的にPVPのバランスはよくはないです。その証拠に、適正(職業)やスキル(必殺技)の調整がいまだに行われます。
1:1を想定している対人勢の職業は、突き詰めるとコレが強いっていう職業がだいたい決まってきますが、団体戦が多いのでそこまで頑張らなくても戦闘している雰囲気は楽しめます。(棒立ちで魔法攻撃や補助魔法《笛》でOK)

● 労働力やオークションによる「現実社会に近い空間」

ネットオークションのごとく、出店や入札はゲーム中ならいつでもどこでも可能。露店のように町中で座り込む必要がないので、すぐにアイテムがさばけます。逆に必要な物もすぐに手に入ります。
また、労働力(時間で回復)を使って木を切る⇒「丸太」を得る⇒労働力を使って「丸太」を加工⇒「木材」を得る、といった具合に何かをするには時間回復の労働力が必要。プレイ時間が限られている人でも「プレイ時間=強さ」とはならず、労働力を効率よく使ってお金を稼ぐ事が可能。
逆にコレが下手だとこのゲームは面白くないと感じるかも。


まだまだ書き足りないぐらい色々な要素がありますが、本当に楽しんでいる人の大多数はプレビューなんか見ないし、書き込まないだろうし、代表して書いておきます。

最後に一言・・・

この手のゲーム会社の運営は、どのゲームでも批判されてます|д゚)
2017年1月20日(金) 14:22:26

HN/・  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/まったり?何か聞こえた?
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=広告でまったりを売り出していますが、とんでもない誤りです。
ArcheAgeは純然たる対人ゲーです。

1)生産や貿易など生活系は、完全に廃課金に取って代わられ
廃課金者のガチャ売りが現在のところ唯一のPC売りとして機能しています。
廃課金ガチャしなければ金策もままならないです。
貿易は売り場が中立エリアで、PC間の戦争で平和時間を作らなければならないので
対人はここでも府下列な要素になっています。
また新大陸の安全地帯やボーンプレイスなど
これまで比較的平和だったエリアを無理矢理に長時間の紛争・戦争エリアにさせられ
まったり生活したい人を徹底的に締め出しました。
これに対する運営の補償・補填はいっさいありません。

2)運営はドヤ顔でアプデ自慢していますが、実際は単なる対人シフト強化です。
ワンダー海やゴールドシーなど長時間航海したい人も締め出されました。
海上は常時紛争・戦争エリアのためPKを避けることが不可欠でしたが
中途半端に島を実装してしまったため
安全な航路選定がさらに難しくなり、貿易プレイヤーの抹殺が図られました。
常時紛争・戦争ということは常にPKに粘着される住宅エリアということです。
大手対人ギルドでもない限り物件建設と維持は実質的に困難があります。
2016年7月31日(日) 22:48:4

HN/pond  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やってみたら分かるよ
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=えーまずこの世界観はいい。勢力が東、西、中立、海賊、国家(最近のアプデによ
りふえた勢力)に分かれていて、それらの勢力が争うコンテツの多さには驚く。そこを「pVpに力を入れすぎだ!」という人もいるけど、紛争地域に行かない限り巻き込まれないし(その場にいてLvが低いとソッコー殺される)その他ののほほんとした暮らしのためのコンテツも他より多いね。農業や貿易はシンプルに楽しいし、金策模索にもなる。
戦闘がしょぼいと言う人もいるけどそれがArcheAgeなんだからシャーない。スキルには特性みたいなものがあって、それを組み合わせて攻めていくのがこれの醍醐味だね。
人がけっこー多いからたいてい誰か助けてくれる。遠征隊(これのギルドみたいなもの)に入っておけば結構助けてもらえる。遠征隊に入りにくいってよく聞くけどおれの遠征隊はちゃんと挨拶すれば入らせてくれたよ。
レベル上げは50までまあまあ楽しい。クエのために農業やっても経験値貯まるし、自分に見合うモンスターを狩っていったり、所々にいる普通の奴らより数倍強いモンスターを狩ればたまっていくわ。(50以降はもはや苦行)
このゲームは課金すればすぐ強くなれるし同じ時間で効率よくできる(当たり前)けど無課金でもこつこつやれば楽しくできる。
最後に、ArcheAgeはLv55がスタート地点 だってMMOだから。GOODLUCK!

2016年7月27日(水) 13:25:21

HN/でれん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/時代逆行
評価 bar(1)
プレイ期間=oβから
感想=以前は西勢力、東勢力、海賊の三つ巴の戦いが部隊でしたが、
現在は昔の韓国産MMORPGの様に、西、東、海賊、国家複数の敵対勢力間が存在し殺伐としています。
新規は相当重課金をしないと、対人では絶対に勝てません。
ただし、時間をかければ十分追いつくことも可能です。

戦闘をしない人々も、敵対勢力の増加により遊べるコンテンツが縮小気味です。
はっきり言って、対人をしない人には面白く無いです。
2016年6月6日(月) 9:10:50

HN/西の人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOとしては全て揃っている
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=過小評価されてる気が
ここまで完成された陸海空シームレスなオープンワールドて他にないんじゃない?
運営がどうのこうのはどこのMMOも一緒、プレイヤーの質も。
箱庭がいいのでオフゲー感覚で遊ぶにはいいと思いますよ
基本的に時間が掛かるのでまとまった時間がとれる人向きですが、MMOてそういうものでしょう。
2016年4月27日(水) 13:1:6

HN/bols  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/更に人を選ぶようになっていく
評価 bar(2)
プレイ期間=3
感想=他の方のレビュー通り戦闘民以外でも楽しめる。
仕様により敵対する勢力として
西勢力、東勢力、海賊の賛成力が存在していますが、
次期アップデート「ノアルタの建国」により、賛成力に属さない国家というものが出来、勢力が分散されると予想されます。
それによって、西、東、海賊、作成された国家複数が敵対勢力となり
ますます非戦闘民にはコンテンツを楽しむことが難しくなっていきます。

現在でも、遠征隊(他のゲームでいうところのギルド)に所属していないと
楽しめないコンテンツが多く実装されてきており、
サーバーによっては無所属初心者はスパイの疑いをかけられ同勢力のキャラクターにPKされたりもします。

次期アップデート「ノアルタの建国」で、国家に所属していなければ
楽しむことが出来ないコンテンツも増えます。
運営・開発としては東西どちらかの戦力が優勢になると盛り返しが難しく
片方一強が続く状態をどうにかしたいのでしょうが、
対人があまり好きではない多くの日本人には合わない方向へと進んでいる気がします。

また、ゲーム自体ではありませんが、最近著しく評判の悪く、実際にユーザーが不便を被るゲームガードを導入したりと迷走してる感じがあります。

正直なところ、新規は入りやすい、何をしていてもレベルは上がっていく面がとても良いのですが、対人コンテンツに力を入れてきているので
対人が好きではない人にはおすすめできません。
敵対勢力がいないコンテンツもありますが、かなり制限を受けますし、
家を設置する場所も安全地帯ではない限り敵対勢力に襲われる可能性が高くなります。
非戦闘民を専門に狙う人もいたりで、酷いと家の前で見張られたりもします。
2016年4月21日(木) 0:35:45

HN/AA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/楽しいよ
評価 bar(9)
プレイ期間=約2年

(感想)
・MMORPGの中でもかなり楽しい方です。
・労働の縛りはあるものの、ある程度レベル上がるまではそんなに労働いらないので、レベル50になるころにはある程度労働も貯まっています。
・金策するにはプレミアしないときついかなぁと思います。
(知り合いや協力者がいるなら話は別。無課金でもできる)
・景色キレイ(特に海)ペットと散歩するだけでも楽しい。
・遠征隊はいらないと楽しさが半減しそう(PVPでソロしたい人はいいんでない?)
・戦争しないなら普通に楽しめる。(戦争すると強化の闇にはまって引退だ)
・リアルマネーをくそはたいてまで装備揃える必要ない。
(自己満&俺つえーしたい人は課金したほうがいい)
・何するにしても時間かかるので、時間に余裕ないと出来る事は絞られる。

新規で始める方、GかT鯖で始めることをお勧めします。
すぐには楽しさ分からないので、とりあえず3か月はやってください。
2016年4月17日(日) 14:8:13

HN/TOLF  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/結構面白い
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=

最近のMMORPGの中では良くできていると思います。
難点はやっぱり何するのにも時間がかかりすぎることかな。
移動するだけで1時間くらいかかってました。
もうちょっとさくさくできたらなお良かった。
2016年4月17日(日) 12:21:11

HN/アーキ エイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/所説あるが楽しいよ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年3月8日(火) 20:0:59

HN/とあるプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やはり運営がクソ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=正直なところ、最初は楽しめていました。
このゲーム独自の貿易システムや、まぁまぁ綺麗なグラフィック。(まぁまぁです・・ 今時のグラフィックから考えると、この程度のグラでこの重さかと思う感じではあります。)
戦闘民でなくとも遊べるシステム。
しかし、基本無料ゲームなので、何をするにも労働力、労働力・・・
ましてや無課金で遊べる範囲などたかが知れており、課金したところで労働力の束縛から開放されるわけでもありません。
私自身は面白いゲームには対価を支払うべきだと考えていますので、課金自体は問題を感じませんが、充分に遊ぶには課金した上でパソコンを付けっぱなしにして労働を貯めておく必要があります。
課金した上で電力まで使いまくるのは、昨今如何なものか。
また何より、運営がダメダメです。
誤BANやハッキングされたプレイヤーが通報したら、その被害者をBANするなど、言語道断な対応が平然と行われております。
バグで消失したアイテムの保証などももちろんありません。
そのような話を運営にしようものなら、全てプレイヤーのせいにされます。
安心して遊べる環境にないゲームに価値など無く、無論、対価を支払うべきではありません。
現在遊んでいる皆様、これから遊ぼうと考えている皆様、どうぞご注意ください。
2015年7月28日(火) 19:57:35

HN/貿易民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ゲーム自体は・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=ゲーム自体は最近減少しつつある生活系。
   もちろん戦闘もあり、PKもあり。
   バランスよくできている。
   貿易はなかなかいいシステムだと思う。

   ただ・・・

   運営がずさん、とにかくずさん。
   アカウントハックされてもされたものの責任で
   まともに調査しようともしない。

   臭いものには蓋をする運営・・・
   最低w

   ここの運営のゲームは2度としない。
2015年7月28日(火) 19:49:44

HN/にゃっくはうあー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/人を選ぶゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月未満
感想=

 11月にOPENした新サーバーで、1月末頃からプレイを始めたので他のレビューの様に細かい指摘はできませんが、先に総評するとタイトル通りに人を選ぶゲームだと感じました。
 他の方も書いていますが、このゲームは戦闘以外なにをするにも「労働力」が必要になり、お金を稼ぐという事は1労働力あたり幾ら稼げるかを良く考えながらゲームをしないと、直ぐに詰んでしまいます。(なので、最初はプレミアム課金をお勧めします。)
 逆にコツをつかんでしまえば1000労働力で80金〜(上位者は判りません)の純利益をすぐに出せるようになります、しかしそれらも全て土地が有っての事です。
 現時点(2015/02/16)では一等地と呼ばれる場所(貿易や生産に有利な土地)はもう概ね埋まってしまってますが、若干不便な土地や、戦争地域などはまだ空きがあるようですが、数か月後には完全に埋まっているかと思います。なので、少しでも興味にある方は早めに初めて、どこでもいいから土地を確保すればこのゲームの楽しさを実感することが出来ると思います。お金が溜まれば装備も整えられて戦争にも参加できるし、こまめに耕作放棄地を巡っていれば、もっと良い土地が空く事もあります。
資金が順調に回る様になってくれば、労働力を回復する薬や、建物の税金を支払う課金アイテムもゲーム内マネーで購入出来る様になるので、課金の必要も薄くなります。
なので、そういう意味で計画的にゲームをし、徐々にお金の巡りが良くなってくる所に面白みを感じることが出来ないと、直ぐに詰んでつまらないゲームに感じるかもしれません。あと、貿易等をしていると、より高利益を求めて必ず外洋に出たり、非保護地域へ出掛ける事になりますが、このゲームはPKやPvP推奨のげーむなので、かなりのリスクを伴います。(貿易品を奪われ、大事な船を壊されたりします)なので、そういうのが苦手な人にも向いていません。そいう対策の為にキャラバンを組んだり、船団を仕立てたりするのもこのゲームの醍醐味なのですが・・・。

 と、長文になってしまい申し訳ありません。私自身はこの世界観を気に入った事と運よく土地が手に入った事で、夢中になって遊んでいますが、とにかく万民受けしないゲームという事で評価は6点とさせて頂きました。
2015年2月16日(月) 21:17:6

HN/とら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/リアルマネーあるゲーム好きの暇人しかお勧めできない
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=現在一番新しいTahyang鯖で初めて三ヶ月目になります。
ゲーム自体は元々月額課金のゲームだったこともあり、自由度も他ゲーと比較できないほど高く遣り甲斐はあると思います。(音楽を作曲したり、釣りしたりできます)まあ大抵の人は結局装備揃えて戦争ゲーに行き着きます。
 労働力というものが在って何をするにもそれを消費します。
完全無課金だとログイン中でなければ労働力が回復しません(5分に5回復)
プレミアムチケット1750円(30日)を買えばログアウト中でも回復します。(ログイン中5分に10回復、ログアウト中5分に5回復)
 完全無料化を謡ってはいますが、労働力の回復量は少ないし、ログイン中でなければ回復しないし無課金プレイは凄くきついのでお勧めしません。ずっとログイン中とか電気代も掛かるし、PCが壊れます。
ガチャやら限定アイテム販売、課金アイテム等、結局のところ課金しなければ楽しめません。

@ 複数のPC(パソコン)を所持してる人がかなり有利です。(運営は複数PCを公認してます)そして最低2PCでプレイしている人達が沢山います。

A 大抵の人が装備を揃えてPVPやら戦争やら行き着きますがそういう場で活躍したいなら 数連携(VC)技術(PS)装備 ですのでVCとかできないときついと思います。
なおソロボッチの方は絶対お勧めできないゲームです。

 11/19のアプデに伴いまた新しいサーバーが追加されるようですが、1ヶ月前にアプデ情報をチラつかせ公式生放送等で漁船やら必要になると謡い漁船を限定再販売した挙句11/16(アプデの3日前)の公式生放送で新鯖追加発表とかした利益を求めすぎる運営に愛想が尽きました。

B オークションは既存6つあるサーバーの偶数サーバーと奇数サーバーで合同統一になっているが、新サーバーのオークションは完全別になっております。
皆同じスタートラインと感じるかもしれないが、労働力だけは同アカウントなら持ち越せる為
(既存鯖のキャラで労働力回復ポーションを飲み回復してから新鯖のキャラに変更したら労働力が持ち越せる)
廃人プレイヤー達が上記の技術(記号@AB)を駆使して一瞬で頂点になると思うので完全新規でプレイするならばリアルマネーあるコミュ力ある暇人しかお勧めはできません。
 ゲーム自体は過疎ることはあっても最近よくある早期サービス終了は無いと思います。
駄文失礼しました。
2014年11月17日(月) 11:54:18



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