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アーキエイジ(ArcheAge)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://www.archeage.jp/
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評価★★★平均点3.81(10点満点)【投票数80件】
HN/棚中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これからはじめる人には向かない
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月未満
感想=これからはじめる人には向かないゲームです。
理由としては以下の通りです…

1.比較的新しいサーバーにも初心者用の土地はない。
  (土地がなければ畑が持てず、金策もままならない。
   基本料も含め、課金アイテムを売る等するなら別だがキリがない)
2.LV50になるまでがチュートリアル(辛い)
  (LV50になるまで普通にプレイすると約1ヶ月かかる。この間はお使いクエストや生産を黙々とするしかない。金欠とぼっちと戦いながらとにかくここを耐えるとNM討伐や戦争、新大陸のID等熟練者と一緒に遊べるようになる。生産熟練度が上がり、お金に余裕ができれば戦闘に興味の無い人でもやりたいことが出来るかもしれない。期間限定イベントすらLV50ありき)
3.1ヶ月我慢をして頑張ってもそんなに自由なコンテンツは見当たらない。
  (昔の着メロのような楽譜作成、画像を取り込んで服やアイテムに貼り付ける…
   くらいでしょうか?このくらいの自由度であれば2Dゲームでも事足りるのでは…
   と全く製作意欲は刺激されませんでした。生産で作れるものの種類は多いような
気がしますが、生産物をデザインできないのであれば他ゲーと何が違うのか分か
りません。)対人に関しても同じく、何が特化しているのかよく分からない感じ
はします。全てのコンテンツが中途半端で掘り下げて極めることも出来ず、何が
自由なのか私には理解できませんでした。

いい所としては、プレイヤーが皆親切で遠征隊(ギルドのようなところです)に入ると積極的に手伝ってくれたり、土地を譲ってくれたりする所です。(過疎っているとこは別です)ゲームの面白さはスマホなどのソーシャルゲームに劣る内容だと思います。
2014年10月30日(木) 19:52:59

HN/だめだこりゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営が無能!
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲーム自体は無料になり無課金でもそこそこ楽しめます
しかし1〜2ヶ月ですね後は・・・・
そんなことより 本当にダメな運営です
運営サイドで立ち上げたイベントやキャンペーンの管理もできない
提携会社とのキャンペーンの内容不備の対応もできない。
問い合わせしたところ その件に関しては応じかねます。
この件の問い合わせは終了させていただきます。
だと!(内容は長いので書かない)
そうなった原因は運営の上層部トラブルらしい
しかも キャンペーンに不備があること知っていながら放置
あまりにもユーザーをばかにしてる対応だ。
提携会社(PCなどの販売元のメーカーね)に連絡したら 即対応してくれた
もし 対応担当が提携会社なら案内を出したはずそんなことすらしてない状況
くさいものには蓋して忘れる運営です。
しかもユーザーの責任にします。ここの運営は。

プレイするなら不具合やその他もろもろ運営と関わらないこと課金も要注意!
2014年10月15日(水) 12:4:47

HN/Hypnos  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/GMが交代し、変化が!
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=無論、前のGMが悪辣という訳ではないのですが、以前は韓国直輸入のいわゆる韓国料理ちょっと和風にしてみたようなMMOという感じでした。GMイベントも手探りな感じでしたしw

GM交代後、石本氏の柔軟な交渉力によるものなのか、粘り強さなのか不明(もちろん開発元の技術者の方々の努力あって)ですが、開発元の改善も著しく、初期のAAとは大幅に違うMMOになったと感じます。それが良いか悪いかということは、賛否あるとは思いますが、より日本人好みの味になったとは思われます。

無料化に伴い、低年齢層が増え、ネットマナーの悪さや横暴なプレイヤーにより、古参の引退も多く、このまま寂れるかと不安になりましたが、やはり根本的なAAに根付く世界観や自由度の高さは大きな魅力であります。

さて、このMMO「アーキエイジ」は実は非常に初見潰しな1面を持っており、労働力の制限や長いおつかいクエスト・クエスト受注画面、報酬画面での文章の欠落があり、せっかくの世界観を台無ししているという実に惜しいバグがあります。ここで、「なんか萎えたー。」という方が多いと思われます。
しかし、AAの魅力はレベルカンストしてから!最低でもレベル50からなのです。
様々なインスタントダンジョンには、多くのAA世界観を構築する切れ端があふれており、PKなどの犯罪行動に特化することも可能です。
そして色々な適性と呼ばれる攻撃・補助スキル群を3種選び、多様な職業を経験できるのです。自らに合う職業がきっと見つけることができると思われます。
魔法と剣の世界を超え、農業や漁業、不動産、経済さえも込められたAAを是非遊んでいただきたいと思います。

私個人としては、非常に素晴らしい世界を見つけることができた!と嬉しさ反面、ここをもっと改善してほしい点を加味して7点を付けることにします。

追記:サーバーで大きくイメージが異なるゲームですので、ご自分の気風にあったサーバーを選択されることをオススメします!
2014年9月26日(金) 12:48:31

HN/俺詐欺  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/アーキエイジは初心者にはわからない面白さがる
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=僕はB版でちょこっとやって無料化してからずっとやってました。
良い点
グラフィックはまあまあで、自由度はかなり高いと思います!奪略、農業、家畜、PVP、海賊、宝探し等等暇な人でもやりがいのあるゲームだとおもいます!
私はやり始めて合計2ヶ月ぐらいなんですけどはっきり言って半月や1ヶ月ではこのゲームの面白さはわからないとおもいます!最初は「クエストばっかりじゃん!しかもモンスター弱っ!」となるとはおもいます!私もそうでした!ですが、序盤はそんなもん中盤になってくると「あれ!?このゲーム面白そうなことがたくさんあるじゃん!」と思えてくると思います!自分なりのAAの生活がわかってきます!
悪い点
私はおもに農業や家畜などを行っています。AAでは労働力というものがあるんですけど、それがないと家を作ることや木を伐採することや、鉱石を掘ること↑ができません(´・ω・`)つまり働くときは労働力必須というわけなんですが、無課金の方ではAAにログインしている間、5分で労働力5を回復しますが、これは結構待つのが骨が折れます。でも課金している方なら労働力Pというものがあり一気に1000回復♪できちゃうので無課金の方はちょっと自由度が削られるな〜と感じます。最初っと言ったことが矛盾してるけど気にしないで^^」あといきなりMOBとバトル中に鯖落ちして再ログインした時には南無〜になっていることが多々あるのでそこを改善してもらいたい!
・追記
よく見るんだけど「いきなり殺されてやる気うせたは〜」っていう人がたくさんいますが、戦争地帯にいなければいいことだし別種族が来ても必ず殺される危険性はないとおもいます^^正直AAでPKされたことは戦争地帯でウロウロしていたときにPKされただけでそれ以外は全くありませんでした。「LV低いからPKされたぁ〜」それならLV上げして倍返ししましょう!それか盗賊もやってみてはどうでしょう?ストレスが解消されますよ?多分wAAはすぐLVが上がるゲームですから3週間ぐらいで40LVまで行くとおもいます!「あくまで個人」
金稼ぎのコツ
今からAAをやる皆さんに言いましょう!貿易しろ!です!((●´ω`●)ゞあとシロクマやヤタという動物をかってオークションで売るのもいいと思いますよ^^
長文書いても見るときに疲れるだけなので、じゃあの〜

見てくれてありがとうございます
2014年8月30日(土) 0:2:12

HN/リリリ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/そろそろ終わる。
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=皆さんの仰る通り、無料化になってから明らかに民度が低いです。

もうこれだけでサービス終了が近づいたのは明白ではないでしょうか。
このゲームは元々月額課金で、上記のような人を寄せ付けないがためにプレイしている人も多くいたはずです。
それが無料化によりなくなったのですよ。

課金ガチャでお金を巻き上げるだけの運営です。
もう数ヶ月で終わるでしょう。
2014年8月12日(火) 16:11:16

HN/ライオン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/基本無料→急速なガチャゲームへ!
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβからなので1年くらい。

感想=
かなりのPCスペックを要求します。
ArcheAgeファイルの異常増殖などの不具合も多数あり。


自由に何でもできるゲームと謳っているだけに確かに
家を建てたり装備を作ったり畑を作ったりいろいろできる。

予め西、東で勢力が分かれており敵が決まっているからPVPが楽
Lvあげもクエストを進めていくと楽にあがる。
ただし途中からPVPエリアに突入するのでpkされる覚悟が必要

労働力というものがあり、いろいろな用途で使うので主にないと何もできない
月額課金の時はログアウトしても時間で回復していた。


基本無料化してからも結局月額課金をしないと
労働力回復が難しい

だんだんガチャ、アイテム課金要素が強くなっており
お金のないプレイヤーにはキツイゲームになっている。
農産業だけなら月額課金で楽しめるがPV,PK面を考えると無理がある

強い装備がゲーム内で生産が難しいからだ。
ガチャをしないと、手に入りづらい装備アイテムが多数


初期のアバター、労働力回復POT以外課金アイテムはやめてほしかった。
生産もPVPも好きな自分にとっては残念なゲームになってしまった。

最初が楽しかっただけに評価は2
2014年8月6日(水) 8:7:30

HN/PK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ウルティマオンラインを思い出した
評価 bar(10)
プレイ期間=7ヶ月
感想=ウルティマオンラインを進化させた感じ。ウルティマオンラインの評価たかいやろ?つまりそういうことだ。
2014年8月4日(月) 21:35:31

HN/かぼちゃかかし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/いろんなゲームのいいとこ悪いとこ両方入ってます
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=タイトルどおりです。
まったりやりたい人で、月に数千円ほど課金ができるなら楽しく遊べます。
対人が苦手な人は対人を避けられる場所や時間を選んでハウジングや狩りをしていけば問題無さそうです。
とにかくタダで遊びたい人はログインし続けて労働力を貯めるか、農業などを減らして労働力を使う行動を少なめにしながらプレイする感じです。
伐採や採取、釣りなど生活に関することには労働力を使うのでそれがネックになりますが、ログインし続けられる状況にあり、空いた時間にちょっと遊ぶ程度の人ならいいかもしれないですね。
新鯖にしか行ったことがないのでわかりませんが、新鯖では勢力チャットなどで個人的な会話をしつづけている一部の人がいるので迷惑。
オークションでは手数料がかかるため、売り買いのシャウトをしたくても躊躇してしまうことが多いです。
勢力チャットでは大人ぶっている子供が多い印象を受けました。
グラフィックはきれいですが、最高設定にしたまま数時間プレイするとやはり重いです。
はじめはクエストがくるので、それだけを消化しようとしていると金欠になります。
アイオンや無印マビノギと同じような中身ですが、出来ることはアーキエイジのほうが多いのでせっかちな人はやることができすぎてしまいリアルで疲れます。
いろんなことを少しづつコツコツやれる人向けです。
隠し要素的なものも多く、楽しめますよ。
対人に関しては卑怯な戦法を使う人も多いので、イライラするかもしれません。
今のところ月に3000円くらいで課金をしながら遊んでいますが、全体的に楽しいゲームだと思います。
2014年7月23日(水) 13:4:47

HN/カボチャカカシ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/┐(´ー`)┌ マイッタネ
評価 bar(3)
プレイ期間=β参加以後やってなく無料化で復帰?
感想=皆さんがおっしゃる通りですが、とにかくすべての事に関して労働力が必要。
5分毎に労働力5回復するものの、ゲーム内にINした状態でないと貯まらず、生産。農園などであっという間になくなります。
もっと遊びたかったら課金してね☆って運営の声が聞こえてきますw
農園や家をもっても税金を納めなくてはならず、労働力200消費で税証紙というものを作らなくてはなりません。

サーバーが混雑している=プレイヤー沢山いるというのはまやかしです。
ほぼ放置民。もしくは労働力回復の為2PCでプレイしている方も…。

Lvが上がれば嫌でもPKエリアに行く事になり、低Lvの人や紙装備の人は襲われます。
不意打ちPKしたもん勝ちです。
PK嫌なら平和時期があるのでそれを狙ってクエを進めるといいです。

が!時々粘着PKする方も多々います。
貿易では敵勢力の回し者がいて妨害されることも…。人間不信になるゲームです。
遠征隊などに入ればまた違った楽しみ方もできるかと思いますが…。
プレイしていくと解りますが課金の呪いがジワジワ迫ってきますw

課金したくないわけじゃないですけど、課金せざるおえないゲームはいかがなものかとw
ちょっと違うと思うんです。
コレだったら月額のままで良かったのではないかと疑問に思います。

ソロでまったりプレイは望まない方がよろしいかと。
そういう方はドラクエや新生FFやAIONをお勧めします。

…ごめんなさい。
良い所が思い当らなかっ…あ。BGMは良い方かなw

ゲーム自体は悪くはないのですが、すべてをダメにした運営w
βからある不具合やバグを報告しても放置のままでしたし今後の開発も望めません。

どんどんマゾゲーになってて飽きれて笑いが出ちゃったよw
話のネタにプレイして見る分には良いと思いますb
2014年5月7日(水) 4:55:2

HN/スプラッシュマウンテン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ダメオンは無能集団
評価 bar(3)
プレイ期間=無料化して一週間そこら
感想=

プレイしてみた感想。

・まあ新規が増えたから賑わってはいるが、同時に辞めて行っている新規も実は多い。新規はともかく少し進むとやはり上級者がいるわけで、その上級者がせっせと何かをやっているかと思いきや大抵は放置。賑やかと言われたらむごう放置プレイヤーが多いとしか答えられない。

・どこのレビューでも散々言われているが、労働力が問題視されている。狩り以外の事、採取とか伐採とかするのに使うパラメーター。が、コイツの問題は五分になんぼか回復する仕様でこれはログインしていないと回復しないクソ仕様になっている。おまけにクエストで貰うアイテムボックスや、唯一敵がドロップする財布を開けるのにも労働力を消費する。ちなみに不具合だかなんだかしらないが、キャラクター制作時、最初から労働力が1000あるきゃらと10も無いキャラがあって、初期段階でデフレが始まっている謎仕様。

・自分で農業、ハウジング、船を含め売り文句となっているこの辺りのものは敷居が高すぎて、自分一人ではとてもじゃないができない。ちなみに現在の仕様は貿易をしても星をもらえる訳では無く、デイリーをやらなきゃならないがこいつをやるのにも敷居が高い。やろうと思えば、10レベでも何レベルからでも農業やらなんやらを始められるが、問題はそれらに投資できる資金がなかなか貯まらない事だ。

・狩りをしている分には金に困ることは無い。でもまあやりたいでしょ? 船とか家とか。プレイしている間に思う事は多々あるが、それを作るに当たっていろいろと絶望する新規は多いんじゃないのか。調べたりあれこれ知る事でその面倒臭さが半端じゃないってことも思い知らされるだろうな。労働力を回復するポーションを飼うために万券を何枚か犠牲にすればできなくはないかな。そうまでしてやる価値があるとは思えないが。

・農業がしたいならドラクエ10でもできる。釣りもハウジングもだ。このゲームにこだわる理由が無いのなら、俺はそっちをお勧めする。月額有料だが、結局このゲームも無料で最後までプレイ出来る内容ではないので、似たり寄ったりだ。少なくとも国産という安心感とダメオンじゃないところが救いだろう。

結果的に友達やギルメンとわーわーやる分には面白いが、ソロゲーやりたいならハゲ散らかすレベルで廃プレイしないと出来ない。
結果クソゲー。
2014年5月6日(火) 14:51:50

HN/重量級ゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エアナード実装後
評価 bar(6)
プレイ期間=β〜無料化(2014年GWまでプレイ)

【全体的な感想】
無料化されてから新規ユーザーが目に見えるように増加。
しかし、エアナード実装に伴いゲーム仕様やアイテムが一変。
既存ユーザーの脱落が目立ち、現状の仕様から変更点が非常に多く
知識がついていけない程実装されている。
新規ユーザーにとっては、新サーバーの追加や仕様変更により
同じスタートラインになっている為、違和感なく参加するチャンス。

【課金アイテム】
課金アイテム販売については、新アイテムが数多く実装され
貴重な労働回復ポーションが常時販売された事により
課金次第ではTOPプレイヤーにでも簡単に追いつける。
ゲーム内通貨に関しても、課金アイテムが一部取引出来るため苦労は軽減。

【ゲームバランスについて】
・レベルキャップが50から55まで拡張され、新スキルも追加されたが
 レベル50以降の必要経験値は多い為、時間はかかる。
・エアナード実装後より、プレイヤーのHPやMPが以前より増えた物の
 敵の攻撃力やHPも増えた為、狩りについては難易度が上昇していると感じる。
・既存スキルの弱体が多く、特に「愛」スキルについては「精神」依存となり
 新規に追加された「回復力」が重要になるため、より専門的な立ち位置に変更。

【新規プレイに辺り】
・お金や装備はまずクエストを進めていけば困る事は無い。
・レベル上げはクエストを進めていくのが近道。
・ID(ダンジョン)は基本ソロだとクリア困難、既存ユーザーに助けを求めよう。
・PVPへの参加は、レベルカンスト&装備も出来るだけ良い物を揃えてから。
・貿易を行う場合、「トラクター」だけは作っておこう。
・西と東勢力はサーバーにより異なるが、差はそれほどない。
・新サーバー以外は土地が空いてない可能性が高い。

大型MMORPGとしてはやる事も多く面白いと思う物の、
運営が行うイベントは絶望的につまらないのと、何分時間が掛かるゲームでもある
悪く言えば慣れてくるとめんどくさい。
数年は持つかもしれないが、過疎化は避けられないだろう。

以上になります。
2014年5月6日(火) 11:49:19

HN/ハーマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームは良い、が
評価 bar(5)
労働力の消費・回復のバランスが全体的に悪いと感じます
貿易で物を売るのも、家を作るのも、またその税金を収める税書も労働力を使います

プレミアムを購入すればログアウトしていても労働力が回復しますが、無料のアカウントにはそれは適用されません。

基本無料になったということで触ってみましたが生産やハウジングなどのメインコンテンツは無課金には厳しすぎるという印象でした 

基本無料とはいえ、これでは新規獲得や定住も難しいのではと思います


もう一つ気になったのが細かいバグが残ったままということでしょうか
クエスト進行に関わる語表記などは告知の後、早めに修正していただきたいですね
2014年4月27日(日) 23:18:9

HN/ゲロロン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/大型アップデート&基本無料化到来
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス〜無料化まで

対人目的で始めた自分にとって、プレイ開始当初このゲームは敷居も低くてよかった
レベルは一月あれば余裕でカンスト
ちょっと頑張れば手の届く範囲の装備でも十分対人戦を楽しむことができた
毎日何時間も狩りばかりやらなければならないゲームと違い、生産(農業など)だけやっていれば経験値も入り金策にもなるというところも○
課金アイテムはやや高めな印象はあったが(ただのアバターに1500円とか)、月額課金だけでもプレイには全く問題なく「お好みでどうぞ」程度の理想的な存在だった

が、次第に雲行きが怪しくなっていった
課金アイテムで性能の良い装備(グライダー)が出回り始めた
その程度なら良かったが、続いてガチャまで始まり低確率で素晴しいアイテムが出るようになったり、攻撃力が50%も上がるバランスブレイカーのクソアイテムまで売られる始末

そして今回(4月24日)の大型アップデート+無料化

基本無料になったことで課金アイテムから集金しなければならなくなった事は理解できるが、あまりにも露骨なアイテムがズラリと並び始めた
加えて大型アップデートにより更に強力な装備、強化が登場し、それに伴う課金アイテムも登場
以前と比べHPなどへのステータスの影響力も全体的に底上げされたことで、装備の優劣による影響は顕著化
廃人とそうでないプレイヤーとの格差は今後ますまず大きく広がっていくことが予想できる

正直自分は、もうついていけないなと思った
今は無料化したばかりで全鯖賑わっているが、新参、古参も含めて今後どんどん人は減っていくと思う
2014年4月26日(土) 22:37:26

HN/ヌイアンT  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/生活系MMORPGの代表作になり得ます
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間半
感想=
今までとてもやりたいと思っていたので無料化に便乗して始めました。
1週間程やり込んで間もなく50レベルになりそうなので、初心者なりのレビューを投稿します。
14年4月24日に、大規模アップデートと共に日本独自のシステム変更と正式に基本無料化が実装されます。

コンテンツが多すぎて1週間やり込んだ位じゃレベル上げくらいしか終えられません。
クエストも多すぎて逆に疲れてきます。

生活要素がとても豊富で、規模に応じて1人では厳しくなってきます。
畑で取れた野菜でスープ作りから、軍艦の建造までありますので、他プレイヤーとの協力が必要になってきます。
全て1人でやろうと思うと、労働力が足りなくなって作業が進まなくなったり、しんどくなってくるので注意

プレイヤーマナーは遠征隊にもよりますが、全体的に優しい人が多いと思います。
野良同士の協力プレイの時にも挨拶や感謝の言葉をよく見かけます。
海賊や犯罪者、別大陸人は信用しないほうがいいです。高速艇を奪われてしまいました。

序盤から家を作ろうとしたり、船で冒険に出ようとすると労働力が足りなくなったり、資金面で苦労するので、だるくても生産がしたいならクエストと並行していくのが賢明です。
クエストやっているだけでも十分装備はもらえてなおかつお金は貯まりますし、レベルが上がると最大労働力も増えていきます。

現状、良くないと思っている点は、クエストに誤字があるのと、家や畑を作るための土地が不足しているくらいです。
それ以外はとてもおもしろいので、まだまだ続けたいと思います。
運営会社やサービス開始数ヶ月で全てを決めるのはあまりにも短気、短絡的です。
2014年4月11日(金) 14:30:38

HN/だるぴょん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/とにかくだるい
評価 bar(3)
プレイ期間=10日
感想=とにかくだるい

◎良いとこ◎
世話好きな古参さんが多いので良い遠征隊に入ると楽しめるかも
始めて5日くらいまではやること多くて楽しい
グラフィックが綺麗
(※最高設定で動かないPC環境ならやらないほうがいい)

■悪いとこ■
生産物を遠くに運搬しないと利益が少ないので必然と移動距離が長くなる
その移動がとにかくだるくてだるくてうんざりする

生産が楽しくなったなぁと思った頃には、
労働力の回復が少なすぎてやりたいこと出来ない
5分=5 24時間でも1440

無課金でやるなら24時間ログインして労働力を回復させなければならない
2PCで複垢できるなら少しは楽になるかも

タブでターゲットする所謂クリゲー
ノンタゲやった人にはつまらなすぎる戦闘

クエも狩りも10年以上前からどこにでもあるMMO
!マークを探して何匹倒して?マークに報告とお使いの繰り返し

ところどころギミックに凝ったものもある
が、ソロで進めるとクエが多すぎて単調なのですぐに飽きる

---
最高設定環境で綺麗なグラを堪能しつつマゾプレイ出来る方のみ推奨
無料化キャンペーンでも過疎ってるので長くは持たないと思われる
古参さん達が今後どのくらいお金を落とすか次第という感じ
新規はまず課金なんてしないだろうから・・・
2014年4月5日(土) 14:2:41

HN/Baikin★  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ハラスメントに甘く苦情抹殺する運営
評価 bar(0)
プレイ期間=8ヶ月
感想=妨害粘着行為にヌルイ運営



貿易をメインとするプレイヤーの貿易品置き場には
別勢力PKが別キャラで24時間(大袈裟ではなく事実!)粘着監視スパイが黙認されています。
粘着行為をする人は人格的に破綻しているので何を言ってもムダなんですが、ハラスメント行為を運営は完全無視。
それどころか苦情を白チャで言っただけで運営から警告を受けてしまいました



迷惑プレイ推奨
そういうゲーム、そういう客層、そういう運営、そういう企業
韓国系であることを差し引いても、ArcheAgeは何もかも腐っている
2014年3月17日(月) 11:34:48

HN/MMO難民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/燃える要素がない
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズから2013年11月上旬まで

従来型の標準的なMMOに出来損ないのウルティマやMOEのような要素を
詰め込んだチョンゲーMMO
システムとは別にゲーム内の雰囲気で言えばリネージュ2に割りと似てる
操作はWASDで移動、スペースでジャンプというFPSに近い操作性に
なっている。スキル仕様は0-9キー。

左手1本でキャラ移動+ジャンプ+スキル使用をすべて行うのでかなり操作しにくい。

キャラの育成は簡素で一般人がのんびりやっても2−3週間であっという間に
キャラLVはカンストしてしまう。気が狂うような狩り地獄MMOではない。

職の設定に工夫がされており、格闘(接近)や魔法・愛(回復)・
死・野生(弓)などの複数のスキルツリーから3種を選択し、
その組み合わせによって職名が決まる。例:魔法+使命+幻術=アコライト 

キャラのレベルとは別にスキルツリーにもLVがあり育成は主に
こちらを育てるのが重要となる。組み合わせは130通り程。
職名に具体的な意味はなく、組み合わせが全てを決する。

ゲーム内で自分の家や畑の所有が可能で、そこからの農作物などが生産品の
材料になるようなシステムになっている。生産物を特産品に加工すると
貿易の為に交易品にもでき、遠くの地域へ輸送することで、ゲーム内通貨に
換金可能で、それによって経済が回るような仕組みに設計されている。

農業生産や制作、採集、学習、釣り等の行為は労働力というパラメーターを
消費するようになっており、原則回復は全キャラ固定で一日1440?までと
決まっている。課金アイテム等で、さらに回復することもできる。

生産は装備製作を中心にすでに死んでおり、基本設計の不備を強く感じる。
格上の装備を作るには、1ランク下の装備品を材料にする必要があるが、
ランダム要素があり、5分の1程度しか次装備の素材になりえないため
完成品→開封でハズレを引くと、その時点でゴミとなってしまう。

一番強い装備を作ろうとした場合、この抽選を最低数回はこなさないと
いけないため、20%の5乗とかいう確率を乗り越える必要がある。
しかも、労働力の縛りがあるため、無制限に作りまくる事は出来ないし、
生産品よりもドロップ品の方が強かったりするので、生産は機能していない。
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このゲーム一番の不満は対人が熱くないことに尽きる。対人仕様も
相手をいかにスタンや転倒で嵌めて行動不能にするかだけで、
嵌めれば後は一方的な瞬殺になる。

または特定のスキル(愛+死)のスキル組わせで、魔クリが回復スキルにも乗る
という仕様のため異常な回復力があり、ワンコンでハメ殺せないと100%
負け確定になってしまうかの2パターンしかない。

スキルも効果時間5秒とか、20秒とかが中心で前もってフルバフで備えておくという
概念があまりない。例えば農作業中の人を不意打ちすれば勝つ、ただそれだけ。

初心者地域を除けば、2-3時間の一定周期で対人可能の紛争戦争状態になるように
設定があり、その時間帯になると敵陣営に襲われるようになる。同族PKも可能。

襲われるといっても、殺しても殺されてもこれといってペナルティは無い。
経験値ロストや装備ドロップも無い。交易中だと交易品をその場に落とすが、
ソロで海を使っての交易なんかする人はもういないので、これも意味が無い。

仮に襲われても、その場限りの単なる不運な通り魔被害になってしまう、
この点が非常に退屈に尽きる。

仕様上特定の勢力やプレーヤーだけに狙いを絞って戦うようなことが出来ないし
何かを賭けて何かを失うMMOの対人要素がごっそり抜け落ちている。
MMOによくある「あの野郎だけは許さねえ(キリッ!!」とか「そのギルドは
絶対潰してやる」といった対人に駆り立てる動機となるような燃える要素が
一切ない。
対人に踏み切る際のドキドキ感も、汗ばむ左手も、マウスを握る震える右手、
そういうものが一切ない。

戦う理由が無い、だから強い装備も必要ない、頼れる味方も戦友も別に必要ない。
のないないないになってしまう。最近では地域が戦闘可能状態になっても
バカバカしくて誰も襲ってこないので、危険地帯で無表情で農作業してるだけで
いつしかログインしなくなる、そんなゲーム。

対人の退屈さ、燃える要素のなさはここ数年のMMO作品の中でも群を抜いてひどいと感じる。



2014年1月2日(木) 2:18:25

HN/AA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/楽しいけど、惜しい
評価 bar(7)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
良い点
グライダーで自由に空を飛ぶことができる、荷物を積んで貿易へ行くことができる、畑で牛や羊、木や作物を育てることができる、そして戦争エリアでPvPをすることができる・・・
今までやってきたオンラインゲームでここまで自由に出来るのは初めてです。
農民プレイでお金を貯めて車を買ったり、敵国へ出かけて集めた名誉ポイントで更に強い武器を揃えたり、自分で目標を決めてコツコツ頑張るのが楽しいです。

悪い点
一番最初に思いつくのが運営。たとえば、サーバーのトラブルが起きてもすぐに公式サイトに告知しない。
BOTもなかなか減らない。せっかくBOT対策のシステムがあるのに、通報した人が損するようなシステムになっている。
また、レベルが上がるにつれてクエストが戦争エリアで発生するため、PvPをやりたくなくても行かないといけないシステム。クエストはPvPエリアとは別にしてもらいたいところ。


総評
のんびりまったり、自分で目標を作りコツコツ頑張れる人にはお勧めのゲームです。
逆に移動や作物の成長などでかなりの時間が必要なので、景色を眺めながら愛馬に乗ってフィールドを駆け回れるぐらいのゆとりが無いとイライラしてしまうかもしれないです。
ゲーム自体は本当に良く出来ていて楽しんでいますが、運営があまり信用できないので7点です。

2013年12月31日(火) 0:46:6

HN/こにさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/終了
評価 bar(4)
プレイ期間=5ヶ月(oβ〜今日まで)
感想=
自由度が高いという売り文句で今年初夏に颯爽と登場したAA。
oβはものすごい賑わいを見せ接続できないほどだった。
MMOと箱庭系の農業で色んなジャンルの要素が詰め込んである。
職も好きな適正を組み合わせることで120通りの職を選べる。
月額課金制のおかげで社会人が多く無料でよくいる嫌なタイプの人達は少なかった。
グラフィックも綺麗で操作性もいい。
以上が評価できる点。

以下、酷評になる。
まず、oβからの複数のバグを放置し今現在もそのバグは存在する。

日本独自仕様の名の下に韓国よりもあらゆるコンテンツのハードルを上げ
いわゆるマゾ仕様で運営が行われてきたが、これが一番新規が増えるべき時の
期間の妨げとなり思ったほどプレイヤーが増加しなかった。
尚、そのマゾ仕様は現在進行形である。

MAPは広いがレベリングが終わるといかなくなるエリアが多く無駄に広い。
生産も初期の頃は期待されたが現在ではMOBからのドロップのほうが性能がよく
生産系は実質死んでいる。

また、戦闘以外の全ての行動に労働力を使うが、回復量が少なくそのため2垢推奨になっている。
金貨商人と呼ばれるゲーム内マネーを特産と交換してくれるNPCがいるが
初期は期間限定で置かれ、最近では曜日指定となり、この曜日指定により
海賊行為の温床になるため海上輸送による貿易は終わっている。

その貿易だが何故か西勢力よりも東勢力のほうが内陸貿易での交換レートが高く
このことにより東勢力では安全にお金を楽に稼げるため東西格差が生まれている。

12月18日に行われたアップデートで月額課金制にも拘らず、重アイテム課金も登場し、あらゆるゲーム内コンテンツのバランスを崩した。
これが原因で著しく過疎へと向かっている。

もう、AAをお金を払ってまでやる必要は無いと感じる。月額制なのにアイテム課金制と同等以上のリアルマネーを投下しないとPVPなどでは楽しめない。

同じ金額でプレイできるゲームは他にも多くあり、今から始めるには絶対にオススメできないものとなってしまった。

自由度を含めたシステムに4点。
運営に-5点。放置バグに-1点の4点評価とさせていただきます。
2013年12月20日(金) 2:25:36

HN/ロシアンナイフ
見出し/とりあえず感想。
評価 bar(7)
プレイ期間=2日。22レベルまで。職業は狙撃手(使命・魔法・野生の構成)
感想=グラについては問いません。

・適性・職業に関して
文句の付けようがない。10個ある適性の中から3つ選び、それで職が決定されるが、こういうシステムのゲームは他にはなかった。選ぶスキルも全て取れるわけではないからそこでも個性が生まれる。色々構成を探って自分だけのスタイルを見つける楽しさがある。

・生産に関して
ややこしい。wikiもまだデータが揃ってないので素材などは自分で探して覚えておく必要がある。わからない時は素直にチャットで人に聞いた方が良い。
豚を育てる場合でも半日以上かかるなど、かなり時間を取る。

・移動に関して
遠出は馬などでは割に合わない、かなりの時間を食う。馬車などもあるが、大通りしか通らない上に馬よりも若干遅い。リアル風を目指しているため仕方ないだろうが、結構不便。

・総評
月額1750円は高過ぎる(学生としての意見)そしてレベル上げ・生産・育成もそれなりに時間を食い、なるほど永住型である所以なため手頃がない。正直言って月額1200円が妥当かと思われる。
2013年11月5日(火) 0:40:56



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