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Blade&Soul(ブレイドアンドソウル)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://www.ncsoft.jp/bns/


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評価★★★平均点3.72(10点満点)【投票数32件】
HN/???  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/厳しい
評価 bar(6)
プレイ期間=CBTから
感想=ストーリも練られてるしやってる分には面白かったけどそのあとがきつい。
デイリーをやってればお金はたまるが、武器とかアクセの突破に印章とか豆が必要になり、ライトゲーマ、ソロだとほぼ積む。
ここの会社はなぜかそういうやりこみ仕様があるゲームが多くて、本当にユーザを増やそうとしてるのか謎。
月額なのでそこまでお金はかからないのはよい。
2014年9月4日(木) 11:21:43

HN/cxx  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOとしてはきびしいかも・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=CBTから現在

感想=
比武や勢力というPvPがメインコンテンツになっているので、RPGや冒険的な要素があるにはあるけどそこは死んでる感じ。
ストーリーもあるけど一本道。種族や職で視点が違ったり分岐があったら面白味が出たとおもうんだけど、どの種族、職でもやることが一緒でサブキャラ作ったりがホント作業になる。
PvPをやってる人はやってるが、力入れてる人は全体からするとかなり少ない。
デイリークエにあるのでしかたなくやってる人多いと思う。
全体的にコンテンツ不足で、もの足りない感がハンパない。カンストまでが早いし、そこから始まる金策がこれまた作業。
正式から2ヶ月ほどなのにすでに過疎化が始まってる。
開始当初は、どの時間帯でも頻繁に情報のやり取りやチャットが盛んに行われていたのに、現在は発言自体が少なくなって、盛り上がるのは罵り合いぐらい。
ゲームの内容うんぬんでなく、運営のやり方が過疎をさらに加速させた。
公表していたこととまるで違う事をやったり、事前に販売されたパッケージを買った人をないがしろにするようなサービス。運営の自己満足なイベントなどなど。
月額3千円は意見が分かれるところだけど、今の状態に3千円は正直キビシイ。

すごく期待していたゲームなだけに残念すぎる。
たぶん、これからもこんな感じで少しずつ人がいなくなっていくんだろうな。
2014年7月19日(土) 12:25:38

HN/塩  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームは楽しいが運営が・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始〜現在約1ヶ月

感想=新しいMMOを始める上で個人的にいつも気にしている点を列記してみました。

・戦闘など操作性に関して
キーボード+マウス操作なのでPAD慣れしてるかたは慣れるのに時間がかかるかも
ノンタゲではありませんが感覚としてノンタゲに近い感じがしました。
スキルボタンが少ないので連打ゲーの様な感じが最初のころはすると思いますが、進めていくとスキルの連携やPTメンバーとの連携等もあり、意外と奥が深いです。ボタン連打だけでは対人戦は相手が不具合でも起こさない限り勝つことは出来ませんし、難易度の高いIDだとただ居るだけの様な感じになると思います。

・IDに関して
基本ぬるゲーです。
ボスをPTメンバーでぼこるだけな感じ。韓国中国で4人PTだったのを6人PTでやっているのでそうなってしまうのは仕方がないのかも・・
ですので他MMOであるような役割分担なようなものはありません。盾職は存在しますが、現状タゲ維持などの必要はありません。
回復職が存在しないので、回復は各自POTでの回復になります。
適正レベルでどのIDでもPS次第でソロクリア可能です。
外見でどのような武器を装備しているか見ることが出来ますが、武器だけでOPや強化段階までは見られませんし、その他の装備等も見られるということはありません。
上記の点から、よく他MMOの野良PTで見られるような暴言だとか罵倒なようなものはほとんどみられませんし、荒れることもほとんどありません。

・PVPに関して
簡単にいうと勢力戦という違う2つの勢力が特定の場所で戦うという大規模戦闘と比武という1対1の対人コンテンツが存在します。
勢力戦はCHがいくつかあるのでCHごとに1種類の勢力が集まっているような感で、対人コンテンツとしてはどうなのかなという印象です。
比武に関してですが、勝敗で自分のレートに変動があるので、やり続ければ同じぐらいのPSのかたと対戦し続けるようになります。
着用する衣装にさまざまな勢力があり、自身が着用している服の反対勢力の服を着用されているかたに突然PKされる・・なんてこともあります。PKが嫌なかたは勢力に関係のない服を着用していればPKされる事もありません。

・ギルドに関して
公式の説明がかなり説明不足なかんじ。
募集が公式の掲示板(全鯖共通で雑談や募集等も全て同じカテゴリーなので非常に探しにくい)やゲーム内でのチャットしかない。
どのようなギルドがその鯖に存在しているのかわからない。
IDがぬるゲーなのでギルハンのメリットがあまりない。
なので、あまり活発という印象ではありません。

【総評】
ゲーム自体はMMO初心者のかたでもかなり気楽に遊べるようなかんじで、個人的にはかなり気に入ってはいるのですが、いかんせん運営の方針が残念すぎる印象を受けました。
一度おおやけで発表したことを数日後数時間後にころっと方針転換してみたり、集金方法に関しても30日90日のプレイチケットにおまけを付けて課金を煽り、次の週にはさらに良いおまけをつけたプレイチケットで課金を煽るといった感じです。
シニアプロデューサーのインタビューで直接課金でステータスの強弱をつけるような事はしないと言っていた記事がありましたが、サービス開始当初からプレイチケットに現状ユーザー間の取引やドロップ等で手に入れることが出来ないステータス強化のアイテムをおまけで付けてみたり、総課金額に応じてステータスアップのバフがつくようなシステムであったり・・ともかく言っていることとやっていることが支離滅裂な感じです。
またBOTやRMT対策もかなり緩慢な印象です。
公式掲示板でRMTの広告までしてしまう業者が存在するぐらいです。
人を集めるということより、いかに廃人から課金させることが出来るかというような方針なので、MMOはプレイヤー人口が多くてなんぼという方には申し訳ないですが向いていません。

ゲーム自体は楽しいんだけど・・・私個人は何かビッグタイトルが来るまでのつなぎになると思います。
2014年6月17日(火) 8:57:32

HN/もろこし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/量産
評価 bar(3)
プレイ期間=正式開始後から現在まで
感想=
PvP前提のバランスだからかはわかりませんが、狩りが思ってたより面白くないです。
TERAのようなアクション制を期待していると肩透かしを食らいます。
あくまでノンタゲ「風」であって実際はそこらのクリゲーと大差ありません。

また他の方も言ってますがLv上げはひたすらお使いクエストです。
一応IDもありますが1回行って終わりですし、そもそも人の多い鯖ですらカンスト帯以外のIDのPTなんて募集しても集まりません。
カンストするまでは延々と似たような敵相手に似たようなクエスト…これに耐えられない人は止めておきましょう。

狩りゲー好きにも1ヶ月くらいは楽しめるか?と思って始めましたが厳しかったです。
PvPが好きな方以外は触らないほうが無難かと。
2014年6月14日(土) 9:22:22

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/悪くないけどな・・?
評価 bar(7)
なんか評価低い気がする

期間 β〜現在 剣士(カンスト)のみ あとはしらん

バトル

自分はパットにキーを割り当ててやってるけど、操作とか結構簡単でやりやすい。簡単だけどスキル振りで操作が全然変わってくるから(戦闘中以外ならいつでも変更可能)IDやPvPではその相手に合わせてスキルを変えたりしながら、緊張感ある戦闘が楽しめる。あくまでもソロや2人PTの時の話
PTを3人〜6人で組んでしまうと、現時点ではぬるげー
操作苦手って人はMAXPT組みやすいしMAXPTで行けばいいと思う。
まー某MMOみたいに4人もしくは8人揃わないといけないよ!!って感じではないのでソロとか少人数が好きな人にはいいと思う。まー勇者プレイが出来るよって感じ。ギスギスはま〜ないです
※補足
パットを使うには外部ツールが必要&自分の好みに設定するまでは大変

PvP

PvPが召喚1強なのは間違い。剣からしてみたら暗殺・斧とかまじで辛い。
召喚なんざ猫ピヨらせて本体ドーンで終わるし・・てかどの職もうまい人はうまい雑魚は雑魚。操作が難しいって人は広域やればいいと思う・・


広域PvP

2つの門派にわかれて大多数でやるPvPはやっぱり数の勝利・・
でも勢力チャットなるものがあって「つД`)タスケレ !!」って叫べば仲間が各地から飛んできてくれる。MMOやってるなー感はある 殺されてイラつく人には一切向いてないゲームではあるかも。俺は殺されたら燃える派だから、仲間が多すぎる所にはいかない・・


世界観

これは好き好きだからなんともいえんが、別に嫌いじゃない。アニメ見てやると世界に少し入れるかも?

装備

現状は最強装備2種類のみ。とは言っても制作武器が最強ではあるのかな?
この辺は増えてこないと皆同じ装備になっちゃいそうでつまらないと思う。

課金

3000円って高い???現状ではその他に課金する要素ないから高いって感覚がわからない。これも人によるけど高いって言ってる人が多いから不景気のせいなのかな・・無料期間がレベル15までなのが問題かも、21ぐらいから操作面白くなるからそこは運営がバカなのかな。ガキがいなくていいんだけどね


総合的に見て1年はゆっくりやれる?かも・・?何年も続いて行けるとは思わないけど現状は面白い。社会人がプレイするには丁度良い環境・学生がプレイするにはものたりないかも。あと1週間もプレイしないで評価するのはなんだかな〜って思う。でも10点は上げれない なにかが足りないから・・
2014年6月6日(金) 16:26:3

HN/なんとか党  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/間違いなくNCのゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=テスト期間のみ
感想=テスト期間のみという短い時間での批評です。

【良】
・画像が綺麗だけど、軽い。背景の美しさはさすが。
・キャラクターの外見のカスタマイズの細かさがすごい。

【悪】
・キャラの内面のカスタマイズが全然ない。
ステ振りなし、スキル振りはある程度レベル上げないとなし。
結局装備ゲーになってしまう。
・生産は必要性なし… 生産で経済回すなんてことはできない。
・ノンタゲだけど、ノンタゲらしさは感じられず。
・クエストゲー

リネージュのころからNCのゲームをプレイしてきました。
B&Sも今までのNCのゲームと同じだと感じます。

装備+狩り+Pv。
生産が死ぬのも毎度のこと。
ひたすらレベルアップと装備強化を目指して狩りを続け、行きつくところはPvであると。

キャラカスタマイズやら、ノンタゲやらはくっつきましたが、本質的には一緒。
今までのNCのゲームが合っていた方は楽しめると思います。
私はこの手のゲームはもういいやって感じなので、テスト期間で終わりにしました。
2014年6月1日(日) 9:21:19

HN/kokko  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もうこの手は おなかいっぱい
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=いつもどおりの量産式RPGです。

いいところ
・えがきれい
・きゃらがかっこいい

わるいところ
・おつかいくえすとだらけ
・ぱっどつかえない

lv10くらいで あきてきた、
2014年5月22日(木) 6:4:12

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これで月額3000円+アイテム課金ww
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズβ〜正式

感想=こんな糞みたいな内容でよく月額3000円とか言いますわ。TERAと対して変わらないクオリティ。むしろ無料な分TERAのほうがマシ。
よくあるお使いクエストMMO。

対人も召喚1強の上レベルが格上だったり上級者の相手とも普通にマッチングするしつまらないこと極まりない。不遇職(斧、拳、魔導師)はほぼ対人は勝てないと思った方がいい。
どうせ暗殺か召喚か剣しかマッチングしないし、特に召喚多すぎて本気でつまらない。パッチで召喚大幅弱体でもしない限りゴミコンテンツ。


散々書かれてますが運営が糞そのもの。パッケージ買った人(特にプレミアム)が馬鹿を見る仕様。

まぁ、今だけパッケージ買ってしまった人がしょうがなくやってるぐらいなので3ヶ月ぐらいは人いるんじゃないですかね?その後どうせ月額下げたり無料化して新鯖も作られると思うのでその時にやっても十分だと思いますよ。

とりあえず月額3000円の価値はないと断言できる。BOTもすでにかなりいますし(オープンβでログイン戦争だったのはこのせい)
運営の管理能力やクオリティも低い上、消費者を馬鹿にするかのような事も平気でしてきますので総じてやる価値本気でないです。

もし今からやるなら止めはしませんが対人で有利でソロも楽々な召喚がいいと思いますよ。
2014年5月21日(水) 17:8:38

HN/N  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/世界観・キャラクターは最高!だがシステムは平凡
評価 bar(4)
プレイ期間=3日間(テスト期間中の感想)
感想=
タイトル通り世界観とキャラクターのデザインは最高だと思います!
今までも中華風ファンタジーのゲームはいくつかありましたが、これほど品質、規模が大きなものはなかったので、素直に感激しました
キャラデザインもかわいい系や萌えとは違った魅力があり非常に良い!
ゲーム内のグラフィックでも完璧に再現出来ていました

しかし、ゲームのシステムは平凡なゲームでした
戦闘システムを売りにしていたようですが、
ボスを含め激しく動くようなMOBがいるわけでもなく
役割や連携が重要なパーティープレイもないし
アクションを使うギミックがあるわけでもない
他の大手のゲームと比べると、戦闘面では見劣りしているように感じました
2014年5月21日(水) 1:58:47

HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/TERAと同じ道をたどるのでは?
評価 bar(3)
1日

ゲーム自体は久々にこれは来たなという印象

クエがサクサク進みマップもコロコロ変わる。ストーリーも一応あり作業感は薄い。
一方でTERAのようにすぐにコンテンツ不足になるのではという懸念?

pvpも成り立ってはいるかなというレベル。
PSより読み合い重視(=ジャンケン)という印象
ノンタゲでない以上、ラグのなかった頃のc9には遠く及ばないのは仕方ないかな。

一ヶ月のめり込んでさよならがベストだと思いました。キャップ開放で釣ってくるので2ヶ月か?


一方で月額3kと早くもイナゴを見放した。
所詮ネトゲなんて人の多さが全てなので過疎なのは必死だろう。
2014年5月20日(火) 23:25:41

HN/R  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いとは思うけど・・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=クローズからLV32まで
感想=
キャラメイキングは細かく設定できるので、これだけで楽しめますね、メイキングと実際のゲーム画面のとの違和感もあまりないのが良かったです。

最初にチュートリアル的な事もあるので、動きもすぐに慣れます。クエストをやりながらボスを倒したりダンジョンへ行ったりと、基本的には他のMMOと大きな差はありません。

最初のチュートリアルからストーリー仕立てになっていて、その話もなかなか面白くて好感がもてました。

難点としては、ベータ中は人数も多かった為にクエスト対象の敵が少なくて奪い合いになってしまっていました。ログインにも時間がかかったり。

そして正式サービスが開始となりましたが、月額が3000円で勿論課金アイテムもあるハイブリッドタイプです。当然今後ガチャも出てくるようです。

せめて月額をとるにしてももう少し手頃な値段にしないと、プレイヤーは激減する一方になるかと思います。

今は始まったばかりで最初だから課金をしたり、チケットがついたパッケージ等を買った方もいるので人は多いですが、段々TERAのようになるのは目に見えてますね。

来年以降に無料になるんじゃないかなと予想できます。
ゲーム自体は悪くなかったですが、この点が気になりました。

良く言えば、悪質なプレイヤーや無課金で人にたかるような人がこないゲーム、といった感じでしょうか。
2014年5月20日(火) 22:44:20

HN/8年待ちましたよ!  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/TERAと一緒の過ちを・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=5/17〜5/18
感想=
戦闘:
最初は楽しんですが慣れてくると結局既存の作品と同じで作業化。
一応クリゲーにはならないようにという努力は見られるのですが、
TERAと比べると戦闘は正直TERAのほうが面白いです。
まあこれは個人によるんでしょうが。
1対1では安定した戦闘が出来るのですが、1対多ではターゲットが切り替わって安定
した戦闘が大変になります。
そこまで激しくないですがオフゲーで言うところのNINJA GAIDENのようなターゲ
ット性能だと思ってもらえたら分かりやすいかな?(やってない人はすいません)

キャラメイク:
期待していた通りですね!
これは間違いなく楽しい!
それに有名デザイナー起用だけあっていい感じです!
でもこれってAIONと一緒の状況なんです。
キャラメイクを2時間くらいあれやこれやと弄ってさあテンションもMAXになった所
でさあ自作のキャラで冒険の舞台へ!
ってスタートしてみると・・・ゲーム内容は・・・
って感じなんです。
AIONもキャラメイクがピークなんて某掲示板で書かれてましたがこれも正直、
キャラメイクがピークなのかも・・・

進行:
TERAと一緒の間違いを犯してるんです。
戦闘に新たな息吹を入れるのはとても歓迎だし色んな改革を是非って感じです。
でもゲーム進行はいつものクエスト進行。
もうここは既存の量産と言われる作品とまんまです。
〜倒して来いとかのお使い系の作業のオンパレード。
いい加減この進行方法も大改革が必要な部分なんですが、
この作品もTERA同様全く改革がされていない。
これまでMMOに一つでも長く嵌っていた人や色々なMMOをやってきた人にはうんざり
する事間違いないいつもの作業クエストです。

物語:
登場人物が良く死ぬような展開するんですが、
大してプレイヤーからしたら愛着の無い人が死ぬのでああまた死んだ。
って感じでしか無いです。
MMOで物語なんてどうでも良いのですが。

総合:
始まったばかりなので作成制限やログインに時間が目茶かかるとか色々人が今多い
せいかプレイするのも大変です。
あとクエストも目的の敵倒しに行くとこれまた始まったばかりの既存の作品のよう
に敵の取り合い横殴りなんて事が一杯発生します。
まあ始まったばかりの人混雑を楽しむのは一つのコンテンツかもしれませんね。
でも長く続かないと思います。
現に韓国でも中国でも登録数は多いですが過疎ってしまった作品なので。
続かない理由は皆同じだと思います。
戦闘が従来のものとちょっと違うだけで後はやる事一緒なので。
言い方悪いですがどうせこの感じだとやる事もいつも通りダンジョン篭って装備素
材揃えてPVPって感じなんでしょうかね。
あっちの状況ちょっと調べただけでもダンジョンも少ないって既存の作品で良く聞
く事が問題に上がってるみたいですしね。
あとハイブリッド課金ですが有料スタートでは下手すればガラガラになるかも。
アークエイジとかみたいにどうせ無料になると思うので、
それまで待つ人も多そうですから。
まあ何にせよあせってする必要は無いと思います。
ほんとやる事一緒です。
このキャラメイクでこのキャラが動かせるなんて!って凄い期待した作品でしたが
面白くないかな〜・・・
やるにしても無料になって考えるレベルの作品ですね〜
2014年5月18日(日) 20:37:39



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