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黒い砂漠のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MMORPG
公式サイト
http://www.blackdesertonline.jp/
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評価★★★★平均点4.16(10点満点)【投票数51件】
HN/kanata  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/対人メインのゲームでp2w。ついでに時間も電気代もよこせ!
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヵ月
感想=某サイトの評価がとても高かったので友人を誘って始めました。結果、最悪なゲーム体験となりました。
グラは綺麗だし久々のmmoなのでほとんどが流れ作業とは言え最初のうちは楽しめました。ただある程度やると現実が見えてきます。対人メインのゲームでp2w、生産やほかのコンテンツは死んでいる。少数で始めた場合なにすんの?このゲーム状態。すべてにおいて大型ギルドに所属できない人間は辞めろと言わんばかりのシステム。
そしてソロや少数ギルドが初心者サーバーから放り出された辺りで受ける嫌がらせの数々。馬落とし釣り放置連れ去りやMPK、ワンパンでこっちを殺しておきながら5人いて勝てないの?などと全体チャットで煽ってくるPK(こちらが5人で殴ろうがポーション連打してるだけでHP減らない)昔はそういう悪役ロールプレイな人とかいましたけどこのゲームではかたくなに死なないように立ち回る人ばかりで、ああ、この人たち真正なんだなぁと・・。
なにより絶望的に思ったのはこのゲームPKや嫌がらせする人は沢山いますがPKKなどが一切存在しないことです。少なくとも私たちがやってる間は見かけてません。twitterなど見てると、どうやら大手ギルドは大半が横でつながりがあるため、そこから外れている人間、私たちのように身内で始めたギルドなどに対しては嫌がらせ受けてようが初心者だろうが一切助けず傍観てのが普通なようです。時代は変わりましたね。PKKが盛んだったmmoが懐かしいです。たまにアカネが死んでましたがPK同士がなれ合いしてるだけでした。ゲームにすべてを注ぎ込んだ人たちの壮大なオ〇ニー会場ってやつですね。

実際やってみて各所で評価がやけに高かったり楽しい楽しい言われてる理由がわかりました。彼らは嫌がらせして遊べる初心者や奴隷として使える新しい駒が欲しくてしょうがないんですよ。ある意味やばい人たちが隔離されてるゲームなのでこのまま存在し続けてくれるとありがたいです。
2017年6月12日(月) 19:14:10

HN/復帰しました  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/本当にMMOの終着点
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=MMO作品が軒並み過疎っている現在において、
砂漠はソロでプレイできるからPT待ちの時間がない
移動に時間がかかるのが欠点に挙げられるが
フィールドのグラフィックは綺麗で旅をしている感覚になれるので
これは一長一短だと思う
自分はmmorpgは広大な世界でごっこ遊びをするのが売りだと思っている
黒い砂漠はmmoらしく、釣りや伐採、馬の捕獲やらひとつひとつのミニゲームが多く
それ1本での底は浅いが十分楽しめる
キャラメイクのつくりも好みが分かれるがカスタマイズは豊富なので
キャラに愛着が沸きやすく、自分の部屋も弄れるので
その世界の住人っぽく感じられる。おままごとするには十分だと思う

結局、懐かしくなって帰ってきました。mmoはこれが一番楽しかったしね
2017年6月8日(木) 12:16:10

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/バランスが悪い
評価 bar(1)
プレイ期間=1年(引退済み)
感想=まずpvpは装備ゲーに成り下がってしまいとてもバランスが悪い。開発のセンスの問題かもしれない。
pveはコンテンツが不足しているため、やる事がすぐなくなる。

よくあるエンドコンテンツをpvpとしたmmoですがそれが覚醒システムによりバランスが悪くなってしまい、
新規が今からやっても絶対に追いつくことはできないでしょう。
古参や復帰で続けるならともかく、新規での参入は絶対におすすめしません。
2017年4月10日(月) 11:58:1

HN/くろさば  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間がかかる
評価 bar(5)
プレイ期間=6月
感想=プレイヤーを選ぶ

シームレスでロードがないという意見を良くみるが、無駄に移動距離が長く、移動速度が遅いことは、結局目的地までのロードに5分以上かけることになる。
釣った魚を高く売るのに往復50分のロードが必要なこともある。
2017年2月19日(日) 14:11:51

HN/わさび  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/対人や狩りをしたいなら別のゲームへ
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から
感想
グラフィックは素晴らしいです、世界観もキャラクターの動きも悪くない、初期の頃どんどん新しい世界が広がっていって本当に楽しかったです。
ですがこのゲームはとにかくアップデートが空っぽ、新MAPが来たと思えば移動がだるいだけの広大な海、砂漠、その端っこに狭い狩場があるだけです。
覚醒という2次職も1年かけて順次実装しましたが引き伸ばし感が半端じゃないです、当然2次職なので1次職では太刀打ちできない強さで、これを1年かけて順次実装です。職バランス取る気は全く無いですね。
現在ではすべての職が覚醒しましたが、やはり一部の職が3次覚醒かな?ってくらい狩り対人ともにぶっ飛んでいます。
黒い砂漠の設計上のコンテンツの重要度では対人>狩り>生産という位置づけな感じがしますが、上記のように対人コンテンツは酷い有様
狩りに関しても人口の割に狩場のキャパが凄まじく少ないことと、敵自体もほとんど動かずサンドバックの集団を範囲で消していくという作業が永遠に続きます。レベルあげの必要経験値も馬鹿みたいに多いです。
また、このことから一度メインを決めてしまうと、他の職に切り替えるのが非常に大変です。
グラフィックは良いですし生産コンテンツも多く存在するため、生産メインでやりたい人にはおすすめですが、露天売りのようなことはできないので注意してください。
あと生産などでお金を稼いでも結局のところ使いみちは装備強化くらいしかありません。
土台はよかったのに勿体無いなあって感じのゲームでした。
2017年1月10日(火) 16:38:39

HN/schuss  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/対人関係について
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=対人は終焉を迎えた。

対人関係についてのレビュー。

以前はカス装備であろうと技術でなんとでもなりましたが、「覚醒」
というアップデートが入ってからはとんでもない!

本ゲームには「掴み」「打ち上げ」「ダウン」「スタン」など格闘ゲームにある様々な要素があります。
上記のアップデート以前はこれらを上手く組み合わせることで装備差があろうと打ち勝つこともできました。

しかし、アプデ後は一度ダウンしたりするとスーパーアーマーが入るようになり、組み合わせる事が非常に困難になりました。また、アプデで追加された「覚醒」を使うことで
おかしな機動力を手に入れられるようになり、状態異常もクソもありません。

結果、お互いの顔面をポーションが尽きるまで棒立ちでペチペチ殴るか、お互いに意味の分からないUFO機動をし続けるかの愉快な状況がよく見られます。

また、覚醒武器による攻撃はこれまたおかしな火力なので、消し飛ばされます。


・掴みや打ち上げなどのコンボ不能
・覚醒武器追加による不死身のUFOゲー
・技術など不要!力こそが全てを支配する!

こんなところでしょうか。対人以外の要素はあまり触れてこなかったのでわかりません。
2017年1月6日(金) 18:18:22

HN/いぬ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/出来はかなりいい方
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=面白い

・良い点

グラフィックが壮大
キャラクリが豊富で綺麗
クラスが多い
アップデートが多い。大海原、ダークエルフの国、ドワーフの国など大型アップデートが沢山控えています。世界中で売れているタイトルのようなので今のまま開発を続ければ10年はサービス終了しなさそう。
レベ上げが緩和されたため、覚醒56レベルまではすぐ上がる
最低限の準備をすれば初心者でも上級者に近いレベルで放置金策が出来る
対人を一切しなくても楽しめるコンテンツが豊富
釣り、採集、加工、料理、錬金、狩猟、貿易、調教等
BOTが全くいない

・悪い点

装備とレベルが対人においては、重要なので、対人で上位層に勝とうすると、かなりの時間とリアルマネーが必要。
新規が増えすぎているせいで、サーバーが不足。チャンネルが1.5倍に増えたがそれでも全然足りていない印象。平日の夜は狩場が混みます。
ストーリーがわかりにくい。→考察サイトで要約把握できるレベル。
クエストの数が膨大なのでどこまでこなせばよいのかわからない。※プレイヤーの7割はクエスト無視してます。

・結論

MMOの到着点と自称しているだけあって、廃れた過去のMMOの欠点を排除し、良い点は全て取り入れています。それでも欠点は多々ありますが、それを補って余りあるほど優れた点も多いので、辞めていくプレイヤーが少なく、新規や復帰する人が多いのでしょう。あくまで他のMMOと比べた印象ですが、中間層でいいのならば、割りとすぐになれます。過剰に他人と比べてしまう人は、今から始めるとトップ層になるのは大変なのでおすすめしません。大抵の人は楽しめると思います。
2016年11月2日(水) 9:23:20

HN/a  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/邪魔なら排除安定
評価 bar(7)
プレイ期間=7ヶ月
感想=

※「ある程度大手のギルド」「戦争を仕掛ける権限持ち」である前提

50まではPKすることもされることもない。
とは言え、数日のうちに50にはなれるので上記はわりとどうでもいい。

レベル上げやら人気狩場の埋まり具合やらゲーム性なんかは既に他の方が書いているので略。

見出しに書いた通り、「邪魔」と感じたら即排除に移れる点が最近のゲームでは珍しい。
もちろんその是非は個々人の感性に依ってくるが。

自分が狩ろうする場所に先客がいたら、別ゲーならch移動するか、やっても相手を無視して狩るか、PTで狩場を専有するか、というところだろう。
このゲームは上記に加えて、単純に殺して排除する(性向値が大きく減少するデメリット有り。ラストアタックをモンスターにやらせれば無し。)、PTで轢き殺す、ギルド間を戦争状態にして殺す(性向が下がらない)、宣戦布告を拒否する場合延々と布告を繰り返す(布告にクールタイムがないため可能。弱小ギルドやソロは結構撤退する)。

実際、レベル・職性能・装備性能でこちらより劣っている相手でも他ゲーでは相手が粘る限り無駄な時間を使うことになるが、それが無い点は素直に評価出来る。それに相手は変な意地をはることなく排除されるor撤収・ch移動できる。

結論、

「私が先にいたので私の狩場です」

という世迷い言に苛立った経験のあるプレイヤーであれば楽しめると思う。
2016年9月28日(水) 16:42:20

HN/ふじや  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/かなり評価が分かれるタイプ
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月

感想=正直言って面倒な事がかなり多いゲーム。作物一つ育てるにしても、温度や水分の管理、害虫駆除や枝打ちをしなければいけない。村人に話しかけて情報を手に入れないと、ゲーム内で行動するために必要なポイントも増えない。
ただその面倒な事を楽しめる、じっくりとゲームを進めるタイプの人はハマると思う。
普通のオフラインRPGで言うなら、村人全員に話しかける人とか、町の最強装備を購入してから次の町に進む人とか、1時間のレベル上げが苦にならない人とか。


・良い点
アクションが派手で、職業によって特徴もありとても爽快。
ワールドマップが物凄く広大で、全てシームレスでロードを挟まず移動できる。
生活系のコンテンツが多く、戦わなくても色々と遊べる。
基本無料で無課金でも全ての要素が遊べる。もちろん課金すればより快適。
上位互換のアイテムがほとんど無く、序盤のアイテムでも価値があるので、新人も金策がしやすく、経済が上手く回っている。
BGMが良い。世界観を表現してるし、地域によって変化する。

・悪い点
PKがある。せっかく広大で世界観も良いのに、ゆっくり見る事すら出来ない。
PKがあるせいで、嫌がらせや迷惑をかける事しか考えられない、精神異常者プレイヤーが多い。
前半は面白いが、後半はどこにでもある低確率ドロップや強化の廃人ゲー。
ストーリが意味不明。死んだキャラが普通に出てきたり、見えない所で超重大な出来事が終わっていたり。
バグが多い。修正されず放置のものも多い。誤訳も多い。
キャラメイクの幅が狭く、男女すら選べない。
広大な世界なのに、移動手段が徒歩と馬のみで時間がかかる。
職業ごとの性能差が酷い。対人要素を強制されるゲームで致命的。
2016年7月23日(土) 19:57:45

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/バグが多い
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4日
感想=よく広告が出ているので遊んでみた。


キャラメイクに関しては、ビューティーギャラリー(?)を使えばある程度、好み
の顔は作れると思います。私自身も、上記のギャラリーを使用して他のプレイヤーが、作成したキャラデータを元にアレンジを加えると、簡単にかわいいキャラが作れたので、最初からキャラメイクで上手に作れない・・!という方には、いいシステムだと
思いました。

ですが、肝心のストーリー自体に面白みが全く感じらませんでした。
また、他のクエストもよくあるお使いゲーなので、その辺りの作業が苦手な方にも
向いてないと思います。レイドに関しても大勢で殴り合うだけの単純作業で
特に面白みを感じることはできませんでした。


また、一番気になる点として道を歩いてる際など、何もないところでひっかかって
動けない事、ログイン時にキャラメイクの顔が適用されない事、チャットタブの設定が反映されないなど本来あってはならないバグが多すぎると感じました。


レベル上げに関しては、他の職業同様一本道のメインストーリーをこなしていけば
50には簡単になれました。ですが、その先何をすればいいのか・・といった点を
総合的に見て、自分は4日で辞めました。


他にも色々気になる点はありますが、時間を比較的自由に使える人やリアルっぽい
ゲームがしたい方、ハウジングが好きな方、クエストが作業でも気にならない方
には、そこそこ楽しめるゲームじゃないかな・・・と思えました。

2016年7月11日(月) 19:59:14

HN/Gri  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/残念なコンテンツ
評価 bar(3)
プレイ期間=9ヶ月
感想=
最初からLV50+まで、1本道のソロクエが大方終わるまでは
薄いコンテンツと思いながらも場所を変えて行き我慢できる。

が、そこからは韓国の昔のリネージュそのもの。
あの膨大で終わりの見えない苦痛な世界。

×途方も無いレベリング時間、時給数%とか
×同じ場所で同じ作業を繰り返し続けるレベリング
×サブキャラも全てがまったく同じコンテンツ

×途方も無い強化石の装備+1作業、膨大なレア石かき集めて+1
×つまらないアップデートエリアに人が行かない。未来がない。
×ハイエンドをきつくして時間稼ぎゲーム、な方針が丸出し。

×ダンジョンやクエストに謎も仕掛けもない。動画はある。
×着替えアバターが3000円とか。競売の問題。生産の待ち時間。

MMOとしての未来、継続性がないので2点。今風な映像で+1。
家庭用の売り切りゲーなら救われたかもしれない。
2016年4月1日(金) 11:12:44

HN/おちんぽす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/最後のMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=半年以上
感想=最高に面白い

選べるプレイヤーキャラクターが全部恐ろしいほどのブサ。ほとんどゴリラ。
地元の韓国人も大激怒でサービス開始から現時点まで毎日キャラクタークリエイト談義が続けられてる。そう、原型が惨い割にキャラクリはある程度自由なので眉目秀麗、清楚で可憐なんてレトリックが当てはまる程度には修正できる可能性がある。ただ、どうしても骨格というか元ゴリラのデッサンを超える修正を余儀なくされる為(カニ)にアゴがめくれたりチン(コではない。アゴ先のこと)が潰れたりと必ずどこかに歪が現れ、百日かけてもキャラクタークリエイトから進まないとかそのままアンスコしたりとか超ザラ。ただ、我々東洋人にはゴリラしか見えなくてもなぜかロシア人やNAの白人達には天使のように愛らしく美しい女性に見えるというのだからどうやらターゲットはそっちの国の人たちだったようである。運営もターゲット外のユーザーとはいえさすがに我々を不憫と感じたのかプレミアムパッケージという月額有料サービスに無制限にキャラクリできるサービスを同梱してくれてる。マジ神運営。それより初めから美少女を用意しとけという話のような気がするが既に我々は調教済みなので敬慕と感謝以外は感じることが出来ないのである。

そのような艱難辛苦の果て、ついにキャラクリにある程度の妥協を決したところから漸くゲームを開始できるわけだが、これがすごい。塀に登ったり屋根に上がったり川を泳いで渡ったりうなぞこや川底を無意味に探索し酸欠で即死したりできるのである。これで雨どいや木の枝にぶら下がれたりできたら完璧だったのだが、まあここまで出来るMMOが他にないので文句のつけ様が皆無。

まだまだ書きたいことは山ほどあるが、まだこのゲームを始めていない方々にネタバレとなるのも興ざめだろうと思う故にここで筆を置くこととする。

2016年3月22日(火) 15:39:6

HN/izuna  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/じっくりとやるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=200日ほど 57WR,56RG,55SRもちだった。
感想=できる事が多いがすべてが金策をして装備を強化していく事に繋がっている。
自分を強化することが楽しい、効率的な金策方法を見つけることが楽しいと思える人には良いゲームではある。
ただ、プレイ時間、放置できる時間を沢山持っている人以外はとてもではないがこのゲームについていくのは難しく、週末にある大型対人ではものの見事にひき殺される対象にしかならない。
まだ1年もたっていないゲームながらインフレがどんどんしてきており、新規の人が追い付くには課金アイテムを市場に流しての金策以外は難しいのではないかとおもうほどです。

大変多くの時間をついやして楽しむゲームであり、やるならば1年経っていない未だと思います。
しかし長く続ける事ができないならこのゲームの楽しみは全くわからないでしょうから、長く出来ないと分かれば、私のように見切りをつけることをお勧めします。
2016年3月13日(日) 18:52:46

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/マンネリ感が酷く新規には敷居が高い
評価 bar(1)
プレイ期間=ひと月ほど
感想=一見やる事が多そうに見えるが結局は他のゲームと同じマンネリで引退する人が続出しています。
また最近メガサーバー化した為新規で始める人には敷居が高すぎると思います。
少なくとも50になるまでは無課金推奨です。
50になってしばらくプレイされてから課金するかどうか考えてみても遅くはないと思います。
と言うのも、新規ではじめた場合レベル49まではそこそこ遊べると思いますが、50になったとたんPKの標的となる為少しでも町から出れば絶好のカモとなりまともにプレイが出来なくなります。
私も粘着されました。
相手は当然レベルも装備も上なので50に成り立てではとても太刀打ちできません。
50以上で強くなるためにはそういった連中をかいくぐって強くなるしかないわけです。
このゲームではPKが他のゲームと比べて圧倒的に多いのでPKがどうしてもやりたい人以外は決してお勧めできません。
正直なところ楽しめないと思います。
2016年3月7日(月) 11:53:37

HN/ムーン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/基本的なゲーム性能
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンから現在まで
感想=それなりのPCスペックでもほぼ関係なくいきなり落とされる、バグが多すぎる、クエストやNPCの会話が日本語になっていない誤字が多い、重要なコンテンツほどニートにしか関係がないので社会人はやらないほうがいいでしょう時間の無駄です、サバが弱いのか大人数参加のコンテンツでは一斉にかなりの人数が落とされたりします、安心してゲームプレイができないので、まずその時点で安定感がなく楽しめないのが黒い砂漠だと個人的に思います やっていて週1くらいの感覚で なんだこのゲームまだβテスト版なのかと思うほどくだらない仕上がり
2015年11月18日(水) 13:53:7

HN/いなご  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/時間とにかく時間です
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=
最初の2ヶ月までは楽しくてしょうがありませんでした。あれしよう、これしようと色々模索していました。
しかし時間が経つにつれ、気づいてしまうんですよね
上との全体的且つ圧倒的な差に
原因は何をするにも莫大な時間が掛かることです。土台となる貢献度や行動力は知識を蓄えることで伸びますが非常に時間がかかります。
それに加え金策や狩り、アレドロップ狙い装備強化これもまた同上です。
もっとも煩わしいのは移動です。ワープ機能がないためすべて徒歩や馬での移動となりとてつもなくマップも広いため時間がかかります。買う価値のある馬は値がはっているので買うのも一苦労です。さらに馬にはHPや持久力といったものがあり、移動のたびに減っていき回復する必要がありそこでもお金がかかります。

さらに今回の新エリア追加でさらに差が広がり絶対的なものとなりました。
現エリアと新エリアでは確定で出るドロップ単価が倍違います。
ここで狩りをできるのは一部の上位の人達のみです。数匹倒すだけであれば多くの人がクリアできますが、お金にはなりせん。
単価の低い所は現エリア最高と変わらないので効率を考えると現エリアとなります。
上位の人達は概ね+18以上の装備です。16より上は成功しなければ下がるので一発成功させる必要があり、手段はあるのですが運要素が強く挑戦回数が増えるので時間とお金が掛かります。

さらに職のバランスが悪くレンジャーという職がサービス開始以来常にトップに君臨しており、その他は影を潜めています。
幾度の修正を経てもその座は動かず、他の職への調整もあり中身は多少変ったものの以前と実質変化は無いのです。
バグも多く、メンテ明けは緊急メンテが当日か翌日に入ることも多いですね。

半年間プレイした者としては正直おすすめできません。
上記の理由以外にもラグで移動不可能になる。壁にめり込む木にめり込む等移動すらできなくなるバグも存在してます。もちろん脱出で解決するのですが、次に使えるのが30分後なのでその前にまたなってしまうと何もできなくなります。

黒い砂漠を言葉で表現するなら「時間+運+手間」ですね。
私と同じ過ちを犯さないことを祈ってます。
2015年11月12日(木) 21:53:22

HN/ふう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/作業ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月
感想=はてしなく続く依頼の数
つかれました
サウンドがなにげに最低レベル 蜂の音が苦痛
採集でレアでるのは良かった。
まあでも飽きました
2015年11月8日(日) 15:11:56

HN/d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/最終的には「装備強化」
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=面白いけど、キャラの下降修正でやる気削がれる

//////////////

基本的には、ストーリーに沿って資金集めしながら武器防具などの
装備品強化していくといった流れでしょうか・・・

自由を謳ってますが、最終的には「装備品強化」です
その装備品強化の資金集めに「自由度」がある感じかなと思っています

/////////////

このゲームはPKが出来るシステムです
そしてプレイしてる人達の中には・・・
「PK出来るゲームではPKは迷惑行為にならない」としており、
狩場を荒らしたり、横取りを注意すると
「気に入らなければ、PKすればいいじゃん。出来ないなら自分が
 CH変えれば良いだけの話」
と、いう人達がいるという事です
全チャも、下らないやりとりなどが横行しており、
全チャを全く見ないという人もいます

プレイヤーの中に質の悪い方々が多数存在しているのも確かです

////////////

運営がキャラ補正を行う事があるのですが、「リトルサマナー」に
関しては、バージョンUPされる度に下降修正され、戦闘において
対人ではスキルが弱体化、効果無効といったスキル縛りがきつくて話に
ならない状況です。そして、2015/11/11で今度はMOBに対しても
弱体化が決定しております。
最初からやられるという方は、リトルサマナーだけは避けた方が
良いと思います。
私は、その職種が好きでやっていましたが、ここまで下降修正されると
他の職種へ移行か、引退まで考えております。
私はしませんでしたが、課金されていた方々が可哀相です

//////////

面白いですけど、折角育てたキャラがどんどん下降修正されるとやる気も
なくなります。後、ゲームマナーが悪い人達ばかりです。グラフィックが
綺麗、ゲーム内様は行ったり来たりで疲れます。以上の事から評価しました
2015年11月7日(土) 11:51:33

HN/重合禁止剤  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/かなりの良作にして大作、やればやるほど長く続けたくなるゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=やればやるほど長く続けたくなるゲーム。

ヴァルキリーで1ヶ月ちょっとプレイ、Lv54、釣り職人2、採集熟練5、貿易熟練3、調教熟練2。

良い点
・ワープシステムがない
 最近のネトゲにありがちな、世界観を破壊する空間転移が存在しない。
 そのため移動手段の馬の速度を高められるようにと意欲が湧いてくる。
 普段は自動移動で、移動中に他の作業をしたり、情報調べたり、
 リアルの用事を済ませたりといった感じ。急ぐ時は馬速度をあげて突っ走ればいい。
 マップの端から端まで走って10分以下なので苦痛には感じない。


・アクション性の高い戦闘
 スキルコンボが楽しめる。MMOの戦闘は大抵大味で、装備性能依存になっているが
 このゲームではスキルの使い方>装備性能なので、同じ装備でもプレイヤー次第で
 大幅に戦闘が変わってくる。逆にいうとヌルゲーマーには辛い。
 自分で戦い方を工夫したり、他の人のプレイを参考にしたり研究が必要。

・自動機能が多い
 馬や徒歩のルート、船のオート移動、ループ機能、釣りの自動化、労働者を雇って
 採集をさせるなど、ルーチンワークの多くが自動化されている。
 他のMMOでは自動化はプレイヤーがクライアントを自動操作するといった手法に
 なっており、御法度で見つかればBANされるが、クライアント機能に自動化があるため
 ルーチンワークをあまりしなくて良い。

・何をしても経験値が得られる
 無駄な行動というものがない。結果を出せなければ無駄、というのが大抵のゲームだが
 本作では過程によって経験が得られ、結果によっても経験が得られ、失敗しても
 別の事に活かせるといったシステムになっているため無駄がない。

・課金アイテムが補助的
 課金アイテムによって強烈なアドバンテージの得られるMMOが多い中、本作の課金は
 あったほうが便利程度の物が多い。課金ガチャはあるが少数で、必要性は高くない。
 月2000円で色々な利便性が得られるパッケージがあるため、それのみ使えばいい。

・不便さを楽しめる
 欲しいサイズの回復剤が市場から出払っていたら、小さなサイズを買って製造する
 しかないが、それによっても経験値が得られる。欲しい釣り竿が見つからなければ
 馬のレベルアップをしたり体力向上をしたりといったように臨機応変に振る舞う。
 もちろん、絶対にやりたい事があるなら、前もって準備しておけばいい。
 準備しなかった事が失敗に繋がって後悔はするが、別の事をして愉しめばいい。

・他
 多々あるが書ききれない。

悪い点
・細々した問題
 オートルート関係の作りこみが甘い(特に船移動)、海中での三次元移動が分かり
 づらく死ぬことがある、固定オブジェクトの接触判定にバグがあるなど

・自分で楽しさを見つけられないと駄目
 不便さを楽しむ系のゲームなので、工夫は必須。調べたり覚えたり練習したり
 することで、キャラもプレイヤーも成長する。それが出来なければ酷評して終わる。

・高性能PCは必須
 リアルも含め本気でプレイしたい人向け。低スペックPCでは楽しめない。
 逆にハイスペックPCでは、Skyrim以上のグラフィックが楽しめ、リアリティが非常に
 高い。

・社会人でも時間が取れる人向け。
 時間がない人には色々な面で向かない。非常に楽しい反面、時間は取られる。
2015年10月8日(木) 11:39:58

HN/赤いバナナ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/移動ばっかり
評価 bar(1)
プレイ期間=一か月
感想=どのゲームもそうですがプレイヤーの利便性を考えて進化しテレポーターというものが存在するようになりました。
しかし黒い砂漠にはテレポーターがありません。
他のゲームでは慣れてきたらテレポーターまでの移動も面倒だと思うようになり、いろんな工夫が凝らしてあるのに、黒い砂漠は目的地まで走って移動しなければなりません。

また荷物の重量制限がある為狩りをしつづける事が出来ません。
倉庫に預けにいくんですが、もちろん倉庫まで走ります。
倉庫から荷物を取り出す時は預けた倉庫まで戻ります。
預けた倉庫で無い違う倉庫には荷物はありません。
よってゲームの9割が移動です。
移動が好きな人は楽しめます。
2015年9月8日(火) 6:38:8



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