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黒い砂漠のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MMORPG
公式サイト
http://www.blackdesertonline.jp/
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評価★★★★平均点4.16(10点満点)【投票数51件】
HN/ナナシ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PTプレイ皆無なのが難点
評価 bar(7)
プレイ期間=54日目
感想=

【良いところ】
 今までのクエスト消化・ID周回ゲームから脱却し、遊びきれないほど膨大なコンテンツを自由に選択しプレイできる。
 キャラクターメイキングが非常に詳細。
 グラフィックと環境音が素晴らしい。そこにいるかのような錯覚になるほど。
 ワープシステムが無いこと。
 各装備品に特徴があり、自分のプレイスタイルに合わせ選択できること。コレじゃなきゃダメというのは無い。
 クエストはやってもいいしやらなくてもいい(一部プレイスタイルによって必須クエあり)

【悪いところ】
 1週間くらいやらないとシステムが難しくて何が何だかわからない。
 PTする必要性が無いため、完全ソロゲーム。オンラインゲームって仲間と一緒に冒険するから楽しいんでしょ。少しやれば装備が強くなって全部ソロで倒せちゃうレベル。(ギルドボスのフェリード除く)
 生産はもちろんソロだし、狩りもソロ。いつもソロ。
 ならば戦争・対人はどうかというと、職業と装備依存。プレイヤースキルはあまり関係ない。加え戦争はものすごく時間がかかる。

 幅広いコンテンツが仇となったか、少しやるとあまり深さが無いことに気付く。唯一マシなのは馬育成。
 装備の生産は雇った労働者任せ。自分で制作できない。装備のランクアップもしかり。大事なところは自分でやらせてほしい。どうでもいい一次生産品(材料)こそ労働者にやらせるべきところ。

 プレイヤー間の取引が抹殺されている。業者対策らしいけど、アイテム譲渡も、ものすごく大切なプレイヤー間の交流です。業者対策はプレイヤーに負担かけず、運営側ががんばってください。

 取引所アイテムの値段がプレイヤーが決められない。このシステムも業者対策なのかもしれないけど、まさに当局の経済統制って感じで、本当に価値のあるものがものすごく安値でしか登録できないようになってる。

【総評】
  今までにないスタイルの新進気鋭MMORPGで、方向性はとてもよかったと思います。くだらないクエスト消化でイライラすることもなく、最強装備のためにID周回することない。やりたくないことはやらなくていいし、やりたいことをやればいいという、RPG本来の楽しみ方ができるゲーム。
 クエストを辿っていかなければいけないという苦痛から解放され、プレイヤーが選択できるゲームにしてくれたことにむしろ感謝さえ覚えます。
 それに加え、まるでそこにいるかのような最高峰のグラフィックと環境音。本当に素晴らしい世界を作ってくれたと思います。
 残念なのがPTプレイが皆無なこと。それに加えアイテム譲渡不可。これによってプレイヤー間のコミュニケーションが不足し、オンラインゲーム最大の魅力を奪っています。
 現状、ソロで黙々とやる人には最高の出来では?
 

 キャッチコピーに「オンラインRPGの到達点」とありますが、むしろ「これが本来のオンラインPRGの始まりだ」があっているかと。
2015年8月21日(金) 4:4:40

HN/axsw  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人が別れる
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンから今まで
感想=最初に言うが人によって評価が大きく変わる

鉱石を掘るとか材料を集めるには行動力が必要となるが・・・この行動力はログインしてると回復が速いがログアウトしてると1時間に1くらいしか回復しない

つまりは放置できる人やニートみたいな1日中INできる人が大勝利できる仕様

その為放置しない人やちょっと1,2時間やろうって人と上記の人では全然評価が変わってくる

そして労働者もゲームにつないでる間は連続で動くがログアウトすると1回で終わるため手に入れられる量も大きく変わる

ここでもまたニートみたいな奴らが大勝利する仕様

野生馬とかも出現場所固定でリポップに1時間くらいかかる仕様なのでこのせいで初期は張り付きのニートみたいな奴らが乱獲したので普通の人はよっぽど運が良くないとゲットできなかった

ここでもまた・・・

つまりは暇人とかニートとか放置できる人の方がこの黒い砂漠を100%満喫できる仕様なのである

それでもゲーム全般としては色々とできる事もあり遊びの幅もあるので社会人もある程度は繋ぎ止められる(INしてはずっと釣りだけしてる人も居る)

残ったのは狩り豚

敵は弱すぎるか強すぎるの2択なので中途半端の装備しか持って無く戦闘とかしか興味が無いって人はどんどんやる事が無くなり消えやすくなる

黒い砂漠の評価が大きく変わるのはこのせいで普通の社会人なら5点くらいが良い所だと思うけどニートや放置できる人はそれ以上行くと思う


っと行っても別に社会人には向かないってわけでも無いので(ただしランキング1位とか素材に困らないでウハウハって風にはならない)

もう狩りゲーとかには疲れた・・・戦闘以外のゲームがしたい・・・頭を使ったゲームが良い・・・戦闘もあるけど違う要素もたくさんあるゲームがしたいって人にはお勧め
2015年7月11日(土) 14:9:18

HN/ほう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/見た目だけいい
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=色々できることはありますが、ちゃんと文章を読める人ならやることはすぐ見えてきます。頭のいい人ならこの先のことも分かるでしょう。私は1月もかかりましたが。

PvEはとてもぬるいです、スキル回しなんて考える必要なし。装備を強化してあるなら棒立ちクリック連打でも勝てる職も。

装備品は何を着ても見た目がほぼ変わりません。着せ替えがしたいなら課金装備が必要なデザインです。

戦闘職を増やすのはいいんですが、攻略する強敵は居ません。結局対人しかやることないんですよね。バランスはお察し。

生産職を優先して追加すべきだと思うんですが、運営はどうもが方向性が違うようです。


生産主体のゲームのはずが公式BOTを駆使して資源を集めて工場へ放り込むだけで、最終的には戦争とPK大好きプロゲーマーの方をワッショイするだけの内容になるんじゃないですか。
マップ更新が途切れた時がこのゲームの寿命になりそうですね。
2015年7月11日(土) 13:25:20

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ニート向け
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンベータ開始日から現在まで
感想=端的に言ってしまえば対人はニート最強(装備ゲー)
生産系はBOTゲーである

グラフィックなどは韓国産特有のグラではあるがかなり綺麗な方である
ただしその分要求スペックなどは高い

本作では高いアクションによる対人が売りの一つとなっていたが
実際には装備による補正があまりにも強いので競技性は全くない
同時に始めた友人とある程度の強化とフル強化で比較してみたのだが
ユニクロ程度の強化では数十発も殴らないと倒せないのに対して
フル強化だと一撃で体力の半分が持っていかれる。PSも何もあったものではない。
ただこのゲームに費やした時間と課金額でのみ勝敗が決まってしまうゲームである。

占領戦と呼ばれる戦争もあるのだが、こちらもシステム上
かなりの時間を戦うことになるので社会人では参加が非常に辛い

また業者対策が厳しく、取引関係のシステムがかなり特殊な仕様になっているのだが
キャラ同士のトレード機能すらないので通常のプレイヤーにも負担がかかってしまう。
その割にマクロやBOT対策は全くない状態で、釣りなどは特にBOTの温床となっており
既に結構な期間が放置されているため手遅れの状態である。
(全体チャットでBOTの方法を喋ってる人がいても全く処罰が行われない)

元々韓国の方でも大ゴケしたゲームなのだがそれを殆どそのまま持ってきているので
現状全く良い点がない上に、アプデも韓国から持ってくるばかりなので
今後のアップデート内容が予測できるのだが不評なものばかりが待機状態である。
また既に前述の装備ゲーである点や運営によるラグやバグ BOTへの無対策などから
サービス開始からそれほど経っていない現時点でも既に過疎化も始まっている。

少なくとも現時点では評価できる点が全くないMMOである。
強いて言えば悪名高いP2Wである赤石などと同じ運営にありながら
まだそれほど凶悪な課金システムが出てきていないことだけが救いか
2015年6月30日(火) 3:52:9

HN/会社員A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/運営が殺しにきてるMMO
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間
<感想>
ゲーム自体は生産周りがしっかり作られたサンドボックス型のMMO。
目を見張るのは課金体制である。
ベータテスト中に課金アイテムを販売するというのも、「ベータテスト中が一番人が多い」という予測を運営自身が自覚しているからだろう。まぁ、人が多いときに売れるものは売っておけ、ということか。
さらにテスト開始ものの2週間で、課金の量が少なかったのか、公式RMTの解禁を発表。今人が多いから回収しようという腹積もりが透けて見える。
そういった透明なヴィジョンは課金体制だけであり、ゲームがこの先どうなっていくのかといったヴィジョンは全く発表されないし、全く見えてこない。この運営はどういうスタンスでこのゲームを運営していくのか、おそらく何も考えていない。
「ベータテスト中が一番人が多い」つもりで運営しているから、回収ばかりが目立ってくる。

カメラのアングルがバグってリログを強制されたり、オートランがやたらと引っかかったり、修正すべき項目、見直すべき項目は山ほどあるのに、一切目もくれずPay to winの課金体制を布くことに手一杯。
このまま順調に札束ゲーになって過疎を招けば、よく作られた生産システムなんて魅力に何にもならず、一部の廃人が札束で殴りあうだけのありふれたMMOに堕ちてしまうだろう。
今はその堕ちる一歩手前、まだ運営がトドメを刺す(公式RMTの実施)その一瞬前だから、良ゲーを保っている。遊ぶなら今だ。
2015年5月27日(水) 11:27:43

HN/こんばんわ〜な人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やってみました
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=
黒い砂漠をやって見ました、まず良い点は。
グラは最高だと思いますし、世界観も良いと思います、
ソロの人でもカンストできます。
最初は色々なシステムに手惑いますが、問題はなかったです。
そして(私個人のとして悪い点は。)PVPと強化、ですかね、
やはり開発者はこのへんだけは、考え方が新化しないなぁ〜と思いました。
最高強化+15ですが、もうすでに武器強化+15の人もいます。
やはりまた黒い砂漠もプレイヤーの強さにかなりの差が生まれてきたところで、
(お約束課金)で強化アイテム出す気バリバリじゃないの?
そして俳人さんは、お約束ルートでさらに上によじ登り、けしてフェアな戦いが行われることはない、縦方向ガチのMMO完成させてしまう。
ってことになるんじゃないの?って思いました。
まぁでもこれから縦方向ガチのMMOにするか?フラットなMMOするのかは開発者さん運営さんしだいってとこでしょうかねw。
これから先のことも考えて評価は5点にしときます。
2015年5月26日(火) 22:9:28

HN/華  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/底が浅い
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβから

感想=
プレイ開始後しばらくは、凄い!素晴らしい!と感動してハマるけれど、すぐ飽きる。
戦闘や対人が好きな人がかろうじて残っている感じ?生産もハウジングも底が浅い。

戦闘…戦闘は楽しいです。コンシューマの無双シリーズを彷彿とさせる雰囲気。
群がる敵をなぎ倒していく爽快感。

生産…一見、奥深いのだけど、続けていく内にあれ?意外と浅いなと…。
中途半端なハウジングも長続きしない要因。

難点=
スペック要求…設定を落とせばミドルスペックマシンでもプレイ可能。

キャラの性別が職業固定…個人的にはあまり気にならなかった。

操作性…やや癖があり、慣れるまでに時間がかかる。マウスの位置がずれてきたらCtrを押して直すのがコツ。

ソロゲーに近い…PTを組まなければクリア出来ない場面が少ないため、ソロ志向の方には悪くない。

課金アイテムが高い…ぼったくり価格です。
2015年9月13日(日) 11:6:12

HN/百式  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やりこみタイプのMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=10日ほど
感想=
これは(MMO全般にいえることですが)プレイヤーを選ぶと思います。
スカイリムとかやってた方ならヒットすると思います。
<グラフィック>
ネトゲーの中では最高峰だと思います。リアルさを追求していてスカイリムとかでModを入れた感じに近いと思います。ゲームPC(グラボ4G程度)だとすごくきれいです。
<キャラクター>
残念なことに5つ職があるのですが性別固定になっています。自分はこれで-3としました。キャラメイクはリアルさ重視してるみたいでロリキャラとか作れないような感じです(自分は興味ないので何ともいえませんが・・・)細かい設定ができるのでキャラメイク好きにはたまらないかもです。
<戦闘>
スキルをポチポチ押すって感じではなく動きながら戦うという感じがしました。効率狩(Lv上げ用)だとパターンあると思いますが、PT用のBossとかPvPではプレイヤースキルが必須になってくると思います。
<生産>
とても多くの生産がありしかもいちいち細かいです。例えばMobを狩って皮を剥ぎそれを干してレザーとか作って装備の材料にするとかです。使う道具によって肉がとれたり血がとれたりします。自分は生産好きなのでかなりヒットしました。
<総評>
良いも悪いも基本無料なので合う合わないの判断は一度やってみてからでもいいと思います。自分は久々ヒットしたMMOだと感じました。
2015年5月20日(水) 9:16:18

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/だめだろ。
評価 bar(0)
プレイ期間=CB〜
感想=
LV制韓国産量産ゲームのひとつ。
・グラフィックはきれいですよ。だからどうした。+1点
・プレイヤーのキャラクタは韓国人にしかならないカスタマイズなのに、Playerとすれ違うとやたらラグがすごいです。-1点
・メインは狩で、ノンタゲメインをアピールしたいつもの作業です。-1点
・クエストは、お使い、モブ倒せと、いつもの作業です。-1点
・生産は、料理、釣り、装備、家具、馬具等と多彩な要素があるが、貿易で使う馬具以外流通が無いので、まったく生産する必要性を感じない。いや、要らないのでは?-2点
・捕獲という、NPCをティムする要素があるが、課金アイテムとバッテイングしているせいか、理不尽にティムできないなど、まったく機能していない。-3点
・運営は、ダメオンですでに崩壊している。-1点
・他のゲームで言えば、ArcheAgeという同じゲームがありましたね。どんぐりの背比べといったところでしょうか?

・運営にやとわれたと思われるPLAYERが、かなり全チャや掲示板に現れて、「馬捕獲簡単」とか、「過去にないやりこみ度があるね」などといってます。一般ユーザの感想にない、逆に不満をぶちまけている状況で現れるので、違和感しかありません。-2点

貿易という、某お船のゲーム以来の要素ですので、暇つぶしがない方は遊べるかもです。


2015年5月15日(金) 9:4:0

HN/超人ロック  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/このグラフィックとサウンドはNG
評価 bar(1)
プレイ期間=数日
感想=
フレがちょっとやってみたという話を聞いて、どれどれという事で試してみましたが、私には合わないの一言でした。
やっているだけで嫌気がさしてきて、自分のキャラに愛着がわかないので続ける気が起きませんでした。

良い点
・DX11 クライアントで 4K まで対応

・現実世界に近いリアルなグラフィック
- 私が求めていたのはファンタジックで綺麗なグラフィックで、現実世界に近いものは求めてなかったので。他の人にはいいのかもしれないので、よい点に入れました。

・キャラクター作成時に用いられている骨格モデル
これのおかげでかなり詳細にキャラ作成ができます。



悪い点
・かわいいキャラが作れない
身長も極端に小さくする事は出来ない

・ジョブと種族が連動しており、変更できない。
遠隔ジョブが弓しかなかったので、弓で始めましたが、男性が選択できず女性で始めるしかありませんでした。
魔法使い系が好きなのですが、ソーサレスは近接戦闘なのでNGです

・既定の設定では血がとびだす
速攻でオフにしました

・BGM がしょぼい
どこいってもほとんど同じ曲で、BGM に重きを置いている私としてはこの時点で NG です。

・わくわくするストーリーが無い
メインストーリーらしきものはありましたが、わくわく寝不足になっても次に進めたいといものはありませんでした

・戦闘がとにかく面倒
WASD で動かしますが、左クリックで攻撃でSを押しながら攻撃とかFとかQとか、コンボとか

・最高品質のグラフィックが重すぎです
NVIDIA GeForce GTX 980x3 で CPU Core i7-5960X の 4K 環境で、テクスチャ High でグラフィック Very High で 30 fps 程度しか出ない
現行の PC の中では高スペックに該当するはずですが、この環境でこの性能とはグラフィックが重すぎです


2015年5月12日(火) 20:38:11

HN/青い砂漠  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/微妙
評価 bar(5)
【悪い点】
−攻撃ヒット時の打撃感や爽快感が少ない(主に効果音)
−レベル上げは繰り返しの狩り(Grind)に依存している
−大半のクエストの内容自体は面白みが少ない
−一部のクエストは非常に面倒くさい
−旅の目的がわかりづらい
−オートランの正確さに欠ける
−事実上、キャラクターは職と固定されている
−レベルスケーリングがない
−装備の種類が少ない
−防具が変わっても見た目の変化は小さい
−似たようなスキルが多い
−PvPのバランスは良くない
−現状のPKはGankが横行する可能性がある
−貿易や生産、採集の難易度が高く、手間がかかる(採集1回に30秒40秒かかるなど)
−HUDのレーダーがわかりづらく、どこに採集可能なものがあるのかわからない
−「レベル」がゲームの自由度を大きく妨げている
−CBT2で仕様変更されたハウジングには「ハウジング」としての魅力が少ない
−LODが効きすぎており、調節できない
−クエスト対象の敵の位置が全て表示されない
−プレイヤーキャラクターの動きがスムーズでない

総評:
黒い砂漠は最近のMMORPGの中では野心的で褒められる部分がたくさんある面白いゲームだが、それと同時に「MMORPG」のジャンルには限界があることを強く感じさせてしまうゲームでもある。

一言で言うなら、これがシングルプレイもしくは少人数のマルチプレイゲームであってほしかった。
シングルプレイであれば戦闘をさらにアクション性の高いものにできるし、黒い砂漠の世界とそこに生きる人々のストーリーにも注目でき、レベルに制限されない自由なゲームプレイが可能となるはずだからだ。延々と狩りを続ける必要もなくなるだろう。

もちろんMMORPGにはレイドや攻城戦など大人数で楽しめるものもたくさんあるわけだが、そこはトレードオフであり、どちらかというとこのゲームでは失っている部分の方が大きいように思えて仕方ない。
Pearl Abyssは今まで多くのプレイヤーが夢見てきたMMORPGの世界を見事に作り上げているが、それを活かせるか殺してしまうのか、微妙なラインの上に現在いると思われる。

黒い砂漠はWorld of Warcraft以降のテンプレ化されたMMORPGから脱却しようとしているが、それを具現化させるのはとてつもなく難しそうだ。現状、MMORPGはWOWと同じようでちょっと違うゲームか、それとも従来の概念とは全く異なるゲームを作る挑戦をするのかの二択であり、その中間ではElder Scrolls Onlineの二の舞に終わってしまうかもしれない。

黒い砂漠は日本サービスも決定しているわけだが、今のままでは日本サービスが成功する可能性は極めて低い
日本ではキャラクターのアバターなど他のプレイヤーと差別化された外見を楽しむ人が多いが、こういった要素は今のところ非常に薄い。また、職業ごとに性別とだいたいの外見が決まっており、ベースから大きく変えるということは現状不可能となっている。
PKは勢力間の対立ではなく、比較的自由なPKであるためそこも賛否がわかれそうな部分だと言える。(既に韓国ではかなり議論されている模様)

黒い砂漠のシステムは既存の典型的なMMORPGとは若干異なり複雑なため、どうやってそれをプレイヤーに理解させるのかが課題となるだろう。EVE Onlineがどれだけ優れたシステムを持っていても、日本でヒットさせるのは難しかったのと同じようなものだ。
そしてある意味最大の欠点、日本のプレイヤーの興味を引くことができそうな象徴的なキャラクターがいないということ。こういった部分で日本でのパブリッシングは困難を極めるかもしれない。

欧米では職業の数さえ増やせれば日本よりはまだ先行きは良いかもしれない。

正直、あと2回くらいクローズドベータテストをするべきだと思うほど不安定な状態であり、韓国の掲示板を見ても賛否両論が出ているのでPearl Abyssは慎重に開発を進めていく必要がありそうだ。

とはいっても、黒い砂漠は3週間ではとても足りないくらい興味深いシステムを数多く揃え、間違いなく最近のMMORPGとは別の路線を行っており、この先も目が離せないのは確かだ。

2015年4月3日(金) 18:14:51



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