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Warframe(ウォーフレーム)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
基本無料 日本語化対応 TPS
公式サイト
https://warframe.com/ja/
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/warframe/
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評価★★★★★★平均点6.38(10点満点)【投票数52件】
HN/カナダ人大嫌い  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/カナダ人アホばっかだね。
評価 bar(5)
プレイ期間=1000000000000000000000000時間
感想=何このクソFPSかアクションかも分かりずらいクソゲ。
カナダ人が作成してるっていうけど、なるほど確かにアホ丸出しだね。
だから中国に政権奪われる落ちぶれた民族なんだとうなづける。
2017年3月11日(土) 22:15:57

HN/ドリップコーヒー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/長く遊べる
評価 bar(9)
プレイ期間=3か月
感想=SFに忍者の要素を取り入れたような独特な世界観を持つTPSです。
プレイヤーはwarframeという外骨格に身を包み、各惑星でミッションを繰り返していきます。
warframeや武器は多種多様なものが用意され、それぞれにミッションなどで手に入れられるmodというものをセットして、自分の思い思いに能力を向上させていくことができたりと、育成感覚に近いものもあったりもします。

本作は基本無料ゲームとなっていて、
無課金であっても大なり小なり努力すれば、ほとんどのアイテムが手に入れることができ、
課金すれば欲しいものがすぐに手に入れることができるといったバランスで、無課金でも十二分に楽しめています。
ただ定期的にアップデートもあり、今後も製作側には期待してるので、そういった意味でもいくらか課金しようと考えています。

日本では認知度が低く、合う合わないは当然あると思いますが、無料で始めることができ、詳しい攻略wikiページなどもあるので少しでも気になる方は是非試してみてほしいです。
2017年3月1日(水) 13:3:45

HN/白人アホしかいない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/白人が作るゲームて攻略ないアホゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=10000時間
感想=クブロウ実装あたりから、アホ白人丸出しのオラオラ系が主体となり、攻略ありきの緻密で繊細な日本人にすればゴミゲー。
どれほどフレームを強化しようが、どれほど緻密に戦略を用いろうが「下手な鉄砲も数うちゃ当たる」の精神で作られたアホカス白人丸出しのクソゲーになった。
「難しい」ではなく、敵そのものが強化されており、何も打つ手がなく、無視するか、特攻でミッションを終わらせると言う正にアホ制作感。
金出して強化しても、次から次へとアホ白人は敵だけを強化するので、ぶっちゃけいたちごっこにしかならず、「どれほど金つぎ込ませたいねんw」と感じるほど。
こういうゲームしか作れないから戦争も弱いゴミ国家なんだと頷ける。
あいつらって脳みそないくせにプライドだけ高い、元々家畜の出だけあってそういう劣等感だけは持ち続けているゴミ種族。
2017年2月28日(火) 23:59:38

HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/かんそう
評価 bar(5)
プレイ期間=数週間
感想=面白さが分かる人には面白く、面白さがわからない人にはわからない。私は分かりませんでした。
2017年2月18日(土) 22:36:41

HN/si  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/普通に良いげーむ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年12月18日(日) 20:56:44

HN/RiNGo4696  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/見た目と強さを両立出来る点が素晴らしい
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

近未来感のある宇宙が舞台+忍者の様な動きといった中々考えたことのない物ですが、ハマると止められません。

そもそも「見た目と強さの両立」という目標があった自分は、他のゲームで「形状がかっこいいのに初期武器・強いのに見た目が気に入らない」といった多くの不満がありました。
しかしこのゲームは、フレームの色とオプションでつけれるマントや外装甲などが多く、組み合わせ次第ではかっこいい物から可愛い物、不気味な物や豪華な物まで思うように作ることが出来ます。

武器やフレームの強さは無課金・課金は関係なく、如何に力を入れて極限まで強化が出来るかで決まります。課金をすればその課金通貨でパッと武器やフレームが変えますが、無課金であれば設計図を集めることで同じ武器を作ることができます。威力強化などのMODをしっかりと入れてあげれば、上で書いたように「無課金・課金は関係なく」強力な物になります。

然し保存できる枠の数が決まっているため、あれもこれも武器を作って保存できる訳ではないのです、枠が必要なときは課金通貨が必要になります。

見た目などは課金通貨が必要な部分が多いですが、その課金通貨をトレードする機能も備わっていますので無課金でも買えないことはありません。つまり課金通貨で装備を揃えたり、フレームを購入したりすることもできるということです。



無課金であろうが課金であろうが、通常プレイで差が出ることはありません
日本ではあまり知られていないゲームですが、快適で楽しめるゲームです。
2016年11月12日(土) 21:23:2

HN/玉露  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/良心的なオンラインゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2年半
感想=このゲームは他のゲームと違って「課金しないと手に入らない」アイテムがかなり少ないです。しかもそれに当てはまるアイテムは外装とよばれるマントや肩パッドのような見栄えをよくするアイテムなので、通常のプレイをしていく分には必要ありません。
またこのゲームには2つのゲーム内通貨があり、そのうちの一つのプラチナは課金通貨ですが、ゲーム内システムのトレードで他プレイヤーとのアイテムとの交換で入手ができます。なのでプレイヤーのお財布にはかなり優しいゲームです。
またグラフィックの方は無料とは思えないほどいいです。
マッチングシステムがしっかりしているのでソロでも他プレイヤーと簡単にマッチングできて一緒にゲームを薦められます。しかしこのゲームの性質上最初が一番大変なので、できたらクランに入るか既にプレイしている人と一緒にやることをおすすめします。
2016年10月9日(日) 2:6:3

HN/イーノック  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/かなりハマる
評価 bar(10)
プレイ期間=数週間
感想=初めて数週間ですが、ゲームの課金要素のバランスがよく、課金しなくても作れるものばかりで助かります。開戦回りもそこまで気にならず、エラーも少ない為、とても楽しめています。日本人のプレイヤーがさらに増えてほしいなとも思いますが現状とても楽しいです。
2016年10月6日(木) 17:13:18

HN/とまと  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/レイドがクソゲー
評価 bar(3)
レイドがとにかくクソゲーですね。
ザコ敵を倒しても無限に湧くので、倒す必要がないやるだけ無駄!
→敵を無力化・足止めするフレームに特化構成にさせればいい。
という本来の、敵をなぎ倒す爽快感を全否定したステージ構成になっているので、
事前の綿密な作戦会議・役割分担会議などが重要になってきます。

この様は、過去にプレイしたFF14などを彷彿とさせて吐き気を催しました。
アレが嫌でFF14やめたのに・・・
まあ嫌ならレイドやらなきゃ良いんだけど、
報酬がここでしか入手できないパターンというクソゲーぶりです。

他ミッションなどはまあ楽しめるので、総じて評価3ということで。

あと、最低でも微課金はしないとほとんど楽しめませんね。
大した額(個人差があります)ではないけど。
ガチャなどはないので、重課金するほどってゲームでもありません。
2015年11月8日(日) 21:53:27

HN/excalibun  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/日本のオンラインタイトルに飽きたら
評価 bar(10)
プレイ期間=1年程度(500時間程度)

本作ですが、北米のDE社が開発・運営を行っており、日本人にはあまりメディア等を介しての情報が少ない作品だと思います。
実際に全世界で配信され、PCユーザー数は1000万を越えている中で、日本のユーザー割合は少ないでしょう。
重要なのは日本人のメンタリティに合うかどうかは置いておいて、「宇宙」「忍者」という二つのキラーコンテンツが世界中の若者(特に男子)の琴線に響いているのは間違いない作品だという事です。
良い面も悪い面も従来のアジア発のオンラインゲームとは感覚が異なっており、評価が難しい作品ですが、今までのオンラインゲームに飽きた、もしくは合わなかったという方は食指を伸ばすのもよいと思います。
このゲームに強く感じるのは、制作陣営が「こんなゲームがあったら面白い」をそのまま形にしようとし、作品に明確なコンセプトを持たせようと努力している事です。
当然技術的な問題等、様々な壁(特にゲームバランスの調整)にいつも直面しているようですが、少人数の中小企業だから故、のんびりとやっているようです。
特にユーザーとの意見交換が活発で、むしろユーザーのアイデアを借りた開発を推奨している節があり、アジアのオンラインゲームの様に「企業と客」という感覚はほとんどありません。
また、開発陣がビールを飲みながら時期アップデート内容の紹介を生放送で行い、かなり緩い雰囲気が漂っています(笑)

【ガンシューティングの醍醐味はないが、爽快プレイはできる】
少し内容に踏み込むと、TPSでありながらプレイヤーのスキルが実に多彩で余りにも強力です。
基本的にスキルのクールタイムが無い為、アクションでタブーである「ずっと透明」になったり、「ずっと無敵」でいたりできますし、銃など持ち込まなくともスキルで敵を一掃できたりします。
アジアのゲームにある、お約束的な制限は実に緩く、ある意味やりたい放題できます。
湧いた敵を根こそぎ倒す快感はありますが、本来のガンシューティングにおける「エイム」する楽しみ、「カバーリング・クリアリング」等のテクニックは使用する場面がなく緊張感に欠けます。

【欧米的なマップがある意味新鮮!?】
マップに関してはバグが多く、道なき道を進もうとすると高確率でスタックします。しかし、同じマップでも通れるルートが複数ある事で、ショートカット等を探す等、自分でルート開発する楽しみが生まれます。
これはスタックするというデメリットとルート取りに自由度が高いというメリットが表裏一体になっている事例ですが、こういった所に洋ゲーらしさが出ています。
どういう事かというと、一つ目は問題を解く方法論にはこだわらない、正解すればよい」という発想が根底にあり、二つ目はスタックしないように、やたらめったら見えない壁を置きまくる事をよしとしないリアリズムを優先する事がいかにも欧米的だからです。
恐らく日本のゲームなら、多少ルート制限してもスタックしない事が優先になり、そっちのほうが「出来の良いゲーム」という事になるのかもしれません。ただし、あえて雑な造りであるが故、好きな障害物に飛び乗ったり、動き回れる事に新鮮味を見いだせることができ、面白味が生まれるのがこのゲームの特徴だとも言えます。

【プレイヤー格差と課金格差】
新規で参戦すると、通常のオンラインゲームだと絶対に上級者に追いつけず、モチベーションをそがれる事があり、これを読んでいる方々もそういった経験がおありだと思います。
その点このゲームはプレイヤーの成長幅が小さく、何年もやっているプレイヤーに追いつけないという事がほとんどありません。MODという強化アイテムの差はありますが、それでも圧倒的な時間をかけてレベル上げをしなければならないという事はありません。
課金に関しても驚くほど安く設定されており、仮に3万も課金すれば全てのコンテンツを遊んでも課金マネーを消化できないでしょう。故に廃課金プレイヤーという者も存在しません。

【協力プレイのマッチングとトレード】
このゲームの評価で10点としましたが、点数は過去7〜8程度のオンラインゲームタイトルをやってきた中での相対評価です。
ゲームの完成度だけで点数をつけると7点・8点程度になります。
その減点部分の多くがマッチングとトレードのシステムにあります。
両方チャットタブに記載したものを全て目検で拾っていかねばならないという、非効率且つ面倒です。
今の日本の市場でステレオタイプのタイトルが蔓延している中、合う合わないは個人の主観ですが、独自性をもって作られた本作品の様なタイトルは一度プレイしてみる価値はあるでしょう。
2015年10月22日(木) 5:9:51

HN/NNS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良くも悪くもβ
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
タイトルどうりに良くも悪くもβ。
β故に数多のバグがupdate毎に追加されるが、β故に報告すれば素早く解決したりもする。
β故に突然サーバーが落ちてミッションの結果が保存されなくても文句は言えないです。
余りに長時間サーバーが落ちてたりすると運営側からお詫びの品が送られて着たりもしますが。

ゲームバランスの取り方は間違いなく下手。ただしメインはPvEのため下手でもそこまで問題ではない。
特に昨今のバフ・ナーフ・新規エネミーについては賛否の分かれる所。
このゲームに無双系の爽快感を求める人には否定的に捉えられていて、このゲームに他TPSのようなシビアさを求めてる人には賞賛されている。
Oβから2014年秋くらいまでは無双系に近いバランスだったために、いつこのゲームを始めたかでも目線が違う。
逆に今から始める人にとってはこんなものかと納得できる内容。特別理不尽と言った事はない。

課金要素は非常に良心的。
無課金でも課金マネー(プラチナ)を稼ぐ方法がある、しかも大して難しくない。
ただしミッションの報酬品を売買して稼ぐと言う形なので、プレイヤーのリアルラックには左右される。
2015年10月13日(火) 15:50:50

HN/ASH  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/感想
評価 bar(6)
忍者的なモーションとSF的な時代背景を基調とした基本PvE形式のTPSアクション・ゲームであり、warframeと呼ばれる各キャラクター及び彼らが持つ独自のスキル、或いは武器などの能力を最大限に発揮する為には、それらを増強・増進する為のModの他、各フレームや武器、センチネルやクブロウと言ったプレーヤーに追従するペットなどを入手する為に必要となる各ドロップ品及びミッション/クエストごとの報酬を得る必要があります (プライムと冠される既存フレーム・武器の上位フレーム・武器等、その一部は課金にて解消されます) 。

その為、本来魅力であるべき筈のアクション性はゲームの進行度を増すに伴い希薄化し、アイテム収集へと意識が偏向していく必然性を孕んでおり、繰り返しプレイする事に執拗な作業感を抱かせる状態である事は否めません。

またサブ・コンテンツに相当するアークウィングと呼ばれる宇宙空間を舞台にしたモードは更に発展途上な段階であり、その操作感やマップ構造及び各ミッションの性質諸々、本編とはかけ離れた別ジャンルのゲーム性をもつものです。初期のオフィシャル・ゲーム・トレーラー等でwarframeに興味を抱かれた方にあっては、アークウィング・モードにおけるミッション・クリア時の報酬或いは経験値を目的とする以外、好んでプレイするプレイヤーは非常に稀であると感じます。つまりは報酬ないしは経験値の取得を目的としたプレイヤー以外はほぼプレイしていない状況かと思います。

もう一つのサブコンテンツであるPvPモードでは、本来PvEを想定してデザインされた各フレームごとの特性に起因し、またPvP用の特設マップの構造も多分に影響して、本編よりも更にバランスを欠いた状態となっています。PvPに特化したFPS/TPSを好む方においては到底満足するに足るレベルでは無いものです。

課金システムについては他の運営と凌駕する程良心的で、プラチナと呼ばれるwarframe内限定通貨/ポイントを使用し、各フレーム/武器/センチネル等のスロット類の増設、またそれらを増強・増進する為に行う工程の時間短縮に使用する事が主な用途となる他、期間限定品を含むスキンや各装飾品及びカラー・パレット等を購入できます。また、UI関係の未熟さから少々面倒ではありますがプレーヤー間でのトレードを積極的に利用する事により、無課金でもプラチナを取得する事が可能です。

各アップデート毎にテスト・プレイを行っているのか非常に疑問な未熟なゲーム・バランスや、ファーミングを目的としたゲーム性が大凡定着してしまっている以上、今後これ以上発展する糊代が希薄である事が懸念されますが、ゲーム性の本質を知り得てしまう段階以前までは非常に楽しめるかと思います。

以上、全フレームをがっつり開発・強化したRank19の一プレーヤーからの感想です。
2015年10月9日(金) 15:12:15

HN/シベリア原産  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いゲームでした
評価 bar(5)
途中休止をはさみつつ2013年末からプレイしています。
基本的には「フレーム」と呼ばれる装備を身につけたキャラクターを動かし、
パルクールじみたアクションや特殊能力(パワーと呼称されています)を
使って敵を倒していくという比較的シンプルなTPSアクションゲームです。
coopプレイへの敷居が非常に低い点や良心的なリアルマネー要素など、
基本プレイ無料系の中でもトップクラスに遊びやすい環境があったのと
ニンジャのようなスピード感のあるアクションが可能な点が魅力でした。

基本的には面白いゲームだと思うのですが、2015年9月現在開発方針が
ややおかしなことになっている状況が見受けられ、
「とにかく執拗にプレイヤーの動きや稼ぎを妨害して難易度を上げていく」ような
アップデートや変更が非常に目立つようになってきました。
具体的に例を挙げると、
・武器/パワーによる攻撃を一切無効化するバリア持ちの敵の追加
・各勢力にプレイヤーの動きを止める事に特化した敵の追加
・敵の攻撃力・耐久力の急激なインフレ/高火力敵の新規配置
・特定の手段以外で攻撃しても全くダメージを与えられない敵の追加
・耐久と呼ばれるエンドレスミッションでの敵出現の激減
等、過去のバージョンと同じレベル帯の同じミッションをプレイした場合でも
その難易度はかなり跳ね上がっており、プレイヤースキルでもカバーの
しようがない部分が非常に多く出てきています。
(ex:交戦中に真後ろにスポーンしたこうした敵に攻撃を受けて拘束される、
   視界外から狙撃されてシールドが一気に削り取られる+状態異常を受ける等)

こうした敵側のインフレに対して、プレイヤー側には根本的に手が入っていないため、
「強いフレームを強いビルドで使う」「強い武器を強いビルドで使う」以外の
対策は存在しておらず、その「強い装備」から漏れたフレームや武器、
あるいはビルドから外れたプレイングはどんどんやりにくくなっていっています。
また、そのビルドに関しても固定化が進んでおり例えばライフル系の武器であれば
「基礎威力アップ/基礎威力アップ/マルチショット/発射速度/属性/属性」等のように
テンプレ構成だけで大半のカスタマイズ枠が埋まってしまうため
いろいろな武器やカスタマイズを試す楽しみもスポイルされつつあります。

上にも述べたようにSFとニンジャを組み合わせたユニークな世界観や
手軽にプレイ可能、ニンジャらしいアクションやパワーの活用、
いかにもSFながらどこかユーモラスなキャラデザインなど魅力は多いのですが、
それらをこうした現状が楽しめなくしつつあるのが非常に残念な点。
近々大規模な見直しが行われるという旨が開発チームが行っている
Stream(配信)で明言されているため、期待が持てる要素もあるのですが
そのStream内において一部のスタッフが明らかに現状を認識していない
(プレイヤーと大幅に異なる認識を述べる)シーンなども散見されるため
やや不安な部分もあり、両者が入り混じった状態となっています。
ぜひとも広い間口とハマった時の奥深さを持ったゲームになってほしいものですね。
2015年9月29日(火) 16:43:35

HN/休止含むマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/パルクール2.0を経て別ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月ほど(休止前1ヶ月 2015/7月後半から復帰して約2ヶ月)
感想=

休止というか、とっつきにくい操作に辟易して放置してから数年経っての復帰です。
休止前のWarframeに点数をつけるなら「3点」
他のゲームをぶらぶらして戻ってきたので特に気に入った点をツラツラ書いていきます。

■移動■

見出しにも書いていますが、
立体的な機動と高速移動に関しては別ゲーと言えるレベルで進化。
スライディングジャンプを使うことでかなり縦横無尽に飛び回ることができます。
(狭い屋内ならラッシュMOD積んで走ったほうが速い場面もありますが)

久々のログインのため、チュートリアル(休止前と同じ)が強制的に発生するのですが
以前壁走りがうまく行かずに結構手こずった場面もひとっ飛びです。

他のネットゲームでここまでの躍動感を受けたゲームは無かったですね。

■パワー(スキル)■

休止前の戦闘を一言で言い表すなら「地味だなあ」の一言でした。

もちろんサービスが始まったばかりのゲームですから仕方ないのですが、
個人的には豆鉄砲でちまちま削るような戦闘は好みではないので
スキルでパーッと瞬殺するような戦闘を繰り返してクリアしたかったのですね。
そういう一掃系のスキルは使えたとしても一回のミッションで2,3回が限度という燃費の悪さでした。

何かにつけて愚痴しか出ない休止前の状況でしたが、
復帰したら、
割と簡単に消費エネルギーを25%に出来るMOD(装備)を入手できてスキルが連発できるわ
ガリバーの4番やメサの4番スキルのような所謂無双ゲーム状態で遊べるパワーが実装されていたり
それらの性能を飛躍的に上げる程々にレアなMODが実装されていたり
(性能を上げるだけじゃなく別の性能を下げる効果があるので組み合わせが大事)
などなど

■課金■

休止前は課金しようと思うほどゲーム自体が面白くなかったのでどうでも良かったのですが、
楽しいゲームになったので改めて評価してみます。

一言で言ってしまえば「良心的」です。
私は面倒くさがりなので2000ポイントほどプラチナを購入して遊んでいますが
地道にやれる方なら公式的にゲーム内アイテムの販売でプラチナを得られるので
「課金したくないけど時間に余裕がある方」にもオススメできる。

総評:プレイヤーが遊びたいように遊べるようにイロイロと工夫がされていました。
ゲームは遊ぶためのもので苦労するためのものじゃないってことが実感出来る作りに変化していました。
あとはやりすぎなNerfなどは控えてもらって、これからに期待しています。
2015年9月15日(火) 23:34:40

HN/kk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/非常に素晴らしい出来
評価 bar(9)
プレイ期間=2年(休止含む)

《よい点》

・コンテンツが豊富に用意されている

・アクション性が高くPSで他プレイヤーとの差が開く

・ゲームの様々な要素に対して課金することによる優位性のバランスが絶妙

・目標達成に向けてのアプローチ方法が多種多様でどの方法を選択しても楽しめる仕組み作り

・運営チームの対応が早い

・運営の方針が個人的には好き。新しいコンテンツを70%のクオリティで細かく出して、細かいfixを定期的にいれてくるイメージ

・グラフィックが軽いので解像度を落とせば低スペックPCでもそこそこ楽しめる

・AIM判定が他FPSとくらべると緩めに設定されており、アクションMOとして成り立つ難易度設定

・装備や、選択フレーム(他ゲームで比較するならば、職)のバランスが良い

《悪い点》

・上記で述べた「アクション」の操作方法が複雑になりすぎている。実際使わないアクションコマンドはデフォルト設定から削除するべき

・戦闘地域においてのコミュニケーション方法を考察するべき。
チャット画面、エモーションともう一つコミュニケーションをとれるコンテンツを考えていただけるともっとゲームがもりあがると予想



無料でクラ落とすのに1時間かからない程度なので暇つぶしに一度軽く触ってみるとよいと思う

ゲームシステム自体は素晴らしいので。
2015年9月12日(土) 22:2:30

HN/ぬぬぬ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/可でもなく不可でもなく
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想
全体的に詰め込み過ぎて複雑になってる印象です。
それにゲームバランスも偏っており使う武器はある程度は確定しているのでゴミのような武器を新たに配信するのは無駄にも思えますし全ユーザーが同じ武器を使いすぎると下方修正する運営も問題です。

行き当たりばっかりの対応で進める運営はその内に取り返しのつかない問題が起きそうです。

今の仕様だと初心者はすぐに飽きてしまい止めてしまうでしょうね。
無料だから仕方ないのでしょうが製品版ならここまで拡張できず全く売れないことを安易に予想でき基本プレイ無料でまずはダウンロードさせて少しでもプレイさせるのが作戦なんでしょうね。

まあprimeがくればその期間だけはお試しで復帰します。
それだけが楽しみです。
2015年9月9日(水) 9:53:34

HN/日本人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/意味なくBANされる独裁国家ゲー
評価 bar(0)
アホカナダ人と、中華人がタッグを組むと意味もなくBANしてきやがる。
最早3回作って3回ともBANされた。
別にチートツールなど使用してないし、発言も注意してコメント書いているのに、どういうわけかBANしよる。
こいつら、まじでそう来るなら、日本で配信出来ない運動でも初めてやろう。
今まで黙認してきたが、もう我慢の限界。
これ、やらないほうがいいぞ。
意味が本当に分からん。
BANされる理由をメールでも来るなら分かるが、アホカナダ人と、キチガイ中華人だからそういう事もしない。
独裁的な運営スタイルはもう原始的だと教えてやるべきだな。
ほんと、しないほうがいい。無駄。
2015年8月31日(月) 2:56:58

HN/忍者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ダメダメ
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=クソゲー

サービス開始当初はユーザーの意見を親身に聞き細かい要望などにも対応してくれるなど近年稀に見る良運営だったがスンポフードという中国企業に株の何%かを買収されてサービスから1年経つと態度が急変

新しいコンテンツを追加したと思ったらそのまま半年以上放置
敵に無敵や透明や無効化などの能力を持ったただただめんどくさいだけの敵を追加しまくる
近接攻撃のモーションが盆踊りと揶揄されるほど酷くなった(敵の前で当たらない盆踊り→撃ち殺される)
プレイヤー側の能力を下方修正ばかりし上方修正を全くしない。逆に敵は強化しまくる
近々中国版を出す予定のようだが中国版のみ追加武器を実装する(あくまで予定だけど…)
既存のコンテンツにテコ入れをしないためじわじわと人が減り特定のコンテンツ以外は閑古鳥が鳴いている状態
社員同士の連携が取れておらず互いに顔もわかっていないほど 社員と部外者の不法侵入者が社内で開発について会話する異様な状態に(ニュースサイトなどに記事があるので検索してみてください)

進めば進むほどコンテンツ不足を感じるでしょう
おそらく新規は楽しめないでしょうね…
2015年7月17日(金) 4:55:34

HN/SHA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そろそろスリム化するべきかも
評価 bar(4)
プレイ期間=2年ほど継続

感想=このゲームのキモはMODや武器集めで少しずつ強くなっていく事にあるが、最近はそこらへんの爽快感の調整があまり上手く行っていない
ゲームバランスの調整に何か恐れのようなものがあるのか、明確な問題があっても長期間放置する事も多い(ナリファイアなんか特にそう)
あとはPlay to freeではあるが自由に遊ぶ為には結局枠をリアルマネーで買ったりしなきゃならないのでそこは覚悟してやった方が良い

最近では限定MODや超レアドロップの強力なMODが増えすぎて逆にMODビルドの幅が狭まった
そして明らかに使えない不必要なMODや下位互換があるせいで、レアMODのドロップ率や落とす敵が狭まるという悪循環
武器やフレームにも明確な強弱があって選択して悩むという当初あった楽しさがスポイルされてしまった

コンテンツがとにかく増えた事は評価したいし新しいものをどんどん実装していく姿勢も良いと思うけど
もうそろそろこのゲームの本質的な楽しさが何だったのかを考えてほしい所

自分が始めた当初は潜れば潜るほど楽しくなるスルメゲーだったが
今はいくら潜ってもどうしようもない徒労感にばかり襲われるゲームとなってしまった
もちろん飽きもあると思うが、ゲーム全体がとっ散らかってしまった印象を受ける

特に自分のような中断しながらやっているプレイヤーはゲームを開く度に
どうやって何を集めれば良いのかから考えて
もう得られない限定MODに思いを馳せながらレアMODやパーツを得る為に数時間同じ作業を繰り返す、
というあまりにも不毛な行為を強要させられている感じがある…

出ないMODに関してはトレードという救済手段も一応はあるけどもねぇ…
今自分が最初からこのゲームを始めてたら多分そんなにハマりもせず辞めてたと思う

それでも今まで十分楽しませて貰ったので、良くなってほしいという思いはある
正式版できっちりと当初の楽しさを持ちつつ、ボリュームのあるゲームになってほしい
2015年7月4日(土) 2:5:0

HN/萎える  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/下方UPデばかりだ。
評価 bar(0)
武器強化のために、フォーマ挿したり、MODカードをよりよいモノを挿したりしているが、下方修正ばかりで強化する→下方修正で弱くなる。と詐欺的なゲーム。
弱くするなら最初からおどれらでバランス取って配信しろや!と言いたくなるほど、弱体化ばかり。
新しいクエストの潜入ミッションも警報鳴らさずに行こうとしても無理があり、Loki以外はまず警報がなる。
の、くせに遮断されるまでのタイムがやたらと短く、クリアなど無理ゲー。
作ったカナダ人てのは詐欺師のクズしかいない。
なので、これは絶対にしないほうがよい。
2015年4月13日(月) 2:32:6



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