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Warframe(ウォーフレーム)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
基本無料 日本語化対応 TPS
公式サイト
https://warframe.com/ja/
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/warframe/
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評価★★★★★平均点5.25(10点満点)【投票数101件】
HN/ASH  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/感想
評価 bar(6)
忍者的なモーションとSF的な時代背景を基調とした基本PvE形式のTPSアクション・ゲームであり、warframeと呼ばれる各キャラクター及び彼らが持つ独自のスキル、或いは武器などの能力を最大限に発揮する為には、それらを増強・増進する為のModの他、各フレームや武器、センチネルやクブロウと言ったプレーヤーに追従するペットなどを入手する為に必要となる各ドロップ品及びミッション/クエストごとの報酬を得る必要があります (プライムと冠される既存フレーム・武器の上位フレーム・武器等、その一部は課金にて解消されます) 。

その為、本来魅力であるべき筈のアクション性はゲームの進行度を増すに伴い希薄化し、アイテム収集へと意識が偏向していく必然性を孕んでおり、繰り返しプレイする事に執拗な作業感を抱かせる状態である事は否めません。

またサブ・コンテンツに相当するアークウィングと呼ばれる宇宙空間を舞台にしたモードは更に発展途上な段階であり、その操作感やマップ構造及び各ミッションの性質諸々、本編とはかけ離れた別ジャンルのゲーム性をもつものです。初期のオフィシャル・ゲーム・トレーラー等でwarframeに興味を抱かれた方にあっては、アークウィング・モードにおけるミッション・クリア時の報酬或いは経験値を目的とする以外、好んでプレイするプレイヤーは非常に稀であると感じます。つまりは報酬ないしは経験値の取得を目的としたプレイヤー以外はほぼプレイしていない状況かと思います。

もう一つのサブコンテンツであるPvPモードでは、本来PvEを想定してデザインされた各フレームごとの特性に起因し、またPvP用の特設マップの構造も多分に影響して、本編よりも更にバランスを欠いた状態となっています。PvPに特化したFPS/TPSを好む方においては到底満足するに足るレベルでは無いものです。

課金システムについては他の運営と凌駕する程良心的で、プラチナと呼ばれるwarframe内限定通貨/ポイントを使用し、各フレーム/武器/センチネル等のスロット類の増設、またそれらを増強・増進する為に行う工程の時間短縮に使用する事が主な用途となる他、期間限定品を含むスキンや各装飾品及びカラー・パレット等を購入できます。また、UI関係の未熟さから少々面倒ではありますがプレーヤー間でのトレードを積極的に利用する事により、無課金でもプラチナを取得する事が可能です。

各アップデート毎にテスト・プレイを行っているのか非常に疑問な未熟なゲーム・バランスや、ファーミングを目的としたゲーム性が大凡定着してしまっている以上、今後これ以上発展する糊代が希薄である事が懸念されますが、ゲーム性の本質を知り得てしまう段階以前までは非常に楽しめるかと思います。

以上、全フレームをがっつり開発・強化したRank19の一プレーヤーからの感想です。
2015年10月9日(金) 15:12:15

HN/シベリア原産  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いゲームでした
評価 bar(5)
途中休止をはさみつつ2013年末からプレイしています。
基本的には「フレーム」と呼ばれる装備を身につけたキャラクターを動かし、
パルクールじみたアクションや特殊能力(パワーと呼称されています)を
使って敵を倒していくという比較的シンプルなTPSアクションゲームです。
coopプレイへの敷居が非常に低い点や良心的なリアルマネー要素など、
基本プレイ無料系の中でもトップクラスに遊びやすい環境があったのと
ニンジャのようなスピード感のあるアクションが可能な点が魅力でした。

基本的には面白いゲームだと思うのですが、2015年9月現在開発方針が
ややおかしなことになっている状況が見受けられ、
「とにかく執拗にプレイヤーの動きや稼ぎを妨害して難易度を上げていく」ような
アップデートや変更が非常に目立つようになってきました。
具体的に例を挙げると、
・武器/パワーによる攻撃を一切無効化するバリア持ちの敵の追加
・各勢力にプレイヤーの動きを止める事に特化した敵の追加
・敵の攻撃力・耐久力の急激なインフレ/高火力敵の新規配置
・特定の手段以外で攻撃しても全くダメージを与えられない敵の追加
・耐久と呼ばれるエンドレスミッションでの敵出現の激減
等、過去のバージョンと同じレベル帯の同じミッションをプレイした場合でも
その難易度はかなり跳ね上がっており、プレイヤースキルでもカバーの
しようがない部分が非常に多く出てきています。
(ex:交戦中に真後ろにスポーンしたこうした敵に攻撃を受けて拘束される、
   視界外から狙撃されてシールドが一気に削り取られる+状態異常を受ける等)

こうした敵側のインフレに対して、プレイヤー側には根本的に手が入っていないため、
「強いフレームを強いビルドで使う」「強い武器を強いビルドで使う」以外の
対策は存在しておらず、その「強い装備」から漏れたフレームや武器、
あるいはビルドから外れたプレイングはどんどんやりにくくなっていっています。
また、そのビルドに関しても固定化が進んでおり例えばライフル系の武器であれば
「基礎威力アップ/基礎威力アップ/マルチショット/発射速度/属性/属性」等のように
テンプレ構成だけで大半のカスタマイズ枠が埋まってしまうため
いろいろな武器やカスタマイズを試す楽しみもスポイルされつつあります。

上にも述べたようにSFとニンジャを組み合わせたユニークな世界観や
手軽にプレイ可能、ニンジャらしいアクションやパワーの活用、
いかにもSFながらどこかユーモラスなキャラデザインなど魅力は多いのですが、
それらをこうした現状が楽しめなくしつつあるのが非常に残念な点。
近々大規模な見直しが行われるという旨が開発チームが行っている
Stream(配信)で明言されているため、期待が持てる要素もあるのですが
そのStream内において一部のスタッフが明らかに現状を認識していない
(プレイヤーと大幅に異なる認識を述べる)シーンなども散見されるため
やや不安な部分もあり、両者が入り混じった状態となっています。
ぜひとも広い間口とハマった時の奥深さを持ったゲームになってほしいものですね。
2015年9月29日(火) 16:43:35

HN/休止含むマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/パルクール2.0を経て別ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月ほど(休止前1ヶ月 2015/7月後半から復帰して約2ヶ月)
感想=

休止というか、とっつきにくい操作に辟易して放置してから数年経っての復帰です。
休止前のWarframeに点数をつけるなら「3点」
他のゲームをぶらぶらして戻ってきたので特に気に入った点をツラツラ書いていきます。

■移動■

見出しにも書いていますが、
立体的な機動と高速移動に関しては別ゲーと言えるレベルで進化。
スライディングジャンプを使うことでかなり縦横無尽に飛び回ることができます。
(狭い屋内ならラッシュMOD積んで走ったほうが速い場面もありますが)

久々のログインのため、チュートリアル(休止前と同じ)が強制的に発生するのですが
以前壁走りがうまく行かずに結構手こずった場面もひとっ飛びです。

他のネットゲームでここまでの躍動感を受けたゲームは無かったですね。

■パワー(スキル)■

休止前の戦闘を一言で言い表すなら「地味だなあ」の一言でした。

もちろんサービスが始まったばかりのゲームですから仕方ないのですが、
個人的には豆鉄砲でちまちま削るような戦闘は好みではないので
スキルでパーッと瞬殺するような戦闘を繰り返してクリアしたかったのですね。
そういう一掃系のスキルは使えたとしても一回のミッションで2,3回が限度という燃費の悪さでした。

何かにつけて愚痴しか出ない休止前の状況でしたが、
復帰したら、
割と簡単に消費エネルギーを25%に出来るMOD(装備)を入手できてスキルが連発できるわ
ガリバーの4番やメサの4番スキルのような所謂無双ゲーム状態で遊べるパワーが実装されていたり
それらの性能を飛躍的に上げる程々にレアなMODが実装されていたり
(性能を上げるだけじゃなく別の性能を下げる効果があるので組み合わせが大事)
などなど

■課金■

休止前は課金しようと思うほどゲーム自体が面白くなかったのでどうでも良かったのですが、
楽しいゲームになったので改めて評価してみます。

一言で言ってしまえば「良心的」です。
私は面倒くさがりなので2000ポイントほどプラチナを購入して遊んでいますが
地道にやれる方なら公式的にゲーム内アイテムの販売でプラチナを得られるので
「課金したくないけど時間に余裕がある方」にもオススメできる。

総評:プレイヤーが遊びたいように遊べるようにイロイロと工夫がされていました。
ゲームは遊ぶためのもので苦労するためのものじゃないってことが実感出来る作りに変化していました。
あとはやりすぎなNerfなどは控えてもらって、これからに期待しています。
2015年9月15日(火) 23:34:40

HN/kk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/非常に素晴らしい出来
評価 bar(9)
プレイ期間=2年(休止含む)

《よい点》

・コンテンツが豊富に用意されている

・アクション性が高くPSで他プレイヤーとの差が開く

・ゲームの様々な要素に対して課金することによる優位性のバランスが絶妙

・目標達成に向けてのアプローチ方法が多種多様でどの方法を選択しても楽しめる仕組み作り

・運営チームの対応が早い

・運営の方針が個人的には好き。新しいコンテンツを70%のクオリティで細かく出して、細かいfixを定期的にいれてくるイメージ

・グラフィックが軽いので解像度を落とせば低スペックPCでもそこそこ楽しめる

・AIM判定が他FPSとくらべると緩めに設定されており、アクションMOとして成り立つ難易度設定

・装備や、選択フレーム(他ゲームで比較するならば、職)のバランスが良い

《悪い点》

・上記で述べた「アクション」の操作方法が複雑になりすぎている。実際使わないアクションコマンドはデフォルト設定から削除するべき

・戦闘地域においてのコミュニケーション方法を考察するべき。
チャット画面、エモーションともう一つコミュニケーションをとれるコンテンツを考えていただけるともっとゲームがもりあがると予想



無料でクラ落とすのに1時間かからない程度なので暇つぶしに一度軽く触ってみるとよいと思う

ゲームシステム自体は素晴らしいので。
2015年9月12日(土) 22:2:30

HN/ぬぬぬ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/可でもなく不可でもなく
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想
全体的に詰め込み過ぎて複雑になってる印象です。
それにゲームバランスも偏っており使う武器はある程度は確定しているのでゴミのような武器を新たに配信するのは無駄にも思えますし全ユーザーが同じ武器を使いすぎると下方修正する運営も問題です。

行き当たりばっかりの対応で進める運営はその内に取り返しのつかない問題が起きそうです。

今の仕様だと初心者はすぐに飽きてしまい止めてしまうでしょうね。
無料だから仕方ないのでしょうが製品版ならここまで拡張できず全く売れないことを安易に予想でき基本プレイ無料でまずはダウンロードさせて少しでもプレイさせるのが作戦なんでしょうね。

まあprimeがくればその期間だけはお試しで復帰します。
それだけが楽しみです。
2015年9月9日(水) 9:53:34

HN/日本人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/意味なくBANされる独裁国家ゲー
評価 bar(0)
アホカナダ人と、中華人がタッグを組むと意味もなくBANしてきやがる。
最早3回作って3回ともBANされた。
別にチートツールなど使用してないし、発言も注意してコメント書いているのに、どういうわけかBANしよる。
こいつら、まじでそう来るなら、日本で配信出来ない運動でも初めてやろう。
今まで黙認してきたが、もう我慢の限界。
これ、やらないほうがいいぞ。
意味が本当に分からん。
BANされる理由をメールでも来るなら分かるが、アホカナダ人と、キチガイ中華人だからそういう事もしない。
独裁的な運営スタイルはもう原始的だと教えてやるべきだな。
ほんと、しないほうがいい。無駄。
2015年8月31日(月) 2:56:58

HN/忍者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ダメダメ
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=クソゲー

サービス開始当初はユーザーの意見を親身に聞き細かい要望などにも対応してくれるなど近年稀に見る良運営だったがスンポフードという中国企業に株の何%かを買収されてサービスから1年経つと態度が急変

新しいコンテンツを追加したと思ったらそのまま半年以上放置
敵に無敵や透明や無効化などの能力を持ったただただめんどくさいだけの敵を追加しまくる
近接攻撃のモーションが盆踊りと揶揄されるほど酷くなった(敵の前で当たらない盆踊り→撃ち殺される)
プレイヤー側の能力を下方修正ばかりし上方修正を全くしない。逆に敵は強化しまくる
近々中国版を出す予定のようだが中国版のみ追加武器を実装する(あくまで予定だけど…)
既存のコンテンツにテコ入れをしないためじわじわと人が減り特定のコンテンツ以外は閑古鳥が鳴いている状態
社員同士の連携が取れておらず互いに顔もわかっていないほど 社員と部外者の不法侵入者が社内で開発について会話する異様な状態に(ニュースサイトなどに記事があるので検索してみてください)

進めば進むほどコンテンツ不足を感じるでしょう
おそらく新規は楽しめないでしょうね…
2015年7月17日(金) 4:55:34

HN/SHA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そろそろスリム化するべきかも
評価 bar(4)
プレイ期間=2年ほど継続

感想=このゲームのキモはMODや武器集めで少しずつ強くなっていく事にあるが、最近はそこらへんの爽快感の調整があまり上手く行っていない
ゲームバランスの調整に何か恐れのようなものがあるのか、明確な問題があっても長期間放置する事も多い(ナリファイアなんか特にそう)
あとはPlay to freeではあるが自由に遊ぶ為には結局枠をリアルマネーで買ったりしなきゃならないのでそこは覚悟してやった方が良い

最近では限定MODや超レアドロップの強力なMODが増えすぎて逆にMODビルドの幅が狭まった
そして明らかに使えない不必要なMODや下位互換があるせいで、レアMODのドロップ率や落とす敵が狭まるという悪循環
武器やフレームにも明確な強弱があって選択して悩むという当初あった楽しさがスポイルされてしまった

コンテンツがとにかく増えた事は評価したいし新しいものをどんどん実装していく姿勢も良いと思うけど
もうそろそろこのゲームの本質的な楽しさが何だったのかを考えてほしい所

自分が始めた当初は潜れば潜るほど楽しくなるスルメゲーだったが
今はいくら潜ってもどうしようもない徒労感にばかり襲われるゲームとなってしまった
もちろん飽きもあると思うが、ゲーム全体がとっ散らかってしまった印象を受ける

特に自分のような中断しながらやっているプレイヤーはゲームを開く度に
どうやって何を集めれば良いのかから考えて
もう得られない限定MODに思いを馳せながらレアMODやパーツを得る為に数時間同じ作業を繰り返す、
というあまりにも不毛な行為を強要させられている感じがある…

出ないMODに関してはトレードという救済手段も一応はあるけどもねぇ…
今自分が最初からこのゲームを始めてたら多分そんなにハマりもせず辞めてたと思う

それでも今まで十分楽しませて貰ったので、良くなってほしいという思いはある
正式版できっちりと当初の楽しさを持ちつつ、ボリュームのあるゲームになってほしい
2015年7月4日(土) 2:5:0

HN/萎える  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/下方UPデばかりだ。
評価 bar(0)
武器強化のために、フォーマ挿したり、MODカードをよりよいモノを挿したりしているが、下方修正ばかりで強化する→下方修正で弱くなる。と詐欺的なゲーム。
弱くするなら最初からおどれらでバランス取って配信しろや!と言いたくなるほど、弱体化ばかり。
新しいクエストの潜入ミッションも警報鳴らさずに行こうとしても無理があり、Loki以外はまず警報がなる。
の、くせに遮断されるまでのタイムがやたらと短く、クリアなど無理ゲー。
作ったカナダ人てのは詐欺師のクズしかいない。
なので、これは絶対にしないほうがよい。
2015年4月13日(月) 2:32:6

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/非常に勿体無い作品
評価 bar(4)
非常に高いアクション制を誇るTPSゲーム
ゲームが下手な人だと一人だと辛いものが有り
またcoop ptプレイでも各種移動テクやマップの把握などもあり
まともなプレイは楽しめないのでオススメしない
逆に多少ゲームに慣れた人であれば高いアクション性から
他のゲームでは味わえないスピーディーに自由に動ける爽快感が楽しめるだろう。

課金システムに関しては非常に良い
ちょくちょく明らかにボッタクリのセットが売られいたリはするが
ゲーム内で入手したり ゲーム内のアイテムを売り
課金マネーであるプラチナを無課金で手に入れることもできる
トレード用チャンネルのようなものも公式にあるが
基本的にこのゲームは英語でのチャットが基本になる。
解らない人は掲示板でのトレードが非常に活発なのでそちらを使うと便利だろう。

問題点
様々な育成をしていくゲームなのだが(多少とっつきにくいシステム)
それらを終えるとゲームバランスが崩れてしまう
具体的に言えばワンクリックで画面内に見える敵がほぼ全て死ぬといったことまで起きる
これは序盤だけでなく、むしろ後半になるとHSを狙うAIMの技術などはほぼ必要なくなり
アビリティといわれるスキルをただひたすらポチポチ押すゲームになってしまう。
というより後半では敵のステータスがインフレしてしまい普通の方法では
まともに狩りができなくなるため、必然的にそうなってしまうのだ。

また上記の育成済みだとどんだけ下手なプレイヤーでも1クリックで
敵の壊滅やCC(クラウドコントロール)系のスキルで無力化してしまい
逆に言えばそれらの育成を終えていないプレイヤーの場合
いくら上手な人であろうとHSをしようが何をしようが無力である
育成要素のあるゲームとしては妥当なのかもしれないが
個人的には元からゲームの初心者お断り要素が強いゲームなので
T2W 所謂プレイ時間が強さというのはプレイヤー層と合致しないのではと考える。
またこのプレイ時間を無視して、課金してプラチナを入手しトレードなども含めて
一瞬で最高クラスの裝備を(武器そのものは多少の制限があったりするが)
揃えることも可能で、その事から課金ゲーと言われてしまうこともある。

また運営自体は全体を通すと非常に良いのだが
最近はかなりの悪評が浸透してきている
理由としては一番大きいのは nerfに次ぐnerfであり
弱体ばかりが進んでいる点である
またそのnerf自体も中途半端な武器などに行われており
何であの最強装備でなく、なぜこれを産廃にするんだという声が大きい
開発自身が開発者がゲームをプレイする必要はないというスタンスが大きく
その意見の是非はともかく 少なくともこのゲームに関しては
細かな知識が足りていない状態での修正点が多い。

もう一つはバグの多さである
テスト中のゲームとはあるがもうテストとして数年経過しており
しかも課金システムもずっと前から運用しており
実際の所はテストという名目はただの免罪符として活用されている
特に最近あったシュミュレーターバグというもので
一瞬で裝備などのLVをMAXにできるバグを数日に渡り放置
また個別BANもロールバックも行わず 所謂やったもん勝ちになっている
それをテストだからの一言で済まされるのは如何なものかと思われる。

基本システムの良さや開発力そのものは高いと思われるので
是非上記の問題を解決していって欲しい
特にアビリティ連打ゲーというのは運営自体も把握しており
問題視していると発表しているので(その発言から結構な時間がたってはいるが…)
今度の修正次第では人自体は選ぶが非常に良いゲームになるだろう。
2015年3月31日(火) 14:33:15

HN/道端のでっぱり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無料でこれなら
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=無料でこの良さはなかなかないと思います。
強くなるのは本当に時間がかかるけど、時間をかければ強くなれることは確かですが、敵が序盤からもっさり出てくるから、ちょくちょく鬼畜です。暇潰し感覚では始めないほうがいいです。ボコボコにされて心を折られます。
2015年1月14日(水) 19:52:47

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最近のオンラインゲームの中ではかなり良質
評価 bar(8)
プレイ期間=数か月→しばらく休止→再開して数か月
感想=
忍者ってなんだっけ?と思わせるような「スペースニンジャ」による高速アクション+シューティング。ゲームとしての難易度は高めで、強化していてもちょっとした油断で一気に不利→死亡になったりする。ここら辺を、スリリングととるか糞ゲーととるかによってこのゲームの見方がかなり変わってくると思う。
敵を倒すと、容赦なく千切れ飛んだりするので、ある程度のグロ耐性は必要。

良い点
・今の日本産や韓国産のように課金が絶対必要、ではなく課金を強いられないゲーム設計。
メインの装備はどこかしらで素材入手+作成で手に入るようになっているし、その他の物も不定期に「アラートミッション」の報酬として流してくれるので、時間をかければ集めることは可能。無課金であっても時間はかかるが装備はそろえることができる。

・課金への不安要素がほぼ無い。
課金するとしても今流行りの(悪名高い)ガチャと言われるランダム要素が、それをしなければ強くなれないというアイテムに対しては使われていない。あるにはあるが、手に入るものはゲームをしていく中で無課金でも低確率ではあるが手に入る。メインとなる武器やフレームは、即使えるように現物で購入できる+おまけ付。
むしろ、ガチャでMOD(装備の能力拡張アイテム)を手に入れる位なら、その分で装備とカタリストやフォーマ(どちらも装備強化アイテム)を買って強化してより難易度の高いミッションに乗り込んでいったほうが全然良い。それかその課金額をトレードに差し出すことで確実に手に入れられる。
課金アイテムも、多く使うものは値段が低くされているので負担は少ない。
結論:このゲームのガチャ要素は使うと損する。


悪い点
・日本以外の人も多くいるため、野良パーティで外国の人と組むと、距離差による物理的に防ぎようのない大きなラグが発生する。
裾野の広い外国産オンラインゲームで発生するどうしようもないラグ。
ソロだと快適・日本人同士の身内プレイでもお互いの回線速度が良好であればスムーズなゲームができる。できれば、日本国内のクランに入って距離的に近い国内の人とプレイするのが望ましい。

・トレードが使いにくい。
このゲームのトレードシステムは、まずどちらかがクランに入っていることが前提で、交換物の募集→見つかれば交渉→どちらかがクランに招待→クランに設置されているトレード用の設備を使ってトレード。という流れになる。登録しておけば後はサーバーが管理・仲介してくれるという機能は無い。全て個人対個人。あとトレード時に必要になるゲーム内クレジットの額が結構高い。
トレードシステムの早急な改良+自動売買の導入を願いたい。

総評
今あるゲームの中では、課金バランスがすこぶる良好。課金しなくても普通に遊べるが、課金で面倒な部分を素っ飛ばせたり、強くなるには実は課金よりも、定期的に開催されるイベント限定の装備やMODのほうが重要だったりする。

でも、ゲームの運営にはサーバ費や開発の人件費など多くの費用が発生しているので、面白いと思ったら少しでも課金して、運営を応援してあげてほしい。多くの人が少しでも行っていけば、それだけこのゲームの寿命も延びるから。

課金のおススメ:「プライムアクセス」という、強化版装備を期間限定で販売していて、購入すると一定量の課金ポイントと装備が手に入るセット。普通に課金するよりこっちを購入したほうがアイテム分を含めるとかなりお得だったりする。

2015年1月6日(火) 11:15:47

HN/がつがつ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/総評:co-op必須、にわかお断り。面白いと思うまでに時間が掛かる
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=ソロだと話にならないレベルでやられて目標達成できずにミッション失敗に。
ちょっと気軽にやろうかって思っているなら絶対にやめたほうがいい。
操作がネットゲームでは稀に見るほど難しく、熟達まで時間が掛かる。
TPSに自信がある人(例えば他のTPSで上位階級余裕な人)も、ソロだと間違いなく死にまくる。co-op必須。ハンパな腕と根気だとプライドを叩き折られ、クソゲーの一言を残して消えることになるだろうからやらないほうがいい。
暇だし一人でちょいと時間潰しにでもって思ってる人もやめたほうがいい。
とにかくソロだと難しい。チュートリアルですら即死レベルでやられまくり、復活回数を消費する。かといって野良PTも稼げる場所にしかいないので、いける場所を増やそうと(他ゲーのメインクエを進めるに近い感じ)すると、ワールドチャットでPT募集するか長時間待つかソロで行って詰むのどれかになる。
慎重に行こうとしてもミッション内容次第でそれも許されないし、許されたとしても敵は無限沸きが多いのでやはり詰む。
他の人も言っている通り、クランやチャットなどでメンバーを集めたりしないといけないので、コミュニケーション能力もある程度必要になってくる。そういうのが面倒な人は、このゲームはやらないほうがいい。
最大4人までco-op(一緒にプレイ)できるが、例えばこれが2人になったところで初心者同士ならソロのときとさほど難易度は変わらないので、4人集められないなら、VCでもしながらリア友と一緒にやるかーって思ってる人もやめたほうがいい。

上記に引っかからなかった人はやってみるといい。海外のシューティング系らしく最初の難易度は凄まじく高いが、面白いよ
2014年12月28日(日) 17:5:4

HN/おいおいお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ほうほう
評価 bar(10)
プレイ期間→3日

久々に仕事を辞めたくなるゲームに出会った。
2014年12月7日(日) 20:45:30

HN/あえあえああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
<プレイ期間>
一か月ちょい

<感想>
下のほうの意見見てると、「クソゲー」などのマイナスの意見が見られますが、実際そうでもないです。

まず無料ゲーということを忘れているのでは?
そこらへんに転がってる量産型のゲームよりもずっと面白いと思います。
多少のバグはありますが、まだβ版ですしそこは我慢しましょう。
そのうち運営が直してくれます。

個人的には、他ゲームでいう取引所(プレイヤー自身が金額を決めてアイテムを売り、他のプレイヤーが買うことの出来る、あれです。)みたいなのが欲しいですね。まあなくても全然大丈夫ですが。

今後への期待も込めて評価は9にしました。手を付けてみるだけの価値はあると思います。
2014年10月8日(水) 20:29:25

HN/SinnoFrashban  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/多国籍でも日本でも
評価 bar(10)
プレイ期間=opβから現在
感想=今までやってきたネトゲで最高峰
・クォリティーがBF4並
・武器よりもmodで楽しめる(modとは武器に装備できるスキル)
・modは戦闘で入手可能
・マップが新鮮で色々なところに隠し通路がある(アイテムスポット)
・一部有料アイテムはあるものの、トレードで交換できるので、課金側もゲーム内通貨がたまって嬉しい(トレードはしたことないです)
・無課金でも無双可能。
・ぼっち卒業しないと敵に瞬殺される(仲間がいないと無双できない)
・英語がしゃべれなくても野良では基本的に重要なマップ以外は無口(フレンドリーな人もいるから先に英語は苦手なことは言えるようにすればいい)
・wikiに日本クランが載ってるので自分好みのクランに入れる。もちろん外国のクランもある。
・コミュニケーション能力がいる(プレイヤーとプレイヤーが売りのゲーム)
・防衛ミッション以外最速1分、遅くて20分でクリア可能。
・ポジティブ発言出来ない人は難易度超人戦士やってこい。


 以上。 

唯一悪い点
・クランに入らないかぎりソロゲーになる(実際にチャットで話すだけになる。クランに入れば集いの場所へ入れるからキャラクター同士で楽しめる。)
・ステージ初見だとたまに頭がいるステージがあるので恐ろしいときは10分費やす
・たまに障害物に挟まる(空中浮遊した場合は近接で抜け出せる
2014年9月28日(日) 14:8:35

HN/NINJA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やりこむほどに楽しくなる
評価 bar(9)
プレイ期間=500時間
感想=こんなに面白い無料オンラインゲームは初めて。
まず数少ない悪い点から。
1.バグが多い。毎回修正が入り、しっかりと直してはくれるのだが、アップデートを実施するとまた新たなバグが発生するといった感じ。まだβだからといってしまえばそれまでのことである。

2.まだβにも関わらず入手不可のイベント限定MOD(武器などの性能をカスタマイズするもの)や武器が存在する。MODに関してはトレードできるのだが、期間限定のためかなり高価なものとなっている。コレクションなどを気にする人は気をつけてほしい。

3.強化の仕組みがやや複雑で、何をどうすれば良いのかわからないまま辞めていく人が多い様に感じる。ゲームの仕組みを理解出来るかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかの鍵となるだろう。

4.海外に比べるとトレードやプレイヤー募集がいまいち盛り上がりに欠けている。

以上、思い付くのはこれくらいだ。細かく言えばまだあるが、それは全てバグに含まれるので、修正を待つのみ。

良い点。
1.プレイしていて楽しい。ゲームなのだからこれに尽きる。アクション性よし、爽快感よし。更には協力プレイやRPG要素も充実している。確かに最初は上級者についていくだけで、あまり楽しくないこともある。その時はソロでじっくり攻略してみよう。行き詰まったら助けてもらえばいい。効率を求めてゲームをしては、楽しくないのも当然である。それを乗り越えると協力してプレイすることが楽しくなってくる。例を出してみると、タワー4サバイバルというミッションがある。これはプレイヤーが一人でも欠けると高記録が出せないやりがいのあるものとなっている。

2.やりこみ要素が豊富。武器やフレーム(操作キャラ)は個性豊かなものが数多く存在し、自分に合うものを見つけるだけでも一苦労である。更にこれ等は全て無料で手に入れることが出来るのも良い点である。他にはクランシステム、対人、ペットなど様々である。特に気に入っているのがフレーム、武器のカラーリング、所謂カスタマイズである。これは様々な色を細かく自分の好みに合わせてカスタマイズ出来、他人とは違った個性を出すことが出来る。

3.課金した金額=強さというシステムではない所。誰でも強くなることができる。

4.グラフィック、BGMが良い。あまりゲームをプレイしている上では物語を感じることはないが、ストーリー設定はとても奥深い。

5.まれに見る良運営。

他にも沢山あるが、この5点が特に重要だと感じた。無料なのだから、少しでも気になった人はやってみても損はないだろう。
2014年8月25日(月) 20:2:43

HN/Jack  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いと言えば面白いのだが…
評価 bar(3)
プレイ期間=90時間(うち80時間は昔やっていた時間)
感想=
良い点
・ゲーム内やサポートの日本語対応が可能な点
海外なのに日本語で対応出来る点はプラスです。
この点は素晴らしいと思います。

・種類豊富なFrameと多彩なスキル
使ってみて楽しかったのが海外が想定しているNINJAって感じで楽しめました。
種類も豊富ですしこいつが使ってみたい!というようなFrameは多分あると思います。

・無課金である程度出来る
アイテムのスロット枠や一部武器以外は無課金でも作ることが可能です。
ただし、プレイヤーのレベル制限(Frameのレベルではありません)があるのもあって
欲しい武器を手に入れるために他の武器で稼ぐ必要が…という事もありえます。


悪い点
・アイテムの作成速度が遅い点
このゲームではファウンドリと言うアイテム作成要素もあります。
ですが最低でも6時間 最大で3日くらい作成に時間がかかります。
早く使いたいって人はマーケットで有料で買う(インベントリスロットとちょっとしたアイテム付き)
またはアイテムを集めて即時作成(有料だがマーケットより安い)をする必要があります。

・人がどの程度入っているのかわからず、過疎に見える点
Steamからログインしている人数は現時点では約2万近くはいます。
ですが、マップの種類も豊富であまり人の数が多く見えず、また惑星でも人気のスポットじゃないと人がいないという事も普通にあります。
リクルートチャンネルを使えばある程度集まるかもしれませんがそこからフレンドに発展するのは難しくぼっちプレイヤーには少々厳しいゲームになっています。

・アイテムによってはクランに加入する必要性がある
マーケットに販売している課金で買う以外に作成する事で無料で時間がかかって作る事は出来ます。
しかし、一部のアイテムはクランに所属してそのクランがある施設とアイテムの研究をアンロックしていないと作ることが出来ないアイテムもあります。
クランにあまり入りたくないプレイヤーもそのアイテムを手に入れる為だけにクランに入るかもしくは課金で手に入れるかの二択に迫られます。(クラン武器の一部の性能は魅力的な物もあったりするため)
先程の問題点とあわせてもぼっちやソロ専プレイヤーはかなり厳しいプレイを強いられます。

・UIの劣化
多少良くなった所もありましたが、全体的に蛇足感や無駄な機能も追加されています。
世界観としてはあっていますが、その為に快適感を潰してしまうのは本末転倒です。
具体的には船の機能です。昔は大体の所がワンクリックで行けたのに今は船内移動していちいち動かないといけない面倒な仕様です。
その上、旧状態の所もあったりするのでクリックがしにくかったりとかもあります。


協力プレイ前提でのマップ(Orokin Derelictなど)もある為、協力プレイを友人と楽しみたいならオススメ出来る作品ではあります。
「ぼっちプレイヤーが見ず知らずの他人と楽しめるか?」と聞かれると答えは「NO」です。
フレンドやクラン前提でのゲームな為評価は二分されます。

私はフレンドやクランに所属しておらずに活動をしていた為マイナス点ばかりが浮かびました。

良い点で+10
悪い点で-7
合計点は3点といたしました。
もちろんこれはソロプレイヤーでの意見です。
このゲームはフレンドと一緒にプレイするのが一番楽しめるでしょう。
逆にそれ以外の場合はほぼ寄生状態になったりするのであまりオススメ出来ません。
2014年8月15日(金) 3:8:13

HN/ひろけい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/下のバカに反論
評価 bar(9)
プレイ期間=300時間程度
感想=
1.武器製作は確かに長い時間はかかりますが、別に課金しなければ手に入らないわけではありませんよね。

2.課金武器は課金しないと手に入らない?これだから無知は困る。設計図はショップで買えますよ(もちろんミッションで稼げるゲーム内通貨)

3.ミッションでマッチングしないとありますが、運営はそれを回避するためにリクルートチャンネルを設けています。そのチャンネルでプレイヤーの募集ができるようになっています。それが無理ならソロでいけ

4.武器とフレームを作れた所で直ぐに飽きるとありますが、飽きないようにフレームにそれぞれ別々のアビリティがつけられてると思います。もしかしてアビリティ使ったことない?もしそれでも飽きたなら別のフレームをまた作ったらいいと思います。

5.確かにバグは多い。これは−1。でもまだオープン版です。正式に始まったわけではありません。バグが嫌ならばもう少し待ってみては。

6.運営がクソ?マジで怒りますよ。ユーザーの意見を聞く機会はDE側もしっかりとっています。新しいボス募集、とか新しい敵募集とか、他にもいろいろ。それにカナダのゲームなのになぜか日本語で返ってくる返事。あと金儲けしか考えてないって書いてますねw逆だよwここまで金儲けを考えていないゲームねえよw正直課金しないと手に入らないのは所持スロットと強さには関係しないカラーパレットなど外見を変更するものだけ。それがほしいというならトレードで稼げばいい。

7.課金に関してですが、ウェブマネーだけではありません。
そういうインターネット内の通貨が怖いという人のために銀行振込、ゆうちょ銀行、など様々な方法があります。

まとめですが、このゲームはたった90時間なんかで理解できるものではない。何にも知らないならマジで投稿しないでほしい。
2014年8月9日(土) 9:20:32

HN/ヴォルト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/運営側が少し残念
評価 bar(2)
プレイ期間=90時間
感想=
まず商売の仕方が悪い

1、課金のさせ方が悪い
理由:まず何を作るにもめちゃくちゃ時間がかかる
12〜24時間くらいかかる物もある
フレームを作るのに3日かかる
それを短縮したいならお金払えと言う感じになる
正直そんな事に課金するなら別ゲーする方が時間的に楽しめる


2、先ほども言ったように時間がかかり過ぎる
理由:何を作ろうにもかなり時間がかかる

3、課金武器がゲーム内通貨で買えない使えない
理由:課金武器は課金しないと手に入らない
初心者の人には厳しいゲームで
例えばどこかの惑星に設計図が出ると聞いた所で
あまり野良の人とマッチングしない
特定の場所でしかしない所がある
それと寄生した所で達成感も無い
ただその人達について行きやるのもになり
武器とフレームを作れた所で直ぐに飽きる
その後完全に作業化するのであまり楽しくない

4、バグの多さ
どのゲームも多少バグはあると思いますが
このゲームに関しては多すぎる
例えばミッションを開始したのに
出来なかったり
招待して参加したのに出来てない
サーバーがクソ過ぎる
凄い頻度で直ぐ不安定になり鯖がダウンする
お詫びもない

5、運営のユーザーに感謝がない
ゲームはユーザーありのゲームであり
金儲けの為にする物ではない
それを考えて居れば
ユーザーの意見等を聞きながらやる物
すべて反映は難しいだろうが
少しこの点で意見が多いと思えば採用し
反映しそこで課金されたお金を使えば大体はユーザーは文句は言わない
このゲームはそのお金をどこに使っているの?と言うくらい
バグも多い、イベントが少ない、ゲームをクソゲーにする側が2つある
運営かユーザーどちらかがする事があるが
このゲームは運営がお金儲けにしか考えてなく
システムの改善や拡張は低コストで済ませているようにしか見えない
海外ゲームでここまで運営がクソなのは今まで見てきたが
見てきた中で1位を取るくらいクソ

6、ユーザー売買がない
ユーザー同士が出展し他のユーザーが買う
ゲームないの掲示板らしき物からするのが一般的だが
このゲームは個人的にコンタクトを取り
連絡し指定された時間にログインしトレードをするというのが
流れである
これも時間かかる一つ。まぁ課金すればいいやんと思うかも知れないが
淡々とウェブマネーを買うというのはそのゲームを長くやりたいと思うかどうかで
課金するかしないかは決まるが、このゲームに関しては運営を信用出来ない





良い所

1、SFと忍者を合わせてスタイリッシュに戦える所が良い
スライディングしながら武器を使ったり出来る
+隠密で敵を倒して行くのも楽しい物ではあり
蛇のゲームの様に遊べるので割りと楽しめる。
(野良を入れた場合出来ない)

2、武器のデザイン
これは好き嫌いがあると思うが
近接武器とメインとサブがあり
どれもデザインは良い

3、色々なカスタマイズが出来る
このゲームにはMODと言う武器や自身に
アビリティを付けたり自分なりにカスタマイズ出来る


4、探索要素は良い
ロッカーやポールの様な物を開けたり壊したりして
素材を集めてやるのは楽しい


以上が評価

どう思うかはやってみて決めるのもよし
評価見てやらんと思うのもよし
これは個人的な意見
一つの感想なので
後は個人で決めてください。
一様無課金でも大半はゲーム的には問題はない
ただ野良と人とやるのはオススメしない
寄生してさっさと進められて知らない間に終わるのが基本なので
付いていくのがやっとと言うのが現状
楽しみたいならフレ4人で固めてやるのがオススメ
2014年8月3日(日) 1:19:29



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