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幻想神域 -Innocent World- のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG


公式サイト
https://genshin.x-legend.co.jp/
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評価★★★★平均点4.32(10点満点)【投票数50件】
HN/レビン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月 1000時間以上プレイ

感想=ゲームの内容は問題ないが、あらぬ疑いをかけられBANになるゲーム
運営の対応も一方的でとにかく理不尽なのでご注意下さい

2014年5月31日(土) 2:9:47

HN/ノヴァ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/何がイイのコレ
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
グラヘボい(スカスカ)
キャラキモい(やっすいアニメのよう)
アバダサい(ギラギラ)
一緒に戦う武将が邪魔。しかもこれもダサい
キャラ育てて愛着湧く気が全くしない
簡単サクサクレベ上がるのは最初だけで
レベ上がるとマゾい。
同じIDを繰り返し回らないと行けない。作業ゲー。
強化等課金必須。
結論。ゴミゲー。
2014年5月22日(木) 18:40:14

HN/かなぴー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/のんびりやる人
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=
レベルがさくさくあがります。
クエの誘導してくれるので楽なんですが、そのせいで地形等はおぼえないですw
無課金でもそれなりにあそべるのでこれからMMOやるのにお試しちょっとやってみようっていうひとはいいんじゃないでしょうか。
IDはソロ用のもあるので一人でもそれなりに遊べます。(メインクエで3人PT必須のもあります)

個人的にはキャラは種族があったほうがいいかなとおもいます。
キャラはかわいいです。

キーボード+マウス操作なのでパッドのかたはきついですね。自分は今練習してますw

こじんまりした感じなので自分はきらいじゃないです。
クライアントは無料なので試しにやってもいいかなw
2014年4月21日(月) 2:41:40

HN/12  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/極悪課金ここにアリ
評価 bar(2)
プレイ期間=50時間程
感想=ゲーム性は良いのに細かな点
例えば画面のカスタマイズなどが余りできない。

ペットと共闘が隙な人は選んでも良いが
ボリまくりの課金で課金ペットは5万ででたら良い方。

課金してもアドバンテージやさくさく進むことも無く
雰囲気は良いのに残念。

台湾と期待はしたのだが今後に期待。
くれぐれも課金でペット等来ないと考えたほうが無難。

これはひどい。
2014年4月9日(水) 0:3:12

HN/eto  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/萌え目的で
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間程度
感想=一応面白さがわかるといわれているLV50まで上げましたが、結局はクエゲーですね、そのクエストすら高レベルになると無いとか絶望しかないかと。
元々萌え目的でやってたんだけど、画質は荒いわ衣装はダサいわ可愛い幻獣は入手困難(幻レベル)まさに幻の獣ですね。
これでも他のチョンゲーに比べればまだマシなので高評価になるのもわかるのだが・・・。
色々やれることを詰め込んではいるけど、どれもこれも絶望的につまらない上いざやろうとすると膨大な時間(そのコンテンツを理解するための知識と経験を取得するための時間)がかかる。
まあ萌え目的だったんでこれ以上は余計なことは言わないでおくけれども、もし同志の方でやるつもりの人がいたらお勧めしないでおく。

−このゲームにお勧めな人のタイプ
○時間が有り余っていて何もすることが無い人
○お金が有り余っていて俺つえーandすげーしたい人
○ギルド等に入ることに抵抗が無く社交的な人
○MMORPGの経験が浅いか初心者の人
○一緒に始められて、ずっと一緒に続けてくれる友人がいる人

まあ共闘とか対人に向いてるゲームでもないんだけどね・・・(画面ごちゃごちゃしすぎ)
2014年4月7日(月) 9:23:19

HN/元プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/最初は良かったが今は・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβから
感想=最初の頃は非課金でも十分すぎる程に楽しめた。
でも今は重課金ゲーと化しておりレベリングも苦痛でしかない。
基本無料だから仕方ないとは言え集金の方法があまりにも露骨すぎて酷い。
その為、人口は一気に減り過疎の進み具合が加速してきた。
運営のやり方が集金の事しか考えてない為、非課金イベントなんて皆無だ。
一定レベル(55Lv)までなら非課金でも行けるが、それ以降は
重課金で装備もALL+20じゃないと話にならずPTに参加しても課金者じゃないから
というふざけた理由で蹴られる事もしばしば。。。
そんな体制のゲームとなってしまった為、俺が加入していたギルドは
マスターを筆頭に次々と引退していきギルドは自然消滅。
かつてのギルメンは皆、引退して元のゲームに戻っていった。(俺もその一人)
金に目が眩んだ今の運営は「非課金はお呼びじゃない、金のある奴だけ来い」といった考えが露骨に表に表れていて正直痛い、まるで、ベ○○ーの様な感じだ。

何が言いたいのかと言うと今の運営はプレイヤーを減らす・・・
(厳密には非課金プレイヤーを排除する)という考えの元で動いているため
信用できない。捨てるほど金のある奴にしか興味の無い運営。

課金ガチャもお目当ての物なんて数万〜数十万つぎ込まないと出ない仕様だ。
アルテミスという幻神に至ってはフレは11万つぎ込んでようやく出たくらいだ。
とにかく確率を絞りすぎており、これからも露骨な集金方法が目に見える。

現状、非課金者にはとても厳しく入り込める余地は無いゲームだろう。
重課金廃人プレイヤーだけが生き残れる(運営に歓迎される)ゲームだ。

ちなみに55〜60Lvまで上げる間、メインクエストが無い為、掲示板クエと呼ばれるデイリークエストとID周回で上げる事になるが、経験値なんてたかが知れている為、毎日同じ事の繰り返しで萎えて一気に飽きが来るとだけ言っておこう。
2014年4月2日(水) 10:47:17

HN/MAR  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/Lv54まではサクサク上がります
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
X-Legendの開発したゲームは、グランドファンタジア→ナインテイルオンライン→FNO→晴空物語→幻想神域とやってきました(プライドオブソウルは未プレイです)が、幻想神域が1番遊びやすいタイトルだと思いました。

装備強化は、強化値を他の装備に移すことができたり、強化に失敗しても装備が消失したり強化値が下がったりすることなく潜在力というのが貯まっていき100になると強化値が+1されるという親切設計です。

ダンジョンは同じダンジョンでもソロ用とPT用があるので、メインクエストでダンジョンに行くことになっても無理にPTを組んでダンジョンに行く必要もありません。

デスペナルティは特にないので、心置きなく無茶ができます。

良い点が結構多いのですが、不満な点もあってインベントリが狭いので、どんどんアイテムが多くなり、拡張リュックを課金で買うかゲーム内で大金を積んで買うしかないということです。

ソロでメインクエストをこなしているだけで、Lv55くらいまではスムーズに上がっていきますが、Lv55から先はメインクエストがなくなってデイリークエストやダンジョン周回などで上げるしかないので、同じことを何度も繰り返して飽きてしまいました。

ギルドに入ってチャットを楽しんだり、ギルドメンバーとダンジョンに行ったり、新しく導入された釣りを楽しんだりすれば長く遊べるのではないかと思います。

2014年3月25日(火) 16:47:17

HN/某MOのハズレID  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/親切設計の仕様+ある程度の課金必須+努力が実るゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月

感想=良い点
よくあるMMOですが完成度は高いです
キャラが可愛らしいです
初心者にもおすすめです
遊びやすい仕様です
人口もそれなりにあります
ゲーム序盤〜中盤は無料で出来るメリットが最大限に生きます

無料のコンテンツは以下の内容です
一定枠まで拡張が可能のインベントリ
ステとアビリティ振り直し
幻神と呼ばれるいわゆるペットの入手とチョ○ボに似た乗り物の入手
ゲーム内で集められる幻想チケットを使用したモールでの買い物
キャラクターが5枠(倉庫キャラ代わりにもなります)

あとはレベリングが楽です
自動移動のお使いクエストは楽です(単調だけど初心者にはいいかと)
装備強化失敗や戦闘不能に痛いペナルティがありません
クエストやダンジョン攻略がソロでも行き詰ることの無いゲームバランスです
一見、棒立ちクリックゲーに見えて結構アクションが多彩です
ギルドが多いのでどれに入ろうか迷いますが自分でも作れます
レアや無料アバターはドロップで狙う方法の他に
神域ポイントや釣りを利用した確実な獲得方法があります
紳士も喜ぶ?パ○ツの種類がNPCも含め多いです(笑)

感想=悪い点
ゲーム中盤〜後半、終盤にかけてはストーリーをクリアしてハイおしまい
という方ならそこまででよいのですが
やはりというか、そこから続けたくなると
色々欲しくなってついついやりこんでしまうので以下の点でマイナス面が出ます
どこの基本無料のゲームならよくある事ですけども・・

マイナス面を感じる有料コンテンツは以下の内容です
週一ペースで更新される課金用BOXガチャの確率が酷いです
BOXガチャのその確率は基本的にリアルお金持ち向きです
一定以上の装備強化にのめりこむと重課金となります
装備品+9まではゲーム内強化書でいけますが
+10〜+20を目指すと課金用強化書が必要になってきます
長期間プレイになると当然所持品が増えまくるので
課金用カバンも必要になってきます
どれもゲーム内で他ユーザーさんから買えますが
自腹を切ると結構な多額になります

あとはトレードチャットが盛んな代わりにPT募集が非常に少ないです
アップデートは本国(台湾)が先行してるので日本版は遅いです
たまに変な不具合が出ます。プレイには支障ないですが
自分でなんとかする手間が増えます
(例:BGMのミュートが勝手に外れるので手動で直す等)
紳士が萎える?パ○ツの作りが粗いものが若干あります・・

総評として
基本的にのんびりマイペース、エンジョイ層な方は長続きすると思います
逆に極めたい、ガッツリやりこんで廃プレイをしてしまうとマイナス面が目立つ
そんな感じです。優しい雰囲気のあるゲームなので純粋にゲームをゲームとして
息抜きしながらプレイを楽しみたい方
そんな方は是非お試し下さい。PCスペックもさほど必要のないゲームです
2014年3月19日(水) 6:3:27

HN/ののう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/課金必須ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=二ヶ月
感想=ここまで露骨な課金ゲーはあまり見たことがない。
倉庫の容量を増やすアイテムはゲーム内でも手に入るが、そんなものでは追いつかない。装備は製造品が前提となるのに、製造後の装備は取引不可。
つまり、倉庫にはレシピや材料などを貯めておかないといけないのに、無課金だと余裕はない。ドロップ品を拾う自分の手持ちすら課金品でなければ増やせない。
ゲーム内コインでの取引もあるが、レベリングが楽なだけに装備が必要になるレベルはすぐ。ゆっくりお金を貯めて倉庫の容量をふやしてなどという暇はおそらく無い。
その装備には%があり、作った段階でそれが高い程防御力が多い。つまりそれも運ゲ。
その後の精錬も運ゲーだが、ある一定の数値からゲーム内ドロップの精錬アイテムでは精錬もできなくなる。一枚数百円のものを数百枚使う羽目になる。

それ以外のグラフィックは良いと思う。操作も簡単で、テンポの良いプレイが出来る。
ただ、エフェクトをオフにしたりは出来ないので、スキルが派手なパーティ戦では画面がうるさくなることも。
クエスト受注の上限数は少なめ。ただしレベルを上げるだけならメインクエだけでびっくりするぐらいの速度で上がる。
ソロも快適。全てのダンジョンに、ソロ用の設定が設けられている。
ダンジョン生成はパーティごとのプライベートダンジョン。レベルが高くなると、他のパーティと協力できる大規模ダンジョンもある。
ドロップも共用ではなく個人ごとに手に入る。ただし、回復するか殴るかタゲられるのが条件なので、ターゲッティングが遅れるとそのモンスターのドロップ無しもあり得る。
ギルドやパーティはメインクエ上では必要ない。つまり、イベントボスが強過ぎて倒せないから何処かに入らざるを得ないということはない。
ただ、経験値がギルドなら5%、パーティ5人なら20%も上がるのでお得です。


課金イコール強さ直結どころの話ではなく、課金必須のゲーム。でも、数万程度の課金をしておけば、ガチャさえ回さなければ末長く遊べるのではないだろうか。
2014年3月18日(火) 6:58:30

HN/やまり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/凡ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=はじめから

感想=重課金前提の作業ゲー
お金に余裕があって毎日おなじようなクエを繰り返す
作業をすることが嫌でない人なら楽しめると思います

オンラインでやることかとは思いますけどね
2014年3月6日(木) 17:57:35

HN/ネトゲ放浪者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なんか残念
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
良い点・悪い点は大体他の方と同じですが、
一つだけ致命的だと感じた部分があります。
「メイン武器(職業)が変更できない」という点です。

これ単体は別にいいのですが、新武器が実装された場合、
メイン武器で扱いたい時はわざわざ新キャラを作る必要があります。
(サブ武器は変更可能なので、『使うだけ』ならそちらでも可能)

例えば「ダガーがないから仕方なく近い双剣を選んだ」とか、
「サブ武器みたいな半端なものではなく、メイン武器として使いたい」
と思う武器が実装された時、愛着のあるキャラクターを消すか、他に一から作るしかありません。

一応、実装時にはキャラクター作成枠を増やしていますが、
裏を返せばその都度キャラを作れという意味でもあります。
レベルが上がりやすいゲームではありますが、
流石に一定レベルまでいくと労力が必要になりますので・・・

そういうわけで、自キャラクターに愛着を持ちやすい人や、
好みの武器がある人は「今好きな武器が実装されているか」を考えた上で
プレイすることをオススメします。今後も武器が実装される予定らしいので、
それまで待ったほうが無難かと思います。
2014年2月27日(木) 15:16:31

HN/にーな  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FNO,晴空(ミルキー)と続いて3作目の集大成
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=
よくある韓国産の量産MMOに見えますが…
このゲームは少し違うかと思います
そもそも韓国じゃなくて台湾の製品なんですけどね

まず何より大きいのはガチャゲーなのにほぼ無課金でもPVPを除くエンドコンテンツを他の人と大差なく楽しめることです
「ほぼ」というのは先行投資としてインベントリの課金が必須だからです
前哨戦のレベル50までは無料配布されるもので足りますが、その後カンストまで進めるならインベントリの課金は必須です 
ですがそれ以外にはほぼ必要ありません
当然アバターや、目玉である幻神(スタンド、ペルソナ、使い捨てないペットのようなもの)は課金での販売もありますが、数ある種類のごく一部のみとなっていてゲーム内だけでも十分に選んで楽しめるようになっています
というか幻神の入手がゲームの醍醐味の一部なのでここを課金するのは目立ちたがりプレイヤーくらい

ゲームバランスですが、3作目ということもあってかなり良好
レベル50までは完全なお使いゲーであり、自分の武器(職)の特性や簡単なPTプレイ、ゲーム操作を習得していく流れ
不慣れでも数日、MMO経験があり廃プレイすれば1,2日で到達します
その後50になってからがMMORPGとしての形ができていて、ロールの役割や立ち回りが必須なIDや特殊ダンジョン、複数のデイリークエスト、PvPにマップでのMOB狩りなど並列してプレイできる複数のコンテンツが展開されます

多くのMMOで失敗していることですが、この複数のコンテンツすべてに意味があるのがこのゲームの強みだと思います
IDには1日の回数制限がありますが偶数時間で2時間ごとに回数が回復するなど工夫されていて、意図せず様々なコンテンツに触れさせるつくりとなっています
細かくは書きませんが特殊な形でフィールド狩りに意味を持たせているのも初めて見る面白い例だとおもいます

フィールド狩りが重要とはいえBOTは存在せず、快適な環境になっている点もこのゲーム会社のいつものいいところですね

少し粗毛釣りな部分が残っているのと 10年前のゲーム以下の幼稚園のお遊戯のようなイベントシーン以外はかなりの良策です
イベントシーンに関してはどうしてこうなったのか本当に謎です

また前作、前々作も名前を変えかなりの長期にわたるサービスとアップデートが続いているので、こけて終わるということはまずありません
現在も本国で開発が進んでいて新しい職の実装やキャップの開放が準備されています

余談ですが個々のレビューでもかなりの人がレベル50未満で評価されていますがあてにしないほうがいいと思います
50までは本当にただのお使いオフゲなので…
ロックマンで言うオープニングステージみたいなものです
MMOとして確立するのは50になったところからと思って間違いありません
キャラメイクも非常にかわいく日本人受けするイメージだと思うのでお暇な人はぜひ
2014年2月17日(月) 4:54:23

HN/ルフィ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/大型アップデートにより人口急上昇
評価 bar(5)
プレイ期間=オープン前から
感想=最高のゲーム


初めた頃は、やはりコンテツ不足など感じられましたが
ここ最近のアップデートにより人口も増え
なによりやることが多くなったため、飽きずに楽しめています。
ここでの低評価をされている方はプレイ期間が短い、あるいは
オープン当初にやりこんでしまい引退した。のいずれかだと考えられます。
明日には新キャラクター職業の実装もあるため更に人口が増加するかと
とにかく、レビューを見て先入観でプレイするより自分でプレイして
面白さを感じることが大事です。
なので1度プレイしてみることが何よりも、お勧めです。
幻想神域、超楽しいですよ(笑)
2014年1月28日(火) 10:48:10

HN/みるく  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/選んで損したと感じた初めてのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=テスト期間からずっと

「感想」
対人コンテンツが終わっている。圧勝か惨敗が多く、ストレスしかたまらない。

課金のガチャやコンプガチャのはずれが多く、はずれ品は価値がないのでかなりお金をつぎこむハメになる。何十万つぎ込んでもほしいものが手に入らないこともある酷さ。訴えていいレベルかも知れない。そのような報告があまりに多かったため、自分は課金は少量にとどめた。

運営が完全に学生アルバイト。仕事をしないのかできないのか、日本の引退者が続出して過疎り始めているのもこれが原因になっているのではないかとも思うレベル。

良く言えば無課金でも対人以外なら普通にプレイはできると思うが、時間とお金の両方が無駄になったと後悔した初めてのゲーム。ギルドの付き合いもあるので今すぐ引退するつもりもないが、今から始めるなら他のゲームをおすすめする。
2014年1月1日(水) 1:54:16

HN/ヤクルト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ライト層向けまったりゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβから3ヶ月くらい?

【良い点】
・見やすいUI
・分かりやすい操作性
・目的地まで自動で移動する便利さ
・空を飛ぶ爽快感
・レベルアゲがさくさく。(2日もがっつりやりこめばLv50までいけちゃう。)
・ポリゴンやテクスチャーがゴリゴリしていなく、なめらか。
・運営の対応は比較的早い。
・横殴りしてもされてもアイテムは双方で貰える。
・装備の強化は失敗しても装備が壊れず、ポイントが貯まれば確実に強化が成功する


【悪い点】
・課金施策がなってない。ガチャにする気持ちは分かるが、ハズレの内容が本当にks
・ライト層向けに作られているため、コア層にはやることがなくなってしまう。
・120分毎に回数が回復するダンジョンを回るしかすることがない。
・トレード不可アイテムが多く、露天などの市場に出せるアイテムが限られてしまう
・火力ごりおしで何とでもなるので、武器による差が分かりづらい。
・新規アップデートされたものは高確率で誤植がある。
・クエストで狩る敵の出現数が少なく、人が多いと横殴り上等の取り合いになる。
・レジェンド材料がドロップ率が低すぎて雑魚を乱獲せねばならず、知らない人がみたらBOTだと思われる。
・実際BOTもけっこういるからたちが悪い。
・+10以上の強化が実質課金のみ。露天で売ってる人もいるが高額。
・かといって必ず上がるものでもないため、金策に追われる日々になる。
・PVPのマッチングが全然なっていないため、圧勝か全滅といった極端な試合が多い


【総評】
ギルドに入ってチャットしながらたまにダンジョンいったりする程度なら
今のゲームバランスetcでも十分楽しめるんじゃないかと思います。

逆にクエストを片っ端からこなしてLv55以上までいってしまうと、
デイリークエが終わったら本当にやることがなくなってしまい、
物足りない印象を強く受けてしまいます。
なので、そういった人は離脱傾向にあります。

2chではハムスターの車回しと揶揄されている通り、
決まったダンジョンを時間ごとにグルグル回るだけになってしまいます。

世界観を楽しみながら適度にレベル上げする。
このゲームは1日1時間くらい楽しむ気持ちじゃないとすぐクリアです。

今後のアップデートで新武器や武器調整、新ダンジョンやフィールドボスが
でてくるので、まだ楽しめるかな。

個人的には他のゲームよりも良い点が多く、
今後の期待もこめてこの点数にします。
2013年12月11日(水) 13:31:24

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/搾取搾取and搾取
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ開始から正式開始後しばらく
感想=
「量産型MMO」この言葉に尽きる
目新しいシステムは皆無だがID生産PvPと一通り用意されており可も無く不可もなく基本無料ならば暇つぶし程度には遊べる。

オープンβからバリバリ重課金を促す素敵運営。

イベントリが倉庫手持ち共に極端に少なく5枠で250円の課金アイテムを大量に使わないとアイテム管理が非常に厳しい。課金アイテムがゲーム内マネーで取引出来るので無課金でもある程度は手に入れる事は可能だが、序盤の稼ぎでは到底買えないのである程度資金が回るようになるまでストレスが半端ない。

オープンβ直後のイベントがログイン中のPCからランダムで選ばれたPCにGMが直接wisをして返答があればアイテムプレゼントという斜め上すぎる糞イベント。
しかもこれが10分おきに1名のみという宝くじ並の当選率でどうやって盛り上がれというのか。(たしかこれを1時間×2日だったかな?)

これ以外にイベントというイベントはなく正式後も数万使っても当たりを引けない程度の確率の搾取ガチャ。

TERAのガチャもひどかったが、あちらはアバターのみだったのに対してこちらは能力UP付きアバターや戦闘の補助をしてくれる召喚獣とかゲームに直接関わるアイテム。しかも外れアイテムが正真正銘のゴミ。

大したゲームではなかったが運営が更にゴミにした集金目的のゲームでした。

フィールドMOBが弱くスキル数発で倒せてリポップも早かったので雑魚狩りはテンポ良く楽しめたかな。
2013年11月25日(月) 12:10:44

HN/kado  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/完全無課金でいくなら良いゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから現在までLV56

とりあえずゲームとしては良く出来ていると思う。と言っても当たり前の要素があるだけだが、初心者や中級クラスにはやりやすいゲーム内容になってる。
ただ正式始まってすぐにガチャでの課金ばかりで、まともなイベントも無い。
なので完全無課金でやるならかなり良いゲームだと思う。
というか逆に課金するまでも無く、課金しても多少強くなるかな?程度で
あまり課金の価値がない。
まあ対人で俺TUEEEEEEしたい奴とかはほっとけばいいし、PvP興味なければ
まったく問題ない。

ただ評価としては運営の課金ガチャが酷い(レアが出る確率もかなり酷い)ので
4点とする。完全無課金でやるなら8点ぐらいはつけてもいいかも?
2013年11月16日(土) 11:48:2

HN/この  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=oβから
感想=非常うまくまとまっているゲーム。
グラも高レベルで操作もお手軽。
キャラ作成の自由度がない。
他人と被るというより顔がキレイすぎる。
おっさんキャラがあれば9。
体型をいじれないのも痛い。
玄人には物足りないかもしれないが、初心者から廃なりかけ位の人なら楽しめそう。
MMO過疎が進む昨今、ドラクエのようにオンライン新参確保できるか。
PvPなんかが本格的になったら意外とおもしろそう。

試す価値はある。
2013年11月15日(金) 1:55:22

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年以内に終わりそう】
見出し/悪くはないが、凡作には及ばない程度
評価 bar(4)
プレイ期間=3日間、メイン双銃Lv44
感想=

悪い点
・既に集金コース、最近よくある謎のコラボ、それも確率絞りすぎともっぱら評判……つまりガチャ
・聖都以外とにかく狭い、MOBの数少なすぎ
・つまりMOBの奪い合いになる、筆者は久々に経験した
・MOBからの入手経験値がしょぼい、クエ途切れるとだるい
・必然的にクエが途切れるとMOB狩りしなくちゃいけない、しかし上記の理由でままならない、萎える
・今時キャラクリエイトでこれはない、種族選べない、選べるのは目と目の色、髪型と髪の色、性別
・サブクエどうやって始めんの? どこからスタート?
・今時露店とか(笑) (使ってないが恐らく)アイテム検索できない、無論露店出している間プレイできるわけもなく
・オークションの方もぶっちゃけ使いづらい、始まったばかりだからだろうが、アイテムも微妙に出回ってない

良い点
・3日間のんびりプレイしてLv44になるくらいクエスト型ゆとりゲー
・MOBが弱い、スキル一撃とかざら
・そのスキルもMPとかSPとか必要ない、なんとクールタイム待ちだけ
・流石にIDソロでボスとかだとギリギリ、それでも割りとすぐ倒せる
・クエスト超楽チン、クリックでオート移動、オート製作
・なんとびっくり、プレイヤーキャラだけでなく、NPCを操作するシーンがある、行動が制限されつつイベントクリアするのを面倒と見るか、新鮮と捉えるか
・なんとびっくり、他プレイヤーキャラクターの画面表示を消すことが出来る、聖都のように混雑する場所で重宝する
・翻訳はかなりしっかりしている、理解できない展開はなかった、中身もまずまず

良い点もあるが、この出来で長く遊ぶのは無理なんじゃなかろうか。
いくらなんでも底が浅すぎる。
数日無料でそこそこ楽しく遊ばせてもらったので4点としたが、3点くらいが妥当か。
上のレベルになればなるほどMOBの取り合いで辟易したのと、課金しないと金策が辛いこと、すぐ終わりそうなのでアンインスコ。
2013年11月9日(土) 22:26:29

HN/くさ
見出し/だめですね
評価 bar(2)
プレイ期間=レベル50まで
ゲーム自体はいうほど悪くない。レベルもサクサク上がってすぐにあたらしいMAPに移動できるのでスピーディー、ステ振り要素もあるがどこにどう振ってもそんなに影響は出ない。メインクエストはインスタンスダンジョンもあるがほとんど基本ソロで行けるものばかりで3人以上、5人以上が要求されるのも極僅か。ほとんどお使いばかりになるが作業狩りの必要性はほとんどない。
キャラの見た目は基本クエスト進行で無料でもらえるアバターがある、しかも見た目はそれほど悪くない。特におざなりにされがちな男アバターも悪くないのはとても良い。
コンセプトがFNO(現エターナルアトラス)のまんまなのでMMO初心者でも悩むことなくオンラインゲームに入っていけるのが特徴ですね。
逆に言えば無難にまとまりすぎてて突き抜けた所が無いのでやりこみ要素が無く玄人には物足らない…浅く広くといった感じ。

悪くない安定したゲームなのですが…残念ながら正式サービスが始まった段階ですでに運営が資金回収モード全開になってしまっています。
正式サービスが始まって間もなくガチャアバターの販売を即効で始めます。この時点で嫌な予感はしていましたが…予想が完全に的中してしまいました。
現在アニメ化したライトノベルのデート・ア・ライブとのコラボで作品内のキャラクターの着ている服のアバターを販売することになっているのですが…やはりこれも課金ガチャ形式です。しかも期間限定型。どうせ残りもガチャでしょ?と思っていましたが公式で全6種がガチャだと宣告されています。
ここの運営は高確率でメンテナンスのたびにガチャを次々と出すことから予想できましたが…正式サービスが始まってからこんなに早く課金ガチャを全面的に押し出してくるのを見る限りは間違いなくこのゲームに対する運営の考え方は先行逃げ切り型です。
どういうものかというと…正式後半年以内に資金回収としての利用価値が無くなるという事を前提として正式後に様々な謳い文句で課金ガチャを休むことなく次々と導入してカモである廃人と数週間で消えるであろうアバター目当てのライトユーザーから資金を徹底的に回収しつくして元を取るやり方です。
先行逃げ切り型はゲームを何年にもわたって継続させようとする意図が全くないのでアップデートも最初はしっかりやってますが1〜2か月もすれば課金系統以外はいい加減なとってつけたようなものになるのは目に見えてます。

結論としては…正直1年以内に消滅してる可能性が極めて高いです。残っていたとしてもラグナロクオンラインのような課金しすぎて後に引けない廃人ばかりになっていてほとんど人がいない状況になるでしょう…運営が継続させようと力を入れていないのだから仕方ないね。物が悪くないだけに非常に残念です…ゲーム自体はまあ特徴は無いけど安定してるので2点ですね。
2013年11月7日(木) 7:15:44



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