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KRITIKA(クリティカ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


公式サイト
http://www.kritika.jp/
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評価★★★★★平均点5.43(10点満点)【投票数49件】
HN/H2  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/最初は楽しい
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=最初のうちはぽんぽんレベルが上がりキャラクターがどんどん強くなり
敵をばっさばっさ倒せる爽快感のあるゲームだと思います。

ですがよくないと思った点がいくつかあります。
・プレイしている人が少なすぎてほぼソロ状態で進めないといけない。
・WIKIやブログ等の更新がほどんどない状態でどのスキルや装備が強いかなどの情報を仕入れることがほとんど不可能。
・クエスト等の関係で同じレベルじゃないとPTが組みにくい、クエストが一つでもずれると他人を手伝わせることになり迷惑がかかってしまう。

仲の良い友達と完全に同じペースでプレイできるのならば楽しめるかもしれませんが
1人で始めるには少しハードルの高いゲームです。

最期に無課金には非常に優しいゲームとなっていて、ショップ使用無料キャラ作成無料と上記に目をつぶることができればお金をかけずにプレイできます。
初期投資で課金をする場合でもうまく課金すれば1万円かからずだいたいのものが揃います。
2014年8月10日(日) 1:4:10

HN/BESQ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/少し前までは良かったのだが…
評価 bar(6)
プレイ期間=8ヶ月

感想
売り文句の通りの爽快アクション。
個性的な職が沢山あり、どれも魅力的。
β時代は大盛況だったと聞いています。

しかし、いざサービスが開始すると半日仕様とまで言われた本国とは違ったあまりのCTの長さ、強化費用の高さが問題になり、人が一気に減った。強化費用は今でも高いがこれらは徐々に改善されていった。

更に一時期、ドロップが激絞りのアップデートがあり、ここでもまた人が減ったが、これも同じく改善されていった。

運営がユーザーの意見に耳を傾けた後に様々な改善、新規登録キャンペーン、復帰キャンペーン、覚醒やアーティファクトの実装等でまた少しずつ新規や復帰者が増えてきた。

しかし、ガチャ実装から変わった気がする。今までと違って面白そうなイベント(アバターが手に入ったりする物)がなくなり、手抜きイベントばっかり。

最新アップデートもとりあえず即死させたら難しいよね?と言わんばかりの手抜きゲー。その他システム改悪で様々な面がマゾくなった。持ち玉がないからマゾくして延命したいのが丸見え。

アップデートによりまた過疎が進み、少しでも不満改善要望をだそうものなら残った盲信者が「嫌ならやめろ」の一点張り。

今から始める人はカンストまで遊んで「ああ楽しかったな」と気持ちよく終わるのがベストだと思う。
2014年8月4日(月) 12:25:7

HN/マウス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/アクションが面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=今までドラネスをやってましたが、課金があまりにも高いのと、運営がひどかったので、このゲームを始めました。
1ヶ月程やってみた感想としては、普通に戦闘が面白いです。
ドラネスでアクションが楽しめてる人はこっちも楽しめると思います。

今のところとても楽しめているので、9点です。
10点でない理由は、アップデートやイベントの内容がいつもユーザーの求めてるものとずれていることが多いためです。
運営と開発にはもう少し頑張ってほしいところです。

しかし、ゲーム自体はとても面白いので、MOが好きな方は一度やってみてはいかがでしょうか?


2014年7月28日(月) 0:49:18

HN/カモメ5号  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/1ヶ月は遊べる
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月

感想=
動作は速くカンストまではステージクリアに10分もかかりません。スキルのエフェクトも派手で爽快感があります。
キャラは、「♂:漢 or イケメン、♀:巨乳の年増 or ロリ−タ」を選べる。♀はバストが揺れてクリア達成時のポーズもきまる。
他のレビューでスキルCTが長いと評価されておりますが、レベルを上げると短縮するので、俺はこんなもんかなと思います。

自分好みのキャラは作れません、顔立ちや体形を調整したいのに出来ない。
エモーションとか探したけど見つからない。座ったりフレンドに挨拶できたらいいね。
新しい防具をつけても見た目は一緒、アバター買わないと着せ替えできない。
アバターは能力付で着るとかなり強くなる、取引所で売ってるから無課金でも手に入る、よかった。
ステージは、小サイズのMAPの組み合わせだから、見た目が違っていても何かデジャブ。これだと開発も楽できそう。
回避は、ダッシュ or エスケープ or 無敵スキルの3択くらい。簡単でいいけど、これじゃ動きが人間離れしているから、ガードとか前転回避とか追加して欲しい。
最後にMOBの使い回しはいいけど、なんかパクってる。韓国製だし気にしない方がいいか...

低予算で不要なところを削って作った印象、それにしては出来がいいので高評価します。
でも安普請であることに変わりはなく、運営は短期回収に走ると予想。






2014年7月25日(金) 23:48:5

HN/Zau  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/爽快アクションMORPG
評価 bar(6)
  ドラゴンネストやC9、ラスティハーツに似ているとあるが、全然似てません。

 どう見ても、初めてのMO超大作”Diablo”のパクリです。

 ハック&スラッシュといわれるこのタイプのゲームらしく、敵を次々と切り倒していく

 ことで非常に爽快感はあります。

  しかし、Diabloが楽しかったのはそれだけではありません。ダンジョン奥深くへ

 もぐっていくことで、非常にレアな装備が手に入ることが宝探し的な面白さがあったの

 ではないでしょうか。

  この辺は、往年の名作RPGである”Wizardry”や”Xanadu”に通じる

 ところです。クリティカはこのあたりがまだまだと言えるでしょう。

  あと、DiabloにはPKがありました。それも敵を倒すことで、相手の持ち物・

 そして、耳を切り取ることができました。残忍だと思いますが、PKに対する恐怖・

 そして、興奮を得ることができました。
2014年7月24日(木) 13:45:0

HN/もちもちおじさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
広告の通り、キャラは縦横無尽に駆け回り、見てる分には悪く無いです。
突進技、コンボ繋ぎ、引き寄せ、色んなスキルが有りかなり有用な物も多いのですが……。
しかし全体的に思うのは、「スキルの出が早いくせにクールタイムは長い」と言う特有のダルさを、とにかく感じました。
なので序盤から中盤はとにかくスキルの数も制限されているので、すぐに手札がつきてしまい、突進技も使えずてくてく歩いて行って通常攻撃、なんてことが頻繁に起きてしまいます。

クリティカにかぎらずですが、出したいときにクールタイムのせいで出せず、かなりストレスがたまるデザインとなっているのが残念。
そのせいでPvPは「相手がスキルをスカるのを待ってから即死コンボを出す」という点は、クリティカの中でも相変わらず。

いい加減クールタイム制はやめませんか? アクションゲームと全く咬み合っていません。
2014年6月11日(水) 15:24:13

HN/スマブラ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/アクション好きにとってはいいゲームだと思う
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=友人に誘われて始めてみました。このゲームを一言でいうとゲーム自体はすごく面白いです。基本的に無料で、新規の方も楽しめるゲームなので、一度試しにやってみることをおすすめします。このゲームになれてしまうと、クリックゲーには戻れなくなると思います。ゲームは本当に面白いので、10点満点にしたい所ですが、運営にもう少し頑張ってほしい点があるので、評価は9点です。
2014年5月26日(月) 16:29:28

HN/もこみちんちん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/「普通のゲーム好き」にオススメ!
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月
感想=おもしろい。
アラド戦記の続編のような位置付けの作品で
モンスターや音楽が一部アレンジ仕様になってるなど
アラド戦記にはまった人ならニヤリとする場面もある。

ゲームは3Dベルトアクションのような感じでアクション要素がかなり強い。
超必殺技的なものもあり、その際はカットインが入るなど
家庭用ゲーム機で遊んでる感じに近い。

一日1時間ぐらいちょこちょこ遊ぶにはとても良いゲーム。

ただソロでクリア可能な難易度なのでパーティーを組む必要がなく
オンラインという恩恵をまったく無視した状況になっています。

またこのゲームはカジュアル層に合わせたような仕様になっており
俗に言う「廃人」レベルの人達には物足りないみたいです。
一日中PCに張り付いているという様なプレイスタイルではすぐに終わるでしょう。

ダンジョンに入るたびに減少する疲労度なども
普通にプレイする人なら一日に半分も消費しないです。

あと装備を「粉砕」して素材やアイテムに還元できるのですが
これが地味に気持ち良いですw

廃人にはオススメしませんが
・普通にゲームが好き
・病的に装備を強くしたいとか思わない
・課金しなくても遊びたい
・アクション系でストーリー物やりたい
・おっぱい大好き
と言う人にオススメです。
2014年5月3日(土) 8:29:37

HN/ああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲーム自体は楽しい
評価 bar(9)
プレイ期間=1か月
感想=アクションゲームとしてはとても面白く楽しめております。運営は多少残念な点もありますが、他のゲームの運営に比べると、ユーザーの意見も聞き入れて対処しているので、頑張っているのかなと感じております。
2014年5月1日(木) 9:42:27

HN/ラバエラベブ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/始めてみたら楽しかった
評価 bar(5)
プレイ期間=5日くらい
感想=意外と楽しいが・・・
戦闘をやったり、クエストをやっているときはとても楽しい
スキルとかを使ってコンボを決めるのも楽しい
課金アイテムもそんなに高くない

でも、協力プレイができるみたいだが1度CPUが戦闘についてきたときはCPUのソロプレイみたいだったし、プレーヤーが少ないのでプレーヤーと協力プレイはできるのかって感じです

でも、楽しいです
2014年4月29日(火) 11:13:9

HN/笹のはっぱ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/出オチゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月

感想
ネトゲにありがちな『最初は楽しい』ゲーム
レベルが高くなるにつれてCTや強化費用に悩まされることになる
あと雰囲気が好き嫌い別れそうです 私は嫌いです

2014年4月23日(水) 20:26:27

HN/真田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/KRITIKA
評価 bar(8)
プレイ期間=サービス期間をほぼ同じ
感想=まず、面白い
でも他の人とやりにくい ソロプレイになる

不陰気が暗い

後はまあ OK

2014年4月21日(月) 13:0:41

HN/セルシー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ラスティハーツより面白いとありましたが
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月半

感想=今年終わったラスティハーツの仕様変更前のほうがはるかに面白かったです。


クリティカは広告文句にしている爽快感が完全に失われていて、それによりユーザーが離れていき、現在過疎になっていると思います。

満足にPVPもできず、露骨なドロップ調整や強化調整だったりで何もうまくいかずでストレスを蓄積させられ、多くのユーザーが武器を破壊しやめていきました

今までのユーザーへの配慮が足りなかったのでは無いかと思ってしまいます。

しかしまだ挽回のチャンスは残されていると思います。
僕は武器を折ったので引退するのですが、これからもっと頑張っていって欲しいゲームです
2014年4月21日(月) 12:6:38

HN/油揚げ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/レベル59までは評価8
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月

アクションMOという珍しいジャンル。
普段MMOをする方にとって、非常に斬新に感じ、
MMOには決して出せないスピード感や爽快感があるかと思います。

レベル上げるごとに、少しづつ新しいスキルが増えていき、
派手で魅力的なスキルが増えていくので、
レベル上げが飽きず、
毎日疲労度を消費しきって楽しめたオンラインゲームは久々でした。


以下マイナスポイント

ただ、レベル60から急に飽きてしまいました。
レベル60のダンジョンにもぐり、素材を集め、装備を作っていく。
よくあるオンラインゲームのエンドコンテンツですが、
MMOのように攻略等が特に無いのか、ダンジョン周回が飽きます。
しかも素材が出る確率が低すぎて、何度も周回しさせられます。
サブに素材が回せないものがあり、サブが多いほど苦痛な作業が増えます。


過疎がひどい。
アクションMOなので、MMOのようにPTを組んで楽しむのがメインじゃないかもしれませんが、人が見るからに少なく、寂しいです。
アイテムドロップの改悪があってから、PTを組むメリットも特になく、
みんなでワイワイしたい人には向かないゲームかもしれない。

PVPでは土日のゴールデンタイムですら、
部屋数が20前後(1部屋4人〜6人)
人が多い時でもPVPしてるのは120人ぐらいしかいないという現状です。
PVP部屋を探すのに時間がかかります。
昼時にしようと思うと1時間ぐらい待たないといけないんじゃないか、
と思うときもあります。

アクションが好きな方で、短期間楽しく出来るオンラインゲームがしたい。
という方には楽しいゲームになるかもしれません。
2014年4月13日(日) 19:1:59

HN/盗賊3職戦士3職やりましたが・  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/どうしようも無い運営
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=最初は結構楽しめた、だけどカンストしてから別ゲーになりキャラを強化する=装備強化しかなくなり、その装備強化が素材を集めて進化させていくというまさにモンハンのパクり。
装備に等級があり下級中級上級レアレジェンドと段階があるのにも関わらず進化装備というのを出し実質それ以外はゴミのような扱い、最近ちょっとレジェンドの武器にのみテコ入れがあったものの、同時にドロップ率を大幅に低下させる謎の仕様変更

帰属という概念がありアカウントで装備を使いまわす事も出来なければ、中古を市場に流す事もできない。そして進化装備の素材も各キャラで集めに行かなければならないと無駄に時間ばかりかかりサブキャラの旨みが少ない。

疲労度があり早いと2時間かからずに何も出来なくなる。一日に挑戦できる回数制限のあるダンジョンもあり、そこでしか進化装備は手に入らず確率も低い上に帰属判定

戦闘での爽快感を売りにしてるのだが後半は何をやってもストレスしか溜まらない。理由は以下の通り

1、以前はスキルのクールタイム(以下CT)が長く通常攻撃だらけのアクションゲーム、敵はスキルばんばん使えるのにこちらは長いと3分とか待たないと次のスキルが使えない。ちなみに1ステージ辺りにかかる時間は1分〜長くても10分程度

2、スキルのCT調整来たと思ったらそれと同時に敵の攻撃力大幅強化により
ボスの攻撃どころか雑魚の攻撃2発3発食らったら死ぬゲームに・・・
雑魚はステージに最初から配置されてるならまだしも、途中から沸いてくるマップもあり、沸いて出てきた瞬間に攻撃してくるストレスフルな仕様
難易度調整でいくらか和らげるが低難易度だとまずアイテムはドロップしない為高難易度に挑戦せざるを得ないのが現状

3、後半になると一定ダメージ毎に雑魚召喚したり、行動の一環として雑魚を召喚する、さらに常時スーパーアーマー(以後SA)状態のボスやSAでもないのに行動を中断させることの出来ないボス。挙句の果てには食らい判定の途中にいきなりSA状態になりカウンターしてきたりとやりたい放題・・・尚一撃は当然雑魚よりも高く一発で即死は当たり前、良くて8〜9割もっていかれる。

4、回復の制限、上記の理由によりダメージは当然もらいます。
なので回復が重要なのですが・・・回復職は存在しません、回復スキルもほぼ無し
アイテムで回復するしかないのですが、アイテムには15秒のCTがあり、さらには回復量が少なく雑魚の攻撃を一度受ける度に2〜3回使わないと取り戻せない。
課金の回復アイテムでようやく%回復できるが、それでも精々30%程

5、復活石という存在と復帰時間というペナルティがあり、戦闘で死んだら復活石を使い復活をしなければならないが課金でしか手に入らず、初期にもってる数は7個のみ、デイリーで3個配られているがデイリーは貯めておくことが不可能なので所持7+デイリー3という形で10個になる、が一切それは説明されない・・・為やっていくうちに気づくしかない、気づく頃には復活石切れに・・・
なので復活石使いたくないから、と村に戻ると6分間HPMPに攻撃と防御が激減するペナルティがある。ステージ選択を間違えて戻っても当然ペナルティを受ける

6、ゲーム内のお金の溜まり辛さ、強化にかかる費用の高さと成功確率の低さ
さらには確率表記一切無しという不親切極まりない仕様。
疲労度と回数制ダンジョンの制限もあり一日に一キャラが稼げるのが大体100万弱程。強化費用は最初は安いもののどんどん高くなり+5当たりから10万越える
+8から失敗すると+7に戻る仕様のお陰で運が悪いとそこだけで700万は飛ぶ
+9から失敗すると装備そのものがなくなる為、一から集めるハメになる

等あげればキリが無いほどに不満は出てくる。
極めつけとしてはPTがほぼ成立しないですこのゲーム、何故かというとドロップの個数が決まっており、それはPTを組んだとしても変わらない上、さらにはPTメンバーとのドロップの取り合いになるので身内の手伝いでもない限りネトゲなのにPTはまずありません。

上記の理由をもってこの点数とします、素材はよかっただけに運営の調整の下手糞さが目立ったなという感想、一応運営に色々問い合わせしましたが、当たり障りのないテンプレ内容の返答のみで、ゲーム仕様に関しての質問は一切スルーという素晴らしい程の糞運営さんですので、一切期待しないほうがいいです。これからも色々とアプデがあるでしょうが、悉く改悪してくれることでしょう。

これからはじめようとするなら無課金に控えたほうが無難です。やるだけなら時間の無駄で済みますから・・・
2014年3月21日(金) 22:4:56

HN/狂戦士です  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/Pv始まる前からPvゲーと思って始めてる者
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月たたないくらい
感想=普通のMOアクションゲームで普通に面白い。

CTが長めでPSがそれなりで&CT管理ができる人ならとても楽しいアクションゲームだと思います。

まだPvやったこと無いので期待に胸を膨らませLv上げをしているしだいです。

勝手な予想ながらにCT長い分Pvでも下手な人は過剰装備持ってても弱いと思うので腕に自信がある人は強職だ弱職だ問わず何とかなると思います。

Mo3DアクションゲームでPTに期待してる人はいないと思いますがPTにダメ出ししている人が沢山いるので書いておきますが、浮かされて攻撃できないとか散らかすななど言う人が沢山いますが自分らが攻撃を受けないように攻略できれば良いんじゃないのかと思います。

ただダウンさせるとSA纏ったりする敵もいるので立ちコンしにくい職は気をつけてください。アクションゲームでは常識?

PTに関してはギルドなどの身内ゲーになると思います。


アクションは爽快と言うより立ち回りで考えて戦うタイプ人向けです。
爽快と宣伝してる割にSA持ちの敵が多く難易度が高いと返り討ちに会うくらいです45Lvまではヌルゲーです。

最高難易度のMasterだと一つ下のExpertだったかの倍位敵が強いので課金者様はそちらへ無課金者はMasterはつらくてメリットもあまり無いのでオススメしません。


課金者様超優遇課金ゲーでは無いのでアクションが得意な方はPvする為にやってみてはいかがでしょうか!

難点はそれなりのPCスペックと自分の攻撃パターンが確立すると飽きるかも
2014年3月20日(木) 2:39:59

HN/体術師にゃんこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/残念な進化
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月程度
●体術師LV60

感想=
男キャラはしたくないので必然的に盗賊。
暗殺は範囲攻撃に乏しくて(後半は良スキルが出る)つまらなくて
犬っころ召喚は戦闘してる気になれなくて
体術師はコンボを繋げるのが難しかったのですが一番面白かったので
一生懸命、少しずつ手を慣れさせて、何とか遊んでました
結構ハマりましたよ。アバターも購入しました(セットで)

もっと楽しんでいたかったのですが…

スキルのクールタイムが長くてコンボが切れる。(下手な所為もある笑)
猫は敵の懐で戦うのに攻撃を受けてる時の回避スキルが無い。
ポーションにクールタイムがある…(これはまぁ、我慢できてた)
60までソロできたのに、60からのダンジョンはPTプレイ推奨で残念。
ソロでも出来るけど、ポーションのクールタイムの所為でキツい。

ここまでがアプデ前の印象。

3/12アプデ後↓

スキルのクールタイムが減少。ポーションの回復量減少。
「うん?・・・ちょっと楽になったスキルもあるけど・・・あんま変わらない。
あれれ?前まで出来てたコンボが出来なくなることがあるぞ?(不具合?)
敵を集めた状態でコンボ切れたらリンチされる!ポーション飲まなきゃ・・・って、HP4k以上あるのに回復が860て・・・汗
しかも値段変わらず高いままでクールタイムも変わらず15秒・・・あ・・・!
雑魚に殺された・・・やってらんねぇ・・・・涙目」

こんな感じでした。

ちなみに、ポーションの代わりになるアイテムがドロップアイテムで作成可能。
が、結構出にくいアイテム1個でたった4個のポーションしか出来ず、
しかも店売りのポーションとクールタイム共有。
とっても意味の無い・・・残念な仕様になりました。

ドロップ量もかなり減少して、今までお金を稼ぐ手段だったのが出来なくなる。
アイテムを粉砕して出すラピスも重要だし、
売るのと粉砕するのと、追いつかないと思います。

そして課金アイテムがとても残念。
正直欲しくなるアイテムが無い・・・
課金のHP回復アイテムはHPが30%しか回復せず、必要のないマナが70%回復する・・・汗
マナ用の回復アイテムはマナが50%回復・・・だけ

せっかく面白かったゲームなのに
何とも残念な仕様が多かったです・・・。
2014年3月15日(土) 12:59:59

HN/くろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/PT募集掲示板がめちゃくちゃ高い確率で0
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2014年2月28日(金) 17:21:33

HN/のんのん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/期待はずれ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月程度
感想=


「これが本気の超アクション!」

という宣伝文句のゲームですが、中身はよくある韓国式アクションMOって感じ
ぐるぐる動き回りながらスキルショートカットにセットしたスキルをポチポチと・・
そして戦闘で拾った装備を強化して・・
超アクションなのは多分エフェクトのことだと思います。派手ですからね
開発元は「手軽な操作で爽快なアクションが楽しめる」というコンセプトで作ってるようですが
早くもめんどくさかったるゲーにシフトしつつあります

色々運営的にてこ入れしてるようですが、元のゲームそのものがそうでもないので
爆発的な人気を出すことは無理でしょう。

このゲームの開発会社は以前ルニア戦記というアクションゲームを作っていました。
私はそのゲームが好きだったので、その開発元が作ってるのならば・・
という気持ちだけでやっていたのですぐ飽きてしまいました。

1年もたずに終わってしまったファイターズクラブよりは長持ちするといいね
という感じです。


ほんと、「よくある韓国式アクションMO」というコメントしかできないゲームです・・

2014年2月2日(日) 22:40:26

HN/たりあ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/結構楽しい
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月半

感想=Lv50までサクサク上がる。後半もデイリークエストとか回してると割とすぐカンストまで行きます。

 60になってからも、エーテルフォースを一定量貯めると次のステージいけるようになります。(今は0〜299と300〜599がある)
 あとワールドクエストっていう今までまわってきたステージが60Lvステージになって再登場したり、PVE闘技場あったりと始まったばっかりにしてはエンドコンテンツが多め。

 現状PVPがきていないので露骨な職差はまだわかりませんが、この職だとボスに勝てないとかは無いと思います。(PS、装備等に左右されるとは思いますけど)

 課金もけして高いわけではないです。

 クールタイムは少し長いかもしれませんが、今回の調整でいくつかのスキルがクールタイム固定になったりと改善されていくようです。(ちなみにクールタイムが韓国の3倍らしいけど、今のが3分の1になったらただのスキルブッパゲーに…。なのでこのままでいいと思います。)

 強化費が高い。まぁ他に使うことがあまりないので、逆にいいかもしれませんね。アイテムが安くなりますし。

 まあ一つだけ不満を上げるとするなら、ちょいちょい誤植があることでしょうかねぇ。

 これからどうなるか楽しみになる面白いゲームです。

 
2014年1月25日(土) 17:24:5



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