HN/あ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/呆れたわ
評価
(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ここまで頭に来たゲームは初めてだ
恐らく正式後もワイプで話題には困らないだろう
2014年4月24日(木) 15:2:15
HN/きゅうり 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/最初は面白かった。運営が稀に見るゴミカス
評価
(2)
プレイ期間=30時間
感想=ゲームはそれなりに面白かった
正式サービス直前でワイプを決定、
私はそこまで長時間はやっていませんでしたが、
レベル、階級を必死に上げてきた人は報われませんね。
ゲームは面白かったんですが、
本当に運営がなんかおかしい。
どのネットゲームも大体運営が批判されますが、
ここの運営はそうゆうレベルではないです。
不正対策、アップデート、メンテナンス、正式サービスの方法、開始時期・・・
詳細を挙げれば長くなってしまいますので、省きますが、
まぢでなんか変な方向を進んでいます。
正式でいくらか集金、半年〜1年ほどでサービス終了するのではないかと思います。
割と広告とかしてるんですがね・・・残念です。
2014年4月24日(木) 3:48:49
HN/ぺけぽん 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/批判多いのでw
評価
(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ゲームは面白い。
運営はやることがずれてる。
初期と比べたら格闘無双ではなくなったし、銃撃戦でのkillも獲れてきたから
バランスは良くなってきたとは思うな。
最初の頃は格闘ゲーと文句言いたくなるのは解るが慣れてきたら避けたり対策はとれる。
壁埋めセントリーを修正したり、公表してない部分で敵のスタミナ修正してやり易くしてくれてるのは事実。(個人的にはSMGの集弾率が上がったのが有難い)
今回のアイテム消去に関しては正式が始まりだしたら今まで使ってた武器が下位の部類にしか入らないだろうからまあ諦めはできる。
初期からの謎のNGワードの多さで日常会話が出来んのは問題だし、
細かいところを修正してくれるのはありがたいが修正の優先順位がおかしい。
後、配布アイテムがショボくて萎える。
PvP叩かれてるけど、敵の足音で気配がわかるのとか、相手のスキルをナイフでキャンセルできたり結構個人的には楽しいんだけどなw
武器改造とか元々あるコスチュームは魅力なんだよなww
大して直さないだろうけど、運営のもしかしてを期待しますわ。
じゃなきゃ、宣伝費とかで大赤字だろうな(笑)
2014年4月23日(水) 18:9:44
HN/ama 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/初めてオープンベータ後ワイプされそう
評価
(0)
プレイ期間=2か月
感想=数十回悪質なプレイヤーやバグを報告してもほぼ対応されず
最後にワイプ正式後に新しい要素が来るらしいけど
それ以上にワイプのダメージが大きいので多分もうやらない。
今までのレベル等に応じて
「なお、配布の際は運営チームにて詳細なログ調査を行わせていただき、
マナー違反行為が確認された場合は配布対象から除外させていただきます。」
とか書いてたけど
それが出来るなら色々なバグのログ調査をして修正すればワイプしなくても
良いのでは?
運営能力は最低レベルです。
2014年4月23日(水) 11:52:21
HN/まぐろ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/開発・運営がごみ
評価
(5)
プレイ期間=2ヶ月以上(テスト開始時から)
良い点=@RPGとTPSの融合した新しいジャンルのゲーム。
ACOOPといってCPUの敵と戦うモードがあり、難易度が2種類から選べる
悪い点=@開発・運営がごみ。
A元が韓国のゲームなんですが、日本オリジナル要素を追加しようとして 失敗。
Bテスト期間なのに大会などを開き、不正者やバグなどの対応ができず、
正式化の時は初期化という荒業に出るところ。
(ちなみにテスト開始時の記事には初期化なしと書いてました。)
C不正をやり放題な無法地帯
感想=会社が違えばいいゲームになったでしょうね。
dmmの中の落ちこぼれ集団が集まって作ったからこうなったんでしょうね。
新規で始めようと思ってる方がいましたら一言。
ここの運営共は無能の集団。
ユーザーの事をまったく考えない。
これだけ覚えといてくださいね^^
2014年4月23日(水) 8:37:42
HN/kuro 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ゲーム自体はいいが運営で台無し
評価
(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=良い点COOPモードのノーマルは敵が柔く爽快感あるプレーができる
チャレンジはノーマルとは打って変わり雑魚敵ですらうかつな行動をとると死 んでしまうので、慎重な立ち回りが要求させるためチームとの連携を楽しめる
武器に関しても製造・強化がありやりこみ要素もある
悪い点
COOPをしに来た人からすると武器の制限解除がPvPであがる階級依存のためPvPを強制的にさせられる
PvPがスキルメインになっており砂でHSを入れてもほとんどダメが入らない 運営の改悪のせいでまともに戦っても経験値がほとんど入らないときがある 接戦になったときに経験値減少
そのため1:1のアビューズの効率がいいため鍵部屋1:1が普通の部屋より多い
アビューズ、業者部屋が乱立しているがBANがほとんどないためまともにやっているとバカを見る
バグで一方的に相手を打てる位置がある
バグが見つかっても直さない、直し方がお粗末なため別のバグが発生する
PvP・COOPともに追放がないため、死に寄生や放置がやりたい放題
大会出場者もアビューズでも有名だが、そのまま参加させる
そしてトライアル開始2ヶ月後にいきなりのワイプ
これに関してはワイプ自体は現状仕方がない気はするがそれまでの経緯がある以上運営に対する不信感しかない。
増殖バグ・・・使用者に罰則なし
レベルキャップが外れる・・・修正までの期間部屋が建てられなかった
ワイプの原因とのことだが発生から1ヶ月以上放置
武器防具スキル上書き・・・使用者に罰則なし
武器持ち替えによるキャンセルによる武器の威力上書き・・・しないでくださいねと告知
使用者に罰則なし
大会出場者が使用するもそのまま放置
事前登録装備・・・ワイプ後の補填なし
イベント賞品・・・一部を除きワイプ後の補填なし
などおおきく上げてもこれだけのことを放置した挙句いきなりのワイプ発表
ワイプよりもそれまでの対応がひどすぎる
運営は慣れてないとかは言い訳にはならないです
正直正式が始まっても運営の態度は変わらないと思いますし
変えられないとも思います
ゲーム自体は他にはない特色を持っていたので、そこを売りにしていけば長生きしそうだったんですが、運営のせいで潰れるネトゲの典型的なパターンですね
課金が始まっても運営がひどすぎるせいで課金する人も少ないと思います
アイテム買ってもバグで使えなかったりいきなりゴミになったりしそうですしね
やればやるほど損をするゲームそれがHOUNDS
2014年4月23日(水) 8:15:42
HN/桃 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/不信感
評価
(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=2ヶ月のトライアルテストを終え、ようやく正式開始するようですが、
今まで溜めたアイテム、ゴールド、レベルや階級はリセット(ワイプ)されます。
テストとは言え、なるべくワイプはしないよう努めるというような表記があったのですが、このような結果になりました。
このテスト期間中にはログインボーナス(30日間、毎日ログインするにつれてもらえるアイテムも高価になる)や
デイリークエスト(1日に一度受けられるクエスト、消化すればアイテムをもらえる)や、
新マップ追加時のイベントアイテムなどがありましたが、これもほぼ無かったことになります。
テスト期間なので仕方がないのかもしれません。
これから始める人にも丁度良い機会でしょう。
ただ、ワイプをするかしないかはっきり告知しないまま正式開始直前での決定なので、運営にはどうにも不信感が募ります。
2014年4月23日(水) 3:9:8
HN/あ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ワイプ来た
評価
(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=トライアルテスト二ヶ月やらせといて突然ワイプしますとか
あほの極み。
度重なるバグで対処し切れなかった運営が匙を投げた結果だろうし
プレイヤーをなめているとしか思えない
ワイプするならすると最初から言うべき
更に言うなら、事前登録者装備やイベント報酬も消えるようなので
なぜ配ったのかわからない
それくらいの保障はしてほしい
断然COOP押しの広告なのにゲーム自体はPvP押し
そしてなぜかトライアルテスト中なのにもかかわらず
大会を開催し賞金まで出している
そんなのするくらいなら開発の方にかねかけたらいいのと思った
2014年4月23日(水) 1:18:13
HN/kontyan60 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/このゲームについて
評価
(7)
プレイ期間=一週間ほど
感想=新しいジャンルということもあってか、新鮮で面白いです。
ただ、強い武器を手に入れるためにPvPをしなければならないという点を
考え、この点数をつけさせて頂きました。
他の方の投稿にもありましたがPvPは試合展開が単調であり、
プレイヤー自身のゲームの能力よりも
キャラクターの能力によって勝敗が決まることも多いです。
PvPが苦手な方もいるでしょうし、武器のためにPvPを強要されてしまうのは
ちょっとなー…と思います。
2014年4月22日(火) 19:59:28
HN/くそげー 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/くそげー
評価
(5)
プレイ期間=
感想=
2014年4月22日(火) 17:52:31
HN/houndsまん 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ワイプ^^
評価
(0)
プレイ期間=開始からいままで
感想=規約違反余裕のDMM^^ 正式着前にワイプきたw
いままで正式くるくるいわれててコンテンツもはややることなくても正式きたら!とがんばってきたけど名前以外全データ削除w
ゲーム自体は悪くはないもののバグ、チーターでもはや荒れ果てた世界
対応できないからワイプ^^ ユーザーを完全になめてます
正式開始早々サービス終了の予感しかしないw
やらないことをおすすめしますw
2014年4月22日(火) 15:55:22
HN/リセ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/COOPだけでよかったんじゃないの
評価
(3)
プレイ期間=2時間
感想=キャラクターが強くなっていくのを売りにするならCOOPだけでよかったと思う。
銃撃でチーム組んで無双するゲームとして完成度を高めるべきだった。
PvPはつまらない。まずステージ構成のせいで非常に単調な戦略を強いられ、キャラクターの性能やジャンケンだけで戦ってる感覚。
プレイヤーの腕なんかよりキャラクターの性能が優先され、構えて無操作で10秒待たないとまともに狙う事の出来ないスナイパーライフルでようやくヘッドショットしても相手はほぼ無傷である。
RPG部分についても、街がロビーとなってる割には各施設に無駄に時間をかけて移動させられる。
平たいメニューからのアクセスで十分である、ゲームをする為の準備時間でプレイ時間の2〜3割とられてしまう。
銃撃戦で重要な視認性についても、RPG部分の支援装置が視界的に非常に邪魔であり、テストプレイをしてないか、開発者がこのゲームをあまり好きではない事がわかる。
バグや単体の撒き戻りも多く発生し、未完成品のまま出してしまった感が否めない。
2014年4月20日(日) 17:2:52
HN/オムそば 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いよ
評価
(9)
プレイ期間=1日(徹夜でハマった)
感想=いや、いろいろ言われてるけど面白いでしょ。
確かに未完成な部分や、近接最強(盾持ち)はちょっとアレだけど
他の完成されたこの手のゲームと比べすぎ。
上級者(やりまくってる人)との差はあって当然じゃないか?
未完成でも充分楽しめる。
チケット制に関しては、はじめはちょっと萎えたけど、ログイン時間で
1時間おきに手に入るから、それで事足りる。なくなったらPVPで
血まみれになって遊ぶ。
Coop面白い。
チャレンジモード難しすぎって声もあるけどこんな位がちょうどいい。
チームワークが大事で、みんなの位置を把握しながら自分の立ち位置を
決めて動くのがとても大事。
死んでも仲間に起こしてもらえれば生き返れるし、なんにせよ協力して
楽しむ事ができる。
協力できない特攻君は即死。これも当然でしょwリアルでもそんな事する
ヒーローいないよ。
もちろんまだ未完成だ。
RPG要素などはこれから増えていくんだろうし、
ストーリーも進んでいくんだろーし。
今はまだ数のすくない武器なども、これからに期待できる。
俺自身、そんなにこの手のゲームやってなかった。
それは他が、上級者との差が付きすぎててかつPVPしか無いわけで
自分のスキルを磨く場所が無かったってのがある。
でもこのゲームではそういう場所が与えられているってのが
俺みたいな人間にはとてもうれしい部分。内容も面白いし盛り上がるしね。
なんでも最高をはじめから求めちゃイカンよ。
俺はこのゲーム続くと思うよ。内容で。
あ、運営さんの対応に関しては
まだわからないです。メンテも未体験。
でも、SE◎Aさんだってメンテ延長なんて当たり前じゃん?
一週間の間のたかが何時間(あるいは1日位)の延長なんて、そこまでシビアになるなと思う。
評価は9点。
1点は今後いろいろあるだろう期待を込めて残しておきます。
とりあえず、この手のゲーム苦手な人にもオススメ。
2014年4月19日(土) 11:16:55
HN/suna 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/何とも言えない
評価
(4)
プレイ期間=3か月
感想=
良評価
・下手な人でも一撃で仕留める攻撃方法がある(公式)
・武器・装備が自由に変える
・プレイスタイルが選べる 特攻か援護か
・武器の強化可能
低評価
・スキルゲー
・ヘッドショットが意味ない
・バグが多い
・一部機能準備中
・運営がやる気をみせていない
あと・・確かに運営も悪いとは思いますが、最初のバグはプレイヤー側で回避できます。
最初のダンジョンで動けなくなる方が多いです(私もその一人)
動けなくなるのは最初ガソスタだけだとおもいます。
動けなくなったら・・・
ctrlキー+enterでフルスクからウインドに切り替えると動きました、
もしお困りの方がいらっしゃいましたらお役立てください。
2014年4月17日(木) 19:2:45
HN/ぽぽ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/運営からして終わってる
評価
(5)
プレイ期間=1月
感想=運営の対応が異常
pvpは正直いってバランス崩壊でチートやアビューズばかり。運営も対処するとかいいつつ、やったフリだけで改善が全くされてない。
あと、何かあればメール連絡ください。と言ってきて返答要でメール送っても、今まで返答は一度もない。笑っちゃうくらい最悪ですよここの運営。
あとゲームも鯖が弱すぎてしょっちゅう落ちまくってるし・・・・
2014年4月11日(金) 10:52:44
HN/ねるたむ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/微妙ゲー
評価
(2)
プレイ期間=1ヶ月
PVPメインのプレイですがバランスがぶっ壊れてます。
・武器と防具の格差
このゲームは武器の強化・防具の強化が有り強化した装備をそのままの性能で
PVP戦に持って行くことができます。
他の方も書いてある通りですが、やたら火力のある敵や防御力のある敵と対戦するはめになります、この部分は公式でいうRPS(RPG&TPS)要素なのかな?と
多少は仕方ない面かと思います。古参と新規の格差が心配ですが・・・
・スキルゲー
今までのFPS・TPSと違いスキル要素が用意されてます。
バランス崩壊の原因
・収束(ショットガンスキル)
遠距離からでもショットガンで狙えちゃう!
・火炎弾(ショットガンスキル)
前方の相手を発火効果のある攻撃で撃つ
処理がおかしいのか、壁貫通&運良く生き残れても発火でお陀仏
・焼夷弾(SMGスキル)
命中した対象は発火して10秒間HPが減少します(効果重複)
・乱射(SMGスキル)
自分の周りを射撃するスキル
・突撃(シルピススキル)
突進攻撃当たった相手はよろける。相手側は反撃しようにも処理がおかしいのか
高確率でラグ
・麻痺弾(SRスキル)
命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。
相手を確実に倒せます。平地で撃たれると確実に死にます。
・デストリック(特殊兵専用スキル)
死に際に手榴弾を落とす。
上記のスキルを組み合わせて
突撃→相手よろけ→乱射→スコアうめー出来ます。
特殊兵だとそれに加えて死に際に手榴弾落とせるので死んだ後もさらにスコア稼げるといった感じで特攻ゲーに成り果ててます。
・アビューズ行為
現在、業者とユーザーのアビューズ行為が酷いです
1対1の鍵部屋を作ってアビューズ行為をするんですが、
対戦ロビーが1対1の鍵部屋だらけです。
深夜〜早朝の時間帯だと通常の対戦部屋よりアビューズ行為の部屋の方が多いです。
・珍しいジャンルのゲームなので最初は楽しめると思いますが、プレイする内に
底の浅さとこのゲームの先の無さを実感するでしょう。
2014年4月10日(木) 21:18:41
HN/通りすがり 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/普通かな・・・
評価
(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=微妙ではある
なんというか、普通に単なるTPS。少なくとも現状ではRPG要素は
ゼロ。なので「RPS」という造語で新規プレイヤーを引っ張ろう
とする姿勢は、商業道徳的に疑問が残る。
このあたりは、正式サービス開始時に何かしら新システムが実装
されるのかもしれないが、現時点では特にアナウンスはない。
現在はテスト期間という事で、長い目で見る必要があるとは
思うものの。だとしても、コンテンツとしては非常に乏しい。
一瞬で全coopをクリアしてしまい、あとは同じ事をループするか、
PVPで楽しむという2択に。
●良い点
・グラフィックはキレイだし、随所で雰囲気を盛り上げる音楽も
なかなかいいです。
・COOPは仲間とプレイすれば面白い。PVPは色々と微妙かも(後述)
・ノックダウンという制度は新鮮だった。やられても、時間内であれば
仲間に助けてもらえる。みんなで協力すれば死ににくい、なので
ワイワイ楽しめる。
・装備を拾ったり、多少は作ったりも出来る。
●悪い点
・COOP部屋を立てるのには「チケット」が必要。
「いずれチケットは余るから」という問題ではなく、現状の
システムならばチケット制度自体が無意味。新規参入者に
とっては、邪魔な仕組みになっている。
・COOPの難易度が2段階しかない
簡単すぎてツマラナイ/ソロクリアが不可能。この2段階だけ
なのは乱暴すぎるのでは?
・潜在的なバグが多くて不安定
登場するべきNPCが不在だったり、敵が出てこなくなって
ゲーム進行が不可能になったりする場合が多い。
●どちらとも言えない点
・PVPが色々な意味で猛烈で、最初はシステム的に面食らうかも。
装備は無関係、ナイフで一撃死確定。ヘッドショットが無意味。
敵を倒すより仲間を起こす方が高得点。かなり大味な状態だけど、
色々考えると、それはそれで悪くない気もする。
ただし、シビアなFPSを経験してきた人は、すぐに辞めてしまうと
思う。
色々書きましたが、それでも7点という評価にしたのは、
プレイすればそれなりに楽しいから。このまま正式サービスに
以降したら終わりだけど、今後の展開によっては、盛り上がる
要素は多分にあると思う。
2014年4月9日(水) 18:44:16
HN/紙 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/30分しかやってないんですが
評価
(5)
プレイ期間=30分
感想=チュートリアル終わりの最初のクエストラストでフリーズ
モンスターに一方的にやられ・・
まだはじめたばかりだからとがんばるも。。。チケット品切れ・・
何処かのルーム入れてもらってがんばろう!!も・・
ルームに誰でも自由!!!って書いてあるが・・
入るとリーダーに即蹴り
ゲームは面白くてもヤル人に滅ぼされる系
文句スレ来ても堪えません
だってすべて事実ですから
2014年3月27日(木) 19:27:42
HN/1501 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/今後に期待
評価
(2)
プレイ期間=1ヶ月程
感想=最近は運営も頑張ってると思います
盾に調整入れたり安置潰したり
メンテが多く、しかも延長してしまうのはテスト期間だから当然でしょう
(中には30時間延長したゲームもありましたし)
Lvと階級制度も今はハリボテですが、そのうち”Lvが上がるとスキルが解放”などRPG要素も増えてくるんじゃないですかね
現状では評価☆2ですが、今後に期待です
2014年3月27日(木) 15:53:31
HN/ri 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/何がおもしろいか分からない。
評価
(5)
プレイ期間=3時間
感想=悪い点しかありません。
チケット制という時点で、自由にゲームができません。
PVPは皆さんが仰っているようにバランスが崩れているのでダメです。
はやくサービス終了すればいいのに。
2014年3月26日(水) 16:17:18