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HOUNDS(ハウンズ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://hounds.dmm.com/

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評価★★★平均点3.38(10点満点)【投票数180件】
HN/Bool  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/先細り
評価 bar(5)
モンスターと戦う「COOP」と、人vs人の「PVP」の二つのゲームがあります。

鳴り物入りのCOOPですが、出来がいまひとつで、フラグ操作の作業ゲームになっています。
巧みなチームワークでモンスターを織滅してゆけば面白いのですが、「フラグ立てればいいじゃん系」のプレイヤーが幅を利かせてくると、「なんだ。つまんない」と引退者続出になると思います。

難易度が高いチャレンジモードは、「一人のミスがチームの全滅を招く」というハード仕様になっています。裏を返せば「ミスをするような奴は邪魔」なわけで、初心者排除の風潮は、強くなってゆくと思います。


対人のPVP、これ、普通のFPSと一緒と思っていると、痛い目にあいます。同じ武器や防具でも付加性能がまちまちなうえ、生産や強化の概念があるため、「体力が二割くらい違う固い人」を相手にすることがあるのです。
固い相手を倒すには、もっと強い武器が必要だ。というこで、対人要素は会社としても「お金の落としどころ」でしょう。なんだかんだで最終的には、生産や強化にたくさんお金をつぎ込んだ人たちだけが残っている形で落ち着くと思います。


火器はTierごとにランク付けがあり、「T1武器よりもT2武器のほうが強い」という法則があります。しかし、ナイフ(接近攻撃)は全Tier共通のようです。ここに致命的な欠陥があって、(おそらく)最高Tierの火器防具に合わせて調整されているナイフが、現状の最強兵器になっています。COOPのノーマルモードやPvPは銃を撃つ必要がなく、ナイフ(接近攻撃)と手榴弾で十分です。
「武器や防具にいくらお金をつぎ込んでもナイフには勝てない」と分かれば、お金をつぎ込む人もなく、ゆくゆくは赤字になってしまうと思うのですが……。(ナイフと手榴弾は、誰もが持っている「取り外しの利かない標準装備品」。標準装備品が最強兵器なのだ)


間口の広いCOOPをしっかりと伸ばしてゆけば数年は持つと思っていたのですが、根本的な部分から作り直さないといけない部分も見えてきたので、この先、COOP中心での商品展開は難しいと思います。
かといってPvPに力をいてれしまうと、半年後には閑古鳥、一年後にはあまり賢くない人と無双チターの二種類がほそぼそと居残っている状態になっていると思います。(未曽有にあったマイナーFPSの末路を見れば、予想がつくと思います)


この先、何度も調整を行って形にしてゆく必要があるのですが、調整するたびに「弱体化された!」と騒いで帰られたのでは、会社としてもたまらんでしょう。
トライアルテストということで、「サービス開始前に休止」もあり得ます。
遊ぶなら今のうちかも。(PvPはお勧めしません)
2014年3月22日(土) 2:34:29

HN/シェルパ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今後次第
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月程

感想=まず本作のタイトルである「RPS」ですが、今のところRPGなる成長要素は全くありません。現状はただのTPSです。
トライアルテストだから― 仕方ないという意見もありますがこれだけ全面的にRPSを見出しにしているのであればそのコンテンツも含めた上でテストしたほうが良かったのではないかと感じています。

PvPとCoop
PvPは職によるバランス、Coopの細かいバグに目を瞑ればそれなりに楽しめるとは思います。
Coopのチャレンジモードに関しては明らかに現在の装備やスキルに合っていない難易度ですが、クリアできないわけでは無いので難易度的には簡単過ぎでもなく良い感じだと思います。しかしながら一部の大体強力な敵やステージはハメて倒す、逃げ回るなどしないとまともに戦えないレベルなので今後何とかしていただきたいものです。

現状はRPG要素もなくコンテンツも少ないのでユーザーが遠のいてしまうのではないかと思っています…今後のアップデート次第ですね
2014年3月20日(木) 19:0:44

HN/論外  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/本当に論外すぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=32日
感想=いい点がほんの少ししかない。COOPはそこそこ楽しめる。これだけ。本当にこれだけ。悪い点なら山ほどあるけど.......
@COOPはチケットいるのでキャラの育成の序盤がつらい、ACOOPのチャレンジは1−3までは何とかなるが1−4・1−5は本当に無理。装備整えても余裕で死ぬ、Bゾンビが壁抜けしてくるなど致命的なバグが複数ある、CRPG要素0でレベルがあがるとどんどん弾薬補充費が高騰するので、低レベルのほうがいいという意味が分からん状況になっている、Dある程度強くなるとログイン→デイリー→落ちる→ログイン....の単調な作業になる。

ここまでは他の人と同じなので他の人のレビューにお任せしますが.......
E武器バランスが異常
3月18日にメンテがあったのですが、シールドピストルという武器が完全に産廃になりました。これ、マシンピストルと盾を組み合わせた武器なのですが、連射速度がハンドガン未満というふざけた武器になりました。あと、近接格闘術が最強すぎて、PvPだと近づかれたら終わってしまう状況です。

これだけなら問題ないのですが.....これが一番の悪い点.....
FDMMがクソ運営
例えばメンテナンスが11時スタート17時終了の予定なのに11時スタート24時終了(?!)というのが、「いつも」(←かなり重要)起こるとか、12時間メンテ2日連続でしてるのに、ゲームが落ちる人が続出したり、とか、とにかくやる気がないのが丸見え。どんなにクソゲーだとしても、運営さえ真面目で向上心の塊みたいなやつなら、神ゲーになれる可能性はあります。だが、この運営はどこまで手を抜けるかを頑張ってるとしか言いようがない。

このゲームはすでに過疎化が始まっています。まだ人はいますが、いなくなるのも時間の問題でしょう。正直0点にしたいですが情けかけて1点にします。
2014年3月19日(水) 0:49:14

HN/うんぴ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ぐっど
評価 bar(7)
プレイ期間=8日
感想=最近始めたばっかだけど結構面白い
ほかの人も言ってる通りCOOPのノーマルはみんなでわいわいって感じだけどチャレンジが鬼畜すぎるまぁでもあんくらいがいいのかも。
PVPは近接せんや爆撃戦、占領戦など種類がある。これからもっと増えると考えたらGood
けどシールドガンがちょっと強すぎ
あといつも思うけどチートプレイヤーが多い

でも厳しく点数つけて7って感じです
2014年3月18日(火) 21:50:11

HN/へいろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/うーん・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=17日

感想=うーん・・・普通に楽しいと思いますよ。うん。
チケットだって知らんうちに集まって今はむしろ邪魔なくらいあるし
やりこむゲームなわけであってやっとらんのにゲームつまんないっていうのはちがうかな・・・わかんないけど。
COOPはノーマルは一人でできるくらい簡単だけどチャレンジは一人でも初心者がいると死ぬww協力が大事なのに突っ込んで行ってもって感じでした
ずっとおんなじのばっかであきますね
PVPはもうちょっといろいろ改善してほしいかな・・・
どっからそこにいったん!?!?って人が多いし、壁から手伸びてくるし、爆ガトと盾最強とかマジやめてほしいです。
2014年3月18日(火) 18:8:29

HN/蘭  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新しいCHALLENGE出てほしい
評価 bar(8)
プレイ期間=25日
感想=協力プレイが出来る人向け

1−5CHALLENGE毎日10回以上クリアしてさすがに飽きてきました。
周りをみて動いたり、協調性ある人であれば楽しいと思います。
俺TUEEEしたいような人はCOOPには向いていないと思いました。

特に1−5チャレなどは一人ひとり役割があるので、その役割を自分で見つけられないのであれば協調性がないのかなぁーと。

PvPに関しては近接しかやっていないのでわかりませんが、
対人やりたいならAVAとかSAでもやってればいいんじゃないかなぁーと。

勝てない、クリアできない=だから糞ゲー

↑これは違うと思います。

まだβ版の段階で装備や武器も低レベルしか実装されていない中で結局は強化しかないということ。
その強化を全くせずに無理とか言ってるのはどうでしょうね。

正式になれば新しい任務も増えて装備もまともなのが出てくるので今は動きの練習を兼ねてやってみたらどうでしょう。

ちなみに1−5チャレは動きさえ分かれば裸でもクリア可能です。

周りをみて行動する。これが出来ない人は向いてません。
2014年3月18日(火) 17:47:33

HN/トリスタン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/ゲームバランスが酷すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=10時間ほど
感想=まだやってまもないですが早くも見切りつけつつあります。
最初チュートリアルをやったときはなかなか面白いんじゃないか?と思いました。

良い点と悪い点を上げていきます。



○良い点○
・ゾンビを倒した時の爽快感がある
・操作自体は複雑ではないのでTPSに慣れてない方でも比較的やりやすい


○悪い点○
・PvPのバランスが悪い → 他の方も上げている通り酷いです。FとEで近接攻撃なのですが特にFの掴んで斬るのがすごいです。掴まれたら確定で殺られます。あとはヘッドショットで死なない、盾持ち最強などあげたらきりがありません。

・PvEの難易度バランス → ノーマルとチャレンジがあります。ノーマルはやりやすい難易度なんですがチャレンジで一気に跳ね上がります。雑魚が全然雑魚じゃない!雲泥の差です。

・チケット制度 → COOPでPvEをやるときにホスト側はチケットを払って部屋をたてなくてはなりません。このチケットですがポンポン手に入らずログインすると二枚、一時間プレイ毎に3枚くれますが部屋を建てるときに使うチケは3〜です。

・フレンドでパーティを予め組めない → 大体のゲームはフレンドと予めPTを組んで部屋に入るというのがあると思いますが、これは違います。出来ません。なのでチャットやり取りをしないといきませんし、入る前に満員になったらまた探してチャットです。めんどくさいです。

・RPS要素皆無 → ただのTPS

その他あげたらキリがないのでここらへんで。





確かにまだトライアルテストだからってのはあります。なので正式に始まった時にどうなってるかにかかっていると思います。

2014年3月13日(木) 6:1:56

HN/物陰観察員  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ザンネンなTPSゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間
感想=PvEは難易度等に改善の余地が多々ありますが、調節しだいでは楽しく出来そうだなと感じましたが、スキル、武器の性能がバランスブッチギリです。
特にPvPでは、武器の性能が低いと相手にヘッドショットを何回打ち込もうが死なない為盾持ちが接近してナイフするのが現状一番強いです。(銃?なにそれ状態)
同等の性能であってもやはり盾持ちが圧倒的に有利なバランスとなってます。

また、RPG要素を盛り込んだことをうたい文句にしていますが、皆無です。
(基地内を歩き回ってクエストの受領、報告するくらい)

・押しとしているRPSのRPG要素の存在感が限りなく0に近いこと。
・PvEの2種類の難易度が実質 Very easy か Very Hard の位の違いがあること。
・PvPのバランスの悪さと爽快感の無さ
・部屋を建てるときになぜかチケットを消費する必要があること。
・バグのせいでログアウトするとセットしたスキルが全て解除される。
(再セットすると少量だがしっかりお金取られる)
・基地内のNPCの位置が分かりにく過ぎる上に、基地内で出来ることが全てマイルームで全て出来てしまうので基地の必要性を感じない。

残念な部分がかなり多い為評価は低め、バランス調節込みでドコまで改善できるか・・・・
残念ながら現状ではあまり人に勧められるゲームではない気がします。
2014年3月13日(木) 1:42:40

HN/あーお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/散々宣伝してるものの
評価 bar(2)
プレイ期間=テスト開始から今まで
感想=
△良い点
少し内容のあるCOOPが出来る

▼悪い点
申し訳程度のRPG要素が装備変更とスキル変更
ただしこの二つがゲームバランスを著しく破壊している。
テスト中とはいえどう考えても今後修正されたところで「これがあれば勝てる」レベルの狂ったスキルが多数あり、武器も強化することで威力を上げるとスキルも相まって手が付けられない程凶悪。まともに撃ち合う人なんていません。即死させるか、即死させられるかの下品な試合がそこらじゅうで勃発しています。楽しい?
そんな対戦に今続々と可哀想な新規プレーヤーが足を踏み入れています。

逃げ道のCOOPはというとNomal難易度はワクワクしながらワイワイと楽しめる内容なのに対してCHALLENGEは「安全地帯を駆使する」「不死身のNPCを囮にする」「仕掛けを逆手にとって敵を無視する」等を行わない限り真っ当にプレイしていたら到底クリア出来るとは思えない内容。しかもバグか仕様かNPCが頻繁に消えていたり強力なエネミーがワープして目の前に飛んできたり正直正気の沙汰ではない。これが今後お金を取るコンテンツを産むとなると…

また、基地のNPCはテクスチャが狂っていたり対戦マップですらすり抜けて安全地帯に行ってしまったり普通に考えたら発生しそうにないバグがてんこ盛り。
バックがあるのでサービス終了といかずともゲームの寿命は短そうに思う。
2014年3月12日(水) 20:29:32

HN/FPS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FPSとMMOの融合らしいがおもしろい
評価 bar(9)
プレイ期間=2か月
感想=とにかく面白いというのが感想。
2か月しかやっていないのに、階級やレベルもなかなかのものになった。
MMOの要素があるからレベル上げがまぞいのかなと思ったが、そうでもなく、サクサク上がった。
階級はPVPで上げるのだが、これはなかなか上がらないかんじ。

しかし、民度が高く、今のところ小学生や中学生に煽られたりしたことは一度もない。

あと、自分のキャラクターが死ににくいのも特徴。

ずっとサービスが続いていってほしい。
2014年3月11日(火) 23:16:19

HN/援護だから  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/まぁまぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=一週間

感想=PvPは銃でとにかく死なない。自分はガトリングかグレネードランチャーで
倒すかんじ。

んでとにかく接近が強すぎるww
「F」で即死。「E」の緊急攻撃?みたいなのは
相手が怯む。

階級あげるなら接近戦が一番早いと思う。
モードで「接近戦」ってあるから
それだったらすぐ終わるし自分もそれなりに倒せるからいい。
(一回の攻撃や回避でスタミナを使うので、考えて攻撃したほうが良い)

PvEは面白い。チケット制はそこまで気にならない。
ミッションみたいなのはまだすくないけど、これから多くなると考えればOK

プレイする前にwikiなどでしっかり攻略を見といたほうが良い。
ある程度なれてくれば、鍵部屋の「上級者のみ」も入れる。
時間かかると30分くらい。ノーマルはソロでもいける。
兵科は援護がいいかも。兵科によってスキルが変わって、
援護は弾薬などがあって使える。

装備や武器などはまぁいい。
見た目も変わる。
ただ素材がものすごく高いものもあるので、始めたばっかりはCOOPなどで落とすしかない。
お金はてきとーにやってれば3万はすぐたまる。

です。

まぁこれからよくなると思えば悪くないゲームです。


2014年3月11日(火) 17:15:50

HN/りぃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/うぐぐ...
評価 bar(7)
プレイ期間=5日
感想=低評価のひとはやらなさすぎと、ただ自分にあてはまらなかっただけだとおもう
わりかし楽しいしPVPでも普通に倒せるからいいね
でもCOOPのゾンビが壁を貫通してくるにはやめてほしい
ほんとびっくりするから
これからにもきたいかな
2014年3月11日(火) 7:43:15

HN/AVA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPGでもFPSでもない糞ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3時間
感想=

"RPG+FPS=RPSという新たなジャンル"

と、いう事らしいが 「RPG要素がまったく無い」 。この部分は見事に騙された。

誰がどう見ても「完全にFPS」です。


"PVPのバランス崩壊"

1.ヘッドショット10発程度では死なない
2.スナイパーライフルですら2〜3発では死なない
3.ナイフは一撃で死ぬ

これらの理由により、敵の弾を食らいながら特攻してナイフ一撃が最も強い。というか、それ以外に勝つ方法が無い。

ここまで酷いFPSはゲーム史上初だろう
2014年3月11日(火) 3:4:25

HN/名無しさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/メンテで少しは改善
評価 bar(3)
プレイ期間=10時間
感想=

以前までは1日3枚が今では1時間3枚になったので鍵なしで部屋を作る人も増えたし

自分が5レベでチャレンジ入っても蹴られることがあんまりなかった

というか周りが見えてれば低レベルでもある程度は戦えると思う

PvPはチート?が出たのか分かんないけどそんなに変わってない希ガス

ただそんな話を聞くとレベルがずば抜けてるのは相当頑張ってるのか

チートを使ってるのか疑ってしまう;

まだテスト段階だから改善点を直していけば・・・
2014年3月10日(月) 2:3:30

HN/G  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/今のままではすぐ終わる
評価 bar(2)
プレイ期間=1月
感想=良い点 COOPが少し面白い

       気軽に遊べる

       身内でわいわいやるには楽しい


悪い点 既にチーターなどが多発

    バグやラグがひどすぎる

    RPGの要素が入ってると謳っておきながらその要素がほとんど感じられない     (現状ではただのTPS)

    PvPでのバランスの酷さ(シールドピストル&ガトリングをやっている人しかランキング上位にいない)

    チケット制



DMMなのでそこまで期待していなかったけどさすがにこれは酷すぎる。トライアルテスト中というのも差し引いても最低評価。これをやるのだったらまだPSO2やサドンアタックをやってるほうがまだマシ。
2014年3月9日(日) 20:20:31

HN/果肉グミ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/1週間やって決めたほうがいいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想

良い点・・・PvEがとても楽しいです チケット制なのですが普通に作られてるルーム     に入ればチケットを消費しないので今自分は60枚くらいたまってますw

     ノーマルとチャレンジがあるのですがノーマルは簡単です。チャレンジだ     と連携が取れないとなかなか厳しいので非常に手ごたえがあり楽しいです

     PvPも矢張りテスト段階なのでナイフが強かったりガトリングが強かった     りしますが修正されていくと思います。そこまでバランスは悪くないと思     います

     あまり評価はよくされてないですが今はテスト段階と云う事をお忘れな      く・・ チートに関してですが自分は見たことがありません
    
     グラフィックも無料にしては良い方だと思います

 人も夜中なのに結構居たりしていつでも楽しめます

悪い点・・・PvPは普通に楽しいですが 階級がこれでしか上がらないのがつらいですね
     Lv高いのに階級低いと普通にけられます 階級高い割りに強くないことも    よくあります。逆に低い割りによくステージを理解して立ち回りがうまい     人もたくさん居ます 
    
ショットガンが間近じゃないと弱すぎるのが欠点ですね武器修正も正式に     向けて改善してほしいです

総評・・・いろいろ書きましたが実際やってみてから決めたほうがいいです自分もレビ    ュー見てやめとこうと思いましたが 暇になってやってみたらすごく楽しか     ったです
2014年3月9日(日) 15:21:8

HN/LiltLilt  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/はまるとヤバいです
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間ちょい
感想=思っていたより奥が深く、長く楽しめそうです。
まだテスト段階なので、まだまだ期待できそうです。

仕組みを理解せずにプレイするとおもしろくないと感じる人が多い気がします
2014年3月7日(金) 3:0:4

HN/joyert  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=とにかく糞げーだった
2014年3月4日(火) 9:53:23

HN/地所  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/レジデンス
評価 bar(5)
プレイ期間=開始してからずっと
感想=

まあまあ 面白いのですがいかんせん まだトライアル期間中のため
対人戦などは 早くもチーターがひんぱんに出没しており どうにも対応が出来てない様子・・・(ノーダメージ無敵チート 瞬間移動ですぐ横に出没できるチート など どちらも実際に 何回も遭遇しましたw 報告も一応してますが・・・)

通常のこの手のゲームでは運営側に手痛く処罰されそうな ポピュラーなチーターが 野放しにw ここを強化しないと お話にならない感がありますので

始められる方は この点は笑って参加できるような 広い心が必要です。

正式に開放されてからの運営さんの取り締まりに今後期待

対ゾンビ戦は ノーマルは程なく皆とほんわか楽しめますし
チャレンジモードは 協力とはこれを言う!と言わんばかりにハードでこれも楽しめます。

対人戦は上記の点を除けばまあまあ 楽しめますが

今後の発展させていく シナリオ次第では早い飽きも来ないとはかぎらないので
その点は他ゲーと同じ課題でしょうか・・・
2014年3月3日(月) 20:38:34

HN/愛  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/なかなか良いのではないでしょうか。
評価 bar(9)
プレイ期間=1週間


感想=新作オンラインゲームはPC上の問題がなければプレイしてみていますが、このゲームはなかなか出来が良いと感じました。

あまりPSがある方ではないので難易度については人それぞれ感じ方があると思いますが、システム的には非常にシンプルで解り易いですし、操作性も言われてる程不都合なものではなく、無料ゲームにしてはいいとこまでいってると思います。

自分のプレイスタイルに合わせて遊べる感じに惹かれました。
正式サービスが開始してから色々増えたり変わったりすると思うので、またそれで良い方へ化けるか悪いほうへ化けるか解りませんが、余程悪いほうへ転ばない限りは続けようと思っています。

一度遊んでみる価値のあるゲームだと思います。
2014年3月3日(月) 10:9:15



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