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HOUNDS(ハウンズ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://hounds.dmm.com/

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評価★★★平均点3.38(10点満点)【投票数180件】
HN/mattsu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPSのはずがw
評価 bar(1)
プレイ期間=10日位
感想=
 
 RPS(ロール・プレイング・シューティング)となっているが、PVE(対モンスター)が主体ではなく、PVP(対人)が主体でありがっかりした。
PVPをやらないと階級が上がらず、階級が上がらないと良い武器が使えないとか。
RPS何それおいしいの?w

 PVPを普通にやりたいと思う人には良いのかもしれないが、やりたくない人はどうしろと?

 ゲーム全体の作りこみとしては、テスト期間だけあっていろいろ不具合があるけど、そこそこ良い出来だと思う。
まともにRPSさせてくれるなら良いゲームになりそうなんだが…

 現状の評価としては、RPSという謳い文句に騙された感があるので1とします。

あと、ゲームパッドに対応してくれないかな、と思う。
武器を替えたりスキルを使ったりすんのに、いちいち指を定位置から外すのが煩わしいんだよ。

2014年3月2日(日) 19:36:29

HN/ケンジ03  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あんまゲームしない人でも楽しめる
評価 bar(9)
プレイ期間=一週間程
感想=将来的に課金や無料で遊べるコンテンツが増えていくのを見れば、ゲームシステム的には面白いんじゃないかと思う。

まだ正式実装版では無いのでバグや些細な使用は致し方なしだと考える。
初心者でもFPSを楽しめるていう点ではPVPもPVEもどちらも丁度良いかと。

PVEのノーマルでシナリオ進行して幾分にはこのぐらいの出だしが難易度としはいいかもと考ます。温いw 差がありすぎwというのはゲーム上手い方の意見だなと。

対してチャレンジは高難易度にてある程度プレイヤー自身と装備等が潤っていないと身動きすら取れないのもまずまずいいかと。

それが間かなり通る頃にはPVPも実に楽しくなるからだ。

「ゲームやらせてもらう」 では無く 「ゲームをやる」ぐらいの意識でオンラインゲームの楽しみ方て大分変わると思いますが、前者の方には大いに合わないゲームです。

またこのゲーム売りであるRPG+FPSですが RPG要素は側のみ(レヴェルがあるくらい)で中身はありません。正式実装後大きく形を変えそうだというのも期待込みで8+1点で9点としました。

みなさんが問題視しているチケットですがログイン後一時間毎に3枚もらえる使用になっていますが、こちらは多分改善がはいるのかなと思います。正直この謎使用はサーバーの負担軽減等もあると思うのですがテンポが悪くなるのと友人とワイワイするのに障壁なので-1点とします。


2014年3月1日(土) 14:51:15

HN/バイオ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/オ○ラクwwww
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=率直に言いますと
オ○ラクをモロですねw
PVPはオ○ラク同様近接攻撃最強

でオペラクと少し違うのがPVPでは盾持ちには近接があまり入らない
入る時もあるんですが基本相手が掴みミスをしてそれにあわせてやれば
入りますが基本盾持ちの攻略は出血系のスキルを使って撃って逃げれば勝てますw

PVEの難易度が極端で
ノーマルはマラソンで余裕
チャレンジが激難でT2武器とう武器を持ってないと厳しい
(T2武器はスキルを取得する場所の階段上って直ぐ右の武器屋のタブをT2にしたら買えます)

その武器はドロップで手に入るアイテムより遥かに強いので良いです

職業に関して
職業は
突撃・偵察・援護・特殊とあります

どれが良いかわからない迷う方は最初は援護で良いと思います

援護はPVP・PVEどちらも活躍出来るので安定します
突撃はPVP専門的な部分が多いかもしれません
偵察はPVEで結構キックされたりするので今の所はノータッチ
特殊はノータッチw

でもやりたい職をやるのをおススメします
ソロで攻略をしても良いですし
一番おススメはフレを誘って色んな事に挑戦したりするのが一番ですねw

DMMの評価としては3.5ですかね
あまり良いゲームを見たことがない
課金するだけ無駄って言う印象が強いので
まぁ韓国製のゲームがPCゲーでわ支流になってきてるので
少し残念な気がして仕方ないです

少しでもお読みになった方がどう言うゲームなのかを
伝えれたら幸いです
けして悪いゲームでもなければ良いゲームでもないので
感じ方は人それぞれなので
2014年3月1日(土) 1:51:25

HN/さも  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/システムが汚い。非常に汚い。
評価 bar(3)
プレイ期間=50時間程度
感想=

COOPモードが楽しいがチケット制。一回に1〜5枚チケットを消費する。
しかし一時間に3枚しか配布されない。
COOPモードが多少楽しいだけにチケット制で非常にイライラします。
イライラさせておいてチケットを有料課金させるという汚い方式です。
こういうあからさまな方式を取られると死んでも課金してやらないでおこうという気持ちになります。
しかしチケットが毎日何枚配布とかではなくログインしてないともらえないので色々最低な感じですね。
COOPがチケット制じゃなければ続ける人多いと思うけど、多分こんな汚いシステムじゃ離れる人多いだろうね。

COOPモードが上記の理由で非常にストレスが貯まりまくる出来なので、
PVPしか実質遊べません。
しかしPVPは武器バランスが大崩壊しています。
それと銃自体がBB弾が出てるんじゃないかと思うくらい銃を当てまくっても敵が死にません。
どれくらいかというとヘッドショットでも数十発当てないと敵は死んでくれません。
だけど敵に近づいてFキーを押すと、捕まえてナイフ突き刺して一撃で倒せます。
銃は多少食らっても死なないので突撃して捕まえてナイフ刺し。
後手榴弾も結構倒せます。手榴弾投げて、接近して捕まえてナイフ。こんなゲーム。
これTPSじゃなかったっけ?いえ、格闘ゲーです。

後、RPG要素って何処にあるんですか?
2014年2月28日(金) 11:3:53

HN/ねこち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/トライアルテストだということを理解すれば
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間ちょっと
感想=トライアルだからバグは多いけどそれなりに面白い


トライアルテスト期間でバグが多く、メンテが長いけど
少しずつ直していってるので今後に期待します。

PvPですが
FPSの間隔でやるとスナイパーの1,2発では死なないと不満の声が上がりますが、このゲームは新しいゲームだと言うことを理解すれば面白いゲームです。
ARもですが数発撃っても中々死にません。このゲームは主に「スキル」というものがあり、それを使うと倒しやすくなります。新しい要素のゲームを理解すれば楽しいゲームになると思います。ナイフ(Fキー)が決まると必ず敵を殺せるのでFが強いです。他のゲームだとスナイパーが優遇だけどこのゲームはその偵察が微妙です。
初心者は安定の「突撃」をオススメします。特殊と援護もそこそこ楽しいです。

突撃で毒撃って3発ぐらい当たれば敵は倒れます。後は踏みつけるだけ。
人だかりがあれば、接近耐性つけて突っ込んでF!F!と倒していけばいいです。相手がガトリングとか出血スキル持ちだと真正面からの戦いは避けましょう。それ以外なら大体勝てます。

CoopはあまりしてないけどCoopの方が人気です。
わいわいやりたい人向けだと思います。

正式サービスになるとアバターやら
マップも色々増えると思うのでそこに期待大です。

※すぐへこたれる人は向かないです。
2014年2月27日(木) 4:10:30

HN/永井総一  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/先が見えない
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間位

感想=どう転ぶかが分からない。現時点ではそういう他無い。

何というか、まだトライアルという事もあってか、ガワ+αだけ作られてる感じがする。
キャラは歩く、銃は撃てる、多人数で遊べる・・・・・・FPSとして最低限のレベルは出来る程度。
しかしアイテムが消えたり支援火器の銃弾が壁を貫通したりと、それなりに酷いバグが起こったりしてる。少しずつ修正はされてますが。

RPS・・・・・・ロールプレイングシューティングの略ですが、これに多くの人が違和感を持ってるかと。「どこがロールプレイングなんだ?」と。
確かに自分的にも違和感バリバリですが、広義の意味でのロールプレイングは「役割を演じる」事なので、ACCの隊員となり敵を倒す・・・・・・と言われると納得できます。

今は最初のストーリーのみ実装されてますが、正式にサービスが始まったらその内増えていくと思われます。
2014年2月26日(水) 23:56:16

HN/新兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/非常に微妙な出来栄え
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンから数日
感想=悪すぎる事も無いが良いところが皆無


良いところ

・HSやSRゲーでも無いので弱者狩りのようなことが起き難い
・coopがそれなりのストーリー性があって(始めは)作業感が少ない
・スキルシステムやF投げがあるので初心者でも比較的KILLを取りやすい
・武器や防具の獲得機会が多い


悪いところ
・バグが多い。
・少しコツをつかめばF待ちしていれば30KILL3DEATH位の好成績がすぐだせる。
 いわゆるNSゲー、カジュアルゲーっぽくやりこむ意味がない。
・対人におけるバランスが崩壊している。
・ユーザーの年齢層が低いからか、前調べもせず練習もしないユーザーが目立つ。
 プレイスタイルは勝手だけど、せめて協力戦のcoopの定石位は調べろと思う。
・上記にも絡むが現状coopがトークン制というのもあり、下手というより適当に分か らずcoopに入ってくるユーザーが非常に迷惑。何度でも挑戦出来るなら問題ない  が。


総評

内容や設定などの雰囲気は個性もあり面白い感じではあるけど、
現状ではとても遊べる状況ではないです。
正式後に改善される事を願ってキャラ育成に励むか、やらないか、の二択だと思いました。
2014年2月26日(水) 9:29:10

HN/COCON  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/バグが多すぎる
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=見出しにも書かせていただきましたが、このゲームバグが多すぎます。
障害物があるのに無視して攻撃されたり、いきなり意味不明な場所に落ちたり、攻撃が当たって血が出ているにも関わらず、当たってない判定になったりします。
対人では突撃兵が強すぎる状態で正直所見刈り状態です。
COOPモードはノーマルとチャレンジのレベルがものすごい差がありビックリしました。ノーマルは大体ひとりでクリアできると思いますが、チャンレンジは普通に1人では厳しいと思いました。(私はほとんどできないと確信しました。)
バグとゲームバランスをもっと考えて直したりしてくれたら、普通に楽しめるゲームだと私は思うのですが・・・
今は人がまだいますが、このような状態が続くと必ず過疎ってしまい、そのうちサービス終了となるでしょう。
2014年2月24日(月) 17:24:5

HN/エロゲリフ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/接近ゲーと言われているが
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間
感想=接近ゲー、チャンバラゲーと言っている人が多いが武器屋でT2武器というものを買えば解消されると思う。プラスT2武器を強化していけばPvPでも5〜7発で仕留めることが出来る。

良い点:PVEのチャレンジの難易度はちょうどいい感じ。チャレンジの1ー5はクリアした人がまだ少なく、まさに難攻不落といえるでしょう。

悪い点:マンネリ化する。正式ではないのでしょうがないと言えるだろうがPVEのミッションの数がまだ5個しかないので飽きる。
PvPは爆ガノが圧倒的破壊力を持っているので爆ガノ厨が多くなっている。それから、接近戦におけるシールドピストルが圧倒的に有利過ぎて辛い。
2014年2月24日(月) 16:12:18

HN/nanashi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/ハッキリ言ってPSが重要
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間くらい
感想=「RPS」を前面に押し出してきているが,全くストーリーが無い.任務は無く,ステージを淡々とこなすだけ.さらに上位はトップクランが攻略に躍起になっているほどの鬼畜仕様.
PvPはガトリング,シールドピストル,近接ゲー.ガトリングは爆発ダメージありで隠れても殺され,シールドピストルには突っ込まれて即死攻撃,近接はPSが必要.所見殺しもいいところ.
2014年2月24日(月) 11:34:3

HN/boos  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/不満点が多い
評価 bar(6)
プレイ期間=1時間
感想=プレイ初めのキャラクター選択ができなくて、タスクマネージャーで落として
公式のFQA見てどうにか起動。
PvPを何戦かしたが大半の死亡がナイフによる刺殺。他の人が言ってるようにマガジン一本分当てても死なない耐久性。
敵と相対したら下がりながら銃撃するが、リロード中に近づかれてナイフの一撃一殺。
そこで武器が悪いと思いSHOPを探すが、どこにあるか全くわからない。MAPで確認して着いてもスキル売場で分からないから、調べるためGAME終了。
探そうと思いGAME起動すると、キャラは選択できるがスタートボタン押せないバグが再発。前回と同じ処置をしてもダメだったのであきらめて終了。

まとめると、それらのバグや不満点を改善するとそこそこ長続きするとは思う。
PvEは緊張感があり、なかなか良かった。
2014年2月23日(日) 20:48:1

HN/平たい鉄クズ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/お手軽TPS
評価 bar(8)
プレイ期間=約二日
感想=普通に面白い
普通に面白いがまだ未実装な部分もあるのでボリューム不足感がある。
PvE、PvPとやってみたが普通に楽しめた。
しかし、PvPは近接ゲーになっている。
2014年2月23日(日) 16:36:22

HN/あああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ボッチには辛い
評価 bar(4)
プレイ期間=50時間くらい
感想=
PVEはノーマルだとヌルゲーのクリックゲー過ぎる、チャレンジは難易度高いがチケット5枚(一日3枚、一時間ごとに3枚)の壁高すぎ。チケットなくなったら野良部屋に行くのだが人数が多くなると難易度も上がるのでチャレンジはパターンを理解していないと死亡必須の足引張り必須。
なので練習したいと思っても上記の通り一人でチャレンジモードへの入場自体の壁が高いので練習もできない。
2014年2月23日(日) 15:25:31

HN/土屋さん(仮名)  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/初心者入門用ゲーム(現段階)
評価 bar(8)
プレイ期間=9日
感想=
よい点
・COOPノーマル難易度なら、敵もやわらかく、さくさく進む。さながらL4Dのような爽快感。
普段コントローラーを使っているので、対応していないこのゲームをやるために、マウス&トラックボールを使うのははじめは難しかったが、難しい立ち回りが要求されないので、ちょうどいい練習になった。
・COOPチャレンジ難易度は初見殺しでチケット消費数も多く、敷居が高いが、味方と共闘してクリアできたときの達成感はなかなかのもの。共闘感があるおかげで意気投合してフレンドになることも多い。
・兵科を選ぶパターンのゲームであると、兵科専用武器をその兵科しか使えず、「どんな感じか試してみたいんだけどなぁ...」といったことになりやすいが、このゲームではどの武器も全兵科で使用可能。今後実装されるであろう兵科専用のスキルで兵科専用武器が特化されることになるのであろうが、ためしうちは可能なので、ノーマル難易度をやるときなどに遊ぶことができる。
・PvPはかなり酷評を受けているが、既存の不具合として確認されているいわゆる「壁セントリー」以外は、シールドピストルなんかはまさに「突撃兵」。だがそれが最強というわけではなく、それに対するアンチ「ガトリングガンの爆発弾」なども用意されている。
Fキーの近接攻撃で一撃死かつリーチが長いのがひどいという批判もあるが、近接攻撃のモーションは長く、かつその間もあたり判定はあるので、まとまって動いていればいくらでも対処法はある。
グレネードを投げ合っての雪合戦、ダウンした仲間を助けるために駆けずり回る、弾がなくなった兵士に弾を配るなどキルだけが目的ではなくさながらBFシリーズのようないわゆるいい意味での「バカゲー」に感じられた。

悪い点
・現状COOPのステージが5つしかない、特化されるべき兵科のスキルが現状数が少なく、死に兵科と化してるものがある(自分は今後実装されるのを期待して死に兵科を育てているが)、といったコンテンツ不足。(実績の画面を確認すればわかると思うが、すでにほかのステージの実績が用意されているので、実装されるまでさほど時間はかからないと考えられる)
・バグ・不具合の多い点。このゲームはもともと韓国で製作、稼動されてるものなので、DMMはローカライズをやればよいはずなのに、バグを生み出してしまっている(しかしながら、DMMはこのような不具合・バランス調整不足などの問題を比較的早く処理する印象がある)。

総括
現状、バグが多くコンテンツも不足しているが、ゲームシステムの根本自体はかなりよくできている。
比較するとすれば、コンセプトは少し違うが、同じRPGTPS COOPである「Warflame」であろうか。自分の意見ではあのようなビッグタイトルにも引けを取らないような力を持っていると思われる。
採点は、現状を考えると「6点」くらいが適当であると思われるが、今後のコンテンツの実装、不具合の解消をDMMゲームズに期待をこめて「8点」とした。


2014年2月23日(日) 13:57:56

HN/鼻くそまん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/お手軽TPS
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=楽しめる。
ほかの人が書いてるようなバグその他不具合は一切経験なし。
たぶんそういうのがでてる人はマシンスペックがゴミ以下。
フリーズ・突然落ちる等一度も経験なし。

マシンスペックや環境は人によって違うので評価には入れません。

本題、セットできるスキルだがクールタイムが長すぎる。
回数制にしたほうがいい。死ぬたびにリセットで。
簡単に死ぬゲームなのにPvPでもクールタイムがあるのはどうなのと。
クールタイム設けるならCOOPだけでいい。

強化は必要になるキューブの数と入手のしにくさから
重課金必須になる予感。

チケットはこのままでも十分あまるだろう。
すでに30枚ちかくもっている。だれかが作った部屋に突撃すればいいだけだし
1日に何回もCOOPやるきにはならないから。

スナイパーライフルがゴミすぎ。
せめてヘッドショットは即死にするべき。
アサルトライフルのほうがはるかに使いやすい。
ガトリングは確かに強いがデメリットも十分あるからバランスは取れている印象。

近接即死はそのままでもよいが、ちょっとリーチが長すぎる印象。

結果からいうと、ほかの無料FPSで十分。
新しいっていうだけで今は人がいるけど
すぐに別ゲーに移るだろうなって感じ。

金払ってもいいって人はタイタンフォールをチェックすべし。
2014年2月19日(水) 17:53:51

HN/おうんず  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/大体評価どうりでした
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=
他の方が書かれていること意外で
気になる点は
キーコンフィグが無い
これに尽きるかとFPSやTPSは自分のやり易いようにキー配置を変えてる方が
ほとんどだと思うのですがなぜか未実装です。
おかげでゲーミングマウスを使用していないと重要テクニックであるスライディング(W+shift+ctrl)がやりにくくて仕方ありません。
2014年2月19日(水) 17:24:46

HN/SEGATA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/これからのがんばり次第、現状RPG要素はない。
評価 bar(4)
プレイ期間=1週間
感想=RPGとTPSが混ざったのが売りらしいけど、RPG要素がまったくない

おかしいところ

・RPG要素がない

・マイルームですべて行えるので、町のようなエリアが必要ない。
(分解やら強化やらショップなど)

・PVPが、格闘ゲーム(Fの近接が瞬殺攻撃)、ガトリングゲー。 初心者はフルボッコされる。

・壁の中にセントリーガンが置ける、建物を貫通して攻撃してくる。(運営公認)
これにより、クラン戦などの醍醐味である爆破などで敵の位置が一瞬でわかってしまう。

・売りのRPGをするために参加券という消費アイテムが必要。
後に課金アイテムとして販売される模様。(ソロプレイヤーは無理ゲー)

参加券は、ノーマルに1枚必要、チャレンジモードだと5枚消費、1時間に3枚もらえる。
チャレンジはそこそこ、やりがいのある難易度だが、身内等でやらないと、一瞬で崩壊する、なおチケット5枚は消費、経験値もお金も入らない。

・PVP爆破にて、ルーム設定で途中参加可能にしても、参加できないバグがある、運営は修正しない模様。(これにより、先にはじめると、1対2や1対1などのクソゲーになってしまう)

まだ、トライアルテストなので、これからの運営の頑張りによっては好い物になるのではないかと思う。

2014年2月19日(水) 13:42:47

HN/ルキ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/類い稀にみるバグと最低のゲーム仕様
評価 bar(1)
プレイ期間=10分後にアンインストールした
感想=
最新パッチが当たった状態でゲーム開始。
グラフィックなどは一昔前のローポリゴン。それは全然構わない。
そのレベルのままでも名作とされ今でも遊ばれているF/TPSはたくさんある。
チュートリアルはまあまあ。
スペースキーでの障害物超えが非常にやりにくかった。

チュートリアルを終え、適当にキャラを作って見たはいいが、
ゲームスタートをクリックすると、
全PCがマイケルJよろしくの斜め。NPCだけ普通に立っている。
これはまだマシな方で、
問題はクエストの進め方
クエストを進めるにも何をするにもソロは無理らしく、部屋に入る必要があるが、
その部屋に入れない(人が多いから仕方ないのだろうけど)。
最初からcoop必須のクエストって意味がわからない。

無料ゲーなら、「遊びじゃないeスポーツ」で有名な某5vs5ゲーがあるし、
これと同じ系統なら、CSことカウンター=○○がある。

まず一度サービスを終了し、TPSの作り方を何処かで勉強してきて欲しい。
2014年2月18日(火) 14:26:45

HN/訓練兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/PVPのバランス次第
評価 bar(5)
プレイ期間=テスト開始から
感想=

[良い点]
・無料にしてはそこそこ良くできてる
・おなじみのWASDによる操作
・COOPがあるおかげで初心者でも装備を揃えるのが安易

[悪い点]
・現状だと特殊兵と援護兵だけで事足りてしまう
・COOPモードだと偵察兵が蹴られる頻度が高い
・Fキーによるナイフ攻撃が強すぎる
・難易度の高いCOOPモードでは野良はほぼ無い

総じて無料にしては楽しめるが、飽きるのも早いと思う。
テスト段階なので、断言はできないが、やり込み要素は然程無い。
生産武器、防具もあるがこれによって今以上に篩にかけられて
戦闘に参加できないプレイヤーも出てくるのではと懸念される。

要はこの部分は神経質な位のバランス取りが求められる。

モード別で遊べるので3点
手軽さで2点
バランス取り不足で-3点
運営の方針に-2点の計5点の評価とします。
2014年2月17日(月) 23:25:52

HN/a  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/微妙
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=まず売りにしているRPSはあまり期待しないほうがいいです。
他の無料MMOと同じようにストーリーはあってないようなものです。

ゲームの面白さは可もなく不可もなくといったところ。
ただしバグが多く敵モンスターにハメ攻撃があり簡単にハメられたり一人で行くと簡単に死んでしまうなど不具合が結構あります。

そして最大のマイナスポイントがCOOP部屋を立てるためにチケットがいることです。友達とプレイするには向いていないと思います。

不具合が改善されれば普通のゲームだと思います。
2014年2月17日(月) 18:16:18



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