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World of Warshipsのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.26(10点満点)【投票数19件】
HN/執事  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/CGは美麗なんだけど・・
評価 bar(1)
プレイ期間=3日。
感想= 面白くない(笑)
タンクの方は、つまらない、こっちは面白くない。

どちらにも言えるのはCGが美麗でちゃんとぬるぬる動く。
サウンドも良い。

こっちは初心者に向けた対bot戦も一応ある。
(PKの色落としとして使われているきらいもあるが・・)

でも、艦種ごとの役割分担は皆無。
まだ見てないのだけど、たぶん、潜水艦はいないんだね。
にも係わらず、駆逐艦はいる。
巡洋艦の役割が対空戦闘で味方を守る、みたいな説明がついているのに
口コミを見る限り、その役割ではなく、敵への餌らしい。

といって初心者は戦艦なんて操れないし、
スタート後暫くはその餌を操らないとならないなんて、
ゲームにまで根気を求められるほど暇がない私にはムリ。
初期の巡洋艦からスタートし、
2日目で、1階級上くらいの巡洋艦でプレイしたけど、
そこから先はかなり長くやらないと艦種さえも増えないらしいと
わかり、もう諦めムード(笑)



単純に、戦艦を操って、
相手はAIでいいから、港湾施設をぶっ壊したり
何百という航空機相手に対空戦の後に轟沈したり(笑)
あるいは空母で戦略抜きに戦ったりして気分爽快!
になりたいのに、このゲームでは妙にバランスも悪くて
やればやるほど嫌な気分が溜まるのだ。

操作も難解を極めている。
なんでキーボードの上下左右キーで操れない?
(設定で出来るけど)
なんで、テンキーに対応していない?
(これも設定できるけど)
なんで、WSDAEX、と面倒な位置のキーを使うのが
初期設定??


タンクでも同じ事を言ったが
同じシステムでオフゲーを強く望む。

課金船があってもいいけど、相手はAIで充分。
PS4くらいのハードならば、CGも美麗に動くはずだ。
そして、話題の音声入力認識スピーカーを組み合わせて
艦長気分を味わえるゲーム。
そんなのが出ればいいなぁ。

オンラインはイラネw

2017年12月18日(月) 18:39:53

HN/7-11PM  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そもそも
評価 bar(0)
終戦間際に北方四島を強奪していった国が作っているゲームにまともな運営を期待する方が悪い。

朝鮮が核撃ったらどうせ支那と仲良く日本を半分こしようと思っている様な国だしな
2017年9月8日(金) 14:30:39

HN/31KNOT  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/対人戦は八百長で非課金は負け続けます
評価 bar(5)
プレイ期間=1年以上
感想=最低の八百長ゲー

フォーラムのゲームに関するご意見
トピック「マッチングでレーダー艦の数の偏りをなくしてください」 でなんだけど
Golden_ratio_S が、レーダー艦が片方のチームにだけ2〜3隻集中する八百長偏りMMを、大肯定してる。
八百長MMがアフォらしくてAFKした人に向かって
「どんなクソッタレな試合だろうと参加してくれ。
それすらできない人はこのゲームには必要のない存在だ」
 ってカキコしてる。

ttps://forum.worldofwarships.asia/topic/26797-
%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E8%89%A6%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%81%8F%E3%82%8A%E3%82%92%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84/

なんで、八百長MMを必死に擁護するのかと思ったら、こいつ6月16日にベルファスト御購入してますわw
レーダー艦偏りMMがなくなったら、買ったばかりのベルファストの価値が下がるもんなw

どうりで、八百長MM存続に必死になるわけだ
ttp://asia.wows-numbers.com/ja/player/2006944322,Golden_ratio_S/
2017年8月22日(火) 9:21:32

HN/31knot  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/イギリス支社が破産しました
評価 bar(1)
プレイ期間=1年以上
感想=ストレスで剥げます

まあこの運営もいつまで持つのかね。
一時期に儲けたので、ちょーしこいて本社ビル建てる
 ↓
ブームが冷えて収支悪化
 ↓
ヤバイ、儲けなきゃ(冷や汗)で、課金ユーザー優遇の八百長MMに拍車かける
 ↓
無課金、軽課金のライト層、がそっぽ向いてアンインストール
 ↓
今年6月WGイギリス支社破産
 ↓
重課金ユーザー優遇もっとやれ指令が出て、課金艦優遇MM、勝率調整、命中率調整に、ますます拍車。
ヘビーユーザーはAIMアシスト使ってるから、黙認して、続けてもらえ指令。
 ↓
イベントで優勝者がAIMアシストの証拠線が写ってる画像をSNSに自慢UPして、大炎上www
当然垢削除かと思いきや、まさかの期間限定BANGで、何事もなく復帰w

アルペジオ、はいふり のブーム便乗キャンペーンの効果が薄れたら終わる会社。
WG日本支社の撤退も見えてきたなwww
2017年8月19日(土) 23:5:37

HN/愛知県民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営無調節が全て物語る
評価 bar(0)
プレイ約1年


●特に敵味方の配牌がひどく『レ○プゲー』が我慢できる方、『トロい運営』が我慢できる方、どうぞ。


―詳細―

・戦闘開始前に敵味方の勝率を見ると“いい戦い”をさせるための配牌がなく、勝敗が決まっている。

・課金ユニットが完全なる Pay to Win でまったく下降調整されない。むしろ上昇調整でビビル。

・無課金ユニットが不遇、餌。

・あるユーザーがAIMアシストチートを使用していると話題になるが期間BANで帰ってきたあげく、その垢はそのままRMTによって本人は金を持って逃げおおせる。信じられん。

・なのにチートが表ざたになるのは“本人ボロ”→有志が発見+報告。対応も遅いし対策も無い、そして恐らく不可能。

・通報も出来るがリプレイファイルからでは運営も確証を出せない。

・1000戦近くAFKしたプレイヤーも居る、当然対策も遅い、そして期間BAN後帰ってくる。

・高層用課金ユニットが初心者でも買えてしまい、戦場で獲物献上+味方を誤射殺しする。運営からの対策は無い。

・「モデルが良くできてる」等と言い課金する奴がおり、上納状態。運営が調子に乗り、調整が後回しにされる一因。
2017年8月13日(日) 7:25:53

HN/イソロク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/お船が好きな人はマストなゲーム
評価 bar(10)
●戦艦のプラモを作ったことがある人
●並べて戦わせたことがある人
●ジオラマ作って戦場を再現したことのある人
●金銭、場所、時間の問題でそういうのをやれないけど、やってみたかった人

のためのゲームです。
そういう人たちが300%満足できるように作られています。

例えば艦艇の3Dモデル。秀逸です。自分は全長1mほどの巨大な大和を作ったことがありましたが、機銃をつけたりアンテナ線を這わせたりするのはやはり至難の業であり苦行です。でもこのゲームの3Dモデルは、そんな細かいところまで、非常に精細です。それを自由に、舐めるように見回すことができる。それだけで幸せです。
このくらいの精密なモデルだと加工用データとして販売したとしたらたぶん数万〜数十万はするレベルです。それが大和も含めて殆どの艦艇が無料で手に入ります。


さらにはそれを操艦できる。もう夢のようです。主砲が撃てるんです。音もリアル!

・・・・もう、これだけでいいんじゃないでしょうか。世の中にはこれで満足な人が沢山います。自分も「乗らない」船を何隻も買っています。





・・・・・さて、おまけ要素の「艦隊戦」についてです。
・操縦者の上手いへたではなく、使用する艦艇のレベルでマッチングします(WWI以前の旧式の艦艇は同様の旧式の艦艇とマッチングし、絶対に大和とは戦いません。逆に大和は、アイオワなどの最強クラスの艦艇とだけマッチングします)
・ですから、船の性能による格差はありません。対等です。その代り、上手な人が敵に多いと、圧倒的に、巧みに、負けてしまいます。
・これを許せない人が多いようです。が、対等マッチを実現できている対戦ゲームなんて、FPSはもちろんのこと、格ゲー、麻雀、リアルなサッカーや野球も含めて「存在しません」。
・また、「成績」を気にしすぎる人が多いです。チャットや掲示板でも、他人の成績を気にし、成績が悪い人に過剰反応をし、自分自身も成績が下がることに敏感になり、毛が抜けていきます。良いことがないです。
・なので、1戦で得られる経験値はPvPのランダム戦の1/10程度ですが、AI操作の相手を気持ちよく撃沈できる、コープ戦モードが強くお勧めです。



・・・・と、ここで締めくくればみんな幸せなんです。これ以上のことを望むと、マッチングがどうした、格差分隊がどうした、レーダー艦OP艦、日駆ナーフナーフ&ナーフと、また禿げる要素がいろいろ出てきてしまいます。
そんなの健康じゃありません。
2017年5月1日(月) 15:35:52

HN/wot星  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/キーロフまで進めたが
評価 bar(1)
何も面白くない。
長射程になればなるほど当たらなくなる砲撃、偏差を取っても運任せの散布界で
命中弾が出るのが奇跡な砲撃、

wowsの海戦とは戦艦と駆逐艦が思考停止して敵をぶちのめすゲームだった。
どの艦船も基本的にHPが多すぎるんで、個々の腕の善し悪しはまったく勝敗に
直結しない。1隻沈めるのに時間がかかりすぎる。
数的劣勢からの逆転勝利は不可能。

その一方でwowsにおける巡洋艦とはまったく存在価値がない。
巡洋艦が何隻いようが勝敗にまったく影響しない。

戦艦の立ち回りは思考を止めて遠距離から狂ったように敵を砲撃してればよい。
駆逐の立ち回りは何も考えず煙幕を使って突撃すればよい。
巡洋艦の立ち回りは何を考えても無意味。


巡洋艦とは威力のない砲撃と戦艦並みの巨大な図体と被弾するとすぐに死ぬ駆逐の
悪いところのすべてを結集した艦種であった。

煙幕張られた駆逐に一方的に攻撃され、逃げようにも逃げられず、炎上ダメで死んだ
瞬間、俺はすべてを知った。
2017年4月8日(土) 12:58:53

HN/タタン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/こんなゲームでストレスためてどうするの?
評価 bar(0)
プレイ期間=1年ちょっと

感想=
某ブラウザゲームで軍艦に興味を持ちやり始めました。
各々の技量もありますが、艦こ〇がよくお祈りゲーといわれますが、より没入度の高いお祈りゲーといえる。

駆逐艦、巡洋艦、戦艦、空母の特性を活かして戦うのだが、おそらくゲームプランナーが船に興味などないことがよくわかる糞素晴らしいゲーム性である。

マッチングは運要素が多くいい条件を引けるか、ここでおおよその試合結果がきまる。

おそらくマッチングに使用する艦の評価値設定が間違っているために、相手だけレーダー持ち3隻、味方はゼロとかざらにある。
視界の確保が重要なゲームで、この差は大きい。

他にも艦種の数が合わないとかもよくある。
制圧戦で足の速くて、隠れるスキルもちの駆逐艦すらそろえられないってどんなマッチングよ…

また勝率によってプレイヤーのマッチングを分けないので、相手のほとんどが勝率5割越えばかりなのに、味方に4割以下とかばっかりとかよくある。
つか下手すると、そういうのばっかりと組まされて10戦位連敗とかもよくある。
死んだら復活のないゲームなのに、勝率6割と、勝率4割以下が同じ1人の扱いってどうよ…
ちなみに運営はこの問題を開始からさんざん言われているのに放置。
勝率操ってる疑惑まで、公式フォーラムで言われる始末。
海外勢も指摘してるが直さない当たり、本当にその可能性もある。


上記のように船の性能しか見ずに、プレイヤーの技量を無視したマッチングをするため対戦はボロ勝ちかボロ負けがほとんど。
場合によっては相手を一隻も落とせない完封負けとかもよくある。
みんなこの辺で辟易して辞めていく人多数。
運営にチケット切ってこんな馬鹿みたいなことあり得ますかって聞いたら、本当にそうだといったから救えない。

砲弾は当たってダメージは入るか運要素が多すぎてアホらしい。
散布界でばらけた弾が、いい角度で装甲に当たり貫通して、その先に重要区画があれば大ダメージ。
散布界のばらけ具合も運、装甲貫通するかどうかも運、その先に需要区画があるかも運。
どれか一つでも運が悪ければ、カスダメもしくはノーダメ。
着実にダメ稼げる榴弾もあるけど、こっちも燃えてスプリットダメージ出るかは運。
魚雷は着実に大ダメージ稼げるけど、そうそう当たらないしこっちの浸水スプリットダメージも運。
たちが悪いのは散布界操作。
ばらけ具合が課金要素の迷彩でかわるので、モーセの十戒のように弾が避けていきます。
器用に相手の船のいるところだけ避けて弾が落ちます。

公式チートじゃねーか!まあ課金要素なんてそんなもんかもしれんが…

まともにやるもんじゃないっす。
まともにやると腹が立って仕方がない。

チート、バグ技、botネトゲの糞みたいな部分もてんこ盛り、味方撃ちもいるしアホらしい金返してほしいホント
2017年1月19日(木) 4:56:0

HN/ギレン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/あえて言おう『カス』であると
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=

このゲームは某まとめサイトの広告をみて興味をもちました
プレイする前にゲームの評価(口コミ)等をチェックした結果
どのサイトを見てもこのゲームの評価は最低ランクでしたのであまり期待しないで
プレイしてみました。

良いところ
絵が綺麗・・・・・・・・以上

悪いところ
ゲームのシステム全般が駄目すぎて運営のセンスを疑います。
まっ洋ゲーなので多少はしょうがないですが

最悪なところ
第二次世界大戦を模した艦船を使用しているのに、旭日旗が使用されず・・・
反日的な空気を大いに感じる

総評
このゲームは、あまり日本を知らない外国人向け(ってか外人ゲームだけど)のゲーム
いまや伝説の大日本帝国海軍の気分は絶対に味わえません!
ので日本人(特に健常者)には向いていません
どうしてもプレイしたい方には『がんばれ』の言葉を送らせていただきます

それではさようなら。




2017年1月11日(水) 12:26:23

HN/MMD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/マッチングが理不尽
評価 bar(1)
プレイ期間=1年以上
感想=見出しの通りです。
強いチームと弱いチームに分かれてしまうことが多くて一方的な展開がままあります。
中盤あたりで味方は半分撃沈、相手は全て残存などが発生します。
こうなってしまうと逆転は難しく、なぶり殺しにされるだけになります。

チャットは基本的に英語が推奨となっており細かい意思疎通は難しく、売りの戦略戦は絵空事です。

イライラが募りやすいゲームなのでお勧めしません。
2017年1月3日(火) 2:52:49

HN/さる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/不正対策
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=グラフィックや音楽は素晴らしいのですが、マッチングに致命的な欠陥があります
いわゆるアビューズ行為に対して無策なんですね

とあるトップランカーが低レベル戦場に頻繁に顔を出し、かつその戦場には高確率で同じメンバーがいます(Aとします)
このAはランカーでも何でもない微妙な成績で、そのランカーとはあまりにも不釣合いです
さらに不自然なのはこのA,戦闘数が1000回超えているのにず〜っと初心者戦場に居座っているんです
普通このゲームで1000回も超えると中級戦場以上に行くのが当たり前なんです、初心者戦場では負けても黒字だしイヤでも経験値が溜まるんだから

まあとにかくあまりにも不自然です、おそらく2人で示し合せて、同じチームになった時はお互い全力で戦い、違うチームだとAは自殺を繰り返しているのでしょう

このような行為は他ゲームでもよくある話だと聞きますが、各社それなりに対策もしていると聞きます
しかしWowsにおいては公式の何らかの声明すらありませんね
2016年12月20日(火) 19:37:2

HN/big mama  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/魚雷ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=3か月

感想=
理不尽さに慣れてしまえば楽しい部分もあります。
砲撃が弱くて魚雷が強いワケが分かりました。
魚雷はコッチに撃てば当たりますよ!のガイドが出ているし撃たれた方は撃たれたのに気が付かないので・・・そりゃあ当たりますよねwwwしかも見えない場所からこっそり撃つわけですから

本来の潜水艦の役目を高速で移動する駆逐艦に負わせているワケです
しかも駆逐艦の役目も備えているので強いわけですね

魚雷が撃てる艦種を使うと良いでしょう
駆逐艦、空母、巡洋艦を使えば、そこそこ楽しいかも!?

戦艦の主砲を食らっても軽微なダメージで済む場合が多いので砲撃戦は馬鹿馬鹿しいゲームです

いっそのこと砲という要素をなくして、魚雷艇&雷撃機ゲームに作り直した方が分かりやすいかも!?

と言うぐらいヒドイ設定のゲームだと思います
2016年11月17日(木) 8:49:50

HN/mamarach  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/海戦ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヵ月ぐらい

感想=
これはかつての軍艦の名前とデザインを借りたシューティングゲームであって、海戦とか艦隊決戦とかを期待していると、設定の滅茶苦茶さにがっかりします。
ですので、そのへんの割り切りが出来ない方にはオススメしません。

良い点=
グラフィックがとても綺麗です。

悪い点=
必ず大事な場面でラグる。
変な補正がかかり、命中しない。
命中してもダメージがはいらない。

とにかく
設定もゲームバランスも理不尽だらけだと感じますね。
2016年10月21日(金) 1:31:20

HN/aripon  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/結構いける
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半くらい
感想=結論から言うとむちゃくちゃ面白いです。まず唯一の軍艦が使えるFPSという事とグラフィックもなかなか良いです。一つ残念なのは航空機を操れない事ですが指示は出せるので満足です。もうすぐウォーサンダーで海軍が実装されるそうなのでそちらも期待ですね。
2016年10月8日(土) 23:24:16

HN/戦艦好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/戦車か戦艦かで選べばいい
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年

感想= 一つ前に評価された方とほぼ同意見です。が、点数は低めです。

   戦車(陸)が好きか戦艦(海)が好きかで、WOT・WOWSを選べば
   良いといった感じです。
    システムはWOTと同じと思います、単に海になって自走砲が空母に
   なって・・魚雷が追加されたって感じです。砲弾の発射数が戦車=単発
   戦艦=複数発になっただけで命中判定や被害の判定はWOTと同じと
   思います。
    何故かというと、跳弾するからです、それもあり得ない跳弾。
   巡洋艦最上を操作中に戦艦アイオワからの砲撃と思われる砲弾がほぼ
   真上から命中されましたが、何故か跳弾して貫通しない(被害が出ない)
   ということが数回ありました。
   実際ならあり得ないことですがこんなことが頻繁にあります。
   WOTでもオープントップの駆逐戦車に自走砲で榴弾を真上から命中
   させても跳弾して被害なりというミラクルが起きる時がありますが、それと
   まったく同じです。
   また、実際にあり得ない判定としては過貫通なる判定もあります。
   砲弾が船体を貫通して被害なしという摩訶不思議な判定です。
   まー大和やアイオワクラスの戦艦が空の石油タンカーなんかを砲撃すれば
   過貫通で被害なしもあるでしょうが・・・・。
   私の知る限り実際に過貫通で被害が少なかった(無いわけではない)
   大和だったか長門だったか?米護送空母に命中した砲弾が不発で艦体の
   上から下まで突き抜けた例と大和の砲弾が駆逐艦の胴体を貫通して
   ぶった切ったしか事しか知りません。
  (実はもっとあって、私が無知かもですが)
   なので、あまりシステム云々には拘らない方が楽しくプレイできると
   思います。 
    まーそんな感じなので、戦艦でドンパチやりたいって時に暇つぶし
   という感じでプレイするのが良いと思います。


良い点= 海戦シューティングのオンラインゲームは他に無い???
     三笠やテルピッツといった名高い艦船で戦闘する自己満足に浸れる
     (どちらも課金艦船です)
     
悪い点= あり得ない判定がよく発生する。
     艦船毎の性能差(特徴)がおかしい?
     戦艦の射程距離・魚雷の射程距離等の性能差が不条理なほどにある等

    まだ日の浅いゲーム(といっても開始1年は経つか?)なので、
    発展途上とも言えるが、WOTと同じ運営会社なのでシステム・運営に
    関する諸々の事柄がWOTと同じになるであろうことは容易に推測できる
    ゲームです。事実そうなりつつあります。
    その辺を了解した上で、単に海戦シューティングゲームとして、
    システムなんか気にしない姿勢で臨むと楽しくプレイできると思います。     
2016年6月30日(木) 22:40:43

HN/おやじ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/所詮WARGAMING.NET
評価 bar(6)
プレイ期間=1年未満
感想=

 所詮はWARGAMING.NETのオンゲー、WOTとほぼ同じ問題が生じ始めている。
唯一の救いはWOTと違いゲーム内クレジットがため易く、
プレアカ課金しなくても艦船開発・維持は可能なほう。
課金艦船、低Tier艦船は完全に趣味(自己満足)の世界。
WOT同様クレジット・経験値稼ぎにはなるが、生き残り成績を出すのは至難。

良い点
 
・艦船を扱ったFPSはこのゲームだけ(?)基本システムとしては良く出来てると思う。
・艦船の見た目が綺麗、
 田宮やハセガワのウォーターラインシリーズでドーンドーンって子供心に帰れる

悪い点

・WOTレビューで語られている、補正値的な何かが存在する。
・同期ずれか?ネトゲ黎明期のMMORPGのようなロールバク(時間の巻き戻し)が
 時々発生する(コンマ何秒から1秒程度だが・・・)
 これが出始めると、弾当たらない・敵発見できない等、ゲームにならない。

総評

 冒頭同様、所詮WARGAMING.NETのネトゲ。
 システムの問題点等はWOTに同じ、単に戦車が戦艦になっただけと考えて良い。



2016年6月27日(月) 19:2:0

HN/くにおか  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/センスがないやつがほざくな
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=砲撃が当てにくいとか言っているが、センスの問題、システムは結構リアルで、偏差撃ちをしないと当てられないシステムなので慣れれば結構当たるし上級teiaになると魚雷も当たらなくなるし魚雷も相手の動き次第で偏差も変わるのでセンスがないやつがやったらそりゃ当たらないでしょうよ。
結果、センスがないやつが糞ゲーとほざいているだけで別に何ら問題のないゲームである。
要望としては、日本艦を漢字表記にしてもらいたいという程度。
2016年6月4日(土) 21:25:44

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/相変わらずの魚雷ゲーでした
評価 bar(2)
プレイ期間=テスト期間〜
感想=これは海戦ゲーではなく魚雷ゲーです。
まず気になったのは遠距離砲撃の当て辛さに加えてダメージの低さとそれに比しての魏魚雷の当て易さとダメージの高さ。
正式以前にプレイしていてその頃には空母ゲー魚雷ゲーと言われていました。
私もこれは海戦ゲームではないと思い一度離れたのですが、最近戻ってみたら相変わらず空母ゲー魚雷ゲーでした。
このゲームは魚雷の無い巡洋艦や戦艦でプレイするのは苦行でしかありません。
艦種により性能が偏りすぎています。
正直なところゲームとしてはいまいちですね。
2015年12月25日(金) 3:18:36

HN/やられ戦艦  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/大味であるが、軍艦好きならいける
評価 bar(7)
プレイ期間=オープン〜
感想=大まかに評価すると大味なプレイ感です。

クライアントは動作軽快で、グラフィック設定をいじればエントリークラスのVGAでも動きます。だいぶ寂しいグラフィックになりますがw
ハイスペックでなくとも十分遊べるかと思います。

操船はキーボードによるスロットルと操舵で、マウスによる視点操作と発砲操作。
非常に簡単です。
ただ、船なので独特の慣性の動き(船体の大きさにより個々に異なる)と(すぐには止まらない、速度出ていると大回りになる等)、遠距離射撃は基本「偏差射撃」が求められる。それらに慣れればそれなりに遊べるようになると思います。
あとは、弾種とか細かいゲームシステムを遊びながら覚えていく感じ。

ゲームバランスですが、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、空母と、それぞれ操作感が違い、それなりに役割を明確に再現されていると思います。最強と言える艦種も無く、プレイヤースキルで無双できる感じでも無いです。(上手い駆逐艦は脅威でしかないですがw)例外をのぞけば、多数に姿晒して突っ込めばあっという間に沈む感じです。
Tierという艦の性能をクラス分けして対戦マッチングをしているので最大でも±2程度の差になるようになっています。

惜しい点(減点)として、大抵の方はアジア鯖で遊ばれていると思いますが、やはりネックになるのは意思の疎通。英語ならまだしも広東語とかでチャットされてもわからないよね。
チーム戦であるがゆえに疎通できないとかなり混沌とした戦場になりがち。
簡易チャット(決められたメッセージを選択して表示など)や、マップ指示も誰が出したのか分かるようにしたり、そこをどうしたいのか分かりやすくアイコン表記させる等、チームプレイしやすくしてほしいかなぁ。(デベロッパーに言うべきですが)

また、マップ端は見えない壁があり、そこから先には行けない仕様になっています。
これが曲者で、この壁を利用したありえない挙動を行える点。
xx秒以内で戻らないと自沈とか、なにかしらのペナルティにするべきだったと思います。

総評として、まだサービス始まったばかりですので今後変更点も加えられていくと思われます。
WW1〜2の艦船に興味があり、海戦ゲー(鋼鉄の咆哮シリーズとか)好きな方は良いんじゃないでしょうか。
個人的にはドイツ艦も追加されるようですし、たまに遊ぶ息抜きゲームとしてしばらく遊んでみるつもりです。

※注意点として、Wargaming.netの「選択地域」でのダウンロードにより接続サーバーが固定されますので、サイトの選択地域を確認してください。日本語を選択しているとAsiaになります。
2015年10月8日(木) 22:31:49



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