オンラインゲームランキング

ドラゴンズドグマ オンラインのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://www.dd-on.jp/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★平均点2.89(10点満点)【投票数75件】
HN/アングルス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/美苗に潰されたゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=3年

プロデューサーが松川美苗、わかる人にはこれだけで十分かもしれませんが、
そうでもなければ以下をどうぞ。

明らかにコンテンツ不足ですが、それは最先端付近にいるプレイヤーにとっての話。少しづつとはいえ4年間積み重ねた内容は、新規で始める人にとっては十分なボリュ
ームだと思います。

とはいえほとんどの人が最先端付近にいるのを見れば、途中の過程などはすっとばして早くその地点に行きたくなるものではないでしょうか。望むならそれを可能にする課金アイテムもあって、1ヶ月もせずたどり着くこともできます。そしてそういう人は大抵、このゲームの基礎的な部分がそっくり抜け落ちた超大型地雷となりがちで、以上の経緯で疲れた古参と地雷化した新規がほとんどです。

戦闘アクションついてはよい評判を聞きますが、個人的にはテンポが遅すぎてだるい面も大いに感じます。軽くこづかれただけで数秒ぐらいうずくまって動けないとか、「さっさと立って動けクズ」と思う人もいるかもですね。敵に斬りつけるのに3秒ぐらい構えてから打ち下ろし、「動かないでくれる敵がいると思ってんのかカス」と思う人もいそうですね。いちいち冗長なんですが、まぁ概ね良好という評判みたいです、はい。

カメラワークがガチで劣悪、凶悪。場合によっては、自分も敵も画面外に出て、何も見えない状態で格闘。製作者いわく「絶対譲れないこだわり」だそうですが、たぶんこいつはバカなんだと思います。1アクションごとに画面を超拡大、周辺状況自分の状況も全く把握できないという時間がしょっちゅう生まれます。自分が画面内に表示されないまま操作すると崖から足を踏み外して死ぬとかもあります。このゲームほどカメラワークがおかしいゲームはなかなかないですね。製作者の醜悪有害オナニーの極みのような要素です。

このゲームのウリのひとつはソロでも疑似PTプレイができるようになる、ポーンと呼ばれる自動戦闘ヘルパーが用意されていることです。ですが想像つくとおもいますが、そのAIはアホの極み。気の短い人は「死にさらせクズども」と頭の血管が毎秒10本ぐらい切れちゃうかもしれませんね。今どき経路探索もまともにできないとか尋常ではない。AI設計者は自分の作ったAIより頭悪そうです。でも地雷覚者はこのポーンたちより弱くて、ポーンPTでいくかプレイヤー同士のPTでいくか、ウ○コ味のカレーとカレー味のウ○コの選択みたいなのに悩まされるのもこのゲームの文化です。

基本骨格は大変優秀なゲームだとは思います。しかし、《 狩場ひとつに何度も通う + 薄れゆく新鮮味 = 鬼の作業周回 》となるでしょう。周回を嫌がる人は何も得られません。そうして装備も強さも何もかもが不足しながら分不相応の狩場に進む、というタイプの地雷も非常に多いですね。このゲームに限ったことではないですが。

課金の料金設定は、ひどすぎず、かといってがんがん課金する気にもなれないほどほどの設定。まぁこれは人によるでしょう。ときどき頭おかしい料金設定もありますが、大人の態度で軽くスルーしてあげてください。

アバターはあっちの国のゲームと違ってエロさ控えめで、日本の良識を感じます。クソが。女の子キャラはTバック率が高いですが、逆にそれがこのゲームの限界ともいえます。女性用アバターは男キャラも着れるものがあるので、例えば縞パンハイソックスうさ耳とかおまわりさんこいつですみたいなのがウロウロしてます。一応世界を救った英雄ですけど。

さっぱり役に立たないレビューかもしれませんが、もちろんご新規さん歓迎は間違いないのでまだの方はぜひお試しを。サーバ内全体チャットで「僕のレベルを上げてください」という寄生パワーレベリング要求が跋扈してる世界です。始めたら少しストーリー進めてどっかクラン入っておけば大体大丈夫です。テキトーにお楽しみください。
2019年5月31日(金) 14:34:34

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/トップが致命的にゲーム音痴
評価 bar(1)
プレイ期間=4年(ベータテスト時からずっと)
感想=

多くのアクションゲームを輩出しているメーカーのタイトルだけに
モーションやエフェクトなどの基礎的な部分は良くできています。

ただ、各種ギミックの実装の方向性が、平均的なアクションゲームの感性からすると明後日の方向に行ってます。

ハメ防止のためか、技術力不足のためなのか、敵が木などのオブジェクトに一部でも交差していると、なんと全身の当たり判定がなくなります。
当然、大きな敵(≒強敵)ほどそうなる確率は上がるわけで、あの埋まりさえなければというシーンを何度か経験しました。

同じくハメ防止のためか、敵の行動範囲にはきつい制限がかけられており、それ自体はある程度仕方ないと思うのですが、味方キャラであるポーンのAIが、敵からの攻撃を比較的単一の方向にしか避けないこともあり、範囲外判定になる → 無敵になって範囲内に戻る の繰り返しが頻繁に発生します。
それだけならいいのですが、無敵になって戻ってる最中もバフやデバフの効果時間は進んでしまうため、戦術が台無しになることがしばしばあります。
なお、無敵でもどっている最中に障害物に引っかかって、30秒くらいたってやっとワープが掛かって戦闘再開という寒い状態もわりとあります。
(そもそも、移動ルーチンがうまく作れないなら、障害物の設置を控えるとかすると思うのですが、そこは妙なこだわりがあるらしく、むしろギッチギチに配置していたりします。)

なにより、4年近くの期間ありながら、この根本的な部分の不具合がほとんど改善されていないのが致命的です。

多分なのですが、トップのお二人はそれほどアクションゲームをやらないのではないでしょうか。ゲーム制作の責任者だからといって、ゲームがうまくなきゃいかんというわけではないですが、消費者としてのプレイヤー心理というのは最低限理解していないとならないラインがあると思います。
2019年4月8日(月) 0:57:5

HN/ガルドリン推し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/のんびりできる人なら良いかも
評価 bar(5)
プレイ期間=4年くらい(内、仕事の都合で休止何度か)
感想=●育成●89までは経験値が増える腕輪が付けられるので割と楽(現上限lv100)

●ポーン●このゲームの目玉の1つ、私兵みたいな感じで最終的に3人養う、1人目はすぐに作れるが、2と3はステータスを解放していかないと作れないため、自身のプレイ速度次第。戦闘面ではAIがアレなんで要所要所で指示してあげると吉、3人揃ったら大盾・魔法・回復役とバランスPTとか、盾いらないなら魔法・魔法・回復とかお好みで。

●金策●武器防具生産で使う素材とか、納品クエで使う素材をバザーで売ったりすれば何とでもなる、ドロップ系の素材はちょっときついかもだけど、鉱石とかは拠点を行ったり来たりすれば何回でも採れるし、素材が入った宝箱のダンジョンボスを倒せば確実にゲットできる、火力が心許ない場合は最前線を行ってる人のポーンをレンタルすればOK、金策だから経験値減っても気にならない。


不満点
*ポーンのAI* 〇覚者様命!っぽい事を常々言ってるくせに、タッチで異常治しに来る途中攻撃受けそうになると我が身可愛さに逃げまくって主ほったらかし(多少傷付いてもこっちこいよ!しかもノタクタ歩きだし!走れ!序盤万能薬ケチりたいから!)

〇殆どの場面で先に覚者が狙われる、盾持ちに『先に行け!』って命令追加して欲しい…、おかげでポーンがヘイト取るまでなんど危ない目に会ったか、特に斧投げるオークとか斧投げるオークとか斧投げるオークとかね!

*昔からある埋まる系&谷底落ちる系* 〇デカい系のモブに張り付いてると壁とかに向かって走り出し体の押し付けてる部分に攻撃してもダメージが入らない時がある。
〇飛行系のデカいのが、足場のない所に飛んで着地しようと落下→エリア外で鳥だけ元の場所→鳥が消えて私だけ空中に取り残される→川ポチャみたいに無事陸地に戻るかと思いきや→復活石消費→ポーンが『全ての戦略が無駄に!』で更に私傷付く。

こんな所かなぁ、可もなく不可もなく中間な評価になってしまったw
暇だったから長文投稿してみました、軽く遊ぶならまだ大丈夫だと思います。
参考の1つにでもして下さい。
2019年4月3日(水) 18:10:58

HN/K  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ログインやめて一年
評価 bar(5)
プレイ期間=ベータ版〜2年くらい

感想=常に最前線でレベリングと装備強化しないとついていけなくなる圧迫感がつきまとい、嫌な仕事を我慢して淡々とこなすブラック企業下の社畜感が苦痛になり辞めました。

辞めたあとは時間経過につれ、今更戻っても最前線に戻るまでこれまで以上に地獄のマラソン修練が待ってるんだろうな〜?と思い再ログインする気にさせてくれません。

レベルアップやスキルアップも後進組には敷居が高く、初期参加の人以外は取っ付きにくいと思います。

序盤は新たなジョブ解放やスキル獲得に熱中出来ましたが、ある時期を過ぎると本来楽しいハズのキャラ強化自体が苦痛になってきます。

『苦戦したくなかったら課金しろ』的なスタンスも不愉快です。

キャラ強化の大変さも課金も見合ったバランスと言うものがあると思うんですよね。
ドラゴンズドグマシリーズを通してやってきた人間としては別ゲームにタイトルで釣られた感がどうしても否めません(;´Д`)

キャラメイクの自由度とジョブの個性など、魅力的な部分も大きいだけにゲーム性を損なうシステムと運営に苦情が殺到するのもうなずけます。

素材の味を殺す料理とはこういう物なのかな?と思います。

ただ、運営側が変なプライド捨ててシステム含めた根本的な刷新をして遊べるゲームにしてくれたら復帰しても良いと思いますが、現時点では期間の空いたログイン自体『ついてけないんだろうな〜?』と怖い状況です(゚o゚;

なので、新規が増える懐の深さはないでしょうねー(´д`)
2019年3月1日(金) 22:17:41

HN/引退覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/然るべくしてのシーズン終了
評価 bar(3)
プレイ期間=2年程
感想=日々悪化すると下の人も書いているけど、まさしくその通り。
と言うか、実際にはサービス開始直後から薄々分かってた事。
個人的には某関連サイトでこのゲームの祀ろを叫んでた自分が今更ながら正しかったと確信しました。
まず、一番の問題が装備。
職業専用の装備を作れば最も効果的な反面、キャラのLVが上がるとそれ以降のLVの装備がゴミになる仕様。
全く役に立たなくなります。
その辺を彷徨いてるザコ敵にすら一撃即死判定受ける程役に立たない。
では、全職業対応装備だと確かに多職にも使い回しは出来ますが、装備レベルを超えると結局はゴミになります。
装備は部位毎に設定されているので、作るにしても素材集めが凄まじく大変な作業になる。
それは良いにしても、現LVからLV5〜以上敵のLVが上回ると装備が豆腐になりますw
しかも、そんなすぐゴミになる装備を3千円以上出させてガチャ販売してますw
一応、確定で貰える売り込みも在りますが、現実は【そんなに甘くない】です。
3千円で複数回回す前提で販売してます。
プレイヤーキャラだけならまだしも、パートナー【ボーン】の装備も、それに等しい物が要求されてきます。
課金にしても自分で作っても、どちらにしても【すぐゴミになる装備】を延々とカンストまで続けないといけません。
次に、戦闘がクソゲーです。
下の人達の内容プラス、個人的には大型モンスター戦が特にクソで【つまらない】の一言ですね。
無印やダークアリズンなどをプレイされた方なら、先に挙げた話を考慮して尚、大型モンスター戦を行うとクソさが理解出来る程クソゲーと分かりますw
個人的には、特に空を飛ぶ系が苦痛でしかないと思いました。
後、キメラ等の一部の陸戦大型モンスターも【やらしい】攻撃をしてきます。
どんな思考回路を持つとこんなAIつけれるの?って程やらしいですw
ダウン云々と嘆いている方が多く見受けられますが連発して来ます。
※評価は、あくまで元になったゲームを僅かながら讃えての物で、このゲームだけならゼロでも勿体無いと思います。
そこに、ザコ敵までが絡んで来て手が付けれなくなるケースもしばしばw
より強い敵が徘徊するエリアでより強い装備を作る為の素材を集める作業。
先に挙げた話を思いだした後に、この作業を考えてみて下さい。
【すぐゴミになる装備を作る為にストレスを溜める作業を繰り返す】のがこのゲームです。
ボーンのAI2秒は言い過ぎとしても、命令して【その時点で行動してる内容を実行した後に命令を遂行する】のがボーンです。
更に【命令を遂行した後に、また勝手に動き出しますw】
なので、その都度、命令を指示しないと思う様に動いてくれないです。
ただし装備さえ常に最高品質の物を装備してれば、ごり押し脳筋プレイが可能になるのがこのゲームです。
要するに【素材集めが面倒ならゴミになる物に課金しろ!】って事ですねw
【溝にお金を投げ入れる度胸がある人は、どうぞ課金して下さい】
と言うか、今回をもって、DDONのシーズンは最後通告が運営より下されました。
【今後は新シーズンはないゲーム】となった訳です。
【サービス終了とは言ってない】にしても、事実上運営に何かしらの動きがあったのは事実です。
こんな時期に新規で来る人も居ないと思いますが…
個人的には、ドラゴンズドグマと言うタイトルを奈落に落としたゲームがDDONであると確信して言える作品だと思いました。
2019年2月23日(土) 9:34:33

HN/疲れ果てた覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/日々悪化
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=新規に厳しく、最前線に追いつくには時間の掛かるゲームです。

レベルやBO,HO、修練ある程度やっていないと蹴られる
2019年1月の新コンテンツではPTプレイより、ソロとAIPTとの戦闘の方が効率的と本末転倒なゲームバランスになっている。

また昔みたく課金装備で気軽に参加できない
2年半前線にいるが課金制度は日々悪化している。
残念だが、CAPCOMにはモンスターハンター以外は無理なのかもしれない。

いい点も勿論あります。
気軽に遊べ、自由度は高い
エンジョイで身内のみなら気軽に遊べると思います。
ガチではじめる人はそれなりの覚悟で、

これを書いている私もそろそろ引退を考えている。

2019年1月20日(日) 13:11:0

HN/暇人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ストレスがたまりやすいゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=無料オンラインRPGとしては大したものだが、戦闘システムや味方AIがショボい。
戦闘システムがショボいと思うのは、まずプレイヤーが状態異常やダウン、吹き飛ばしやノックダウンなどで行動不能(死亡では無い)になることが多く、プレイヤーLv100でザコ敵がLv20でも、敵がこちらをダウンや吹き飛ばしをすることができるため複数のザコ敵に囲まれるとずっと空中を舞ったり、ひたすらダウンで這いつくばらないければいけない時もある。
味方AIがショボいと思う理由はこのゲームの味方AIはただ敵に突撃するだけで、課金装備が無いと簡単に死ぬ。味方AIへの命令も一応あるが、命令を受け入れても2秒後には命令無視して動くので意味が全く無い。
この戦闘システムと味方AIのショボさから課金装備が無い限り、ゲーム時間の半分以上は行動不能の時間となるので規模が大きいたけのクソゲーとしか思えない。
2019年1月14日(月) 18:52:19

HN/カルビ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/ストレスゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=良い点:グラは綺麗な方。プレイヤー、プレイヤー専用のAIのキャラクリの自由度、着飾り
悪い点:小型敵のちょっとした攻撃一発で吹き飛ぶプレイヤー。そしてそれを防ぐスキルをAIに使うようにできるのだが命令しても敵に攻撃を仕掛けられなかなか発動しない。←あって無いようなもの。
敵と接触前に発動させれば?発動しません。は?ですよね。
敵の攻撃を多彩化させるのは良いがそれを攻略する対策がない敵優先のゲーム←かなりストレス貯まる
AIとのプレイをできるようにしてる割には未完成すぎる。
できないなら敵の理不尽攻撃ばかり作ってないでAIの質を上げるべき
このゲームはプレイヤー同士でプレイする事を前提に作ってるので一人でプレイするなら避けるべきゲーム
プレイしないとわからないと思いますが敵の攻撃パターンも同じ、敵の形もほぼ同じ。増やしてるのはプレイヤー不利しかも対策のできない理不尽なストレス攻撃のみ。←対策はプレイヤー同士のみ
しかも防具を集めるのにかなりの周回が必須なのにストレスを感じながら続けれますか?←良いものはほぼ出ない
ここの運営は周回必須にしておきながら続けれない仕様にしてます
始めた頃よりかなり酷くなってますよ。真剣にやるゲームではない
他のサイトのレビューは嘘でも何でもなく全て事実
2019年1月2日(水) 23:9:36

HN/ゲーム批評  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/とりあえず、プランナー交代したら(提案)
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=

ドグマ特有のアクションは好きなんですけどね。
格ゲーをうまくRPGに落とし込んだような。



コンテンツが致命的に手抜きなんですよ・・・。



アフタヌーンティーパーティ(笑)とか信者40人くらい参加のゲーム外イベント。あれも4000円くらい金取ってましたが。
あれって多分プロデューサーの自己満足でしょ?
さすがにそろそろプロデューサーも責任とって更迭だろうと思うがなかなか。


ここで悪評を連ねている人も、黙って去っていったユーザーも。
たぶんプロデューサー入れ替えただけでも戻ってくるんじゃない?


最初は10万人くらいいた訳ですから、全員が毎月1,000円くらい払うなら黒字に出来るでしょう?


そうなる様、まともなクリエイターをプロデューサーに充てたらいいと思う。
社内に人材がいなければ、他社に委託してもいい。
かつてカプコンにいたクリエイターの方々でもいい。

今より収益が悪くなる事は絶対に無いと断言できる。


今のプロデューサーは営業に回るといいかもしれない。
そっちの才能を生かすべきです。パチスロとか。


2018年5月11日(金) 1:29:46

HN/名無しプリースト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/凄い既視感を覚えた
評価 bar(5)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
いつかね、『ファンタシースターノヴァ』っていうSEGAのゲームをやったことがあるんですよ。……ストーリー的に、何だかddonと重なったんですよね。

一つ目、『主人公がいる意味を失っている』。
確かにキャラメイクできるゲームですし多少は仕方ないですよ? でもddonのは……何ていうか、主人公がストーリー上絶対に必要な存在ではなくなっている感があるんです。主人公いなくても話進むよねコレ? って何度思ったことか。

二つ目、『シーズン2以降、突然現れた女(セシリー)を何故か快く受け入れる周りの者達』。
特に不可解、というか不快な点の一つです。
突然海に流れ着いた記憶喪失の女だよ? 何故すんなりと皆仲良くできるの? そう思っている私が異端だと思える程、周りの適応力が半端ない。
何の借りも義理も筋合いもない癖に、ほいほい無償で助けるっていうのは何なん? 周りの絶望的なお人好しぶりにドン引きしましたよ。そして個人的にセシリーは嫌いですごめんなさい。


三つ目、『モンスターの落とす素材が一切書かれてない不親切設計』。
ノヴァでも、モンスターの弱点属性とかドロップアイテムとか特徴とかがなんっにも記述されてなくて、攻略wikiを開くことが度々ありました。
攻略wikiって、『どうしても攻略できない時に開く』ものですよね? ddonやノヴァでは、素材集めの時攻略wikiを開くのがデフォルトなんですよね。だってゲーム内じゃ判断がつかないから。……そこら辺凄くめんどくさいです。


詰まるところ、クソゲー感が否めないです。
人の死ぬムービーでもいまいち滑稽な図に見えたり、どうも各々のキャラクターの背景が薄っぺらく感情移入が出来ないです。出会って間もないヒロインを思い切り贔屓しまくる周囲にもイラつきました。
ちなみに機能云々に関してはあまり文句はありません。プリーストでエンジョイしてますが、戦闘自体は楽しいです。キャラエディットも豊富で、私的にはナイスです。
それだけにストーリー構成やキャラクターが陳腐なのがもったいない。主人公ももう少し活躍の場が増えれば、もっと躍起になってプレイ出来るんですけどね……
2017年5月24日(水) 23:50:11

HN/ラズベリー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPG?
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想
良い点
アクション制が高いため、スキル使用時などはアクロバティックな攻撃が可能。
また回復アイテム使用にリキャストが発生しないため、少しくらい格上なら何とかなる場面がある。

悪い点
中盤以降、装備は課金かクラフトでしか手に入らないこと。
(店売り装備じゃ弱く、クエスト報酬の装備はメインクエ以外はしょぼい…)
せめてボス級の敵を倒したら報酬で装備が出るようにして欲しかった。
課金だとガチャなため装備自体出なかったり、自分がやってないジョブの装備が出る可能性があるし、クラフトは1つの装備を作るのにリアル時間で何時間とかかり、時間短縮するためには課金が必要になる。
なので装備を整えて次のダンジョンに…ってRPGなら当たり前のことにかなりの時間をかけるか課金しなければならないのが凄くストレス。

総評
課金すること自体は良いけど、装備整えることのハードルが高すぎ。
私はそれが嫌になって辞めました。
これから始める人は序盤は楽しめると思うので、そこでシステムにふれて見て課金するかどうか決めたら良いと思います。
2017年4月30日(日) 4:16:11

HN/DDON  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/仕事などに疲れた独身中年世代を癒すゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=数ケ月
感想=ポーンNPCシステムが非常に素晴らしい


戦闘ゲーム内容よりも育成ポーンやポーンとの疑似恋愛っぽい流れが
仕事などに疲れた独身中年世代を癒すゲームだと思います。

恋愛育成ゲームとは違うのですが
無料なので戦闘はせずにちょっとINして
お気に入りのポーンの会話を2,3分聞いているだけで心が本当になごみます。


FF14、PSO2と色々遊んだ中で

共闘NPCシステムはカプコンさんが一番いいとわたしは思います。


まず、他社では共闘NPCはPCより格段に劣るか弱いのですが
DDONの場合は共闘NPCポーンの方がPCより強いという事。
10代、20代の若者とは違い反射神経に劣る中年世代や
戦闘が苦手な女性PCをサポートしてくれて非常に頼りになります。
NPCポーンのキャラクリエイトもPCキャラと同様自由にでき
ポーンのセリフも中々こってて本当に聞いているだけで楽しくなります。

戦闘そっちのけでNPCポーンとのふれあいをたしなみ感じるには
血気盛んな若者はまだ幼く理解できないので

DDONは日頃疲れたお金はあるけど時間はないとか
独身で寂しい中年世代がほんの一瞬いやされたい
なごみたい時に遊ぶならば最高のMOゲームではないでしょうか。
2017年4月20日(木) 7:13:26

HN/復帰組  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/一年ぶりくらいに復帰
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始直後からシーズン1クリア、その後シーズン2.2あたりから復帰
感想=めんどくさいだけのゲームになった

常に付きまとう状態異常攻撃
新しいエリアではモンスターに近付いているだけで助けてもらわないと動けなくなります。
つまり戦ってるだけで勝手に動けなくなります。
そして大型モンスターは特定の部位壊さないとダメージ殆ど与えられません。
そして必ず途中で増援モンスターが現れ、時間内に倒さないと状態異常発生させる植物が出てきます。
スキル使えない、アイテム使えない、毒、動き遅くなる、燃えてしまう等。

狭い洞窟内で急に現れて突進してくる雑魚モンスター。
そのモンスターの行動範囲外まで勝手に来て攻撃してくるので、こちらが反撃する頃には定位置に戻って行きます。
この時モンスターは無敵です。ダメージ与えられません。
プレイヤーのやられ損です。これがゲーム内多発。
こちらが相手モンスターの群れに突っ込まないとならないような仕様なので、一匹ずつ釣って各個撃破という常套手段使えません。
素材集めやクエスト、ストーリー全てこんな感じなのでストレス溜まりゲームです。

無料期間はお試し程度です。
移動、倉庫数で不便過ぎて詰みます。
2017年4月6日(木) 1:23:13

HN/こりた星人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/永遠βテスト
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス開始当初から現在進行形
感想=致命的なゲームの欠陥が散在しており、運営に要望を幾度も送りましたが改善をする気配無し。
DDON開発運営レポートの動画等でユーザーの要望に応えて改善したかの様に装っていますが、
その実全く要望に応えておりません。
ユーザーの要望とは違うリファインをユーザーの要望として公表。
多くのユーザーが真に望むリファインは全く別の事案です。
不誠実な対応に多くのユーザーは既にDDONを去って行きました。
現在、過疎化がかなり進行しており、新規で始められる方は比較的人が多い時間帯にインする必要性に
迫られる事となるでしょう。
このジャンルが初めてという方は、こういうものなのかな?と受け入れられるかも知れません。
既に他のゲームで、このジャンルのゲームを経験済みの人は受け入れ難いと思います。
基本無料ゲームなので、新規で始められる方は、しばらく無課金で様子を見る事をお勧めします。
2017年3月15日(水) 13:44:47

HN/na  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/大丈夫?COGの運営するゲームだよ?
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始から2.0開始前まで。

内容がある程度単純作業ゲーになるのはしょうがないのだが内容が色々酷い、とにかく疲れる。
システム面でプレイするにおいて求められる点に制限が多くかかり完全無課金では厳しい。
ある期間毎に程度払うか親密なフレンドがいないと苦行しかないもので新規開拓はお勧め出来ない。

また、運営が杜撰すぎる。
システムの穴を突いて一部のユーザーがクエストで不正に稼ぎをあげ、お祭り騒ぎになった時には
サーバーを止め巻き戻しを行うべきだった。
今は知らないがマクロやチートを用いた人もしっかり罰するべきだったと思う。
何をしようが実質お咎め無しの対応には呆れるしかない。
世界観と仕様を忘れイベントを行ったのも×
復帰者や新規を求める様なキャンペーンも下手すぎる。餌が内容の厳しさと全く釣り合っていない。

結局はMHFと同様、極々一部の重課金者に縋り付いて行くしか先が無いゲームです。
2017年3月6日(月) 12:2:26

HN/giita  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/カプコンらしいアクションMORPG
評価 bar(5)
プレイ期間=1か月
感想=PS4で無料で出来たので試しにやってみました。
その結果、他のMMOとは違いかなりアクション性の強いMOでした。
(モンハンに近い)
職業も現時点で10個あり、どの職業も操作が全く異なる上に
1つのキャラで自由に職業を切り替えることが出来るので
飽きたら別の職業を・・という感じで飽きにくいと思います

MOなのでソロならば他の人と干渉することはなく
「NPCの取り合い」ということはありません。

冒険パスポート(月1500円くらい)は
今のとこ付けてはいませんが特に不便はありません。
高値で売れそうなものはすぐバザーで売ってしまうので
倉庫が圧迫するということは今のとこないです
ただ一式装備(3000円)だけは買いましたけどね。

まとめるとカプコンのモンハンやDMCなどのアクションゲームが好きな方は
合うんじゃないかと思います
2017年2月13日(月) 14:51:1

HN/神の座に辿りし覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/作業ゲームはもう疲れた
評価 bar(5)
プレイ期間=配信から2章までクリア後、期間開けて再開(フレの付き合い)
感想=オンラインゲームなので民度は大事ですよ。
オンラインの質は民度で決まります。
とは言え、あくまでも総合イン率に対しての比較なので、1人1人が他人を思いやる気持ちがあれば、民度は自ずと良くなるものです。
ただ、ゲーム自体は前作とは似ても似付かない別物になっている事に変わりわないです。
オープンワールドを冒険すると言う感覚はなく、破壊オブジェクトはただのポーンの暇つぶしの飾りで、基本は、目的地の素材や、目的対象の討伐為のセキュリティーガードシステムが配置されたマラソンルート。
(背中を向けてた敵が、振り返りモーションすらなく、振り向くと同時に強烈な一撃を正確無比に撃ってくる)
冒険ではなく、ただのマラソン作業ゲームです。
確かに大型は、ダウンしても地形に埋まらなくなりましたが、相変わらず、基本は前と変わらない。
ブレイクと言う概念が追加されましたが、スタミナを削り切れないと完全復活するので、ソロだと以前と差ほど変わらない事もしばしばあります。
武器のダメージ補正は相変わらずで、60以上の武器ですら、テルサイはしぶといです。
テル近くのスフィンクスも、LV60のポーン3人が、体力の5分の1を減らして苦戦してて、開いた口が塞がらない始末。
前作のポーンなら、覚者の少しのフォローで、領都付近のグリフィンを圧倒してましたがw
そもそも、ポーンのAIを他社委託(国外)してる時点でお察しレベルです。
課金しても、ボックスは圧迫されたまま、冒険パスポートを入れてもボックスに入れた素材が、クラフトルームで表示されないなど、更なる重課金を要求してくる始末。
苦労して素材集めて装備を作っても、3千円で課金した一式装備者に、あっさり追い越される始末。
コレをクソゲーと言わずして何と言うのか?
マトモなゲームと評価する人に尋ねたい。
2017年1月16日(月) 20:4:19

HN/ななせ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/課金課金!!でもないですよ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年以上
感想=2015年12月位から友人に誘われ始めました。
初期の頃からのフレンドは7割くらいログインしてません。
でも初期からはだいぶ優しくなった気がします。
昔はとにかく体力がすぐ無くなるレベルが上がらない印象でしたが、ルーキーズリングやスタミナ軽減やBOの配布まで始まって昔からの方は嬉しいけど複雑な気持ちではないでしょうか。あちこちにリム転移できるようになりましたが転移する石?まで行かないとマイ拠点以外は飛べないのは不便です。どの地域に行っても同じようなルートなのは手抜きだな〜と思います。
私はシーカーでカンスト目指しましたが使いづらいのなんの。飛びすぎてビビります。ハンターはまだ途中ですが極めれば的中率も上がるのでやる気がでます。他は手を出しても飽きる職ばかりでした。まあこれはDDONの特色でもあるので色々試してください。
ユーザーの民度についても言われてますが確かに時々Shoutで頭おかしい人がいますが、関わらないようにすればいい話で非表示にしたりブロックしてます。

タイトルの課金ですが基本無料なんだから課金が必須的な内容にするのは悪くないと思いますから批判はしません。ただ、もうちょっと課金したいと思わせる値段や内容に変更して欲しいなと思います。月々3000円でネカフェで提供してるサービス使えるよ!とか。1人に重課金させるより皆が少ない額で遊んだ方がゲームの向上に繋がるのでは?
課金してない人は有り得ねえみたいな書き込みありますが私は見た目変えたかったので美容院と声優のボイス買ったのみです。でも充分遊べます。ボックスも継承や拡張によりだいぶ良くなりましたし、ガチャの確率もスマホゲーよりだいぶ高いと思います。S武器は三つくらい出ました。お金もリムも山ほど貰えるしぶっちゃけ戦闘は弱くても周りの協力でどうにかなります。悪いところも良いところも沢山ありますが修正されてきてはいるのでこれからも無課金でちょこちょこ続けます。
2017年1月14日(土) 21:22:17

HN/アビシニアン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/このまま変わらないつもりか
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から現在もプレー中
感想=大手ゲームメーカーが作ったと思えない手抜きゲーム。よくこんな薄い内容をサービス開始したなと思う。致命的なバグが複数あり本当ならサービス開始を延期してでも半年はテストを重ねるべきものを基本プレー無料だからかバグを放置したままリリース開始。最初は手探りでプレーしていたユーザーたちもある程度やりこむと致命的なバグが散在していることに気づきはじめ無印をプレーしてきたユーザーたちは戦闘仕様の変わり方にダルさを感じはじめる。戦闘に関しては揺さぶり、壁やオブジェクトへの敵の部位埋まり、敵のワープ、敵のテリトリーシステム等、戦闘進行する上でこれでもかと阻害する要素が満載だったのだ。サービス開始から一年経過したところでようやく致命的バグの一部が改善されはじめた。対応が遅すぎた。サービス開始当初から散々指摘されていたバグを一年もの間放置し続けた結果、半年も経たない内に急激な過疎化が進んでいたからだ。過疎化の理由は他にもあるだろうが戦闘システムが一翼を担ったのは間違いない。それでも未だに改善を必要とする敵のワープ、テリトリーシステムが残っている。テリトリー範囲が狭すぎる。これはタンク職がヘイト管理して敵を誘導すればいいという問題ではない。ロール概念はあるがPT構成は自由に出来る。これがドラゴンズドグマオンラインの売りの1つでもあったはずだ、タンク職必須では意味がないのだ。テリトリーシステム無くせないなら今の2倍のテリトリーにしなさい。なんの為のだだっ広いフィールドなんだ。狭いダンジョンに無理に大型の敵を配置するな、そして課金。慈善事業じゃないんだから課金制はいい、だが金額に見合うサービスを提供しろ、不便が普通になる課金てなんだ?快適にするための課金だろう。お金しか見ていないメーカーには無理か
2016年12月3日(土) 5:54:30

HN/去った覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/↓の方
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=↓の方、それは仕様です。
2016年10月27日(木) 10:40:55



[1] [2] [3] [4] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.