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ドラゴンズドグマ オンラインのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://www.dd-on.jp/
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評価★★平均点2.75(10点満点)【投票数65件】
HN/ラズベリー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPG?
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想
良い点
アクション制が高いため、スキル使用時などはアクロバティックな攻撃が可能。
また回復アイテム使用にリキャストが発生しないため、少しくらい格上なら何とかなる場面がある。

悪い点
中盤以降、装備は課金かクラフトでしか手に入らないこと。
(店売り装備じゃ弱く、クエスト報酬の装備はメインクエ以外はしょぼい…)
せめてボス級の敵を倒したら報酬で装備が出るようにして欲しかった。
課金だとガチャなため装備自体出なかったり、自分がやってないジョブの装備が出る可能性があるし、クラフトは1つの装備を作るのにリアル時間で何時間とかかり、時間短縮するためには課金が必要になる。
なので装備を整えて次のダンジョンに…ってRPGなら当たり前のことにかなりの時間をかけるか課金しなければならないのが凄くストレス。

総評
課金すること自体は良いけど、装備整えることのハードルが高すぎ。
私はそれが嫌になって辞めました。
これから始める人は序盤は楽しめると思うので、そこでシステムにふれて見て課金するかどうか決めたら良いと思います。
2017年4月30日(日) 4:16:11

HN/DDON  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/仕事などに疲れた独身中年世代を癒すゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=数ケ月
感想=ポーンNPCシステムが非常に素晴らしい


戦闘ゲーム内容よりも育成ポーンやポーンとの疑似恋愛っぽい流れが
仕事などに疲れた独身中年世代を癒すゲームだと思います。

恋愛育成ゲームとは違うのですが
無料なので戦闘はせずにちょっとINして
お気に入りのポーンの会話を2,3分聞いているだけで心が本当になごみます。


FF14、PSO2と色々遊んだ中で

共闘NPCシステムはカプコンさんが一番いいとわたしは思います。


まず、他社では共闘NPCはPCより格段に劣るか弱いのですが
DDONの場合は共闘NPCポーンの方がPCより強いという事。
10代、20代の若者とは違い反射神経に劣る中年世代や
戦闘が苦手な女性PCをサポートしてくれて非常に頼りになります。
NPCポーンのキャラクリエイトもPCキャラと同様自由にでき
ポーンのセリフも中々こってて本当に聞いているだけで楽しくなります。

戦闘そっちのけでNPCポーンとのふれあいをたしなみ感じるには
血気盛んな若者はまだ幼く理解できないので

DDONは日頃疲れたお金はあるけど時間はないとか
独身で寂しい中年世代がほんの一瞬いやされたい
なごみたい時に遊ぶならば最高のMOゲームではないでしょうか。
2017年4月20日(木) 7:13:26

HN/復帰組  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/一年ぶりくらいに復帰
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始直後からシーズン1クリア、その後シーズン2.2あたりから復帰
感想=めんどくさいだけのゲームになった

常に付きまとう状態異常攻撃
新しいエリアではモンスターに近付いているだけで助けてもらわないと動けなくなります。
つまり戦ってるだけで勝手に動けなくなります。
そして大型モンスターは特定の部位壊さないとダメージ殆ど与えられません。
そして必ず途中で増援モンスターが現れ、時間内に倒さないと状態異常発生させる植物が出てきます。
スキル使えない、アイテム使えない、毒、動き遅くなる、燃えてしまう等。

狭い洞窟内で急に現れて突進してくる雑魚モンスター。
そのモンスターの行動範囲外まで勝手に来て攻撃してくるので、こちらが反撃する頃には定位置に戻って行きます。
この時モンスターは無敵です。ダメージ与えられません。
プレイヤーのやられ損です。これがゲーム内多発。
こちらが相手モンスターの群れに突っ込まないとならないような仕様なので、一匹ずつ釣って各個撃破という常套手段使えません。
素材集めやクエスト、ストーリー全てこんな感じなのでストレス溜まりゲームです。

無料期間はお試し程度です。
移動、倉庫数で不便過ぎて詰みます。
2017年4月6日(木) 1:23:13

HN/こりた星人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/永遠βテスト
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス開始当初から現在進行形
感想=致命的なゲームの欠陥が散在しており、運営に要望を幾度も送りましたが改善をする気配無し。
DDON開発運営レポートの動画等でユーザーの要望に応えて改善したかの様に装っていますが、
その実全く要望に応えておりません。
ユーザーの要望とは違うリファインをユーザーの要望として公表。
多くのユーザーが真に望むリファインは全く別の事案です。
不誠実な対応に多くのユーザーは既にDDONを去って行きました。
現在、過疎化がかなり進行しており、新規で始められる方は比較的人が多い時間帯にインする必要性に
迫られる事となるでしょう。
このジャンルが初めてという方は、こういうものなのかな?と受け入れられるかも知れません。
既に他のゲームで、このジャンルのゲームを経験済みの人は受け入れ難いと思います。
基本無料ゲームなので、新規で始められる方は、しばらく無課金で様子を見る事をお勧めします。
2017年3月15日(水) 13:44:47

HN/na  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/大丈夫?COGの運営するゲームだよ?
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始から2.0開始前まで。

内容がある程度単純作業ゲーになるのはしょうがないのだが内容が色々酷い、とにかく疲れる。
システム面でプレイするにおいて求められる点に制限が多くかかり完全無課金では厳しい。
ある期間毎に程度払うか親密なフレンドがいないと苦行しかないもので新規開拓はお勧め出来ない。

また、運営が杜撰すぎる。
システムの穴を突いて一部のユーザーがクエストで不正に稼ぎをあげ、お祭り騒ぎになった時には
サーバーを止め巻き戻しを行うべきだった。
今は知らないがマクロやチートを用いた人もしっかり罰するべきだったと思う。
何をしようが実質お咎め無しの対応には呆れるしかない。
世界観と仕様を忘れイベントを行ったのも×
復帰者や新規を求める様なキャンペーンも下手すぎる。餌が内容の厳しさと全く釣り合っていない。

結局はMHFと同様、極々一部の重課金者に縋り付いて行くしか先が無いゲームです。
2017年3月6日(月) 12:2:26

HN/giita  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/カプコンらしいアクションMORPG
評価 bar(5)
プレイ期間=1か月
感想=PS4で無料で出来たので試しにやってみました。
その結果、他のMMOとは違いかなりアクション性の強いMOでした。
(モンハンに近い)
職業も現時点で10個あり、どの職業も操作が全く異なる上に
1つのキャラで自由に職業を切り替えることが出来るので
飽きたら別の職業を・・という感じで飽きにくいと思います

MOなのでソロならば他の人と干渉することはなく
「NPCの取り合い」ということはありません。

冒険パスポート(月1500円くらい)は
今のとこ付けてはいませんが特に不便はありません。
高値で売れそうなものはすぐバザーで売ってしまうので
倉庫が圧迫するということは今のとこないです
ただ一式装備(3000円)だけは買いましたけどね。

まとめるとカプコンのモンハンやDMCなどのアクションゲームが好きな方は
合うんじゃないかと思います
2017年2月13日(月) 14:51:1

HN/神の座に辿りし覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/作業ゲームはもう疲れた
評価 bar(5)
プレイ期間=配信から2章までクリア後、期間開けて再開(フレの付き合い)
感想=オンラインゲームなので民度は大事ですよ。
オンラインの質は民度で決まります。
とは言え、あくまでも総合イン率に対しての比較なので、1人1人が他人を思いやる気持ちがあれば、民度は自ずと良くなるものです。
ただ、ゲーム自体は前作とは似ても似付かない別物になっている事に変わりわないです。
オープンワールドを冒険すると言う感覚はなく、破壊オブジェクトはただのポーンの暇つぶしの飾りで、基本は、目的地の素材や、目的対象の討伐為のセキュリティーガードシステムが配置されたマラソンルート。
(背中を向けてた敵が、振り返りモーションすらなく、振り向くと同時に強烈な一撃を正確無比に撃ってくる)
冒険ではなく、ただのマラソン作業ゲームです。
確かに大型は、ダウンしても地形に埋まらなくなりましたが、相変わらず、基本は前と変わらない。
ブレイクと言う概念が追加されましたが、スタミナを削り切れないと完全復活するので、ソロだと以前と差ほど変わらない事もしばしばあります。
武器のダメージ補正は相変わらずで、60以上の武器ですら、テルサイはしぶといです。
テル近くのスフィンクスも、LV60のポーン3人が、体力の5分の1を減らして苦戦してて、開いた口が塞がらない始末。
前作のポーンなら、覚者の少しのフォローで、領都付近のグリフィンを圧倒してましたがw
そもそも、ポーンのAIを他社委託(国外)してる時点でお察しレベルです。
課金しても、ボックスは圧迫されたまま、冒険パスポートを入れてもボックスに入れた素材が、クラフトルームで表示されないなど、更なる重課金を要求してくる始末。
苦労して素材集めて装備を作っても、3千円で課金した一式装備者に、あっさり追い越される始末。
コレをクソゲーと言わずして何と言うのか?
マトモなゲームと評価する人に尋ねたい。
2017年1月16日(月) 20:4:19

HN/ななせ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/課金課金!!でもないですよ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年以上
感想=2015年12月位から友人に誘われ始めました。
初期の頃からのフレンドは7割くらいログインしてません。
でも初期からはだいぶ優しくなった気がします。
昔はとにかく体力がすぐ無くなるレベルが上がらない印象でしたが、ルーキーズリングやスタミナ軽減やBOの配布まで始まって昔からの方は嬉しいけど複雑な気持ちではないでしょうか。あちこちにリム転移できるようになりましたが転移する石?まで行かないとマイ拠点以外は飛べないのは不便です。どの地域に行っても同じようなルートなのは手抜きだな〜と思います。
私はシーカーでカンスト目指しましたが使いづらいのなんの。飛びすぎてビビります。ハンターはまだ途中ですが極めれば的中率も上がるのでやる気がでます。他は手を出しても飽きる職ばかりでした。まあこれはDDONの特色でもあるので色々試してください。
ユーザーの民度についても言われてますが確かに時々Shoutで頭おかしい人がいますが、関わらないようにすればいい話で非表示にしたりブロックしてます。

タイトルの課金ですが基本無料なんだから課金が必須的な内容にするのは悪くないと思いますから批判はしません。ただ、もうちょっと課金したいと思わせる値段や内容に変更して欲しいなと思います。月々3000円でネカフェで提供してるサービス使えるよ!とか。1人に重課金させるより皆が少ない額で遊んだ方がゲームの向上に繋がるのでは?
課金してない人は有り得ねえみたいな書き込みありますが私は見た目変えたかったので美容院と声優のボイス買ったのみです。でも充分遊べます。ボックスも継承や拡張によりだいぶ良くなりましたし、ガチャの確率もスマホゲーよりだいぶ高いと思います。S武器は三つくらい出ました。お金もリムも山ほど貰えるしぶっちゃけ戦闘は弱くても周りの協力でどうにかなります。悪いところも良いところも沢山ありますが修正されてきてはいるのでこれからも無課金でちょこちょこ続けます。
2017年1月14日(土) 21:22:17

HN/アビシニアン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/このまま変わらないつもりか
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から現在もプレー中
感想=大手ゲームメーカーが作ったと思えない手抜きゲーム。よくこんな薄い内容をサービス開始したなと思う。致命的なバグが複数あり本当ならサービス開始を延期してでも半年はテストを重ねるべきものを基本プレー無料だからかバグを放置したままリリース開始。最初は手探りでプレーしていたユーザーたちもある程度やりこむと致命的なバグが散在していることに気づきはじめ無印をプレーしてきたユーザーたちは戦闘仕様の変わり方にダルさを感じはじめる。戦闘に関しては揺さぶり、壁やオブジェクトへの敵の部位埋まり、敵のワープ、敵のテリトリーシステム等、戦闘進行する上でこれでもかと阻害する要素が満載だったのだ。サービス開始から一年経過したところでようやく致命的バグの一部が改善されはじめた。対応が遅すぎた。サービス開始当初から散々指摘されていたバグを一年もの間放置し続けた結果、半年も経たない内に急激な過疎化が進んでいたからだ。過疎化の理由は他にもあるだろうが戦闘システムが一翼を担ったのは間違いない。それでも未だに改善を必要とする敵のワープ、テリトリーシステムが残っている。テリトリー範囲が狭すぎる。これはタンク職がヘイト管理して敵を誘導すればいいという問題ではない。ロール概念はあるがPT構成は自由に出来る。これがドラゴンズドグマオンラインの売りの1つでもあったはずだ、タンク職必須では意味がないのだ。テリトリーシステム無くせないなら今の2倍のテリトリーにしなさい。なんの為のだだっ広いフィールドなんだ。狭いダンジョンに無理に大型の敵を配置するな、そして課金。慈善事業じゃないんだから課金制はいい、だが金額に見合うサービスを提供しろ、不便が普通になる課金てなんだ?快適にするための課金だろう。お金しか見ていないメーカーには無理か
2016年12月3日(土) 5:54:30

HN/去った覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/↓の方
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=↓の方、それは仕様です。
2016年10月27日(木) 10:40:55

HN/ミッツ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/久しぶりにやったら
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=久しぶりにプレイしてみたら、すごく残念なことに
なってました。
マイ拠点に登録したら、リムを消費しなくても飛べたのに
今は、登録してもしなくても消費しますし登録しなければ
メニュー画面から直接飛べないしようになってました。
ボックスの拡張枠や拠点ボックスも前は普通に使えて
いたのに今は、課金しないと使えないクソ仕様に様変わり
これでは、無課金で楽しんでる人達は使えないですし
途中でアイテムを補充出来ないですし、補充するのに
わざわざ、神殿迄戻らなければならないという無駄な手間が
増えた。上記のシステムをわざわざ変更して劣化さした
意味がわからない
2016年10月2日(日) 12:41:24

HN/ソサ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/2.1になって
評価 bar(2)
プレイ期間=2.1になって久々にぷれい
感想=
○ダッシュのスタミナが減り、移動距離は相変わらずながらストレスは減った
○カラーが追加されてビビットな色も使えるようになった
○レベル上げに緩和がはいり、ソロでもそれなりに成長がしやすくなった

×改善されたらしいポーンのAIは相変わらず過去作より酷い
×初代ですらできたことが最新作のこのゲームで出来ないか消えた
×初期のM○Fのように名前がいまだに英語のみ(のくせにNPCはカタカナ)
×M○Fと同じようにコース課金前提の仕様。コースあって初めて普通。
×倉庫の容量が狭すぎて、大型アプデのたびにきつくなる(職増加とか)
×ロビー1000人でも結局フィールドにでればたった4人の世界(これもM○F)
×レベル上げが早くなったぶん、プレイヤースキルが育たず高ランクになる

過去作を経験済み+ソロだと非常に不満点の多い今作ですが、今作が初ならプレイしてみてもいいかも・・・?人とうまく関われれば楽しくなるのはある程度どのゲームでも同じなので、その点はノーコメントです。

知人に誘われたならやってみてOK.ソロで1からならオススメしない。そんな感じです。
2016年9月25日(日) 1:23:10

HN/さるふぁー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/延命処置中
評価 bar(0)
プレイ期間=1年以上
感想=新しいコンテンツの提供を怠り、既存のコンテンツの使い回しでユーザーを足止め。グラフィックス使い回し、デザイン使い回し、

新規獲得に必死なのか、レベル1から装備できる、現状最強装備をリリース、つまり、このゲームは装備を作る楽しみはないし、ダンジョンマップも使い回しだから攻略の楽しみも無いし、ただただレベル上げするだけのゲームです。使い回しのコンテンツで課金を促してきます。1年以上前にリリースした課金装備(ガチャ)を数値だけ弄ってまた出してきました。(ガチャ)
これこそがddonの集大成、運営の方針、使い回しで金稼ぐ。アプデしてもどうせ使い回し。期待するだけ無駄。期待するたびに裏切られてきた1年でした。無能運営乙

タイトルは良いのになぁ、、、
2016年9月22日(木) 11:3:19

HN/イオン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今年いっぱいかな?
評価 bar(5)
プレイ期間=一年2ヶ月 βから


感想=

アップデート、メンテを繰り返す度に改悪されていくゲームだと思う。

どこもそうなのかもしれないけれど、古株には優しくないシステム。
2.0になってストーリーやシステムが変わったけれど、当初謳っていた無課金でも楽しめる、と言うのは嘘と化している。

正式開始後は、不安定でメンテも多かったけれど、頑張ってレベル上げてメインやって、が面白かった。しかし、2.0以降はメインをプレイするとおかしな量の経験値が入り、一年ズレて始めた人でも一週間位で最高レベルに・・・

ロビーも100人から1000人になり、ps3のような低スペックハードには負担が大きくなり、パーティを組むとラグが酷く、プレイに支障が出るほど。

また、人数を増やしたことで、サーバーが不安定らしく、折角のグランドミッションやパーティでのプレイ中にサーバーから切られる、他にも通信の際にサーバーから切られる等がみられる

トレジャーズロットと呼ばれるガチャは水着やケモ耳といった効果のない装飾を課金で出したり、売れ残りをまとめたようなものを課金にしたり、ネタ切れ感が酷い。

サービスが続くように、もがいてる感が伝わってきているが今年いっぱいで終わりそう
2016年9月8日(木) 16:21:52

HN/うんこマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/うんこゲームなんだうんこ!!!
評価 bar(10)
プレイ期間=うんこ!
感想=うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこゲームだうんこ!最高のゲームうんこ!!!!!カプコうんこ!
2016年8月21日(日) 18:16:19

HN/運営の対応悪し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/大手の割にお粗末な対応
評価 bar(0)
プレイ期間=開始から今まで
感想=ゲーム自体はそこまで悪くないが、運営の垢ハックに対する対応があまりに雑。ハッカーに標的にされ、複数のユーザーに被害が及んでいるにも関わらず、被害者に対しての配慮がなさすぎる。大手の割に自分たちのセキュリティー問題には触れず、全面的にやられた側が悪いと言わんばかりの対応、あげくに被害者に自演した疑いまでかける始末。補償も一切なし。誠意の欠片もなく、「警察に届けたら?」と後処理を丸投げ。課金させるだけさせてあとは知らんぷり。ちゃんとした運営は補償をしている時代に、このような対応じゃ生き残れないという危機感すらない。ゲームのクオリティーを高める前にオンラインゲームの運営方法をもっと他社から学ぶべき。
2016年8月9日(火) 23:55:51

HN/だめだわ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/2.0入ってすぐやめ
評価 bar(0)
プレイ期間=CBT1から

感想=
なんだろうね、今回のアプデで心底ゲーム、特にRPG作れないんだねって思いました。

おおきなのがブレイクシステム。揺さぶりの不満解消の為に新しく作られたシステムで、お手軽にダウンさせられて、戦闘時間の短縮になってすごく楽っていうやつ。
確かに楽にダウンさせられて、揺さぶることはほとんどないし、コア攻撃するよりも断然速いです。
けれども、そのせいで、お手軽便利過ぎるから、それ一択になってとって変わっただけ。

それだけならまだいいのかもしれないけれど、問題はロール制の崩壊とジョブ問題が露呈。
便利過ぎるので、どんなジョブであろうと簡単にダウンさせられますから、一番早い方法は、
近接魔法アタッカーのみで対峙すること、ほぼこれです。
今までコアやらでヒーラーの役割があったり、長期戦になるようなら又はタゲ持ちがほしいなら盾ジョブを入れる、火力だけじゃ効率わるいよ、これがロール制の醍醐味で、そういったジョブをやる方がいることでうまく回っていたのに、なきものにされてしまい、アタッカージョブ特にまともに弱体化されていない近接、魔法でしか遊べなくなってしまいました。9ジョブあって必要とされるのは2〜3ジョブです。

そのせいで結局、それ以外のジョブで遊ぼうとするならソロでしか遊ぶことができなくなってしまい、
高レベルのパーティ必須クエだとジョブチェンジを要求されるようになりました。
運営の浅知恵のせいで、お金払ってやっているのに特定のプレイヤーしかまともに遊べなくなってしまった状況、ロール制は崩壊してゲームはグチャグチャ、一体どんな方向性にしたいんでしょうか?
少なくともこれでRPGではなくなってただの無双ライクゲーになりました。
これでゲーム性も様変わりし、別のゲームにというかゲーム性も崩壊したと思います。

内容の方も、2.0で変わった、なんていうけど、ポーンは命令キャンセルやっとするようになっただけだし、
ひたすらクエスト周回、素材取り>装備作成>GMで発表会 の流れは一切変わっていないし、1.3でお目見えしたデイリークエが好評で…いや、これのせいで作業感が倍増して嫌すぎるのにまた追加して圧迫する、自由に遊べない、でいままでとな〜〜〜〜んにも変わってないどころか今まで以上に作業ゲー化してるのに、手のひら返したように賛美している人がいてすごく気持ち悪いです。

当然ながら、プレイヤー層はカオス状態。できる人から抜けていく辞めていくので、残されたプレイヤーはというと、無理にエンドコンテンツに入って来てまわりに迷惑かける、迷惑になるのでコメントで制限かけても構わず入ってくる日本語が読めない日本人、パーティを出たり入ったり節操ないプレイヤー、他人が挨拶しないと絶対挨拶すら出来ないプレイヤー、他にもひどい人はたくさんいますが、これ全部ここ1ヶ月位で激増した事で事実です。
まともに他人と関われないプレイヤーばかりになってしまってひどい有り様です。

もっと面白くなる要素はもっていたはずなのに、今やこの状況でとてもじゃないけれどあそべないので、ここで辞めました。カプコンにRPGなんか作れないのは分かっていましたが、今後一切カプコンのRPGと入るものはやらない。
2016年7月5日(火) 15:19:11

HN/ほう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無課金であれば
評価 bar(2)
プレイ期間=半年以上

感想=最初は楽しいしレベルあげてスキル覚えて色んなジョブ試して、って楽しめますが、個人的には40レベルあたりからレベル上げがしんどくなります。
メインクエストをクリアしないと新しいジョブが開放されないから、メインクリアのためにクエスト受注できるレベルまで上げるの繰り返しでしたが、メインクエストが終わると一気にやる気は失せました。

色んなジョブのレベル上げもしんどいし、なんといっても修練、これはきつい。
何よりバグでしょってレベルの弱点埋まり、しがみつき外れの修正も遅い。これアプデの目玉のようにしている時点でうんざりです。

オンゲなのでいい仲間に巡り合えるか次第かもしれませんが、ソロで遊ぶ人も多いと思うしポーンの頭の悪さはどうにかならんかったのか・・・

イベントもよく言われるようにノルマじみているし、やりきった人用イベントだったり、エンジョイ勢だと参加もままならないものも多い。
中途なレベルでのイベントもなく結局レベル上げのみ同じ戦闘の繰り返し。
大型討伐してもPTレベルによって調整されるし、ザコとの経験値の差も「え?」って思うほどないことも出てくる。

やり切った人は中身スカスカと感じるかもしれないし、中途だとレベル上げ以外することないし、エンジョイ勢だと指定募集入れず最強武具なんぞ夢。


アプデで少しは変わるかもしれませんが、無課金であれば腹も立ちません。
が、すぐ飽きます。冒険パス入れて倉庫問題クリアしたりするより他の楽しいゲーム見つけたほうがストレスたまらないと思うので、無課金で試して飽きたら辞めるが一番ですよ。
2016年6月18日(土) 1:39:1

HN/黒呪を制し覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/電王ごっこしたいならどうぞ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=はっきり言うと、ユーザーを馬鹿にした作り方が糞。
【俺様最強】が売り文句の糞ゲー。
それまで半年以上掛けて月額課金させて装備をLV1から作らせて、年末に課金装備で、それまで苦労して装備を整えたユーザーを悉く追い抜く勢いの課金装備を平然と出して来る運営の糞振り。
課金装備が叩かれ出すと、作業クエストにコラボ装備を含ませて、その装備すら、1から強化4段階程度でレベルキャップギリギリまで上がる馬鹿装備を平然と出して来る始末。
下積みから努力した者や課金装備すら無かった物にするやり方は、もはや詐欺以下のやり方。
ゲーム性も複数職業存在するも、結局は揺さぶりワンパターン。
技術云々を抜かす依存ユーザーも手伝って、ゲーム内は更にカオス状態。
相変わらず、大型モンスターダウン時に弱点が地形に埋まる仕様を直さない馬鹿振り。
ソロの助けになると売り文句のポーンも相変わらずのゴミAIを搭載。
完全なソロで無傷でクリア出来るクエストにポーンを連れて行くと、逆に難易度が上がる糞仕様。
画面の構成もけして良い物とは言えない。
逆に戦闘時には死角が出る為に、必要以上なダメを受ける事もしばしば。
敵警戒エリアは、とにかく糞の一言。
ポーンを連れて冒険しよう!的なキャッチフレーズに騙されてはイケない。
背中を見せていた敵が、振り向きモーションさえせずに、突然攻撃モード全開で、超高速で攻撃して来る。
のんびりチャージして反撃すらままならない糞バランス。
いわゆる【覚者】→【ユーザーキャラ】を最優先で敵視する為に、呑気に冒険を楽しむゲームでは決してない。
文字も異常なほど小さい為に目が疲れるゲーム。
たまに☆5を付ける運営的サクラには注意した方が良い。
不評話題に共通する点を良く理解した上で、ここを見て始めようと考えてるなら自己責任でとしか言い様がない。
前作に不評を飛ばすユーザーも居るが、国産オープンワールドとしては期待感を感じさせたタイトルだったが、今作は残念極まりない仕上がりに間違いない。
2016年6月17日(金) 6:56:31

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/GW中のみ本気プレイ
評価 bar(3)
プレイ期間=GWを含め2週間
感想=メインクエストをクリアしたらやる事が無くなる。

基本友人とタッグでプレイした感想です。
他の人が書いている様に大型MOBは
攻撃⇒MOB怒り⇒揺さぶり⇒MOBダウン⇒フルボッコを
大体2〜3セットし倒すのですが、
どの大型MOBでも大体同じなので正直飽きが来ます。

ゲーム自体もメインクエストを全部クリアしてなければ良いですが、
クリアしてしまうと、本当に装備の材料を集める作業ゲーでしかなく
私の場合はまだ友人と始めたので耐えれましたが、
GWが終わり友人と時間が合わなくなると本当にダメでした。
容量の割に底も浅く、手に汗握るという感じではありませんでした。

友人は未だやっていますが私は既にやる気もなく、
他人にオススメできるゲームではないと感じます。
2016年6月6日(月) 23:35:42



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