オンラインゲームランキング

ドラゴンズドグマ オンラインのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://www.dd-on.jp/
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評価★★平均点2.89(10点満点)【投票数75件】
HN/(._.)_  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/(._.)_
評価 bar(4)
プレイ期間=一ヶ月ちょい


うーん、ダルいゲーム()


まあ無料でやる分には、ね?暇つぶしやら他ゲーまでの繋ぎにはなるだろうけど、本気でやろうとは思えない出来だなあw
バランスやらグラフィックやら、これでよく売りにだそうと思ったね?wってところが大量にあるのは確かだからねえー

無課金で30くらいまでやってるけど、アイテム納品やら敵の討伐、はたまた報酬など、これは本当に「ネトゲ」を意識して作ったのか、それとも「家庭用版」を意識して作ったのかがはっきりしなくて、配分バランスも悪い。増やさなくていいところは増やすし、減らしてはダメなところは減らす

恐らく報酬増加課金とかさせるためにこうしてるんだろうけど、課金で変えられないの根本的な箇所(納品するアイテム数やら討伐数やら)も悪いから、簡単に終わらせるべきクエストが面倒になってたり、難しくすべきクエストがすぐ終わってしまう、やっていて面白くない

他にも色々言われてるけど、なんてったって一番酷いのは他の人とやる要素かな?これは笑えない、、くらい、酷い。
PT機能なんて終わっております。ご臨終です。モンハンをそのまま持ってきたのか知らないが、とにかく終わっております。リーダー抜けるたびに他を任命とか、リーダーしかポーン呼べないとか、共有リム転移の表示が分かりにくかったり、誘われたPTに入ると同じエリアなのにロード挟んだり、、

MMOと謳っておきながら実質MOな時点でお察し?はっきり言うけど、劣化モンハン。あのモンハンでもただえさえダルダルゲーなのに、このゲームはさらにダルいダルいダルいゲーム。今どきのゲームと思えない

画質悪い?人が少ない?ポーンがアホ?いいよ。最悪「ダルくなければ」私はやるよ?クソ難しい難易度でも、「ダルくなければ」やるよ?それでも無料暇つぶしだろうけど

「面倒」なのと、「難しい」のは違うのよん。今のご時世、ゆとりだなんだ言われてるけれど、残念なことに「ダルいゲーム」は売れないと思う
昔はそもそもゲームというものが黎明期で皆わからなかったし、ゲームやる人も少数派で、ダルくてもそれすらわからないのでまだいけたけど、今はそうじゃないんだよねえ。多くの人がゲームをし、そして知ってる

ダルいのと難しいのは違う。このことを今のクリエイターの皆さんにお伝えしたいものですよ。

他ゲを出すのはアレだが、フロムさんのBloob○rneが、非常に良い例。
2016年1月25日(月) 10:52:32

HN/覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/シーズン1.2以降
評価 bar(2)
1.2アップデート後クイックパーティーが「エリアで遊ぶ」から「エリアスポットで遊ぶ」に変更 細かく区切られた。一見いいように感じられるが細かく区切ることによりプレーヤーが分散してほとんどマッチングしなくなった。よほどの人気スポットでないとほとんどソロプレーになりネットゲームの意味なし。
そろそろ課金して腰を入れてやろうかな?と思っていたら1.2アップデート
課金しなくてよかった。みんなとゲームをやりたーーーいって方には不向きかな。
ソロでやりたーーーいって方にはいいかもね。
ま、ソロでやるゲームなら他にいいのいくらでもあるのでやはりソロ派にもおすすめできないかな?
2015年12月16日(水) 17:51:9

HN/(U´Д`)ワンワン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/これからやる人も注意したほうがいいです
評価 bar(4)
プレイ期間=正式から
感想=バグが多すぎる。混んだら落ちるが当たり前。大型が崖から落下目指して歩き出す、自ら落下するとか意味わかんね。壁に向かって歩き出し大型が壁にめり込みしがみつきが、解除される。等等

今のところすごく過疎ってる感じはしない。でも野良のPTは当たり外れが大きい。
自分はなかったですが暴言吐くガキとかもいるらしいです。なので今はクランの人としかPT組んでないです。
グランドミッションという毎週週末にやるイベント?があるのですが、これも、装備品にケチつけてきたりとか、ローカルルールがあるらしく知らずに適当に入ると暴言が飛んできます。
新規の人がはじめずらい、モノになってしまってるように自分は思います。
2015年12月5日(土) 23:32:36

HN/真の覚者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/劣化PSO2
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月(ただし一日2時間やる程度)
感想=
ちょこちょこ触ってみましたが、大方みなさんの言うような不満点が目につきます。
特に気になったのはバトルモーションですかね。
レスポンスが悪いせいが急には動けず、ドシドシ歩いてノソノソ回避するみたいな感じがものすごく気になります。
あとこれ何故かFPS30を越えないんですが、これ固定なんですか?
アクションと謳っておきながら爽快感もないし、戦法はどのMOBも同じなのでかなり飽きが早いです。

劣化したPSO2という感じでした……。
2015年12月1日(火) 12:3:46

HN/take  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今だにβテスト中
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=このゲームは今だに基本的なプレイ要素を改修してる、言わば有料βテストのような状態です。週に数時間程度のライトゲーマーにはちょうどいいけど、普通にプレイをする方は、コンテンツの少なさや粗の多いゲーム環境に腹が立つでしょう(文句を書きだしたらこのページに収まらない)。有料βテスターになりたくなければ、もう少し時間を置いてプレイすることをお勧めします。
2015年11月29日(日) 23:28:9

HN/ぼんぼりーに  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/致命的な欠陥と運営の姿勢に難あり。
評価 bar(0)
プレイ期間=CBT〜アーリーアクセス〜1.1アプデ直後まで
感想=
既に散々書き尽くされているので当方からは3点のみ。

●スキルゲーなのにスキルリセットが出来ません。

課金アイテムによるリセットも出来ません。

アップデートで新実装されたスキルをお試し程度に習得したが最後「プレイスタイルに合わない。スキル値(JP)がもったいないからリセットしよう」出来ない。

「バランス調整で今まで猛威を奮っていたスキルが超弱体化した!リセットしてスキル振り見直そう!」出来ない。



●所持JP上限値

一度に持っていられるJPには上限値(99999JP)がある。

所持上限値に近づくとレベルアップ時に警告が出る。

警告が出るのみで実際に桁あふれした分は切り捨て。

「スキル振りミスするの怖いからとりあえずレベルカンストさせて情報出るまで貯めておこう」出来ない。

使いたくなくともある程度コツコツと消費する必要がある。

かといってレベリングだけでスキルレベルを全てカンスト出来るだけのJPは貯まらない。



●グランドミッションとJPの関連付け

じゃあスキル振り(リセット)どうすんだよ!

8人PTで臨むグランドミッションでいくらか(1回あたり精々150JP前後)もらえるのでそれを貯めて足しにする。

これにより一応のスキルの自由度は保たれる。
運営としては目玉にしたいグランドミッションへの参加を促せる。



という頭の悪い仕様。
限られた量のJPをやり繰りするのではなく足りない分をマラソンして追加しろという。
ポーンというソロプレイ用のコンテンツを目玉としておきながらスキル周りに関してはソロプレイヤーにも8人PTを強要するという。
この運営は何がしたいのか。

グランドミッションなんて強力な武器一種二種作れたり素材報酬が美味しい程度のサブ要素にするべきだった。
ゲームの根幹的な部分であるスキル周りまで関連付けられている必要性が全く感じられない。

なんてことを意見要望として運営に送りつけたこともあったが、そもそも所持JP上限値やそれに準じたレベルアップ時の警告などを予め搭載しているあたり最初からスキルリセット機能を実装する気はないのだろう。


スキルを自由に振れないスキルゲーにプレイする価値なぞあるのか。
2015年11月27日(金) 22:47:7

HN/孤高の狩り人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/約20年の歴史の中で
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=一通り目を通して、この作品を良作と評価するユーザーは可哀相な気がする。
本来世界的に言われるオープンワールドとは、このような一本道の【通せんぼゲーム】ではない。
全ての制限を無くし、自由な空間を自由に冒険出来る世界の構築こそがオープンワールドである。
そこに息づくNPCには生活感があり、外を徘徊するモンスターは、常にリアルタイムに行動している【現実的な世界】が、そこには広がっている。
最近流行りの【お使いクエスト】に縛り過ぎて、遊び要素が全くない。
広大な世界を自由に冒険するゲームではなく、お使いクエストを消化するだけの【決められた道をマラソンする】だけの作業ゲームでしかない。
前作もオープンワールドとは名ばかりの残念な部分は在ったものの、まだ、冒険すると言う感覚は多少存在したが、よもや、進化するハズのゲームが、退化した時点で終わりを感じさせるゲームとなった。
テスト期間後に、幾つもの問題点を抱えながら、修正期間も待たずに即製品化。
この時点で、このゲームは先が見えた感もあった。
オンラインゲームで、オープンワールド、その枠から【ユーザーの自由な遊び方】を奪った時点で、このゲームの評価は既に決まっている。
現実的に、出足2週間程で過疎化が進行。
ユーザーを徹底的にナメた作りのゲームシステムが、このゲームの今の姿である。
2015年11月9日(月) 13:57:6

HN/dorachan  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/記録的駄作
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=

プレイヤーの動きがモタモタ。操作しているプレイヤーはおじいちゃんですか??
こんなのアクションでもなんでもない。

インターフェースが見にくい、使いづらい。
まるで十数年前のオンラインゲームが現代に蘇ったかと思う程の低次元のシステム。

随所にストレスが感じられ、ゲームとして面白味を感じる所が一切ない。

課金?寝ぼけているんですか?
お金もらってもできませんよ、こんなの。
しいていえば、月給手取りで30万くれるなら一日一時間程度かな。
それでも1か月が限界ですよ。それ以上だと精神に異常をきたしますから。

カプコンさん、お金払うから、ユーザーにこのストレスと苦痛を我慢してください。そういう趣旨の新しいテストマーケティングですよね、これ?
そういってもらわないとこんな粗大ゴミを世に出す会社が日本を代表するゲーム会社という事実が日本人として恥ずかしいです。

少年時代に誕生日に買ってもらった「ロックマン」すり切れるくらいプレイしましたよ。
ストリートファイターもバイオハザードも。
もうクリエイティブな作品を作れる会社ではないんですね。
看板を信じてインストールしてみた私が間抜けでした。
正真正銘のクソゲーでした。

今後カプコン製の商品には一切お金は使いません。
こんな粗大ゴミを世に出すゴミ工場ですから。

将来、オンラインゲームの歴史を振り返った時、本作は「記録的駄作」として、今でいうところの「チーターマン」的存在として、語り継がれるだろう。
そう、AVGNにこのゲームが取り上げられ、奇しくも課金してしまったユーザーは自身の黒歴史に後悔と恥辱を覚える事になるだろう。
ある意味では偉業を成したカプコン。それまで会社が存続しているのか疑問ですが。

十分なテストマーケティングなしで世に出すという暴挙に出たのは、ネームバリューと成功しているビジネスモデルの要素を並べて詰め込んだ段階で収益が上がると勘違いしてません?
正直ゲームを舐めるなと言いたい。
それは子供はチョコレートが好きだから、白米にチョコレートを乗せれば子供は喜ぶだろう的発想です。
「子供はチョコレートが好きなはずだ、白米と一緒に出して何故おいしいと言わないんだ!」
言い換えれば「ユーザーのツボは抑えた筈なのに何故課金ユーザーが少ないんだ!」
これが今のカプコンです。

まずもって、コンセプトや理念もなく、プレイしてみればすぐにダメとわかる商品をリリースするのは、風通しの悪い大企業病の典型です。
そんな会社に面白いゲームは二度と作れないでしょう。







2015年11月2日(月) 16:16:3

HN/日本ゲーの落日  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/オンラインゲームとしての役割を最低限果たしているだけ。
評価 bar(1)
プレイ期間=αテスト〜
感想=
 大型アップデートも来たので区切りとして。(多分もうプレイはしない)


良いと思った点

 ・課金によるブーストが細かく、時間を作りにくい社会人もそれなりにレベルなどを上げる事が可能。


悪いと思った点

 ・課金が細かいのは良い部分でもあるが、時間が作りにくくない人にとってはただ課金するべき物が増えているだけであり、他のゲームと比較しても少々課金しなくてはならない金額が多くなっている。

 ・基本的に推奨とされているLv。指標がプレイヤー4人揃った場合として設定されているため、ソロでは非常に厳しい。一応NPCのサポートとしてポーンという存在もいるが、AIが残念過ぎる為、戦力として数えるのは厳しい。どのように残念なのかというと、敵が体勢を崩しているチャンスタイムでも棒立ちだったり、状態異常攻撃を放ち続けてダメージ攻撃をしない、などが挙げられる。

 ・パーティー推奨ゲーであるにも関わらず、そのパーティーに関するシステムが酷い、というか無いようなもの。クイックパーティーなどもあるが、他のゲームのように色々な場所で好きなようにパーティーを組めない。パーティーは初期拠点である白竜神殿でしか組めず、他の場所、神殿から出た場所以外では組めない。

 ・空中を飛行する敵には自発的に降りてきて貰う位しか攻撃方法が無い職がある。

 ・敵は初期地点から一定以上離れると初期地点へと戻り始め、その間は一切のダメージが入らない。

 ・装備品が見た目に直結し、アバターなどの見た目専用のアイテムが無いので、一定以上のレベル帯に突入すると見た目は皆ほぼ同じになり、自分だけのキャラクターを作るという意味では劣る。

 ・大型エネミーは一定のダメージを与えると怒り状態となり、攻撃速度上昇やパターン変化、防御力の上昇が発生するのだが、その怒り状態を解除する方法が揺さぶりしかない。揺さぶる事で相手のスタミナを減少させ、スタミナゲージを全て削りきった時に体勢を崩しながら怒り状態も解除される。しかしポーンは上記のようにAIがお粗末であり、共に揺さぶりをしてくれるなども稀。その揺さぶりによる削りも非常に少なく、しかし弱点を攻撃する事でスタミナを削る方法よりも量は多いので結局揺さぶりする事になる。運営はこれがこのゲームの代表的なシステムとか言っているようだが、ハッキリ言えば要らないと思う。やるにしても、怒り状態では防御力低下、デバフ発生確率上昇、攻撃力上昇、攻撃速度上昇、パターン変化、などに留めるべきだった。ダメージカットによる強制的なプレイヤーのリアルタイム拘束時間が長くなり、結果として大型エネミーの討伐は人数が揃わないと旨みが少なくなっている。

 

 総評として、課金システムに関しては一考の余地はあるが、あとは基本的に作業ゲーになる可能性が非常に高いゲームであり、細かな所に調整が必要不可避である。ただし、大元が大手なので多少の調整を無視して数年はサービス提供されると予測。
2015年10月18日(日) 11:38:41

HN/カス運営  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/運営の技術、想像力、創造性がまったくない。
評価 bar(0)
プレイ期間=1月
感想=揺さぶりがあるせいで、戦闘は単調でつまらない。

ポーンのAIはゴミだから、ただのお荷物でなんの役にもたたないどころか、邪魔。

モンスターが壁にめり込むから、スタミナ溶かしても弱点が攻撃できないとかは当たり前。
しがみついても、壁にめり込みいちいち落とされる。
わけのわからんスーパーアーマーがモンスターにある。
GMはすぐ飽きるくらいの底の浅さ。

ジョブの格差が酷い。

バグ、不具合が多すぎる欠陥商品。
緊急メンテ連発するも技術が無いのか同じ事を毎回繰り返すという無能っぷり。
イベント時のボイスが無い。これは失笑レベル。
今まで放っておきながら、考えていた動きと違うと難癖をつけ睡眠などの効果を勝手に改悪するクソっぷり。

無料と歌いながら、無課金だとマイ拠点登録した所じゃないと転移できないとかいうクソ仕様。
しかも拠点が多い上、マップ広すぎるから移動は面倒。
課金した所で凄まじく不便なのが不便になるだけ。

キャラクターの髪の色や髪型変えるだけでも毎回500円とか阿保ですか?

アバター装備も課金防具もないからみんな装備の見た目が同じでクソつまんない。

オンラインゲームの悪いところを集めた様な最底辺のゲーム。いいいところ探すほうが難しい。
あるとすればキャラクリくらいか?
他にもあるけど、ありすぎて面倒なのでこの辺で。



2015年10月17日(土) 3:26:5

HN/無能運営  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/運営が無能だから
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2015年10月17日(土) 0:23:25

HN/きのこに  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/家庭用ゲームならOK オンラインでやる必要なし
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=10年以上オンラインゲームやってる人から見れば
   これはオンラインゲームではなく家庭用ゲーム
   そのため、本来あるべき機能がほとんど無い。
   家庭用ゲームとしての評価は7
   オンラインゲームとしての評価は2

【スキルのリセットができない】
一通りスキル覚えて自分にあったスキルを探そうとするとキャラを作り直す羽目になる。クエストでスキル習得に必要なポイントを稼げるが、ある程度のレベルになってからなのでそれまでが辛すぎる。使うスキル以外は一切取らないのが基本で色々付け替えたりして遊べないのでつまらない。ポーンに至ってはまったく対応策が無く、課金でポーンをレンタルするしかない。ちょっと間違ったら諦めよう。

【ボタン配置が固定で変更は一切できない】
現代のオンラインゲームではキーボードの配置を自由に変えられるのが基本なのだけど、これは一切できない。最初に皆が苦労するのはスキル3とスキル4を発動させるために必要なCtrl+クリック。基本移動しながらになるので慣れるまでが大変。配置を変えられれば簡単なのにといつも思う。

【ショートカットが無く操作に困ることが多い】
緊急時にアイテムバック開いてアイテムや装備の付け替えする際、まずEsc押してマウスでバック選んでクリックしてアイテムを1回クリックしてF1〜F8を押して設定したあとEscで画面を閉じないと戦闘に戻れない。他のオンラインゲームの場合ショートカット→アイテムドラッグ→ショートカットで終わり。とにかく何をやるにしても時間がかかるので事前に準備忘れた時などはピンチ覚悟で。

【コンボ・緊急回避・モーションキャンセルなどが無い】
MMOで売っているゲームなら仕方ないが、アクションで売り込んでいる以上はコンボあるのが普通だと思うが一切無い。単発スキルの組み合わせ方でモーションが変わったりとかも無い。空中と地上で変化したりもしない。とにかく単純すぎてゆっくりな攻撃が基本。ゆっくり過ぎてこれは確実に敵の攻撃を喰らうと分かったとして緊急回避やモーションキャンセルも無いので喰らうしかなくイライラする。シーカーの回避スキルくらいは大目に見てほしい。

【怒った敵には揺するだけ】
1つの攻略法に限らず攻略手段をいくつか用意するのがオンラインゲームには多い。けれど、このゲームの場合は敵の怒りを解除する方法が他に無いため飛び乗って揺すって倒れたらリンチするしかない。ボスに飛び乗って戦うという発想は面白いが、どのボスも単純で1パターンになってしまっているのが残念。飛び乗っている間に攻撃されても飛び降りる以外に回避手段が無い。他にも色々な攻略手段があれば面白いのにって思う。

【ハンターだけ特別扱い】
空を飛ぶボスをハンターの爆音矢で落とせるのは面白いが、他の職では一切できない。プリーストの弱点発見するのは無くても倒せる。シールドセージは敵の注意を引けて強力な攻撃を防げるのが魅力だが居なくても何とかなる。他の職にも特別な能力があれば面白いのだけれどどれもハンターに比べたら微妙。例えばシールドセージやファイターなら飛び乗った状態でも盾で攻撃を防げたりとかできれば職の特性も出てくるのにって思う。

【メンテが多くてゲームが進まないのに毎週エリアポイントがリセット】
毎日メンテしてるイメージしかない。休みの日に1日中できた記憶が無い。
それなのに毎週必ずエリアポイントがリセットされて先に進まない。
相当な廃人じゃないと無理。社会人ができるゲームじゃない。
これだけメンテやるならエリアポイントのリセットとか無くしてほしい。

【ダンジョンやボスの難易度を変更できない】
海外のオンラインゲームではソロ推奨の難易度とPT推奨の難易度が選べますが、このゲームでは全部一緒。基本的にはソロでは攻略不可能なクエストがあった場合PT組むまで進行できなくなります。そしてソロ勢はPTを組むのが意外と大変。海外のゲームの場合はとりあえずソロで一通りクリアしてから人の多い時間にPTクエストをクリアという事ができますが、このゲームでは無理です。

【まとめ】
他にも色々あるけど他の人も書いてるのでここまで
アクションゲームとしては足りない要素が多すぎて
オンラインゲームとしては便利さや自由さが足りない感じ
日本のオンラインゲームってやっぱ時代遅れなんだなぁと思ってしまいました。
2015年10月16日(金) 12:38:39

HN/RO豚  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/0点以外あげられない
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月

ネトゲ歴浅い人なら騙せるかなぁ。逆に初めての人は「これがネトゲ」とか思っちゃって可哀想。様々なネトゲのだめな部分を凝縮してる感じ。DDONやればネトゲのダメなとこは全部学べるかな。


よいところ

・なし

ダメなとこ一覧。

・ゲーム内容が一本道(オンゲーなのに・・・)
・戦い方がワンパターン(飛び乗る→頭殴る→揺さぶる→転ぶ→タコ殴り)
・職とか関係なく全員で飛び乗って揺さぶる
・HPゲージが特殊でヒーラー不要、居るだけ邪魔
・HP減ったら自殺して課金復活が常道、ヒーラーは不要
・職バランスが強烈に悪いが修正入りそうもない
・職優先度はハンター>>シーカー=ファイター>ソーサラー>>>その他
・ID(マップ全体がID)ルーレットでハムスターオンライン
・ダンジョン系は使い回しだらけ
・MOBのグラフィックも使い回しだらけ
・色すら変えず大きさも同じで名前と強さの違うMOBがたくさん
・PT検索機能がオワってる(FF14の劣化コピー)
・UIが死ぬほどクソ、こんな酷いの初めて見た
・チャットUIがもっとクソ
・スキルコンボなし(アクションゲー名乗ってるくせに)
・キャンセル技なし(アクションゲーのくせに)
・生産押し付け(装備は自分で作らないといけない)
・装備をプレイヤーで売り買い出来ない
・RMT業者が蔓延ってる
・金策はマーケットで素材転がすだけ、Wikiにまでそれが一番と書かれる
・転がして得た大金で素材買ってクエでレベル上げ
・ポーンはAIが酷すぎ特攻自殺ばかり、UIが酷くて命令も出せない
・無料プレイしてると法外な復活料金
・倉庫が狭すぎ2ジョブ以上やれない(装備が結構食うため)
・キャラクリはアゴや頬が調整しにくく朝鮮系のツラになりやすい
・OTPがないのでハックされたら終わり
2015年10月8日(木) 13:25:5

HN/重合禁止剤  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ここまで酷いクソゲーはない
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月程度

一応、ファイターLv40・ソーサラーLv39・プリーストLv34までやった。

他の人が書いてない点を中心に

・ターゲット出来ない
 戦闘はターゲット制なのに任意でターゲット選べず
 どのMobがターゲットされるか分からない、ターゲット変更も不可能

・アクションゲーなのにコンボがない
 スキルは全部単発、繋げてダメージを上げる技がなくてつまらない

・スキルキャンセルが出来ない
 モーションキャンセル的なのもない、詠唱スキルは妨害されないかぎり
 発動までキャンセル出来ないので、状況変化対応とか不可能
 ターゲット変更出来ないのと合わせて、変なところをターゲットして
 詠唱開始させてしまったらもう終わり

・スピード感がない
 スキルは発動までチンタラ待たされる

・ウザい演出効果
 スキル使用中に勝手にズームされ俯瞰が見えなくなる等、何の意味もない
 演出効果で戦闘が阻害される、設定でオフに出来ない
 オフゲーの必殺技じゃないんだから

・ジョブの存在意義がない
 いわゆる、盾・DD・プリというジョブ分けがあるのに機能してない
 Wiki情報はデタラメ、一番高効率出せるのは盾1近接1弓2だが、
 近接4とか盾1弓3とかでもかなりの効率出せる
 プリはフル回復が仕様上出来ないため、DDはゾンビアタックが効率良く
 プリ居ない方が効率出せる、野良PTでもプリ居たら効率落ちてウザいため
 抜ける人が結構いる

・UIの酷さ、プレステでもやりにくい、チャットが使いにくい、市場がオワコン
 改めて語る事もなく他の人のレビュー通り

・戦闘がワンパターン、揺さぶりとかって糞戦闘、倉庫狭すぎ、速攻でカンスト
 同上
2015年10月8日(木) 9:55:47

HN/とおりすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/オフゲーでいいだろ
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=経験値がレベルの高いプレイヤーに多くはいるため、PT募集はレベル制限が付け加えられ自分でリーダーできない人にはキツイかも?その理由のためフレと遊ぶのもお互いで妥協しあうハメに。ポーンというお供NPCがいるためソロで十分やっていける。やりこみ要素皆無なあげく見た目も課金アバターがないため、同じレベルで同じ職だとみんな同じ。正直テストプレイに参加してる気分だった。
2015年10月8日(木) 1:46:20

HN/オーク美苗  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/史上最悪のクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
・アイテムBOXがかなり狭い
・敵やダンジョンは使い回しばかりで飽きる
・大型モンスターにある程度ダメージを与えると怒り状態になって攻撃がきかなくなる為大型モンスターの怒りを解除しなきゃ行けない訳だが、その方法が『揺さぶり』というアホみたいな仕様
・大型モンスターのワープは当たり前
・大型モンスターの弱点が壁に埋まってうまく攻撃が出来ない事が多々ある
・何故かアタッカーであるはずの近接職の火力が全然出ない、下手したらヒーラーの職の方が火力が出る時がある
・強い武器を使ったらダメージが上がる訳ではなく、強い敵に対してある程度のダメージが与えられるようになるだけ
・毎日のようにサーバーが落ちて緊急メンテ
・ユーザーの要望が一切通らず未だ上方修正等は無し
・自分たちに都合の悪い事は即下方修正


とりあえずざっと不満点を書きましたが、まだまだ不満点は書ききれないぐらいあるので省略します

楽しいのは最初だけで、やればやり込む程ストレスが溜まるゲームです

それとここの運営はゲームにとって致命的なアイテム増殖バグ等を利用したプレイヤーに対して何のお咎めもしないどころか、平気でそのバグ自体あった事を揉み消します
なぜ不正を働いたプレイヤーが得をして、真面目にやってるプレイヤーが馬鹿を見なきゃならないのか?

サーバーの不具合でプレイヤーの個人情報が漏洩した時も、サイレント修正だけして謝罪は一切ありませんでした

とにかくここの運営は異常です
時間が無駄になるのでやらない事をオススメします
2015年10月5日(月) 23:38:44

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/低レベル、非廃人の篩い落としが酷すぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
良い点
ソロでも序盤は成長しやすくテンポよくレベル上げできる
お金が貯まりやすいのでバザー等で素材が入手しやすい

悪い点
ワールドの狭さ
一つのワールドに100人までしか入れないためPTを組む際に入れない場合がある

UIの粗末さ
βの時に散々言われてて対応したとドヤ顔されていざ始めてみたら大きくするか小さきするかの二択のみ サイズや位置を変えたいというユーザーの意向は無視されました

PTを組む際の情報の少なさ
クイックパーティーという機能が有り 別のユーザーが目的に合う人を探す事ができるという一見便利そうな機能ですが蓋を開ければ目的が分からないので組む事もできないというお粗末さ

クラフトの面倒さ
このゲームは基本的に店売り装備は買わず自分で作る事になります
序盤は気になりませんが高レベルの武器作成になると鉱物が何個も必要になりその都度1つ1つ作らなければいけないため非常に時間がかかります(一つ5分前後でできます まとめて作成はできません)
また高レベル武器になると3時間前後の作成時間を強いられるため暇人にしかできません

ゲームバランスの酷さ
敵のレベルと武器のレベルでダメージに補正がかかるなんて聞いたことないです
40レベルの敵に36レベルで装備可能な武器で行くと弱体化するとか運営馬鹿すぎでしょ
こんな仕様にした結果イベントは40武器限定部屋が乱立し廃人どもがすでに幅を利かせてる始末

高イン率の廃人を確保する運営の策
40レベル高レベル装備推奨のイベントをサービス始まって1ヶ月も経たないうちに開催する 当然のごとく廃人は更に強化され参加できない低イン勢は淘汰される
そして更に高額レア、生産の難しい素材をイベントでばらまき始め物価崩壊を招いている
高レベルの方はどんどんいい素材出してね 低レベルの方は精々がんばってな
吐気がするほど糞な運営である
2015年10月3日(土) 21:2:16

HN/最初だけのクソゲー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/自由度の無さに、萎える
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヵ月

感想=オンラインである必要がない

すぐにレベルがカンストする…

レベルキャップが40な為
強い人がフレになれば2日でカンストし
極端にやる事が無くなり
渋々やりたくもない職をやるハメに…

装備が横並び
40になれば、みんな同じ装備になるから
強さも見た目も、個人差が無く
レア感や所持欲も無い

要は、横並びなので、やる気も無くなる
(運営は馬鹿なのか?

こんな仕様では
オフゲー並の時間しか遊べず
課金者=客も、すぐ居なくなるだろう

俺は、ネメシスという
鍛えれば、超使える装備の為に、パッケージを買い、
課金もして、経験値アップを買った為
すぐにカンスト…

既にやる事が殆ど無くなり
何が変わったのかすら分からない程度の
ジョブスキルを上げる事しか出来ない

既に、飽きていて、インしない日も増えた

RPGなのに、装備が横並びなどという
オンラインゲームを全く知らない馬鹿な運営のせいで
既に終わってるゲーム

今時、パーティーマッチがシャウトとか
良くも製品化したなwwww
ホント笑わせるw
2015年10月3日(土) 4:25:3

HN/PK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いろいろひどい
評価 bar(1)
プレイ期間=約一ヶ月
感想=まずジョブバランスがひどすぎる。プリーストは装備をそろえていても無言キックが多々ある。ファイター、シーカーも時々無言キック。
 パーティ掲示板などがないのでshoutでパーティを募集するしかない。しかも、サーバー人数は100人までなので別ゲーに比べて効率が悪い。
 また、敵につかまって揺さぶる機能があるがこれが物凄い面倒臭い。レベル上げもマゾい。同じ大型モンスターをずっと倒すだけ。他のゲームみたいにクエストで上げようとするとかなり効率が悪い。ダンジョンの使い回しもひどい。洞窟系のダンジョンはほぼ同じ。ここまで使いまわしてるゲームはなかなかない。手抜き過ぎる。とにかくひどおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
2015年9月29日(火) 13:28:37

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/モンハンとマビ英を足して2で割った感じ
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
βから

感想=
個人的には久しぶりに当りかなと思っている


良い点=
スキルはグランドミッションでJPを稼げばいくつでも取れるしMAXにできる
操作して動かすときの物理量感が良い
MP制ではなくスタミナ制
エリアランクでの支給品やダンジョン開放のシステム
装備の見た目がしっかり変わる
装備の耐久度システム無し
個人間での取引とバザーの価格制限でRMTがやりづらい
装備をバザーで買えないため一式揃えるには自分で作るか途方もない金額の店売りを買うかなのでクラフト必須
特に不遇職や強職があるといったわけではなくバランスが取れている
死んでも起こしてもらえばHP半分で復活するのでゾンビプレイができる
ジョブロールはあるが必要性は強くあるわけではないので気にせず遊べる
ポーンを雇ってPTを組めばある程度まではソロでも進められる
定形文の読み上げ(よろしくお願いしますや、ありがとうなど)
体型をデブにできる
髪型は禿げにできるし男女共用
クイックパティーで即席PTがお手軽にくめる

悪い点=
臨時メンテ連発
MAPが広すぎるのでクエストのほとんどの時間が走っている
ショートカットのカスタマイズができない
揺さぶりオンライン
回避ができない(ジョブによっては動作ができるやつもあるが)
ポーンのAIがアホすぎるから考えてスキルを選ばなくてはならない
髪型が女だと使いたいものが3つくらいしかない(課金髪型があるわけでもない)
PC用のゲームというよりはコントローラー推奨のコンシューマー向け
UIのカスタマイズができない大か小かだけだし個別に設定もできない
シャウトの性能が低い。MAX100人にしか聞こえてない
即席でお手軽にクイックパティーで組めるが、募集状況が見れない
鯖やロビーが多すぎるし入れる人数が少ない
レベル差で経験値に影響が出るのでクランメンバーで一緒に効率プレイはやりにくい




2015年9月29日(火) 13:15:30



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