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ドラゴンズドグマ オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://www.dd-on.jp/
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評価★★平均点2.89(10点満点)【投票数75件】
HN/abcdef  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ver1.000006 長文
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
・UI
コンシューマ前提に作られておりPC版はおまけ的な扱いに見える
マウスよりコントローラーを推奨しているようだ
スペリングというソーサラーのスキルに対し、特に如実に表れている
キーコンフィグが無く、割り当てが変えられない上
Shift, Ctrl, Alt, WASD, E, F, Q, スペース, ESC, F1〜12 + マウス
これだけで全て完結する
従って、操作ミスが起こりやすい

具体例
シールドセージを使っていて、敵をゆさぶる(右クリック)

敵の何らかの行動で自キャラが敵から離れる

通常時、右クリックは固定で属性選択スキルに割り当てられている為、属性窓が出現

スペースを押してキャンセルする

といった具合に一つのボタンに全く別の操作が割り当てられている為、
リカバーが効きにくい
また、職ごとにボタンの操作が全く異なるのもミスの元で
プリーストは左クリックで回復エリア展開、右クリックで誘導弾なのに対し
ソーサラーは左クリックで直進弾、右クリックでdot地点を設置
と、間違いの元になりやすい配置になっている


・AI
ポーンと言うPC補助するNPCがいるが、
マクロすら組めずおおざっぱな命令しか選択できない

具体例
キメラの攻撃によって、感電してしまった

理想:安全地帯でキュアスポットという魔法を使ってもらい、状態異常回復エリアを展開して欲しい
実際:何故か、PCの目の前に来てキュアスポットを使おうとし、キメラの電撃の巻き添えになるか、電撃を回避しようと魔法を唱えるのを途中でやめてぴょんぴょん飛び跳ねる

このキュアスポットを持っているポーンは、状態異常と見れば何でも近づいてキュアスポットを使おうとする
一部の状態異常は E で叩けば一瞬で回復するのにわざわざ詠唱の長いキュアスポットを使う
また、攻撃命令を出した時もPCが一発攻撃を当てないと攻撃対象として認識されていないように見受けられる
近接職で、ハーピー等の空を飛んでいる敵に対し無力なため
撃ち落としてもらう目的でポーンにスキルをセットしても、期待した動きをしてくれる事は少ない

このように、お世辞にも良い出来とは言えないので重要な敵を相手にする場合
連れていかない方が良い事も多い

・経路探索
基本、PCに向かって直線の為、崖うちや嵌めも楽にできるし
ポーンの場合毒沼の外から撃ってほしいのに先ほどの良くない出来のAIと相まって、毒沼に突っ込んでいって自殺する様子が散見される

・システム
格下が格上を狩る事が困難
このゲームの大型敵は基本的に通常形態と怒り形態の2種類存在する
この形態は敵の残り体力の残量で変化するらしいが、格下が格上を相手にすると
体力が削れず、結果として
怒り状態→ 揺さぶり → 敵が倒れる → 起き上がったら即怒り状態
と、通常なら1度で済むものを2,3度連続して揺さぶりを続けることになりやすく
結果として、通常の数倍以上の時間がかかる事になる
ようやく倒れたのに、また揺さぶらないといけないのか という作業感の方が強くなりがちになってしまう欠点があり、格上に挑むことは時間の無駄なので楽な敵を狩ってひとまずLvをあげよう、装備を強化しよう という結論にいきつく事が多い
しかし、その行為自体が作業感を加速させる結果になるため
MHFのように、単に敵のLvだけを高くしていった場合、良い未来が待ち受けているとは言い難い


総評として、
オブジェクトの判定が無く、すり抜けて宇宙へいったりする事もあるが、
それらはともかくとして
UI, AIの改善、敵の形態変化を回数制にすれば、
並程度にはなるのではないかという印象
2015年9月29日(火) 12:16:12

HN/重ネトゲーマ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/初心者及び、ネトゲ歴浅い人は騙せるレベル
評価 bar(0)
プレイ期間=サービス開始から

感想=

最初の謳い文句だった豪華声優陣。

これは現状況では最初と最後の方だけメインクエのムービーで聞ける。
だが期待しては絶対だめ。メインクエが10個あるとして、豪華声優陣
によるムービーを楽しめるのはわずか2個のムービーだけ。あとは
文字を読むだけのムービーになる。

次にアクションゲームとして。

非常にエフェクトが乏しくアクションゲーム特有の派手さはない。
かといって、リアルなアクションか?というとそうでもない。
キャラの動きはモンハンから引っ張ったようなアクションだし(崖やモンスターに
登った時、降りた時に高低差があると膝をつくようなもたつき等)
アクションゲームというのはコンマ数秒の奪い合いなのが通説だが
酷いバグを残したままサービス開始。

例:エネミーボスが攻撃スキル発動してる最中にHP0になり死亡するはずが
攻撃スキル発動後に倒れるという、PVPならチートか?ともいえる仕様。

実例:キメラのスタミナを削り0になってもキメラのヤギが魔法詠唱中ならば
優先順位はキメラになってるので魔法をぶっ放した後、誰も揺さぶってないのに
謎の遅すぎるスタン。下手すりゃユーザーは食らって即死もありうる。

システムの仕様。

コンシューマー色が強いせいか、昨今のネトゲでは常識のショトカ編集が無い。
決められたコマンドにAltキーを押して放り込むだけ。ファンクションキーは
完全に死亡している。こんな糞仕様にするならオンゲにしないでガラパゴスゲーム機
で出して終わりにすればよかったのだ。PCゲームを知らない開発陣なのだろう。

デザイン。

すごく在り来たりのデザインのモンスターを少しデコったり色を変えただけの
使い回しオンパレード。
ゴブリンタイプ。ゾンビタイプ。スケルトンタイプ。猿タイプ。トカゲタイプ
オーガタイプ。サイクロプスタイプ。スフィンクスタイプ。ハーピータイプ。
ローグタイプ。ドラゴンタイプ。
後は何かの色を変えたか名前変えたかデコレーションしただけ。

MMO・オンゲの歴史は長く、役割を持つ事でPTの役に立ってるとユーザーが
感じるような仕様は既にラグナロクで飽々しているこのご時世に、
時代錯誤のような糞仕様をぶっこんできたのがこのドグマ。

最後に。

最近は豪華声優陣で釣るのを辞め、アクションゲームを謳っているが
正直言うと、マビノギ英雄伝やC9の方が段違いでレベルのたかいアクション性が
あるし、PTプレイの醍醐味を謳い文句にするならばファンタシースターオンライン
の方が断然PTプレイが楽しい。システムに関してPTの組みやすさを言うのであれば
エルソードやラ・テールの方がPT組みやすい仕様だし、素材マラソンをするならば
黒い砂漠のほうがまだ納得感が得られる。ソロだと寂しいだろ?ポーンをつけるよ
というのであれば、グラナド・エスパダのほうがまだAIが優秀だよ。

誠に残念ながら全てのオンゲの悪い部分を詰め込んだゲームとなっている。
これがCAPCOMのゲームだと言うのだから、売上が下落するのも頷ける話しだ。

BGM・SE・エフェクトや世界観含めリアルを追求したって言うのであればせめて
ウィザードリィオンラインのレベルに到達してから言って欲しいね。

2015年9月29日(火) 4:47:46

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/オープンワールド?
評価 bar(2)
プレイ期間=1時間
感想=
オープンワールド?とは呼べない気がします
制約が多すぎてほぼ一本道でそこらへんのRPGと大差ありません

オープンワールドはほとんど背景と呼べる物が存在しないはずですが
山があれば登れる、城壁があれば兵士が使う階段もあるのでそれを利用し昇る
そんな物がほとんどありません

グラフィックも粗末な物で走っているときに盾のから肘が飛び出たり
疲れて姿勢を崩したときに武器が浮いてたり


オープンワールドやグラフィックが気になる方はおススメしません
戦闘もワンパターン

リアル友達とプレイするだけならまあ付き合いですし
いいんじゃないんでしょうか
2015年9月26日(土) 16:27:1

HN/ア○ル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いまのところ良ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス〜
感想=
戦闘アクション、パーティープレイも面白いです。
前作?のワールドマップはオープンワールドというほど
広くはなかったので、オンラインになってマップが広くなり
探索が沢山出来るところもいいと思います。

不便なのは倉庫の枠が少なくてアイテム管理がしにくいところ
ですね。無課金だと先に進むにつれてアイテムが持ちきれなく
なるのは目に見えてますね。

ポーンが勃起するくらい可愛いのも○です。
ポーン見て毎日勃起してます。
勃起したティンコをゲームしながらリアル女にぶちこんで女が喜んでる
のも○です。

以上の点から今のところ良ゲーと思います。

2015年9月15日(火) 11:31:57

HN/ドク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/まったりやる人向け〜
評価 bar(5)
プレイ期間=β〜正式
感想=個人的には◎

このゲームに向かない人
✖️サクサクLv上げが出来ないとイライラする人

✖️無課金で何不自由なく遊べると思ってる人

✖️お子様(お子様の様な精神の未熟な人)

✖️最近のヌルゲーアクションしかしてない人

無印の印象はそのままに広大なマップを散策したり
大型モンスを狩ったり何をして遊ぶかは自由。
内容はモンハンと同じく素材を集めて装備の強化
のループ作業の中にメインストーリーがある。

比較的に敵は堅く簡単に溶けない仕様。
骨のある戦いが好きな人はイイがサクサク倒したい
人は向かないでしょう……

ワールドマップに各拠点となる町があり
その町のランクを上げればクエストが増える。

無課金でも出来るがかなり不便……
しっかりやるなら月1500払えない人には出来ないかも?
仲間内や身内でワイワイやるには共闘感もあり楽しい。
ソロでも出来るが後半結構辛い場面もある。

総合してある程度お金に余裕のある人や
気持ちに余裕ある人には向いてますが
精神の乏しい方にはまったく向かないゲームだと
思います。
2015年9月12日(土) 19:56:41

HN/0  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/こんなもんか
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ
感想=ユーザー層がクソ 以下同文

まぁガキが好きそうだしカプコン(笑)だから続くんじゃね?
2015年9月11日(金) 16:17:17

HN/切に願う  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なんか惜しい
評価 bar(5)
プレイ期間=10日間
感想=MMOかと思って始めたらMOでした。モンハン好きな人ははまると思います。会話とかも楽しみながらまったりは難しいかな。まったりしようと思ったらポーンと呼ばれる自分専用の仲間キャラとレンタルで人のポーンを借りればソロでも結構やれちゃいます。ただ、同じことの繰り返しなので飽きてきます。それと最大のネックは文字が小さいこと。正式版では改良され設定でUIの拡張というのが付いたみたいですが、文字というかMAP等すべてが大きくなるようです。なるようですというのも、D4端子以上の720pの解像度のテレビでなくては拡張設定がないようです。私の様に古いテレビでPS3でプレイすると漢字はほぼつぶれて読めません。チャットはまだしも装備関係はクラフトで自作しないといけないので、素材などの鉱石類はアイコンも同じなので全く区別がつきません。この文字の問題際解決すればその内仲の良いプレイヤーなど出来て楽しくなるのでしょうが、アイテム名やクエストの内容もよく解らない(読めないので何となくでやってる)状況では課金してまで続けるのは難しいです。課金しないとアイテムの所持数や移動等が厳しくなってきます。ただ、無課金で始められるしクエを進めないと最初の内はパーティも出来ないので、お試しで始めてみるのはいいかもしれません。
2015年9月10日(木) 6:13:37

HN/だっとさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/こんなゲームで金払えん
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=ずっと揺さぶってるゲーム…。
でっかいモンスターをただただ揺さぶるゲーム…。
敵の反撃をかわしてまた捕まって揺さぶるゲーム。
ずっとこれの繰り返し。新しい大きいモンスター出ても…ね?
ワクワク感ゼロすぎ。

あとガチャみたいなクジみたいな課金武器がある。
完全にクソゲーだよね、これw

パーティーもろくに組めないとか…募集一覧も作れんのかよw
このゲーム先は長くないわ。
2015年9月10日(木) 0:23:23

HN/sasugu  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/作業ゲーだなと思う
評価 bar(2)
プレイ期間=正式開始から(2週間以内)
感想=作業

作業ゲー。
ただの作業ならネトゲでは基本だろう。しかしこのゲームはマラソンなのだ。

拠点の町が無駄に広いし、拠点に戻っても回復しないので宿屋に走る必要がある。
クエストも達成後に報告がいるので往復が基本。

というかクエストは討伐じゃなくて、基本的に採取です。
敵を倒しても経験値は非効率だし、お金は落ちない。
素材はバザー(ユーザーから買う)でいい。
つまり高速で走り抜けて素材クエストを回す作業が基本。

マップエリアごとのレベル稼ぎも必要だが、同じクエストを30回以上やる必要がある。
(クエスト少ないし、マップレベルアップの経験値が多いから)

終始走りぬけ、パシリにされ、アイテムは人から購入していつの間にかレベルと装備が揃ってるゲーム。

続くわけないでしょ、こんなの。
2015年9月8日(火) 0:6:33

HN/ゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/またしょうもないものが世に出された
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータから今まで

十分に議論と調整がなされたとは、到底思えないゲーム内容で、よくある日本産の、昔の素材をちょっと手を加えて小銭を稼ぐタイプの小作品。
(こんな事ばかりやってたら、若い優秀な人材が育たないと思うのだが…。)

不具合とプレイの停止、コンテンツのテスト、どうみてもアーリー版なのに正式開始している。課金商品も売り出している始末。

だだっ広いマップを“すり足”でじわじわ移動しながら、キャラとエリアのレベルを上げるために、少ないクエストを繰り返し行う。

装備品はレベルで補正がかかるので、レベルがあがると装備も作らないといけない。
ゆえにクラフトが絶対的必要。

クラフト必須のわりに、その素材の種類が馬鹿みたいに豊富で、保管庫に入りきらない。保管庫の拡張は課金。
あれ、これってゲームの根幹じゃないの?根幹は無料なんじゃなかった?
疑心暗鬼のプレイヤーが課金なんてするわけないのに、それがわからないのか。

パーティ必須のデザインと呼べるのに、ソロ要素が強い。…結局どうしたいの?

無駄に広いマップでも、課金しないとファストトラベルも満足にできない。
ゲームを続ける決意をしないと課金しないっつってんだろが。

パーティ募集はシャウトしか手段がない。
目的もざっくりとした、良くわからないパーティなら、クイックパーティがある。
でも、プレイヤーが欲しているのはそれじゃない。
誰しも目的があるからパーティを組みたいんじゃないの?
目的を同じくする人たちが集まるから、面白いパーティになるのではないの?

よし集まってから目的を決めるにしても、そもそもコントローラー前提作品だから満足にチャットできる人もいない。
VCでも何でもかまわないけど、無言でぼんやり立ってないで何か言ってくれ。

無言で勝手に行動するような“コミュニケーション放棄(マナー違反)”のプレイヤーにも沢山出合ったよ、その都度嫌な気分になる。
プレイヤーの問題?いえいえ、こういったプレイヤーを生み出したのはこのゲームの仕様ですよ。

魔法職は、びっくりするほど詠唱が遅くて、石ころ投げられたら詠唱を簡単に諦める。
かといって強いわけでもない。ヒーラーはまあ一応立場があるとして、ソーサラーはまずいね。DPS最低で居る意味が無い。そもそも強化攻撃なら、アーチャーのほうが強いし自衛能力も高い。

十分に検討されなかったんであろう、敵の配置がめちゃくちゃ。
大型のボス敵よりも、小型の集団のほうが脅威。
とにかく沢山配置すれば手ごたえがあると思ったのだろうか。

そもそもいい加減に敵を作って、気の向くままに配置しましたみたいな作りになっていて、しっかりと検討されたとは思えない。
敵同士スタックしながら波状攻撃のようにやってくるので防御もへったくれもない。
アクション云々の話ではなく、防御崩し、のけぞり無視、広い攻撃範囲、がスタックしながらやってきたらどうしようもない。
ましてや、こちら側は眠たくなるくらいのすり足移動のダッジ無し。
任意の方向へ盾を向けながらの後ずさりさえできない。

カプコンは、どうしてこれがクソゲと呼ばれるか解らないかもしれない。
でも、もし本当にそうならゲーム作りの才能が無いというしかない。
事実、ゲームを作ったことの無い人たちが作ったゲームにしか見えないので、もっと世の中の良質なゲームをプレイし、勉強すべきだ。

もうすでに新規プレイヤーが高レベルプレイヤーより少ないのはレベルを設定して検索すればわかる事。

思えばこのゲームは正式スタート時から“死臭”とも言うべき無気力感がありましたが、生まれた瞬間から老人のような、そんな作品なのですわ。まったく覇気を感じない。
今後、一応サービスは続くでしょう。そしてゲーム情報サイトなどで、「あ、まだやってたんだ」くらいに思われるだけのちっぽけなゲームとしての立ち位置を確立するでしょう。
2015年9月7日(月) 2:44:42

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/揺さぶりONLINE
評価 bar(2)
プレイ期間=正式から
感想=
レベル上げるのが楽しいと思ってる人が作ったアプリケーション。
何も面白い遊びの要素が無いのに、ゲームとは言わんでしょ。−2点

レベル上げるために、フィルードにいるサイクロプスを狩り続けるわけだが、サイクロプスが怒りモードになるとダメージが半減するので怒りモードを解除するために、サイクロプスにまたがり揺さぶる、もしくは膝を殴る。揺さぶるのが、効率がいいのでずーっと揺さぶる。揺さぶる。揺さぶる。。。。。。。。
何が楽しい?遊具にまたがる幼児じゃなんだぞ。−2点

色々、不具合がテンコ盛りで、パーティすら出来ない有様。−2点
正規版でユーザにテストをさせる某FFシリーズ出してるとことまったく同じ開発手法をとってる模様。−2点

モンハンですら1週間我慢できなかった私には、このゲームの楽しさがまったく分かりませんでした。





2015年9月5日(土) 11:11:9

HN/いやいや  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これは、、また
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータから
感想=やっぱり


まず画質はこのスペックでは良いでしょう。


ですが、繰り返しのダラダラ感、、、やっぱりねといったところ。


PS4では6千円ぐらい徴収してこの課金システムはぼったくり。


今時、早々に無駄になりそうなのに重課金してドブに捨てるアホはいない。


先が見えてます。
2015年9月1日(火) 20:26:7

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/期待も含めて
評価 bar(8)
プレイ期間=CBT1〜CBT2
感想=個人的には好きなジャンルでやり込めそう。
ただ、少し全体的に暗く重苦しく感じる所もあるので、ストーリーやBGM、効果音で工夫をしてほい。ジョブもこれから増えるのを楽しみにしています。

リミテッドエディションを買ったので早くプレイしたくてたまりません。
2015年8月13日(木) 6:57:0

HN/にゃん吉  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/モンハンベース
評価 bar(5)
プレイ期間=CBT〜
感想=
モンハンの進化版です。ロール感とかは、まったくなくモンハン好きな人は、好きでしょうね!効果音とかもモンハンだし…ただ素材集めて武器強化するだけという根本的には、モンハンと同じ。キャラも個性的な感じに育てるとかなさそうだし、見た目を変えるくらいでレベル上がればみんな似通った性質のキャラになりそう。キャラ育成は、楽しみを見出だせそうにない。となると装備集め依存のゲームになりそうです。評価できるのは、ポーンシステムくらいでしょうか…戦闘は、アクションよりなのでプレイヤースキルも必要になるのでしょうが結果、装備がよくないと強さを感じれないとこもあるのでなんか残念です。もう少しキャラ育成とかで装備弱くても活躍できるような仕様なりプレイヤースキルで強くなるような仕様なら面白かったかもしれない
とはいえこれからのゲームだし純国産だから頑張ってほしいです‼
2015年7月14日(火) 8:8:29

HN/βプレイ中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/βーテストプレイの私の感想
評価 bar(6)
プレイ期間=5日


まずPC版ドラゴンズドグマオンラインでのβーテストでの私の感想です。

ご意見させていただきます
まずBGMのことですが、効果音不足、 町でもフィールドでも効果音の細かさがない、音楽以外は無音に思える、
例えば、キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない
戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない 
全体的に音のリアル 差が感じられない。

そしてプレイヤーアクションのことですが。
敵の攻撃を避けるのにローリングなど緊急回避的なアクションがないため、走って敵の攻撃をかわすのだが、そこにはカッコよさがない。

そしてNPCのことですが、NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
そしてNPCの武器屋、防具屋に行っても、製作、強化などはしないので、時期に存在理由がなくなり、プレイヤーも 寄り付かなくなる。
話が変わりますが
あるオンラインゲームの話ですが、、プレイヤーが、そのNPCがその世界で生きている、と感じ取らせるために
NPCをふんだんに使って、環境音を使い、市場や、居酒屋、労働者などに活気を持たせるなど、
たとえプレイユーザーが少なくなったとしても、見た目では分かりにくい手の込んだことをやっています。
ドラゴンズドグマオンラインもこれぐらいはやってもらえたら、ソロでプレイしても楽しいのに、と思いました。

次にPC版のグラフィックのことです。
たしかにPS3やPS4にはちょうどいいのかもしれませんが、まずPC版にしては少しリテクスチャがお粗末な感じでした。
私がプレイして、特に目に付いたのは町やフィールド、空などのマッピングが浅く感じました。
なぜなら、今はアメリカのゲームや他国のゲームなど色々新しいコンテンツやハイレベルなグラフィックゲームなどがどんどん増えていき、日本のユーザー達も楽しめる時代になりましたし、
最近のPCでも、スペック問題でこのゲームできない、って言う方も少なくなったと思います。
そしてヘッドパーツにもう少しサラツヤがほしかったですね。

オープンβで改善されていることお、願うばかりです。

これで、PC版ドラゴンズドグマオンラインでのβーテストプレイの、感想を終わらせていただきます。

カプコンさんがんばってください、陰ながら応援しています。

2015年7月13日(月) 23:55:4



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