オンラインゲームランキング

Tree of Savior(ToS)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


公式サイト
http://tos.nexon.co.jp/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★平均点2.89(10点満点)【投票数19件】
HN/TOS攻略君  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新生後も謎のさらなる物理1強化に注目せよ
評価 bar(2)
TOSというゲームの強み→グラフィックとサウンドがFC世代のゲーマーに特に愛されている所。操作はテクニック、PS等は不要でPVPに至るまで誰でも簡単にエンジョイできる。
流行りの強くなりたきゃガチャ課金大回収というゲームではないので超好印象。

基本システム→
ペットに騎乗すると移動速度+3。騎乗戦闘はソドアチャのみ。
高LVMAPいけば行くほどMOBの物理防御がやたら低く、魔法防御が鬼高い。属性相性による強弱はきにならないLVだが、炎属性吸収MOBが存在し、火魔法に対してやたらと重いペナルティを果たしている。
自キャラの防御力はあまり気にしないでもよい。とにかく攻撃力重視。
MOBのふっとばし攻撃はDPSをとことん落とす。もしくは起きてこれないほど強力。
ボス討伐時にDPS順位表示と5位PTまでがドロップを得るという条件が存在するため、とにかく火力を出しに行くビルドを作ることが最重要となっている。
このため、自動PTの環境はMMOにしては非常に悪く、とにかく1位を狙うことしか考えていない人が多い。タゲは火力に比例する。タゲ持って設置魔法を当てさせないで自分だけ殴るといったことが可能なソドアチャが非常に強力。

ソードマン系→
最初からダッシュ移動可能、ふっとばし無効、ドロップ2倍、範囲/単体殲滅力、全体挑発
全て好条件で揃っている。現在の最優遇といわれるビルドはドッペル3を含むものである。

アチャ系→
騎乗職経由で移動速度優遇、単体/範囲殲滅力、遠距離から移動しながら高DPS攻撃を叩き込むことを主体とするためふっとばしとも無縁。シュバ3を経由するビルドが狩場にいる場合は、移動速度と遠距離連射性能で全て横殴で持っていけるほど強力な優遇職である。

クレ系→
回復支援、無敵状態、殴り、召喚、超範囲魔法、移動速度以外の全てが揃っている。
移動があまり必要ないザコ狩り以外のコンテンツでは万能最強系と言い切れる。

攻撃魔法系→
狭範囲設置火力が全て。強力な範囲魔法をイメージするが範囲は狭い。
ペット騎乗職なし。ふっとばし防御なし。単体/範囲殲滅力もイマイチ。
広域攻撃を強化したソドアチャの方がはっきりいって範囲も広く、クリティカルがある分大ダメージを叩き出せるので、存在価値がない。POTは誰かが金策目的で作ってくれる。

総評→
完全ソロで自己満足だけを目指す OR 物理職ビルドで横殴りやら1位やらで俺ツエーする これ以外に楽しむ要素はない。
MMOとしての要素はゼロ。PTで協力プレイ× PTで俺ツエー〇
あまりのPTプレイ環境の悪さに評価は2。わざわざPCでプレイするような内容のゲームではない。
2017年9月27日(水) 15:44:20

HN/具入りスープ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/プレイさせていただく権利を獲得するゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=数か月と1時間
感想=
昨年末までプレイしてからしばらく休止しており、本日復帰しました。
色々仕様も変わったようなので感覚をつかむためにも新キャラ作成と育成を始めました。
「人減ったなー…」「ブレスつえーw」となんやかんや楽しくプレイしていたのですが…

1時間ほどたった頃、Lvは40で聖堂のMAP埋めしつつ進路上のMobを狩ってレベルを上げていた時に、突然接続がきれました。
表示されたログには「保護モードが云々」とのこと。
砕けた言い方に直せば「お前BOTっぽいから強制的に落とすわ」ということです。

長時間同じ場所で狩り続けたといった事は一切していません。
クエストを進めたり、MAPを埋めたり、通りすがりにMobを狩ったり、極々一般的な育成手順を一歩も外れてないはずです。
しかしこれが運営の目にはBOTのように映ってしまったようです。

恐らく新規プレイヤーがこのBOT認定を避けることは不可能でしょう。
少なくとも私にはその方法は思いつきません。
過去に課金もしており、少額ですが課金ポイントが残っていてもこの調子なので、無課金の新規アカウントではさらに厳しい判定を受けるのではないでしょうか。

軽く調べたところ、一応運営に問い合わせて釈明をすればプレイはできるようになるようです。
逆に言えばこちらから運営様に働きかけてBOT疑惑を解いていただかないとプレイすらできないと。
…何様のつもりなんですかね?最初からこんな扱いで新規や復帰が居つくと本気で思ってるんですかね?

ちなみに保護モードの回数が重なるとBANまでいくようです。
現役プレイヤーの皆様がどうやって保護モード及びBANを回避しているのか心から気になります。



極めて不愉快な思いをしてダラダラ書き連ねてしまいましたが、それを抜きにしても先は長くないと思います。
最も人が多いと言われるライマ鯖のクラペダですらゴーストタウン状態です。
休止中の方が今のこの光景を見たら誰でも驚かずにはいられないでしょう。
…いえ、この運営の事を考えれば推して知るべしなのでしょうか。
2017年7月24日(月) 17:4:18

HN/ふは  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/レベル上げゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
このゲームカンストは330なんですがその前にやることが何も無くなります。
日課のサルラス2回、金策ID3回、ゴミ箱をあけて就寝。
バカみたいなクソバランスで昨日最強だった職が、今日最底辺になることも良くある話
別のキャラを育てて下さいってことでしょうけど、ビルドの自由度なんて無いので
小学生の作文みたいなクエストと同じような作業を繰り返すだけ。


ロビーである街に全ch合わせて30人居ないとかすさまじい過疎っぷり
採算取れてないでしょうねこれ。
2017年6月15日(木) 1:15:40

HN/PROげーまーs  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/魔法職全滅 ソド弓クレの3職ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=βテストから

某〇ンホーのエミル〇ロニクルと一緒で開発/運営のプライベートゲーマーがやっぱり物理職(たぶんメルゲン ドラ2 プレドクインク)やっており、これからパイロ弱体(元からメルゲン ドラ2 プレドクインクよりはるかに不遇のザコ魔法職ですが)計算式変更やらで さらに! 物理1強化します。

魔法職全滅 ウィザエレウォ最強とかどこぞのブログの情報みたまんま信じこんで作った人らは飛行MOBでまくって萎えて引退するのは当たり前なんだけどw
まあ 何が全滅させるかといえば、被弾前提の狭範囲スキルしか使いものにならないのに「ソド クレ系にしかないスーパーアーマー系スキルが存在しないということ」
とんでもない差別を受けてるんですよ。攻撃魔法職は。
魔火力どんだけあろうがふっとばされまくってなんもできんからね。

弓(メルゲンは弱体されなきゃおかしい優遇職)は遠距離から最強DPSを叩き出せるので最初から問題ないのです。

プレドク インクイジター クレ系はいうまでもなく万能最強候補になっている。
攻撃魔法職の10倍広い攻撃魔法を持ち、無敵バフ、回復、物理殴り、と非のうちどころがない。これ5人集まれば他はなにもいらん状態になるうえ、ソロも一番ラク。
なんで弱体どころか強化されようとしているのか謎である。

まあ 何がいいたいかって開発運営のプライベートゲーマーが自宅オナニーするために魔法職ユーザーが金巻き上げられたあげく殺されてるゲームだってこと。


2017年4月8日(土) 10:46:39

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/バグが多い
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=グラフィックや世界観はいい。ただバグが多すぎる。
このバグが直らないようだと数年続くこともないと思う。
ゲーム自体はつまらないわけじゃないがエンドコンテンツが不足している。
まあ最初は面白いと思うからグラフィックとかが好みなら触ってみるのも悪くないと思う。
ガチャばっかのソシャゲよりはマシじゃないかな。
2017年2月9日(木) 17:14:47

HN/TOS始めました  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/絶賛過疎中、運営が違ったらもう少しマシだったね
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間
感想=

まだ一か月もやっていませんが個人的感想です。

■良いと思う点
・何か職業がいっぱいある(これが一番のウリですかね?作った人の意図的に)
 R8まであるというので、8回転職できそうです。
 隠し職業みたいなのもあるらしい。
 近接 回復 魔法 弓 大きく4系統の職
 自分は弓を選びましたが、銃使う奴や砲筒使う奴、生物に騎乗する奴、
 鳥使うやつ等いっぱいいます。それだけでも楽しそうですよね。
 

・リアルマネーがあまりかからない?(まぁまだサービス始まったばかりだし)
  昔やってたゲームは強化失敗一発で装備壊れ、その度に課金してなおしてたから。
  TOSは失敗しても一発では装備は壊れない。
  
  武器防具の穴にささった数値微妙な強化アイテムの除去もゲーム内通貨でできる。
  普通なら除去に数百円取られる所かと
  
  猫耳や帽子などの能力無しの見た目装備枠3つに攻撃力なり防御力なり付加できる
  課金アイテムがあるが、それも100k位で売ってる奴がいてゲーム内通貨で買える。

  武器防具がそんな強くなくても見た目3枠にちゃんと能力値がついてて、
  武器防具の穴に良値の強化アイテム刺さってれば何とかなる。
  
  ほぼ全部の装備や課金衣装は永久、毎月課金でチャージしろとか今の所ない。
  1200円くらいで買う課金衣装も売ってる奴いてゲーム内通貨で買える。
  
  ピンクとか黒とか青とか髪の色変えるアイテムがタダで手に入る。
  いつでも付け替え可能で永久、入手条件もそんな難しくない。

  
・アーチャ女がパンチラする
 後ろ向きに走ってる時と、前にしゃがんだ時に見えます
 他の職業はしらん



■悪い点
・職業いっぱいあるけど、一部の組み合わせしか強くない。
 テンプレみたいなのがある。しんでる職業がおおい。
 まぁある程度差があるのは仕方ないと思うけど 


・RMT対策かしらんが(尚、業者には全く効いていない模様)
 課金しないとアイテムを一個しか販売できません(月額課金で複数販売可)
 
 アイテム販売の登録時にゲーム内通貨が手数料でもってかれます
 更に売れても売上の30%手数料で引かれます(月額課金で10%に抑えられます)
 
 マーケットに出品されるまでと、その売上を受け取るまでに時間かかる。
 他人の物を買った時はすぐ受け取れるけど(それでも数秒時間かかる)

 アイテムの受け渡しには課金が月額課金者同士が必須。
 無課金者が受け渡しすると装備耐久度が減らされ、
 受け渡し後取引不可アイテムにされる。たしか
 課金者が無課金に渡しても取引不可に 



・放置狩り bot大量(ゲーム内の3割がbotと言われています)
 特定の場所に放置狩りやbotが永遠と居座っています。
 メンテ明けからメンテ前までいますよ。
 自分が戦っていても近づいてきて横殴りして、
 何も言わずにそのまま去っていきます(まぁbotですからね)
 

・運営が完全にやる気ない(まぁ辞める人の殆どの原因がこれか)
 やる気ない本家でもいろいろ修正やらバグの改善はやったらしいですが、
 ネクソン様はニート並みに働く気ゼロ、なのでバグや不具合をそのまま放置
 鯖が安いのかラグってスキルが発動しなかったり、
 1,2秒画面が止まって、キャラや敵の位置が違う場所に瞬間移動したり。
 RMT対策草 普通に業者はホクホクしてるようです。
 放置狩りもbotも放置です。
 なんかやりますよー補填しますよーいってやるやる詐欺の常習


〇まとめ
MMOにしては金がかからないのが良いです。
裏を返せば、始まったばかりでコンテンツが少なくて
課金要素が少ないだけです。
ネクソンがやる気なしのクソ運営だという事を身をもって体験できるゲームです。
放置狩りやbot、RMTは対策仕切れないのは仕方ないと思うけど、
バグや不具合の放置に関しては擁護ができないし、理解もできません。
開始数か月なのに急激に人口を減らしている要因です。


あといる人たちがコミュ障ばかりなのか意思の疎通が殆ど取れません。
どこにいてもオープンで会話している人は全くいません。
質問したり話かけても、誰一人返答しません。
〇〇って何ですか?どなたか教えて頂けますか?とよく質問してましたが、
周りに何十人いるのに全く無反応。
全員botなのかもしれません。
中には希少ですが普通に交流できる方もいて、その方にいろいろ教えて頂きましたが…
人とつながって何かしたいのであれば
PSOや他のゲームをお勧めします。
過疎って残ってる人の殆どはコミュ障の俳人かbotと業者だけのようです。
ゲーム自体は悪くないと思うのですが残念です
2017年2月8日(水) 5:29:44

HN/nanashi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/開発と運営が無能、救いはない
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4ヶ月
感想=

まず開発の無能さがとんでもない、仕事は遅い、
余計なことだけすぐ実装、同時にバグが100倍くらいに増える。
バランス計算が出来ない、バランスが糞とかそんなレベルではなく
バランス計算式から間違えているとしか思えない、算数の出来ない子が作っている。
レベルが5離れたら被ダメが1000倍くらいになる。意味がわからない。
苦労して装備を整える意味とは。
地でレベルを上げて物理で殴れ状態。
もちろん防御を上げても被ダメを減らすことは可能ではある
だがレベルを上げれば同じ装備でも被ダメが減るのである。もう無茶苦茶。
そして敵もレベルが上がると防御力アップしてしまうので
魔法なのに1,とかになる。
そして魔法なのに飛んでいる的には当たらない。
魔法ってそういうの超越してこそ魔法なんじゃないのか。

超越っていうシステムもありましたね。
特に触れる気にもなりません。
算数のできない子がやらかしたものその2というだけのこと。

輪をかけて運営がネクソン。
BOTはすでに高レベルでダンジョンソロしだす始末。
通報機能がお飾り的に付いているが数ヶ月に渡り見掛けるたびに通報し
累計1000回位いってそうなキャラが未だに生存している。

もうどんなご機嫌取りのロードマップを出そうが
その通りに事が進む確率0%。

2017年1月29日(日) 9:56:11

HN/カニカマ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/安心安定のネクソン
評価 bar(1)
プレイ期間=1か月
感想=
真面目にプレイしている人が馬鹿を見るスタイルは相変わらずですね。
R8(先日実装されたばかりの最高段階)のキャラが、運営が不正認定したマクロ放置狩りを堂々としている光景は、オーラBOTが闊歩していた全盛期のROを髣髴させるくらいひどいです。

と言いますか、今後これ以上に集客できるタイトルなんて早々来ないでしょうに、まだまともな運営をする気がないのはブレなさすぎで笑えてきます。
ガンホーですらそれなりに仕事をする時代だというのに、ネクソンは何時になったら変わってくれるんでしょうか。
2016年12月10日(土) 10:55:5

HN/ベンスルー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ゴミゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3か月
感想=ゴミ

良い点
・グラが可愛い
・R7まではどんな職でもそこそこやれる。PTを組めば楽々だから気軽にビルドを組める
・エモーションが豊富で可愛い。


悪い点
・音楽が暗いものばかり。
・色調も暗い色ばかり目立つ、世界観も暗いものの為明るい世界が好きな人は萎える。
・広いマップが存在せずひたすら細長い道の往復。
・R8になると敵が尋常でなく強くなり一握りのビルド以外はPTプレイでも進みにくい。
・急なバランス変更が多い(メンテ前に最強のキャラがメンテ後に最弱のキャラにされるなど)
(外れビルドはPT募集に入れない)
・バグが多すぎる。(韓国のゲームだが日本では独自パッチ等があてられることがあり、それによってさらにバグが多くなっている、またそのせいか一度治ったバグが次のパッチで上書きされ再発している事がある。)
・ラグが多すぎる。100パーセント当たるはずの魔法攻撃が不発状態になり、その隙にラグで瞬間移動してきた敵にやられてしまう。
・BOTが多すぎる。RMT業者や悪質ギルド、プレイヤーが狩場を占領できるスキルなどを使いマップを占拠している。
・垢ハック被害が急上昇している。被害者に対する対処なし。


素材が良いゲームだけに惜しい。
コロコロとバランスが激変し定まらないため課金も博打のように感じる。
また、激変するバランスに対しての救いはない為時間がありあまっていてキャラを何度でも作り直せる暇人以外にはオススメはできない・・・。南無三

2016年12月6日(火) 20:24:20

HN/クロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/素材だけ良い
評価 bar(3)
プレイ期間=3か月

◇良い点
・音楽とグラフィック、世界観が凝っている
・職業が豊富
・課金体系が比較的安い

◇悪い点
・バグとBOTが多すぎる。
・クエスト、レベル上げが単調でつまらない、かつ時間がかかる
・2ndキャラ以降は単調なクエストを"また"やる必要があり非常に苦痛
・UIが貧弱
・ギルド作成のハードルが高くコミュニティができにくい。
・PvPが大味で人気がない。

◇感想
狩り、生産、PvP、ボス攻略など壊滅的に薄っぺらく、MMOならではの楽しさが少ない。コミュニティ機能も貧弱でほぼソロゲ仕様なのは残念。
絵本のようなグラフィックは素晴らしいので無料のオフラインRPGとしてこれを遊ぶのは悪くないが・・・MMOとしては相当なてこ入れが必要
2016年11月10日(木) 4:16:40

HN/つぎは酉年  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/しばらくは生き残りそうなタイトル
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月ちょっと
感想=

チマチマしたキャラが嫌いで興味なかった為Oβ無参加。
が、人が多い、ほぼ無課金でもやれるっていうのでプレイ中。

良い点1@世界観が綺麗。BGMもなかなかいい
   2@好きな職業、スキルを色々組み合わせたりレベ上げして
     それぞれのプレイスタイルに変化できる。
   3@2Dだが、操作性は良い。自動移動はないが、MAPを見れば
     行きたいところへ迷わず行ける、分かり易さがある。
   4@広い世界観。最初に複数ある都市から選んだところからの出発に
     なるが、それぞれのストーリーが序盤に用意されている。
     2体目、3体目のキャラを違う都市で選択すれば、全く違う
     MAPで進行していくので(出会うMOBも若干違う)サブキャラ
     の育成も楽しめる。lv50まではクエのみでレベあげになるので
     ここは、かなり評価できる。
   5@↑でほぼ、無課金とあるが 月1で1000円ほどの
     トークンなるものを買えばID参加回数が増えたり経験地が
     増えたりの恩恵がある。が、買わなくてもなんとかなる。
   6@IDでの経験地が多い。更にクエでもらえる経験地UPカードが
     すぐたまるので、LVあげは辛くはない。
   7@宝箱のコレクション集めが楽しい。各MAPに宝箱があり、アイテム
     が揃うとわずかだが能力UPや共通倉庫が拡大する、といった恩恵がある
   8@IDはなるべくLVや職業をバランス良くなるように自動で選出。


悪い点1@好きな職業が多種にあるのはいいが、スキルを振り間違えると
     今のところ変更できないらしい。WIKIなどを見て慎重にするべし。
   2@職業が多すぎなせいか、PTで何がどうスキルが役立ってるのか
     実感しにくい。
   3@初心者でも高レベルMAPに入れる。と、いうか低レベMAPと
     繋がっているので、ここはどんな所かな^^?と うかつに
     隣に移って即死した、なんてこともある。
   4@基本、キャラの走りが遅くモッサリしているので、皆課金で
     乗り物に乗ったりアイテム使ったりしているが なぜか
     クレリック系は乗り物に乗れないらしい。恐らく回復スキル
     でPOTがあまりいらないからなのか?とは思うがちょっと不公平感。
   5@トークンで共通倉庫が使用可能になるが、最初の枠が1っこだけって
     ケチすぎるだろ・・・
   6@LVあげがラクでサクサク。その上イベIDで更にサクサク
     気づいたら90IDから他ID行ってねーわ。なんてことも。
     ID回せばサックサク。2,3日INしなかったら
     もうあいつとPTしても・・みたいな存在に。
     ちなみにIDはPTで一番LV高い人に合わせてるようなんで、
     他が弱いのばっかりなPTに当たると大変なことに。。
     なのでメガホンでPT募集がよく見られる。メガホンは有料。
   7@宝箱コレクションは楽しいが、まあ、レアアイテムがリストに 
     多い。なかなか出ないものが1っこはあるので根気が必要。

     このゲームはスキル選びとスキル強化が重要。狩のテクやら
     はあまり関係ない気がする。スキル強化にゲームマネーが
     必要で、そこの金策の為にがんばる仕様。
     底が浅いようだが、MAPの多様さやコツコツやることで得られる
     恩恵などもいくつかあるので しばらくは続くんでないかな、と。
     






     
2016年11月9日(水) 15:2:35

HN/あーる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/見た目だけ新しい、よくある韓国産
評価 bar(3)
プレイ期間=1か月

感想=新作が出るとよく起こる事件がそのままあります。

・いつものお使いクエスト
・クエスト完了MOBとレアアイテムを落とすMOBが同じの為
 高LvプレイヤーがMOBにはりつき独占してクエストが進まない
・BOTやRMT業者がいっぱい(これはネクソンの問題だが・・・)
・インスタントダンジョンを回すのみ
・職格差の激しさ
・日本独自仕様(MOBの強さとかレアドロップ率低下とかのマゾ仕様)

でも、運営の財力でユーザー数は激減しても長く続くと思います。
最初のさわりだけやっておいても損はないかと、
深入りするほど中身は薄いですが・・
2016年10月4日(火) 15:8:41

HN/オールドゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/魅力はあるのに活かしきれてない感じ
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月

良い点としてキャラビルドの自由さが挙げられる。
その自由度の高さはクラス数の多さに因る所が大きいのだが、
横ではなく縦に幅があるのが最大の特徴だろうか。

まずは近接・遠距離・魔法・回復の4系統から大枠を選択し、
例えば魔法職ならウィザード→パイロマンサー→リンカー→…といった様に、
積み上げるようにして選択して行くことになるため選択の幅が大きい。
更には気に入った職を最大3回履修することが出来るため、
上記の代わりにウィザード→ウィザード→ウィザード→…
等のように気に入った職を重点的に強化することも可能(というかそれが普通)

このシステムには育てる楽しみがある反面、無視できないデメリットも多い。
標準的な火力職以外にも、罠師や召喚師の様な変則的な火力職、
盾職や支援特化職、戦闘では完全なお荷物の生産職といった物まで含まれるため、
戦闘バランスははっきり言って非常に悪いのだ。

また、基本的にスキルの性能が全ての、所謂スキルゲーであるため、
気に入った職でも下位職(のスキルを)使い続けるのは難しい。
例えば上記のパイロマンサーはランク2のクラスであるため、
最大3回の履修を行ってもランク4相当までしか強化できない。
完全な火力特化であるため、スキルの威力が相対的に低くなると無価値になり、
高ランクになってしまうとパイロマンサーとしての職歴は無駄になる。
魔法職なら高ランクの魔法スキルを使えるのでまだ救いはあるが、
回復系統の中にあって殴り特化のモンク等、異色なクラスには深刻な問題である。

育成の自由度は高くとも、全体的な自由度が低いのも大きなマイナス。
基本的にやることは敵を倒してレベルを上げるくらいしかなく、
その上狩場の選択肢も殆ど無い。
必然的にテンプレートな育成に落ち着く形になるため、
折角のビルドの自由さが活かせない。

グラフィックやストーリーは丁寧に作り込まれているし、見るべき所もあるのだが
個人的にはROの様に、クレリックだから得意な不死系のMOBが多い狩場に行くかとか
レアアイテム狙いであそこに行くかといった感じの自由度を期待していたため、
取り敢えずID周回してレベル上げるだけというありがちなMMOになってしまったのは期待外れで残念だった。
2016年10月1日(土) 16:59:20

HN/ヒーラー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レベル上げしかない
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンベータ期間の1か月
感想=
アクションよりの操作性、回数の多いクラスチェンジ、自由に降れるステータスポイント、可愛い絵柄と、魅了するだけの要素があるのに、どうにも嵌まり切れない。
せっかくのMMOだというのに、コミュニティ関係がかなり悪い。

まずレベルを上げる方法が、ストーリークエスト。
友人数名と始めたが、皆でMOB狩りをするより、ソロでクエストを進めた方がはるかにレベルが上がりやすい。
また、パーティプレイの場であるインスタンスダンジョンには2〜3回の回数制限が設けられており、自分がインしたころには誰も行けないことも。

レベルが上がる速度が速すぎる上に、上下関係なくレベル差のあるMOB相手では経験値が入らない仕様も手伝って、一緒に狩りをするメリットが消える。
結果、その場限りの自動パーティ検索でパーティプレイをこなし、後はソロで黙々とクエスト進行が続き、飽きてゆく。


ギルドに至っては現在の最高ランクまでレベルを上げないと作れないという謎仕様。
同時にチャットの不具合も多く、コミュニケーションを図るには相当な労力が必要。
チャットの不具合以外はバグではないため、正式になっても変わることはないでしょう。

ソロでも強くなれるので、可愛いキャラを愛でたいという人には向いています。
2016年9月25日(日) 10:12:40

HN/つまらない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/他に良いゲームがある
評価 bar(0)
プレイ期間=1か月
感想=正式サービス開始日が発表された。9月28日だ
テスト期間別ゲーのギルドメンバー達と一緒に体験した。
現在全員TOSを辞めてしまった
ROをやってきた人には期待せざる思えないゲーム
理由もあってか触りだけやろうという人が多い
しかし皆さんの感想はROではない
ROの何がよかったのかまったく理解せず作られている
いや、ROとは無関係なのにユーザーが勝手にROという幻想を作り出し
天秤にかけているだけかもしれない
似ている感じから期待せずにはいられなかったのだから
それはさておきここで言いたい事は良い点がなくなったということだ
幾度となく出てくるおつかいそれもいいだろう
ステータスやスキルをミスったそれもいいだろう
MMOとして出した意味の無い虚しさだけが残る。
料金については
30日トークンは990円やろうとする人には安いかもしれない
私は今更こんなゲームをやり続けたくない

良い点をあげるとすれば新規タイトルの為人口比率は減ってきたがまだ年内は人が多いだろう人が多ければシステム面コミュニケーション面どうでもいいという考えもありだ
あとは同じことを繰り返すのが好きな人には楽しい
サブキャラを作り1からMAPをなぞりクエストを最初からやらざるおえない
好きな人には良い点となりえるだろう

運営はネクソンである



2016年9月23日(金) 20:59:18

HN/無  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/よくも悪くもMMOの原点回帰
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ開始から今まで
感想=ROにアクション要素と職業ビルドシステムを組み込んだ感じのゲーム。

※最大の特徴は、職業のシステム。
クラスレベル15ごとに新しい職業にジョブチェンジすることができるが、今まで取ってきた職業を選択しさらに強化することもできる。
開始した時は同じ職業でも、ビルド次第で最終的には全く趣向の違ったキャラクターになる。
現在は7回まで転職ができ、最強厨のテンプレ脳プレイヤー以外はビルドを考えるのが楽しいと思う。

※良い点
最近のオンラインゲームにありがちな「期間限定」や「規定数集めれば必ず貰える」という面倒なイベントは今のところなく、自分のペースで遊べる。

例を挙げるとPSO2のようにランダムや定時に起こる緊急クエストでしかまともな装備がゲットできないということはなく、高レベルでも使えるレア装備やレア素材がさまざまなLV帯の雑魚敵に散らばってるので、自分のペースでフィールド狩りしているだけでもレアドロップしたりして楽しい。

フィールドに散らばる謎のギミック。順番に火を付けると扉が空く燭台、ウォータースライダー、1時間に1度だけ起動するジャンプ台など、フィールドには色々なギミックがある。
隠し宝箱があったり、フィールドマップを1枚埋めると経験値カードが貰えるのも踏まえて色んなマップを冒険してみたくなる。

ソロプレイヤーでも自動PT検索などでマルチプレイができるので安心。

※悪い点
PVPのバランスが糞。
状態異常の拘束時間が10秒前後あり食らったら死ぬ。一部の強職以外はまともに遊べない。
別に遊ばなくてもいいのだが、PVPをすると貰えるポイントで経験値カードやジェム強化アイテムなどかなり有用なアイテムを交換できるので、やらないのは損なのだ。

ビルド失敗したら作り直し。
ビルドを考えるのは楽しいが、もし失敗してしまった時にリセットする術が今のところない。「失敗したら人生終了」くらいの心持ちの日本人はテンプレを選びたくなるのもわからないでもない。

ギルドシステムがクソ過ぎる。
ソードマンをランク7(230LV程度)までレベル上げしないとギルドが作れない。
コミュニティを形成するのも命がけだ^^

BOTいっぱい。運営があのゴミ会社だししゃあない。

・総括
今のオンラインゲームの中では人数も多く、きちんと遊べる内容。
RO時代のオンラインゲームをプレイしてた人はプレイしてみない理由がないと思う。
モンスターや狩場の取りあいなど懐かしい気分になるだろう。

そしてこのゲームはビルドに始まりビルドに終わる。レベリングこそがエンドコンテンツなのだ・・・。
2016年9月21日(水) 3:30:14

HN/ツリーオブセイヴァ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いつものオンラインゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータから
感想=残念ながらいつもと同じオンラインゲーム

国際鯖で過疎化が進行していると聞いていたが、予想通りの出来であった。
一昔前であれば評価は違ってきたと思う。

今は2000年ではなく2016年である。

現在の環境は様々なオンラインゲームが発表されサービスが開始されている。
その中で新しさもなく今更と感じる人も多いだろう。

現在は新作ゲームも少なくどんなものか体験する人が多いようなので
体験するなら今のうち。盛り上がっているうちだと思う。

ただしレベルが上がりチャンネル制で進めていくうちにあることに気づくだろう。
それはチャンネル制によりメリットは取り合いにはならないが、ユーザーとの繋がりが疎遠になり本来の楽しみが犠牲になってしまっている。
肝心なオンラインゲーム最大の強みを消してしまったようで他ならない。

さらに化石ゲームには変わりがないためPSVRなど現在のゲームが発表されていけばいくほど、人口は過疎化へいくと思われる。


今更なぜこのようなゲームをやり続けると思うのか?
このようなゲームならユーザーとの繋がりをもっと大切に出来るゲームに出来なかったのか?

残念ながら今後人口が増えて行く未来は見えず減少していく要素しかない。

国際鯖と同じ運命を遅かれ早かれ辿る道である。


今からやる人やり続ける人は良く考えたほうがいいだろう。
2016年9月12日(月) 0:46:0

HN/TOS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/個人的には悪くない
評価 bar(9)
プレイ期間=OB
感想=
8キャラでプレイ中

強いビルド(キャラ職業)はあるかもしれないが種類が多い為いろいろ作って遊べる

あまり人がやってないようなネタキャラも作れる

どちらかと言うとメイン1本をがんばるよりも複数キャラ作ったほうが楽しめると
個人的には感じた

50までのクエがすこしだるい

よくあるMMOだけどこのゲームの良い点はやっぱ人の多さじゃないかな

最初すぐ減るとおもったがライバルがいない為かむしろどんどん増えていってる

なんだかんだで人のいるオンゲは楽しい!
2016年9月11日(日) 16:54:14

HN/ら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/結局昨今の作品と変わらない
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間程度
感想=

基本4職+1〜2Rぐらいまで育成した。
少なくとも相当な数のプレイヤーがいると思うし、かなり賑わっているが……。

<良い点>
・BGM
・グラフィック

<悪い点>
・結局ダルい育成ゲーで昨今の作品と中身は一緒


後半のクラスまでいくとかなり楽しめると思うし見た目もかっこいい&可愛い。
問題は、そこまで行くのが相当辛く、時間がかかりすぎる。
そこまで育成するのにどれだけかかるのやら……結局レベリングは昨今の作品と変わらず、同じ狩場に延々と篭るパターン。
既にレベル200を超えるプレイヤーがそこそこいるようだが、一体彼らはいかにしてそこまで頑張れたのか。
ROよろしく育成が大変っていうのが何も変わってないし、そこは継承しなくてよかったのでは……。
あくまで現在はオープンβなので、これは今後変わる可能性もないことはないだろうが……。
とりわけ問題なのは、序盤何も考えず適当にクラス選ぶと後半詰む「らしい」こと。
後半のことは自分もよく分かっていないので、らしいという程度に受け止めて欲しい。
自分は途中で育成にげんなりして投げたので、中盤以降の詳しい実情は分からないが、クラスの取得順序は非常に重要な模様。
自由にクラスを選べてもきちんと活躍できるなら素晴らしいバランスだと思うが、実際は全く逆。
ビルドによっては見事に地雷キャラが完成、何一つ役に立たないキャラになり、長い時間かけてゴミキャラ育成お疲れ様でした、1から作り直すか引退どうぞ、みたいなそんな感じになるようだ。
実際既にいくつかの鉄板ビルドがあるにはあるが、ソロでの育成はほぼ不可能と断言してしまってもいいほど非常に大変で、後半のクラスまでの育成は非常にハードルが高い。
ただ、アーチャー系列は比較的楽っぽい? 非常に単調なので私は速攻で飽きてしまったが、序盤は楽ができるクラスのようだ……繰り返すが、飽きるが。
個人的にプレイした感じでは、レベル40あたりから(序盤にもほどがあるわけだが)敵の攻撃が熾烈を極めるようになってくるからここで辞める人多いと思う。
50〜参加できるようになる初のIDでやっとこ最初のレベリング開始、その後はひたすら何度も周回して、脳死でレベル上げるマンになって下さい、みたいな流れっぽい。
ID篭りはこの後もずっと続く、場所が変わるだけで、ずっと。
どのみち好きなクラスで、自由なビルドで育成するならば、助け合える身内がいないときついことには変わりなく、ぶっちゃけソロは相当無理があるのではないかと自身のプレイから感じたのは否めない。
まぁ、身内がいたとしても結局やることは変わらないわけだが。
日本でサービスされてる作品においては、自由なビルドシステムを盛り込んだ育成ができるタイトルは珍しいので、そこらへんは確かに新鮮かもしれない。
しかし、テンプレや鉄板ビルドみたいなのが現状既にできあがっていて、これから時間が経つにつれ、それらが多少増えるか、少し改善される程度で、自由な育成ができるわけではないことには変わりない。
多分これから新しいクラスが実装されても、ちょこっと途中が変わる程度なのが予想できる。
今後は、テンプレから好きなビルド選んでね、そしたらその通りに育成してね、それ以外はとっとと引退しろ、みたいなそういう流れになるのは間違いないだろう。
現状まだまだ情報が不足しているため、意図せず地雷ビルドになってしまうこともあるだろうし、これから情報が充実してくれば逆にそれを避けて強いビルドに育成できるようになるだろうが、それって結局、このタイトルは何が目新しいのか?という壮大な疑問に行き着く。
個人的にもし勧めるとしても、BGMが良いよ、あとグラが絵本みたいで独特で素敵だよ、ぐらいしかポジティブな勧め方はできない。
もうちょい育成が楽になれば、割とライトな感じでそこそこ楽しめる育成ゲーみたいな作品になるとは思うが……。

最後にゲーム本質からは逸れる評価点だが、寝糞ゲーよろしく非常に民度が低く、既に全チャで卑猥な言語を延々と垂れ流すものや私的な暴言をつらつら流すものなどが日々発生しており、まさに期待を裏切らない。
無論課金周りもがっつりと拝金姿勢を押し出してくるのは想定でき、何をするにしても金、金となるのはいつものパターンだろう。
それらが苦にならないほどの魅力が本作品にあるのかどうかは、個人的には疑問である。
現状オープンβなわけだし、軽く触って少し楽しむ程度にはお勧めできる。
正式サービス後も続けるには、相当な理由がないと無理だろう。
2016年9月10日(土) 23:54:41



[1]

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.