オンラインゲームランキング

Tree of Savior(ToS)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


公式サイト
http://tos.nexon.co.jp/
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評価★★平均点2.79(10点満点)【投票数28件】
HN/あーる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/見た目だけ新しい、よくある韓国産
評価 bar(3)
プレイ期間=1か月

感想=新作が出るとよく起こる事件がそのままあります。

・いつものお使いクエスト
・クエスト完了MOBとレアアイテムを落とすMOBが同じの為
 高LvプレイヤーがMOBにはりつき独占してクエストが進まない
・BOTやRMT業者がいっぱい(これはネクソンの問題だが・・・)
・インスタントダンジョンを回すのみ
・職格差の激しさ
・日本独自仕様(MOBの強さとかレアドロップ率低下とかのマゾ仕様)

でも、運営の財力でユーザー数は激減しても長く続くと思います。
最初のさわりだけやっておいても損はないかと、
深入りするほど中身は薄いですが・・
2016年10月4日(火) 15:8:41

HN/オールドゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/魅力はあるのに活かしきれてない感じ
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月

良い点としてキャラビルドの自由さが挙げられる。
その自由度の高さはクラス数の多さに因る所が大きいのだが、
横ではなく縦に幅があるのが最大の特徴だろうか。

まずは近接・遠距離・魔法・回復の4系統から大枠を選択し、
例えば魔法職ならウィザード→パイロマンサー→リンカー→…といった様に、
積み上げるようにして選択して行くことになるため選択の幅が大きい。
更には気に入った職を最大3回履修することが出来るため、
上記の代わりにウィザード→ウィザード→ウィザード→…
等のように気に入った職を重点的に強化することも可能(というかそれが普通)

このシステムには育てる楽しみがある反面、無視できないデメリットも多い。
標準的な火力職以外にも、罠師や召喚師の様な変則的な火力職、
盾職や支援特化職、戦闘では完全なお荷物の生産職といった物まで含まれるため、
戦闘バランスははっきり言って非常に悪いのだ。

また、基本的にスキルの性能が全ての、所謂スキルゲーであるため、
気に入った職でも下位職(のスキルを)使い続けるのは難しい。
例えば上記のパイロマンサーはランク2のクラスであるため、
最大3回の履修を行ってもランク4相当までしか強化できない。
完全な火力特化であるため、スキルの威力が相対的に低くなると無価値になり、
高ランクになってしまうとパイロマンサーとしての職歴は無駄になる。
魔法職なら高ランクの魔法スキルを使えるのでまだ救いはあるが、
回復系統の中にあって殴り特化のモンク等、異色なクラスには深刻な問題である。

育成の自由度は高くとも、全体的な自由度が低いのも大きなマイナス。
基本的にやることは敵を倒してレベルを上げるくらいしかなく、
その上狩場の選択肢も殆ど無い。
必然的にテンプレートな育成に落ち着く形になるため、
折角のビルドの自由さが活かせない。

グラフィックやストーリーは丁寧に作り込まれているし、見るべき所もあるのだが
個人的にはROの様に、クレリックだから得意な不死系のMOBが多い狩場に行くかとか
レアアイテム狙いであそこに行くかといった感じの自由度を期待していたため、
取り敢えずID周回してレベル上げるだけというありがちなMMOになってしまったのは期待外れで残念だった。
2016年10月1日(土) 16:59:20

HN/ヒーラー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レベル上げしかない
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンベータ期間の1か月
感想=
アクションよりの操作性、回数の多いクラスチェンジ、自由に降れるステータスポイント、可愛い絵柄と、魅了するだけの要素があるのに、どうにも嵌まり切れない。
せっかくのMMOだというのに、コミュニティ関係がかなり悪い。

まずレベルを上げる方法が、ストーリークエスト。
友人数名と始めたが、皆でMOB狩りをするより、ソロでクエストを進めた方がはるかにレベルが上がりやすい。
また、パーティプレイの場であるインスタンスダンジョンには2〜3回の回数制限が設けられており、自分がインしたころには誰も行けないことも。

レベルが上がる速度が速すぎる上に、上下関係なくレベル差のあるMOB相手では経験値が入らない仕様も手伝って、一緒に狩りをするメリットが消える。
結果、その場限りの自動パーティ検索でパーティプレイをこなし、後はソロで黙々とクエスト進行が続き、飽きてゆく。


ギルドに至っては現在の最高ランクまでレベルを上げないと作れないという謎仕様。
同時にチャットの不具合も多く、コミュニケーションを図るには相当な労力が必要。
チャットの不具合以外はバグではないため、正式になっても変わることはないでしょう。

ソロでも強くなれるので、可愛いキャラを愛でたいという人には向いています。
2016年9月25日(日) 10:12:40

HN/つまらない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/他に良いゲームがある
評価 bar(0)
プレイ期間=1か月
感想=正式サービス開始日が発表された。9月28日だ
テスト期間別ゲーのギルドメンバー達と一緒に体験した。
現在全員TOSを辞めてしまった
ROをやってきた人には期待せざる思えないゲーム
理由もあってか触りだけやろうという人が多い
しかし皆さんの感想はROではない
ROの何がよかったのかまったく理解せず作られている
いや、ROとは無関係なのにユーザーが勝手にROという幻想を作り出し
天秤にかけているだけかもしれない
似ている感じから期待せずにはいられなかったのだから
それはさておきここで言いたい事は良い点がなくなったということだ
幾度となく出てくるおつかいそれもいいだろう
ステータスやスキルをミスったそれもいいだろう
MMOとして出した意味の無い虚しさだけが残る。
料金については
30日トークンは990円やろうとする人には安いかもしれない
私は今更こんなゲームをやり続けたくない

良い点をあげるとすれば新規タイトルの為人口比率は減ってきたがまだ年内は人が多いだろう人が多ければシステム面コミュニケーション面どうでもいいという考えもありだ
あとは同じことを繰り返すのが好きな人には楽しい
サブキャラを作り1からMAPをなぞりクエストを最初からやらざるおえない
好きな人には良い点となりえるだろう

運営はネクソンである



2016年9月23日(金) 20:59:18

HN/無  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/よくも悪くもMMOの原点回帰
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ開始から今まで
感想=ROにアクション要素と職業ビルドシステムを組み込んだ感じのゲーム。

※最大の特徴は、職業のシステム。
クラスレベル15ごとに新しい職業にジョブチェンジすることができるが、今まで取ってきた職業を選択しさらに強化することもできる。
開始した時は同じ職業でも、ビルド次第で最終的には全く趣向の違ったキャラクターになる。
現在は7回まで転職ができ、最強厨のテンプレ脳プレイヤー以外はビルドを考えるのが楽しいと思う。

※良い点
最近のオンラインゲームにありがちな「期間限定」や「規定数集めれば必ず貰える」という面倒なイベントは今のところなく、自分のペースで遊べる。

例を挙げるとPSO2のようにランダムや定時に起こる緊急クエストでしかまともな装備がゲットできないということはなく、高レベルでも使えるレア装備やレア素材がさまざまなLV帯の雑魚敵に散らばってるので、自分のペースでフィールド狩りしているだけでもレアドロップしたりして楽しい。

フィールドに散らばる謎のギミック。順番に火を付けると扉が空く燭台、ウォータースライダー、1時間に1度だけ起動するジャンプ台など、フィールドには色々なギミックがある。
隠し宝箱があったり、フィールドマップを1枚埋めると経験値カードが貰えるのも踏まえて色んなマップを冒険してみたくなる。

ソロプレイヤーでも自動PT検索などでマルチプレイができるので安心。

※悪い点
PVPのバランスが糞。
状態異常の拘束時間が10秒前後あり食らったら死ぬ。一部の強職以外はまともに遊べない。
別に遊ばなくてもいいのだが、PVPをすると貰えるポイントで経験値カードやジェム強化アイテムなどかなり有用なアイテムを交換できるので、やらないのは損なのだ。

ビルド失敗したら作り直し。
ビルドを考えるのは楽しいが、もし失敗してしまった時にリセットする術が今のところない。「失敗したら人生終了」くらいの心持ちの日本人はテンプレを選びたくなるのもわからないでもない。

ギルドシステムがクソ過ぎる。
ソードマンをランク7(230LV程度)までレベル上げしないとギルドが作れない。
コミュニティを形成するのも命がけだ^^

BOTいっぱい。運営があのゴミ会社だししゃあない。

・総括
今のオンラインゲームの中では人数も多く、きちんと遊べる内容。
RO時代のオンラインゲームをプレイしてた人はプレイしてみない理由がないと思う。
モンスターや狩場の取りあいなど懐かしい気分になるだろう。

そしてこのゲームはビルドに始まりビルドに終わる。レベリングこそがエンドコンテンツなのだ・・・。
2016年9月21日(水) 3:30:14

HN/ツリーオブセイヴァ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いつものオンラインゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータから
感想=残念ながらいつもと同じオンラインゲーム

国際鯖で過疎化が進行していると聞いていたが、予想通りの出来であった。
一昔前であれば評価は違ってきたと思う。

今は2000年ではなく2016年である。

現在の環境は様々なオンラインゲームが発表されサービスが開始されている。
その中で新しさもなく今更と感じる人も多いだろう。

現在は新作ゲームも少なくどんなものか体験する人が多いようなので
体験するなら今のうち。盛り上がっているうちだと思う。

ただしレベルが上がりチャンネル制で進めていくうちにあることに気づくだろう。
それはチャンネル制によりメリットは取り合いにはならないが、ユーザーとの繋がりが疎遠になり本来の楽しみが犠牲になってしまっている。
肝心なオンラインゲーム最大の強みを消してしまったようで他ならない。

さらに化石ゲームには変わりがないためPSVRなど現在のゲームが発表されていけばいくほど、人口は過疎化へいくと思われる。


今更なぜこのようなゲームをやり続けると思うのか?
このようなゲームならユーザーとの繋がりをもっと大切に出来るゲームに出来なかったのか?

残念ながら今後人口が増えて行く未来は見えず減少していく要素しかない。

国際鯖と同じ運命を遅かれ早かれ辿る道である。


今からやる人やり続ける人は良く考えたほうがいいだろう。
2016年9月12日(月) 0:46:0

HN/TOS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/個人的には悪くない
評価 bar(9)
プレイ期間=OB
感想=
8キャラでプレイ中

強いビルド(キャラ職業)はあるかもしれないが種類が多い為いろいろ作って遊べる

あまり人がやってないようなネタキャラも作れる

どちらかと言うとメイン1本をがんばるよりも複数キャラ作ったほうが楽しめると
個人的には感じた

50までのクエがすこしだるい

よくあるMMOだけどこのゲームの良い点はやっぱ人の多さじゃないかな

最初すぐ減るとおもったがライバルがいない為かむしろどんどん増えていってる

なんだかんだで人のいるオンゲは楽しい!
2016年9月11日(日) 16:54:14

HN/ら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/結局昨今の作品と変わらない
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間程度
感想=

基本4職+1〜2Rぐらいまで育成した。
少なくとも相当な数のプレイヤーがいると思うし、かなり賑わっているが……。

<良い点>
・BGM
・グラフィック

<悪い点>
・結局ダルい育成ゲーで昨今の作品と中身は一緒


後半のクラスまでいくとかなり楽しめると思うし見た目もかっこいい&可愛い。
問題は、そこまで行くのが相当辛く、時間がかかりすぎる。
そこまで育成するのにどれだけかかるのやら……結局レベリングは昨今の作品と変わらず、同じ狩場に延々と篭るパターン。
既にレベル200を超えるプレイヤーがそこそこいるようだが、一体彼らはいかにしてそこまで頑張れたのか。
ROよろしく育成が大変っていうのが何も変わってないし、そこは継承しなくてよかったのでは……。
あくまで現在はオープンβなので、これは今後変わる可能性もないことはないだろうが……。
とりわけ問題なのは、序盤何も考えず適当にクラス選ぶと後半詰む「らしい」こと。
後半のことは自分もよく分かっていないので、らしいという程度に受け止めて欲しい。
自分は途中で育成にげんなりして投げたので、中盤以降の詳しい実情は分からないが、クラスの取得順序は非常に重要な模様。
自由にクラスを選べてもきちんと活躍できるなら素晴らしいバランスだと思うが、実際は全く逆。
ビルドによっては見事に地雷キャラが完成、何一つ役に立たないキャラになり、長い時間かけてゴミキャラ育成お疲れ様でした、1から作り直すか引退どうぞ、みたいなそんな感じになるようだ。
実際既にいくつかの鉄板ビルドがあるにはあるが、ソロでの育成はほぼ不可能と断言してしまってもいいほど非常に大変で、後半のクラスまでの育成は非常にハードルが高い。
ただ、アーチャー系列は比較的楽っぽい? 非常に単調なので私は速攻で飽きてしまったが、序盤は楽ができるクラスのようだ……繰り返すが、飽きるが。
個人的にプレイした感じでは、レベル40あたりから(序盤にもほどがあるわけだが)敵の攻撃が熾烈を極めるようになってくるからここで辞める人多いと思う。
50〜参加できるようになる初のIDでやっとこ最初のレベリング開始、その後はひたすら何度も周回して、脳死でレベル上げるマンになって下さい、みたいな流れっぽい。
ID篭りはこの後もずっと続く、場所が変わるだけで、ずっと。
どのみち好きなクラスで、自由なビルドで育成するならば、助け合える身内がいないときついことには変わりなく、ぶっちゃけソロは相当無理があるのではないかと自身のプレイから感じたのは否めない。
まぁ、身内がいたとしても結局やることは変わらないわけだが。
日本でサービスされてる作品においては、自由なビルドシステムを盛り込んだ育成ができるタイトルは珍しいので、そこらへんは確かに新鮮かもしれない。
しかし、テンプレや鉄板ビルドみたいなのが現状既にできあがっていて、これから時間が経つにつれ、それらが多少増えるか、少し改善される程度で、自由な育成ができるわけではないことには変わりない。
多分これから新しいクラスが実装されても、ちょこっと途中が変わる程度なのが予想できる。
今後は、テンプレから好きなビルド選んでね、そしたらその通りに育成してね、それ以外はとっとと引退しろ、みたいなそういう流れになるのは間違いないだろう。
現状まだまだ情報が不足しているため、意図せず地雷ビルドになってしまうこともあるだろうし、これから情報が充実してくれば逆にそれを避けて強いビルドに育成できるようになるだろうが、それって結局、このタイトルは何が目新しいのか?という壮大な疑問に行き着く。
個人的にもし勧めるとしても、BGMが良いよ、あとグラが絵本みたいで独特で素敵だよ、ぐらいしかポジティブな勧め方はできない。
もうちょい育成が楽になれば、割とライトな感じでそこそこ楽しめる育成ゲーみたいな作品になるとは思うが……。

最後にゲーム本質からは逸れる評価点だが、寝糞ゲーよろしく非常に民度が低く、既に全チャで卑猥な言語を延々と垂れ流すものや私的な暴言をつらつら流すものなどが日々発生しており、まさに期待を裏切らない。
無論課金周りもがっつりと拝金姿勢を押し出してくるのは想定でき、何をするにしても金、金となるのはいつものパターンだろう。
それらが苦にならないほどの魅力が本作品にあるのかどうかは、個人的には疑問である。
現状オープンβなわけだし、軽く触って少し楽しむ程度にはお勧めできる。
正式サービス後も続けるには、相当な理由がないと無理だろう。
2016年9月10日(土) 23:54:41



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