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オーバーウォッチ(Overwatch)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★平均点1.95(10点満点)【投票数21件】
HN/ジェフ○ね  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/クソゲー
評価 bar(1)
感想=運営がゴミすぎる。まず勝率調整といいながら前回の試合でのメンバーを入れ替えたり、無理やり下手なプレイヤーを紛れ込ませたりして調整してる。そのためあまりにも理不尽な格差マッチを虐げられる。勝った次の試合はやる気なくさせるほどに酷い負け試合をやらされ、なおかつレートの上下が負けた時の方が大きいため、勝った負けたを繰り返すとどんどんレートが下がっていく。またキャラのバランスも良くない。オワコン化し始めてるゲーム
2018年10月18日(木) 0:52:36

HN/あいうえ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/どんなに頑張っても味方次第のゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=20時間
感想=5〜6人PT組まないとマゾゲーになる
2018年9月30日(日) 7:32:2

HN/HiJro  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やさしい人が自己中の奴隷になるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=700時間くらい
感想=
見出しの通りです。
このゲームを一ケ月ほどすれば普通の神経の人はそう感じます。
100%言い切ることができます。

他の人が書いているようにダメージ枠が多い今、6人中ダメージ枠5人、ヒーラー1人がざらです。
ダメージ枠は楽しいのか(?)もしれませんが、ヒーラーは推薦レベルというものを下げないために途中抜けもできずひたすら敵に狩られるだけです。
ロールが2-2-2に分かれれば楽しいですが、敵味方両方とも綺麗に2-2-2になることがレアです。

最後に、運営がクズでバカです。
ダメージ枠が強すぎるという現状を対処しようとしません。
そりゃぁ皆ダメージ枠するよ。キャラ数も多いし。
2018年9月21日(金) 2:47:4

HN/1300時間プレイ者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/スナイパーに怯えながら、eスポーツとして見る分には快適
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から数か月後〜2018年
感想=まずこのゲームにはダメージ、タンク、ヒーラー、3つのロールという職業に分かれています、ダメージはその名の通りダメージを出し敵を倒す、アシストをする役割です、タンクは前に出て前線を押し上げる、ヒーラーがこの2つのロールの回復、敵の妨害をします。
ここで問題になってくるのがダメージのキャラクター数が他ロールの2倍以上いるため様々なタンクやヒーラーの倒し方を持っています。
現在2018年8月~9月の間はスナイパーでヒーラーを1体でも倒せば前線が崩壊する、スナイパーを倒すためにはタンクのキャラを変えて全員で狙うかスナイパー同士のバトルにするしかありません、このためヒーラーは常にスナイパーの射線に気を付けて立ち回り、もし射線に出てしまえば即座に即死させられます。
このほかにもダメージのロールにはパンチ一発で即死させるキャラ、弓矢を使いタンクですら一瞬で倒してしまうスナイパーなどもいます。
運営はこの環境についてはプロゲーマーチームではバランスがとれているので良しとしています、このゲームを買うのは辞めて見る側に回るとこのゲームを一番楽しめます。
最後に民度ですがかなり極端です、優しい人は試合が終わり勝てばgg(グットゲーム)負けても他人を責めることはしません・・・が、かなりの確率で相手を煽ったりする敵がいたり味方に対して無茶な位置からのヒール要請を何回も何回も要請してきたり、ひどい時には人種差別までしてきます、もちろんそんなプレイヤーばかりではないのですが他のゲームに比べてもかなり多いです、強い心を持っていない人はこのゲームを買わないほうがいいでしょう。
補足:ロール(職業)の割合 タンク:7 ヒーラー:6 ダメージ:15
2018年9月9日(日) 4:33:41

HN/stylishboob  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/実況見ててもイライラを我慢してるのが分かるくらい
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=
PUBGで草むらに隠れている人に撃ち殺されてもイライラしない人、
FPSゲーで味方全員がスナになってもイライラしない人
は、続けることができる"かもしれません"。
常に上記のような状態の試合になります。ていうかもっとイライラします。私は上記くらいではイライラしませんが、このクソゲーはもう、はい・・・。

ロールが分かれておりはっきりと各キャラの役割があるので、そこはゲームとしてグッドポイントです。ただいい点がそこしかありません。

悪い点は挙げるとキリがないです。パッと思いつくものをあげます。
・キャラ調整が下手くそ。
・どう考えてもバグなのになかなか直らない。というか直せなくて?直す気がない?。
・運営が下手くそ。ユーザの不満に耳を傾けるが、的外れな対応する。(最近では推薦システムというものを導入してユーザの質を上げようとしたが、根本的原因を解決していないため不満は解消できていない。なのに質が上がったとかいうしょうもないレポートを出す。「質が上がった?へーよかったね。でも私たちの不満は何も解消されてないよ?」)
・運営のキャラに対する愛が強すぎる。そのせいで正当な調整や運営ができていない。
・ユーザの質が悪く自己中が多い。タンク、ダメージ、ヒーラーにロールが分かれており、それぞれ6人中2-2-2にすることが公式の推奨だが、そうなることはほぼない。ダメージ枠が人気があるため、どうしても偏る。偏るとボコられます。何をしていても楽しくありません。(ダメージをしている人はもしかしたら楽しいのかもしれません。)
・ロールが偏りすぎて、試合が始まる前のキャラ選択段階でもう諦めムードになる。


簡単にまとめると以下の二点が評価が低い理由です。
1、運営の能力が低すぎる。
2、自己中が多く、一方的な試合がほとんどを占めている。
どんなゲームでも今までイライラしたことがないよって方はやってみてもいいかもしれないです。ただ、そういう人も闇を見ることになるでしょう。
2018年9月2日(日) 23:40:26

HN/はら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/オワコンです本当にありがとうございました
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=もうオワコンです。
アジアサバは韓国人ばかりがあふれ、日本人なんて殆どいません。グループ検索すれば解ります。
アクティブユーザーも韓国人ももう余り居ません。マッチング全然しないしw
ブリザードはアクティブユーザー数は全く公表していないけど、やたら総アカウント数だけは誇らしげに公表してますね。
多くのプロも撤退し、プレイしなくなりました。
もうこのゲームも終わりですね。
日本でなんかイベントやり始めましたけど今更感が酷すぎます、
2018年7月14日(土) 22:21:1

HN/akkki  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/イライラゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=450h
感想=

イライラします。

チームプレイが必須のゲームなのに自己中が多すぎます。
自己中かどうかは戦績を見れば一発で分かります。

なので、
マッチが始まる→
戦績を見て自己中が多い(キャラを選んだ時点でバランスが悪い)→
クソゲーになるので抜ける。
というような行為が常習化しています。

次のアプデから他の人の戦績を見れなくなるらしいです。
今までの運営のコメントから、おそらく自己中を擁護しきれなくなったので、
戦績を隠してしまおうということでしょう。
分かり易い雑な対応です。



また、話は変わりますが、ランクマッチのランクが本当に飾りです。
従って、ランクマッチをするモチベーションがありません。
一度落ちたら戻れません。
逆にサブ垢を作って真っ新な状態でランクマッチをすると、
メインアカウントよりも高いレートがつき、そこから落ちません。
OWはランクマッチ、クイックマッチともに連勝できないようにチームが組まれる(弱い人、自己中の人と組まされる)ので、一度低いランクになると過去最高ランクに戻ることはありません。

つまり、よほどの高レート、低レート帯以外は、様々な実力の人が混ざっています。
そこに連勝できないようにチームが組まされます。落ちると這い上がるのが難しい理由はこれです。
実力以下のレートに落とされて、周りの人よりも自分が強くて連勝しても、次の試合では同じレートの弱い人と組まされ、強い人と試合をさせられるわけです。
2018年6月11日(月) 19:15:58

HN/tanosy  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これから買おうという人には絶対におすすめしない
評価 bar(1)
プレイ期間=630時間
感想=
ゲームのコンセプトや各キャラクターのバランスは非常によくできている。各キャラクター(以後、ヒーローとする)ごとに得意とする状況やヒーローがおり、それぞれが独特な個性を持っている。本当にヒーローやゲームバランス自体は面白い。
これが10点中1点をあげた理由。

しかし長所の裏には短所があるように、チーム内のヒーローバランスを考えないとクソゲーと化す。各ヒーローに明確な役割があるため、それができないと人数不利の状況になり、一方的に全員がやられる。
他のゲームでは味方が倒されても、一人でマルチキルができたり、相手をキルできたりすることが可能だが、このOWに関してはそれが全くできない。一人でも自分が使っているヒーローの特性や味方のヒーロー、相手チームのヒーロー、現状把握ができない人がいると、連携が取れているチームには絶対に勝てないし、キルも取れない。
さらに言うと、チームのヒーローバランスが整っていることの方が少なく、アタッカーやAIMが必要ないディフェンダーが多くなる。
このように、他の人のヒーローを見て何の役割が足りてないのか、相手のヒーローを見て何を出せば対応できるのか、といったことを考える必要があるが、それをするプレイヤーが少ない。それをしないプレイヤー、つまり同じヒーローばかり使う、何があっても敵のヒーローが何であろうと絶対にヒーローを変えないプレイヤーが多いため、味方のヒーロー使用歴を見てみんな抜けていく。OWの運営はそういったプレイヤーも受け入れており、対応をしないため、ヒーローバランスを考えられるプレイヤーがやめていく(一人がバランスを考えてヒーローを選んでも6人全員がそれをしないとクソゲーになるため)。
そのためOWは過疎っており、2分近く待たないとマッチングしない、マッチングしてもバランスが悪く皆抜けていく、もしくはクソゲーで時間をつぶす。

もちろん、チームバランスが整わないのは相手も同じなので、結果的にたまたま最初の敵との交戦が上手くいって勝った方がそのまま最終目標も取って勝つという運ゲーになるか、たまたま敵を全滅出来てそのまま拠点を制圧できたりして勝つか。どちらにせよ、OWとしては全く楽しめない。

OWを薦めない最大の理由は過疎っているから。
マッチングして試合が始まっても、8割はバランスが悪いクソゲーになる。バランスが悪いクソゲーで勝っても嬉しくないし楽しくもない。負けたらそれに加えてイライラもする。
そして次の理由として、冒頭で説明したように、各ヒーローの特性を把握していないと勝てない仕様なので、初心者は楽しめるようになるまでに時間がかかりすぎる。
2018年4月30日(月) 22:0:48

HN/あさだ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/OW=オワコンオブウォッチ
評価 bar(0)
プレイ期間=500
感想=クソゲー。チームありきのバランスにもかかわらず、マッチングが本当に酷すぎる。
自分のスコアが良いと、いつも足を引っ張るメンバーと組まされる。
というか勝率が高くなると雑魚と組まされるマッチングとかどうなんだと思う。
単純にランダムに、ランクとプレイ時間でマッチングさせたほうが、余程納得できる。
知り合いとVCつないでやる事前提の面白さとか、デザインとして終わっている。
途中抜けのペナルティーが軽すぎて、ランクマッチ(勝ち点を稼いで階級を上げていく試合)で萎え落ちされると同じチームの残りの5人だけが損をするという仕様も酷い。
いつまでたってもこの辺が改善もされず、ただただ鉄板構成を変えてくださいねといわんばかりのバランス調整という名の延命しかできておらず、プレイしやすさという点では民度が低いままに放置されている。


冷静に考えると半分はブリザードという会社の名前で売れたゲーム。
というかここは大したゲーム出してないような…単純に時勢に乗って広くプレイしてもらっているだけのゲームに胡坐をかいているだけの会社だ。
かのWoWも過疎になって久しい。
兎に角、このOWにおいてもこの会社は胡坐をかいているようなので、ゲーム消費の早い日本では既にオワコンと化している。
娯楽レベルの低い海外だとまだ人は多いようだが。
2018年3月23日(金) 21:52:43

HN/@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲームは最高だがプレイヤーによって価値が下がる
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=友人がやっていたのでキャラクターも可愛いし
それぞれのバックグランドストーリーもしっかりしてて楽しそう!と
思って初めてのFPSスタート!と思って始めました…
やっぱり初めはキャラも好きだし色んな個性を持ったヒーローがいて楽しかったですが
やっていくうちに民度の低さが分かりました。

クイックではあまりないですが
使えないとおもった人に対して味方が殴る
チームメイトが死んだらわざとありがとうのメッセージの連呼
チームのボイスチャットでひたすら暴言吐いてる人はよく見かけます。
むしろチームに貢献するようなボイスチャットをしてる人は少ないと思います。
ランクマッチなら尚更です。

今はクイックはお遊び〜みたいな雰囲気ですが
ランクマッチだと基本のピックメンバーは決まってるので
好きなキャラを使えないのはざら
殴られるのは当たり前 野良でやるには大変だと思います。

ランクのブロンズは「自分の好きなピック構成無し!無茶なピック」
シルバーは「トロール祭り」
ゴールドは「構成が安定してくるが固定ピック、チームメイトへの貶し合い」
プラチナは「勝ちたい!固定ピック!ガチ勢!お前はこれ使え!」
自分はここまでいけました。
それ以上になってくると本当に上を目指している人たちばかりになっていく感じです。
どこのランクでも使えないと思われたら殴られてました(笑)

チームゲームなので6人という少人数1人がコケると皆そう倒れするので
イライラする気持ちも、わかりますが…初心者の人には1人の役割か大きすぎると思います。本当に慣れるまでクイックにこもるべき!

それこそ気が合う人が見つかればいいですが
初心者の自分には慣れない操作 この構成に対してこの構成が強い
このキャラのアンチキャラこれ!など分からず…
公式でも教えてくれる訳ではないので…
何がダメなのかが全く分からなかったです。
なれている人なら感覚で分かるものだとは思いますが…。
初めのエピローグも1つのキャラクターの操作だけなので
FPS初心者の人は大変だと思います。

ただ!仲間うちでやれて 周りのことを気にせずにできる環境なら楽しいと思います!
何よりも自分はキャラクターが好きなので
そんな話をしながら出来るのは楽しかったです!
オーバーウォッチのキャラクターストーリーは大好きです!
民度が低いせいで人口が減っていってるのが本当に残念です…。
2018年2月22日(木) 0:57:30

HN/うんちまん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ゲームは面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=5ヶ月
感想=まぁまぁ

PC版でプレイ
ゲーム自体面白い、いわゆる味方で勝敗が決まる味方ガチャ的なゲームはチームゲーでは絶対にある為、そこは評価せずに問題はバランス

バランスが個人的にあまり宜しくなく感じる
古典的なFPSキャラがさほど強くなく、いわゆるチームを支えるキャラクターに滅法強い
オーバーウォッチ独自の性能を持ったキャラクターがあまりにも強い
またバランス調整が遅い

ゲーム自身は少し変えるだけで楽しくなるようなゲームだ
新規の頃は何やっても楽しくできた。しかしある程度上に行くとOverwatch独自の闇が見える

そんなゲーム、キャラのポップだし日本人受けにもいいと思う
ゲームも分かりやすく、チーター等もまだ遭遇していない

一応ゲーム自体はかなり長く続くと思う、開発がBrizzardな為
2002年に発売したWarcraft3でもまだバランス調整やパッチが入っている為
このゲームも相当長く続くであろう
2017年12月16日(土) 12:0:24

HN/くそげー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/チームありきのクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=まずクソゲーとだけ
チームの協力ありきのバランスなので、一人身勝手だったり周りを見てないゴミが味方に混じると途端に負けやすくなる
人数差による不利を覆す事はまず無理なので、俺ツエーしたいだけのアホは、先走って死んで毎回仲間の足を引っ張る
チームプレイが強要されるゲームなので、ゴミと判断されたら只管罵詈雑言を浴びせられるし、浴びせられる側も反省する事はまず無く、ただただクソプレイを続けて足を引っ張り続ける
そんなのが日常茶飯事の総じて民度の低いゲーム

単純に韓国でのネカフェでの消されては作られるチートアカウント、無料や半額と投売りにより参入するゴミのような新規、これらによりなんとかもっているゲームだ
前者はBANされても直ぐ新しく作られるので、アカウント3000万人達成といった水増し広告にも使用され、後者はゴミだなんだと罵られボコボコにされてさっさとプレイをやめてしまう(そもそもnoobがチームプレイなんて高度な事できるわけが無い)
ブリザードというメーカーの名前だけのクソゲーである
2017年12月3日(日) 21:52:28

HN/FK  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/チーム次第なゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=1年

▼長所
・他のFPSには類を見ないポップな世界観で、殺伐とした雰囲気がない
・ストーリーPVなど、映像作品のクオリティも高い
・操作が簡単で、基本的には1ボタン1アクションで完結するものが多い
(FPS経験者なら馴染みのある操作性)
・試合展開が軽快
・試合の評価でネガティブな要素が数値として出ないので荒れにくい
・運営がチートや暴言等の対策を徹底している

▼短所
・1人ではどうにも巻き返せないゲーム性
・2人以上場違いなキャラがチームにいると敗戦濃厚になる
・極論を言うとスナイパーは必要ないにも関わらず、ソロプレイだと選びたがるプレイヤーが多い
・ランキングマッチの評価基準がキャラクターごとに公平ではない
 また、一定層以下に落ちると上げる事が非常に難しくなる

▼感想
キャラ差があるゲームなので、組合せと、味方といかに合わせるかが重要になります。
例えば他のFPSの場合、1人の技量がある程度優れていれば不利な状況からでも状況を一変させる事が可能ですが、OWでは1人が優れていても味方次第では余裕で負ける事になる展開が多々あります。

VCを繋いだ環境で、意思の疎通ができるコミュニティで遊ぶ事をオススメします。
逆にソロプレイは、ゲーム性を理解していない(もしくは無視して)自己中心的なキャラクターを選ぶプレイヤーが多いため、長く続けると非常にストレスがたまると思います。

上手いプレイヤーほど使えるキャラの幅が広く、状況に合わせて変更しています。
ソロプレイで「俺TUEEEE」をしたい方には向いていません。
2017年10月2日(月) 13:17:13

HN/どあん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/クソゲーでも知名度&人が居ればそりゃ続くよね
評価 bar(2)
プレイ期間=500h
感想=ゲーム自体は悪くない。ただヒーロー間のバランスはそこまでよくもないし、マッチングがクソ過ぎというか野良プレイヤーのレベルの低さから野良試合なんてまともに試合になる事が稀という有様で、ゲーム体験として面白いと感じることはほぼ無いといえる。

毎度毎度ヒーローの強化弱体化をいつまでも繰り返していつまでたってもバランスなんてとれやしない無能開発。
普通のFPSと違って一人の技量よりも圧倒的にチームワークが重要なゲームなので、アホが多いほうが圧倒的に不利というデザイン。
人数的にも6対6なので1人1人のウェイトが大きいのもこの問題を大きくしている。
マッチングは同じ実力同士で組むのではなく、上手い下手まぜこぜでバランスをとるものだから、成績のいいプレイヤーは雑魚と組まされやすい事実。
勝率50%になるようにもマッチングされるので、勝ちすぎると懲罰マッチが待っている。

要するに製作者側によって左右される勝敗。
こんな物を面白いと思う奴はマゾか何かだと思う。

『PCでゲームをやる=ネカフェ行く』と言える程ネカフェ市場が大きい韓国では、チートを推奨する店が多いが、その辺を黙認しているというブリザード(チートによる垢BANをすればまた新しいアカウントを売れるから)の企業倫理。
それによって発生する販売本数の水増し。

一先ず、大々的に宣伝して(ブリザード自体有名だし)世界に売っているのでそこそこの人が集まっておりまだ続いているが、ゲーム好きはどんどん発売されるもっと面白い新しいゲームにとっくに移っており、最早オワコンだったりする。
ほんと、唯単に知名度のお陰で人がそこそこまだ残っているというのが現状。
そういうこともあってか、対戦ゲームに全く通じてない様な下手糞でゴミの様なゲームの下手なプレイヤーの数が増えてきている。
新規でやるならはっきりいってお勧めしない。
ランクマッチでダイヤランクに行けばまあまあマシかなという程度(それでもゴミみたいなのが結構いる始末)。
2017年8月19日(土) 18:24:9

HN/ソロプレイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/個人的にやらない方が良いゲームの筆頭
評価 bar(2)
プレイ期間=200時間越え
感想=まずは、良い点としてfpsですが、たくさんの魅力的なキャラがいて、その各々に個性的なスキルが2、3個と必殺技があり、これらによって戦況が一転二転していく面白い設計になっています。それに加え、キャラ同士の相性で敵を一方的にやったり、より強力な戦法になったりするのでキャラを吟味するのが楽しい。

悪い点は、チーム一人一人が、使うキャラの役割を、こなさなくては試合にならない事。これが、簡単に見えて難しいです。このゲームには、ランクマッチという、本気の試合の場がありますが、そこに行っても試合にならない時が稀にあります。一見、初心者向けと勘違いしてしまいそうなデザインですが、このゲームは断じてそんなことはありません。そして、一人では、どうしようもない試合は結構あります。とくにサポート系と一部のタンクでは味方が倒してくれないと、戦況が変わらない事が多いです。しかも、これらのキャラは人気がない上に、必須級に強いので選ぶハメになる事も多いです。それに加え、味方の陣形を一度崩されると中々立て直せまん。集合して再び構え直しても立て直せないことが多々ある。他には、同じキャラで同じような所に敵がいて、代わり映えが無さすぎる。編成にしても、戦法にしても。戦略的な戦いは、もはや大会などのフルパーティかつ技量があるもの同士の対決だけなのでボイチャが付いていて味方が付き添ってくれる好条件(戦略的な戦いという意味では相手のパーティも含めて)が揃ってない限り普通の人がプレイする試合に期待しない方がいいです。なぜか、テンプレどうりに行かないと気にくわない人も多い。あと、マッチングが遅い

オンゲーにおいて、大事なユーザーの質について
正直いって、良くない。自分は、ランクマッチ中にメイというキャラクターに嫌がらせを受け続けた事があります。この人はチーム全員に嫌がらせをしていました。しかも、この人がキャラを変えてくれと頼んできたキャラ(自分に名指しで頼まれたわけではなく誰かやって、という意味合いで)にしたのに一回全滅させられたら突然、捨てゲーで味方の邪魔をしてきました。その時の変えたキャラは、自分が勝率6割越えしてるキャラ(ラインハルト)だったのでそこまでおかしい事をしてるつもりはありません。こういう人、初めて見ました。
他には、ファンメを一回(回線落ちしたから仕方ないとは思いますが、メール飛ばしてくる人もいるという参考に)、それとチャット荒らし(ありがとう連呼で捨てゲー)は日常茶飯事でみますね。ユーザーの質が悪い事で有名な某ガンダムゲーム(もちろんプレイ済み、元帥を倒すまでやり込んでみた)が薄まったものに感じた。

総評
クイックでずっと遊んでいて、それからランクマッチに行き、2日間でレート600上げる程、ハマりました。これからまだまだ上げてやるぜ! と思っていましたが、もうバットマナーな試合に疲れました。自分はラインハルト、ウィンストン、ザリア、ソルジャー、ルシオ、ゼニヤッタを主に使っていましたが、味方と協力できた時は楽しかったです。とくに、ラインハルトとウィンストンは味方をカバーするように使うことで勝率6割越えしたので嬉しかった。ですが、メイの妨害でなんだか冷めてしまいました。このゲーム、味方に対する萎えと悪質なユーザーで辞めた人が多いのでは?!、とにかく、オンゲーは胸糞悪い事が多いので、辞めようかなと思います。一人でずっとやっていたので言えることは、やりたいと思った人は仲の良い知り合い連れてやったほうが良いですよ。
2017年5月27日(土) 4:4:2

HN/noname  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/暴言オンライン
評価 bar(2)
プレイ期間=発売2〜3か月後から今年4月まで
感想=FPSではあるがある意味LoLみたいな相性と戦略を考えてピックするゲーム
そしてゲームの性質上1人1キャラピックしている間は味方内で重複してキャラを選ぶ事は出来ない
1人強いやつが無双するのではなくキャラ毎の相性やサポートを考えて立ち回る事を要求されるがそれを考えてプレイするのが割と面白い。一緒にチームを組める人が居れば猶更だ。
まぁそれでもプレイスキルの高い人間1人に試合を壊される事はあるがそういった事はたまにしか無い

ただしFPSカテゴリにあるように暴言が飛んでくる
がっつりランク付けでやるライバルマッチは勿論、気軽に出来るクイックマッチでも敵も味方も関係無くクソみたいな奴がごろっごろし、月日が経つに連れ多くなった
その為軽くプレイしようとしても、あるキャラを練習しようとしても、どこに入ってもやる気ばかりが削がれ、嫌な気持ちになり、スキルも上げられず、ゲームを楽しむ余裕が無くなりしまいにはやめてしまうだろう
私がまさにそれだからだ
他のサーバーについては分らないが特にアジアサーバーはそういった奴等の温床とも言える場所なので絶対にお勧めはしない

ゲーム自体としては楽しめたため6〜7とするが、プレイ層の明らかな悪化に伴い本評価は2点。
個性的なキャラや割と多い頻度でのアップデート、調整を入れ楽しめるはずのゲームなだけに非常に残念である
2017年5月12日(金) 20:15:53

HN/nanasi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/一から造り直せ
評価 bar(0)
・キャラ間のセリフに意味は全くない
 特定のキャラ間でセリフのやりとりがあるけど、意味不明。
 背景のストーリーがあるんだろうけど、公開しないゲームに組み込まない
 時点で、そんなものは無いのと一緒。

・負け10秒前や、負け決定後のリザルト画面直前に放り込まれて、
 入ったら、負けだよと画面にデカデカと表示されることがある。
 しかも人が多いとかなり高い確率で放り込まれる。
 なので、ソロではやらないほうがいい。

・負け確定チームに放り込まれるから途中抜けして再度検索しても、
 全く同じチームに何度も何度も何度も何度も放り込まれる。
 一定回数拒否したら検索対象から外すぐらいできんのか。

・キャラの性能差が激しい
 絶対に勝てないキャラがいたりするのが当たり前
 あるキャラは、1vs1で勝てるキャラが居ないほど弱い
 ヒーラーにすら負けるからな?

・キャラのロールの意味がない
 防衛特化キャラが狙撃で距離により威力減衰をしない
 ヒーラーなのに射撃性能と威力が劇的に高い
  →HP200とか一瞬で削られるのが普通のゲーム
 防衛キャラがスナイパーを狙撃する
 ロールの意味をもう一度考え直して来いと言いたい
 中途半端にFPSとか名乗るからこんなことになってんでしょ

・体力が低いキャラはプロ用
 →2発ぐらいで即死するケースが多いので、
  回避の腕前に自信が無いなら使うなというレベル
 →腕のいい人は余裕で100%確殺してくる

・一部スキルのダメージが出鱈目。
 命中して400削ってくるスキルもある。
 ヒーラーがHP200を瞬殺するなんて日常茶飯事だからね?

・キャラがいつでも変更できる
 →相手の苦手キャラの出し合いにしかならない

・無敵防御が多すぎる
 →短時間で使えるものが多く、必殺技すら完全無効化される

・キャラ性能の調整が下手くそ過ぎて酷い
 →このキャラ性能弱いと言われる
 →調整する
 →タンク以外は近づかれたら100%勝てないキャラが出来上がる
  攻撃は中距離全自動追尾、壁貫通という壊れ性能。
  しかも設置するタレットは物体に対して自動追尾。
  ほとんどのキャラは射程距離に入ったらほぼ負け確定。
  防衛側なら6つの全自動追尾タレットを設置で
  近づかれたら全自動追尾ビームで即殺。
  苦手なキャラは射程距離外から狙ってくるキャラのみ。

・イベントの考案がド素人レベル
 酷い。

 スキルクール短縮、体力倍、必殺ゲージの増加量増しのマップ
 を実装したところ、ゲームが完膚なきまでに崩壊した。


 硬いバリアを無限に出し続ける
 被ダメ0になるバリアを2秒間隔ぐらいで出し続ける
 回復量増加を永遠にまき散らしながら逃げ続けるヒーラー
 味方全員復活をガンガン撃てるヒーラー
 敵1体完全無力化を無限に撃ち続けるババア

 何も考えずにやってみようぜのノリでやっただけ。発想がまるで小学生。

 FPSとしてもゲームとしても完全にクズと化した。
 もともと自動追尾とかある時点でFPSですらない

・必殺技のアルティメットスキル性能差が大きい
 楽々キル取れるスキル、使えば皆ハッピーのスキルがある傍ら、
 撃っても撃ったことがバレルと瞬殺されるスキルもある


備考
・ブリザードの調整能力は壊滅的な低さを誇ってる。
 分かってはいたけど今のブリザードは開発だけやればいい。

 ゲーム仕様調整とか考案が出来る人材は一切いないことが分かった。

 一からキャラの仕様造り直せ。

 Diablo3から、造るもの全部鳴かず飛ばずだしな。
 過去の栄光(WoWとかStarCraft)だけで持ってる感じ

・状況に応じてキャラを変えない人が多すぎ
 ヒーラーを狙わずに延々と復活されて全滅する奴も多すぎ
 下手するとルールも理解できてないようなプレイヤーも。
 こんなのいてボロ負けとかしたら、ストレスしか溜まらんわ

・一人でやるとストレス以外何も感じないので、複数人でVCを【強く】推奨。
 というか友達とのPTプレイは必須。

・FPS?寝言は寝て言え。
 FPS名乗りたかったら先ずタレットと無敵回避を全部消せ

・無敵防御や、キャラ性能差が大きいことを個性と捉えてもいいかも

 しれないけど、

 ブリザードの調整能力じゃ個性が光るじゃなくて
 
 
 【単なるゴミにしかなってない。】

 サービスが続く期間は分からんけど、
 こんなのが持て囃される程度かとガッカリする。

 本当にやるゲームがなくて死にそうなときぐらいでいいんじゃない?
 わざわざ高い金出す価値もないから、セール待ちでいいよ
 
2017年6月25日(日) 0:59:50

HN/t  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やらないほうがいい
評価 bar(1)
プレイ期間=500時間以上
感想=やらないほうがいい。
マッチングがクソ過ぎて、ゲームを楽しませることよりも、
勝敗の割合が全プレイヤー同じようになるようシステム設計されている。

自分の努力やプレイのうまさは勝敗にほぼ結びつかない。
勝ち続けていると最悪ゲーム入室のロード時間中に勝敗が決定し、
一方的に敗北とされる。

このシステムはサービス開始からずっと変更されていない。

このゲームをスポーツとして見るならプレイを進めるが、
ゲームとして見るならプレイは推奨しない。
なぜなら確実にゲームのプレイがつらいものになり、つまらなくなるから。
2017年3月3日(金) 22:18:10

HN/booonman  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤーがひどい
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=
プレイヤーの質がうんこです。
人が多いのはいいんですが、糞みたいなガキんちょが多いです。
ゲームなので子供が多いのは仕方ないですが、糞みたいなガキンチョのねちょちょしたVCを聞きながらプレイするのは苦なのでやらなくなりました。
ゲーム性は面白いです。アプデも多く流石ブリザードです。
2017年2月8日(水) 0:51:53

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/キャラ性能差が大きすぎて話にならない
評価 bar(0)
プレイ期間=3か月
感想=ソロプレイは絶対にやらないほうがいい
■利点
・近接攻撃系も多く、人によってFPS苦手でも可
・キャラクターは戦闘中でも変更できる

■欠点
・キャラには苦手な相手と得意な相手が設定されている「はず」だが
 そんなもの無いキャラも多いため、
 単純なキャラ性能差でボロ負けすることが多い。

・相手のキャラの苦手キャラを出し合うイタチゴッコゲーになる

・支援キャラなのに射撃性能が高い等バランスが滅茶苦茶
 ロールの意味が全くない

・キャラクターの衣服にもあたり判定がある
 こちらから見えないのに撃たれて死ぬことが起こるという、クズ仕様。
 ちょっと逆立ってる髪の毛とか、揺れるマフラーとか
 そういうのにもあたり判定がある。
 相手からどう見えているとか、
 この位置では当たるとか判断のしようがないので、避けようがない。
 ただの【致命的なバグ】。

・体力が少ないキャラは一撃死させられることが非常に多い。
 酷い場合は、「必ず倒せる攻撃の組み合わせ」も存在する。
 その為、体力が低いキャラは扱いが下手だと
 単なる即死ゲーに成り果てる。
 ちなみにこの組み合わせ、普通の攻撃の組み合わせです。
 地形を利用するとか、そんな高度な技必要ないです。

・無敵になれる防御が多すぎる。
 一撃大きな攻撃を撃っても当たった敵全員無傷なんてザラ。
 (しかも無敵になれる防御は、短いディレイで使える)
 敵の攻撃を完全反射とかいう防御もある。あほかと。

・ULTという一撃必殺技がある。
 あるULTは物を操作して爆発させるが、これが「普通のキャラ」扱い
 なので、「全ての攻撃効果を受ける」。
 ノックバック、設置型の自動攻撃全部受けるし、HP100なので一瞬で壊れる。
 無効化されるわ見つかった瞬間終わりだわ、只の宴会芸でしかない。
 そうかと思えば、使えば楽々キル取れるULTもある。
 キャラバランスが出鱈目。

・敵が自分たちの後ろからきていることに気がついても、
 ボイスチャットを組んでいない限り、相手に知らせる術がない。
 ショートカット発言は一応あるが、
 「回復が必要!」とかそんな見れば分かるようなものばっかり。
 テキストチャットは何語で話せばいいのか分からないし。

・連続で一定の回数試合を途中で抜けると、EXPペナルティが発生する。
 これは、攻撃防衛両方がゲームに入った後の、待機時間でも同様。
 なので、入った後に「明らかにダメだこりゃ」という
 チームになったとしても、抜け出せない。
 一度ペナルティになると、取得EXP-75%が発生し、
 連続で10回以上程度最初から最後まで試合に出ないと解除されない。
 
 途中抜けした回数は【減算されない】クソ仕様。
 3回途中抜け→2回最後までプレイをやっても途中抜け回数は3回のまま。

 ランクが一切関係ないクイックマッチですらこのペナルティがある。
 役割無視でやりたいキャラをやる連中で集まってるんだから、
 クイックマッチぐらい途中抜け許容すればいいのに。
 抜けられたりしたって、そんなの全員の責任でしょ。

・一定時間無操作状態が続くと、マッチから自動で外される。
 この自動で外されても、「途中退出」とみなされてペナルティが発生。
 しかも「キャラクター選択画面で1分程度で無操作」と判断される。
 キャラクターを悩む時間すら与えないゲーム。

・クイックマッチという対人モードがある。
 これは勝っても自分のランク?が上がらず只の練習モードみたい。
 そのため、全員役割完全無視で好きなキャラをやることがほとんど。
 結果、負けるチームはボロッボロほぼ無抵抗といっていい負け方をするし、
 運が悪ければそういうチームに連続であたって、
 丸一日ほとんど負けが起こることが当たり前に起こる。

■備考

・贅沢を言えば6人。
 最低でも3人か4人ぐらいでやれる環境がない人は
 【やっても絶対に面白くない】ので、お勧めしない。
 他のFPSやったほうが遥かにマシ。

 キャラを変えたり、役割を平坦にしたりして頑張っても、
 チームメイトがバカ過ぎて、
 ズタボロの無抵抗に近い負け方を丸一日中しても、
 一切気にならない人以外クイックはソロでやったらダメです。

・FPSと思ってプレイしたら絶対後悔するので、
 FPSやりたいなら別のゲームをやったほうがいいです。
 これはFPSじゃなくて只のアクション対人ゲーです。
 FPSのジャンルから外すべき
2016年8月30日(火) 23:24:40



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