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オーバーウォッチ(Overwatch)のレビュー・評価

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評価★★平均点2.20(10点満点)【投票数5件】
HN/nanasi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やる価値なし
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=・キャラが多い
・近接もいる

短所

・負け10秒前や、負け決定後のリザルト画面直前に放り込まれて、
 入ったら、負けだよと画面にデカデカと表示されるクズ仕様。
 しかも人が多いとかなり高い確率で放り込まれる。
 なので、ソロではやらないほうがいい。

・キャラの性能差が激しい
 →絶対に勝てないキャラがいたりするのが当たり前
 →あるキャラは、1vs1で勝てるキャラが居ないほど弱い

・キャラのロールの意味がない
 防衛特化キャラが狙撃で距離により威力減衰をしない
 ヒーラーなのに射撃性能と威力が高い
 防衛キャラがスナイパーを狙撃するなんて日常茶飯事
 ロールをもうやめればいい。

・体力が低いキャラはプロ用
 →2発ぐらいで即死するケースが多いので、
  回避の腕前に自信が無いなら使うなというレベル
 →腕のいい人は余裕で100%確殺してくる

・キャラがいつでも変更できる
 →相手の苦手キャラの出し合いにしかならない

・無敵防御が多すぎる
 →短時間で使えるものが多く、アルティメットすら無効化される

・キャラ性能の調整が下手くそ過ぎて酷い
 →このキャラ性能弱いと言われる
 →調整する
 →タンク以外は近づかれたら100%勝てない防衛キャラが出来上がる
  攻撃は中距離全自動追尾、壁貫通という壊れ性能。
  しかも設置するタレットは物体に対して自動追尾。
  ほとんどのキャラは射程距離に入ったらほぼ負け確定。
  防衛側なら6つの全自動追尾タレットを設置で
  近づかれたら全自動追尾ビームで即殺。
  苦手なキャラは射程距離外から狙ってくるキャラのみ。

・新キャラの性能がぶっ飛び過ぎて、正式サービスがテストプレイになる
 (ちなみに毎回です)
 →新キャラのタンクできました!
 →防衛でこのキャラ4人でこられると破れない要塞が出来上がる。
  マップによっては入り口が一つしかない場所もあるため、
  ほぼ無理ゲーで面白みが一切ない

・防衛がとてつもなく有利なマップが多い
 →入り口が少ないMAPがそこそこあるため、
  タンクと自動掃射タイプとヒーラーだけで守り切れる

・必殺技のアルティメットスキル性能差が大きい
 →楽々キル取れるスキル、使えば皆ハッピーのスキルがある傍ら、
  撃っても撃ったことがバレルと瞬殺されるスキルもある


総評
・ブリザードの調整能力の壊滅的低さが伺える。
 分かってはいたけど今のブリザードは開発だけやればいいよ。
 ゲーム仕様調整とか考案が出来る人材はいないことが分かった。

・状況に応じてキャラを変えない人が多すぎ
 下手するとルールも理解できてないようなプレイヤーも。
 こんなのいてボロ負けとかしたら、ストレスしか溜まりません。

・一人でやるとストレス以外何も感じないので、複数人でVCを【強く】推奨。
 というか友達とのPTプレイは必須。

・これがFPSとかブラックジョーク要らない。対人アクションでしょ。

・無敵防御や、キャラ性能差が大きいことを個性と捉えてもいいかも

 しれないけど、

 ブリザードの調整能力じゃ個性が光るじゃなくて
 
 
 【単なるゴミにしかなってない。】
2017年4月5日(水) 21:44:58

HN/t  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やらないほうがいい
評価 bar(1)
プレイ期間=500時間以上
感想=やらないほうがいい。
マッチングがクソ過ぎて、ゲームを楽しませることよりも、
勝敗の割合が全プレイヤー同じようになるようシステム設計されている。

自分の努力やプレイのうまさは勝敗にほぼ結びつかない。
勝ち続けていると最悪ゲーム入室のロード時間中に勝敗が決定し、
一方的に敗北とされる。

このシステムはサービス開始からずっと変更されていない。

このゲームをスポーツとして見るならプレイを進めるが、
ゲームとして見るならプレイは推奨しない。
なぜなら確実にゲームのプレイがつらいものになり、つまらなくなるから。
2017年3月3日(金) 22:18:10

HN/booonman  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤーがひどい
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=
プレイヤーの質がうんこです。
人が多いのはいいんですが、糞みたいなガキんちょが多いです。
ゲームなので子供が多いのは仕方ないですが、糞みたいなガキンチョのねちょちょしたVCを聞きながらプレイするのは苦なのでやらなくなりました。
ゲーム性は面白いです。アプデも多く流石ブリザードです。
2017年2月8日(水) 0:51:53

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/キャラ性能差が大きすぎて話にならない
評価 bar(0)
プレイ期間=3か月
感想=ソロプレイは絶対にやらないほうがいい
■利点
・近接攻撃系も多く、人によってFPS苦手でも可
・キャラクターは戦闘中でも変更できる

■欠点
・キャラには苦手な相手と得意な相手が設定されている「はず」だが
 そんなもの無いキャラも多いため、
 単純なキャラ性能差でボロ負けすることが多い。

・相手のキャラの苦手キャラを出し合うイタチゴッコゲーになる

・支援キャラなのに射撃性能が高い等バランスが滅茶苦茶
 ロールの意味が全くない

・キャラクターの衣服にもあたり判定がある
 こちらから見えないのに撃たれて死ぬことが起こるという、クズ仕様。
 ちょっと逆立ってる髪の毛とか、揺れるマフラーとか
 そういうのにもあたり判定がある。
 相手からどう見えているとか、
 この位置では当たるとか判断のしようがないので、避けようがない。
 ただの【致命的なバグ】。

・体力が少ないキャラは一撃死させられることが非常に多い。
 酷い場合は、「必ず倒せる攻撃の組み合わせ」も存在する。
 その為、体力が低いキャラは扱いが下手だと
 単なる即死ゲーに成り果てる。
 ちなみにこの組み合わせ、普通の攻撃の組み合わせです。
 地形を利用するとか、そんな高度な技必要ないです。

・無敵になれる防御が多すぎる。
 一撃大きな攻撃を撃っても当たった敵全員無傷なんてザラ。
 (しかも無敵になれる防御は、短いディレイで使える)
 敵の攻撃を完全反射とかいう防御もある。あほかと。

・ULTという一撃必殺技がある。
 あるULTは物を操作して爆発させるが、これが「普通のキャラ」扱い
 なので、「全ての攻撃効果を受ける」。
 ノックバック、設置型の自動攻撃全部受けるし、HP100なので一瞬で壊れる。
 無効化されるわ見つかった瞬間終わりだわ、只の宴会芸でしかない。
 そうかと思えば、使えば楽々キル取れるULTもある。
 キャラバランスが出鱈目。

・敵が自分たちの後ろからきていることに気がついても、
 ボイスチャットを組んでいない限り、相手に知らせる術がない。
 ショートカット発言は一応あるが、
 「回復が必要!」とかそんな見れば分かるようなものばっかり。
 テキストチャットは何語で話せばいいのか分からないし。

・連続で一定の回数試合を途中で抜けると、EXPペナルティが発生する。
 これは、攻撃防衛両方がゲームに入った後の、待機時間でも同様。
 なので、入った後に「明らかにダメだこりゃ」という
 チームになったとしても、抜け出せない。
 一度ペナルティになると、取得EXP-75%が発生し、
 連続で10回以上程度最初から最後まで試合に出ないと解除されない。
 
 途中抜けした回数は【減算されない】クソ仕様。
 3回途中抜け→2回最後までプレイをやっても途中抜け回数は3回のまま。

 ランクが一切関係ないクイックマッチですらこのペナルティがある。
 役割無視でやりたいキャラをやる連中で集まってるんだから、
 クイックマッチぐらい途中抜け許容すればいいのに。
 抜けられたりしたって、そんなの全員の責任でしょ。

・一定時間無操作状態が続くと、マッチから自動で外される。
 この自動で外されても、「途中退出」とみなされてペナルティが発生。
 しかも「キャラクター選択画面で1分程度で無操作」と判断される。
 キャラクターを悩む時間すら与えないゲーム。

・クイックマッチという対人モードがある。
 これは勝っても自分のランク?が上がらず只の練習モードみたい。
 そのため、全員役割完全無視で好きなキャラをやることがほとんど。
 結果、負けるチームはボロッボロほぼ無抵抗といっていい負け方をするし、
 運が悪ければそういうチームに連続であたって、
 丸一日ほとんど負けが起こることが当たり前に起こる。

■備考

・贅沢を言えば6人。
 最低でも3人か4人ぐらいでやれる環境がない人は
 【やっても絶対に面白くない】ので、お勧めしない。
 他のFPSやったほうが遥かにマシ。

 キャラを変えたり、役割を平坦にしたりして頑張っても、
 チームメイトがバカ過ぎて、
 ズタボロの無抵抗に近い負け方を丸一日中しても、
 一切気にならない人以外クイックはソロでやったらダメです。

・FPSと思ってプレイしたら絶対後悔するので、
 FPSやりたいなら別のゲームをやったほうがいいです。
 これはFPSじゃなくて只のアクション対人ゲーです。
 FPSのジャンルから外すべき
2016年8月30日(火) 23:24:40

HN/   【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ギスギスオンライン
評価 bar(5)
負けかけると抜ける奴が多数居るのでそこに放り込まれることがよくある
ゲームデザインでチームワークを重要視すると言いつつキャラ性能に雲泥の差がある

ヒーロー被りを気にせず使いたいキャラを使い続ける人が多い
チュートリアル、トレーニング、ロード画面にに特大の文字で状況に合わせて選び動きましょうとか書いたほうが良いんじゃないかと思うレベル

6人で集まってワイワイやるのはなんだかんだで楽しい

クローズドとオープンで散々あった問題点もほんの一部を除いて無視決め込んで
肝心のマップ数とルールも少なく今後のアップデートロードマップすら示せない現状じゃ24ドルか29ドルくらいが適正じゃないですかね・・・
大々的なマーケティングで話題性があるだけなので今のままだと手放しでオススメできるようなゲームではない
2016年5月31日(火) 13:5:47



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