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トキメキファンタジー ラテールのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.15(10点満点)【投票数292件】
HN/あああ
見出し/きつめに評価します
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=zkzk村やインスタントダンジョン、チャットルーム追加してからだんだんと排他的になり、自分の世界に引きこもる傾向が加速している
PT組めない組めないと言う人の話を聞くと、レベルに職性能で入れてもらえなかったり、元々内向的という割に100%(ここ重要)自分にとって都合のいい人としか組みたくないと言う本音だったり
最終的には自分は弱いけど、同じレベルで強い装備を持った人と組みたいとか、マジで**よと思う奴も居る
元々茸やハンゲ厨が多いからか、彼らにとって都合のいい設定になっている気もしている
運営は違反者も取り締まれないし、職討論会を開いた割には
結局現状を変えたくないので、どうにか振り絞った知恵でその職業のいいところだけPRして根本的な問題はほったらかし
どうせ運営と癒着しているハンゲ厨どもの圧力だと思うけどね

MMOの要素よりもMOの要素のほうが強い気がする
どこを行ってもID以外まずいし
2009年6月6日(土) 12:41:7

HN/へこたれ
見出し/最低運営
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=運営最低
2009年6月2日(火) 16:59:50

HN/のん
見出し/運営:有言不実行 プレイヤー:最低
評価 bar(10)
プレイ期間=1年半
感想
運営
まさに口だけ、次第にボロが出はじめ今では問題山積み
不具合時の対応も遅い、技術力無し
やる気はあると思うが出来ない子

プレイヤー
公式・外部大型掲示板での職叩き・個別キャラ叩き・ゲーム内での嫌がらせ・中華・RMT・狩場の横取りなんでもござれ

私怨スレ(晒しの派生スレ、晒しも別にある)等が賑わっているMMO

どちらかというと低年齢が原因ではなくダメな大人が多い
あえての10評価
2009年5月17日(日) 20:51:32

HN/ネトゲ
見出し/おもしろいんだけどね〜
評価 bar(3)
プレイ期間=半年くらいかな?
感想=最初のうちはおもしろいんだけど高レベルになってくると
結局は狩り以外に何もない。着せ替えが売りって言ったってそんなにしょっちゅう変えるものでもないしね。
生産はあるんだけどオークションで買ったほうが安くあがるし、いいものを作ろうと思うと何キャラも作らなければいけないため生産は結構大変だし、時間もかかる。装備にこだわるんなら生産をしたほうがいいけど、オークションで売ってるもので何も問題ない。

色々と問題はあるけど、俺の中で一番の問題点だと思うのが高レベルの狩場が全然足りていないために狩りをしたくてもできない時が多いこと。探せば他にも狩場はあるにはあるんだけど、人気狩場は金銭面と経験値の両方ですごいおいしく、不人気の狩場は金銭面と経験値の両方ですごいまずい。
狩り以外にやることがないのに狩場が空いてないからINしてもやることが無い。ここが一番の問題w

運営は普通ってくらいじゃないのかな?特に最近は良運営とは言えないとおもう。

無理して不人気狩場で狩りをしていたら、なんかなんでここまでして狩りをしてるんだろうって馬鹿らしくなってきたww

2009年5月9日(土) 20:23:0

HN/モキュ
見出し/マイペースで進めないと辛くなる
評価 bar(7)
プレイ期間=正式サービス直後から現在まで
感想=昔はよかった…そんな言葉が似合うゲーム

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まず、ここでは高評価の運営。
昔はGMがプレイヤーに近い存在だったし、GM日記も面白かったです。
コンテストの景品なんかも、それぞれの個性を生かしたものだったし…。
ですが、最近はほとんどファッション装備の追加or大型アップデートと称しての新MAP追加ばかり。日記ですら1月から止まっています。
こうなってくると、他のMMOと大した差はありませんね。
ラグは放って置かれては居るものの、それなりに問題点を改善しているというのが救い。
ちなみに有言不実行。いつの間にかルームシステムが消え、実装しないと言っていたPvPが微妙なシステムでリリースされました。
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職業バランスですが、某巨大掲示板など見ても分かるようにかなり悪いです。
強さをとるか、それとも好きな武器で戦うか…好きな職業をとった場合、良職と比べちゃいけません。
まぁ、比較的人気の高いファイター系列でも、固有スキルが使えないものが多いんですけどね…
ファイター→火力重視。体力ない&攻撃当たらNEEEE!
シールダー→ほとんど空気な子。鈍器がかっこいい。防御固い
マジシャン→唯一回復スキルが使える。二次職はどちらに進んでも悶える問題有
レンジャー→ガンスリの魅力。スキルかっこいい。操作が一番楽しいかもしれない
エンジニア→可も無く不可も無く。攻撃スキルの使い勝手が悪いため、コンボが繋がらない

どの職業をやってもPOTがぶ飲みです。どんな戦い方をしたいか、で決めるのも1つ。wikiが参考になります。
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Lv上げがまぞい時がある。
ただでさえもほとんど狩りしかないゲームなので、クエストもなくただ淡々と狩るのに飽きる時がある。オレンジ色の敵と戦うと、それなりにアクション要素が高まって面白い…かもしれない。
zkzk村を使ってしまうともっと遊ぶ範囲が狭まる気がするので、自分は使っていません。ある一定のレベルでzkzkを使わないと気が出てきますが、zkzkでしか狩りをしてこなかった人にはまぞく感じられるようです。
ただzkzkを使わないと、知り合いにおいていかれる…他人のレベルが上がるスピードが気になる人は、何も言わずzkzkに篭ることをオススメ。
*------------------------------
生産が面白くない。
まぁ、絶対やらなくちゃいけないような物でもないのですが…
材料集めははんぱなくつまらない。逆にいえば、材料集めで稼ぐことも可能。
他の生産スキルが必要になってくる場合もあるので、ギルドなり友達なり、他生産の人が一緒にいないと辛いですね。作ったものをショップ・オークションで売ってもいいのですが。
生産放置が煩いです…せめてほとんど人がこないショップでやるか、チャットルームでやるかして欲しいですね。
*------------------------------
エンチャンシステムは面白い。自分だけのオリジナリティーが出せるので。失敗すると壊れるのでハラハラ…
ただ、最初のうちはシステムがよく分かりませんでした。
生産実装にともない、ショップでパズルが手にはいるようになりましたが、これははっきり言っていらない。
昔は足りないものを補ったりしあったのに…いつでも手にはいるので、金さえあればやりたい放題です。
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重い。とことん重い。おかげで低スペックだと露店巡りが出来ません。
露店は1chに集中していることが多いので、買いに行きたくても重くて…ということがある。
オークション導入で、少しは買い&売りやすくなりました。
ただ、ラグは直らない…
*------------------------------
そろそろストーリーを完結していただきたい…これをしてしまうとクリア後目標がなくなるのも当たり前ですが、RPGのようにイリスの足跡を辿って進んでいくのが楽しみでもあったのに…。
Lv上げに飽きたらそこまで、という感じでしょうか?
結局サブを作ってもやることは同じなのだから、いい加減シナリオを進めて欲しいです…
*------------------------------
その他
・PTゲーではないが、PTを組まないとまぞい。PT専用インスタントダンジョンもあるけど、そこはMMOなので他の人と遊ぶ機会が設けられているということで
・アバターが可愛い。ゲーム内通貨でもファッション装備が買えるし、有料ファッションも期限などありません。着せ替えも楽しみの1つ
・低年齢層やら迷惑ちゃんがいる。まぁ、どこのMMOでもいますが…その分人は多いです
・イベントリサイクル…昔のやる気を見せてくだしあ
・納金しないと結婚システムの意味がない
*------------------------------
後づけしたシステムがどれもこれも中途半端なイメージがあります。
gdgd運営になってきている今無駄かもしれませんが、人もそれなりにいるのでシステムの改善を期待します。
色々悪いところばかり書いた気がしますが、なんだかんだで今も楽しんでいるので甘めの7点。
2009年4月30日(木) 15:35:48

HN/めいないふなこ
見出し/厨房仕様
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=

数あるネトゲのなかでも際立ってプレイヤーの質が悪い

ま、プレイヤーの質が良いと言えるほどのネトゲなんてないのだが
それにしてもこれは酷い

社員による工作でかなり好評価となっているが〜
現実は2点代ってとこか
2009年4月27日(月) 17:0:0

HN/^^
見出し/あ
評価 bar(0)
評価なんだしどうでもよくね
俺には合わなかった おしまい。
2009年4月26日(日) 19:7:39

HN/匿名希望
見出し/ぶっちゃけ
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=まぁ
面白いと思う人は面白いってことで。
自分は楽しめてますよー。

てか基本無料のゲームにクリゲーだの火力ゴリ押しゲーだの
職バランス崩壊だのちょいと求めすぎてないかい?

基本無料のゲームなんてみんなそんなもんでしょ。
どのゲームのレビューみても評価低くしてる人の理由ってそれじゃん。
クオリティーの高いゲームをやりたいのであれば
PS3とか箱360で遊べばいいんじゃないかい?

仲間作って気楽に遊べる、それこそがMMORPGの醍醐味だと
自分は思ってるので今のままで十分です。
2009年4月22日(水) 12:5:50

HN/木の実七
見出し/うーん・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=2年半
感想=ソロだと何も出来ないゲームです。
インスタントダンジョンにも入れない、生産も満足に出来ない、狩りもマゾイ。
人脈が全てのゲーム。そして課金ファッションがネタ的なものが多く、ゲーム全般オタク臭い。
2009年4月19日(日) 16:9:18

HN/Y
見出し/自分が望んでいたゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=1年ちょっと
感想=
昔懐かしい純粋なARPGを、今風に(そしてメルヘンチックに)作り上げたような印象のゲーム。

チュートリアルは並。さいしょのチュートリアルフィールドを5分弱かけてこなすだけで、すぐにゲームを始められる。

キャラクターを育てるのは純粋に楽しいし、衣装も豊富で好印象。
戦闘も納得できるシステムで、ストレスを感じない。

しかし欠点も目立つ。
まずはすべて力押しで進んでしまうゲーム設計は、最初のうちは楽しいけどだんだんと飽きてきてしまう。
あと強化アイテムに似たような物が多く、比較的複雑なシステムなので、初心者のうちはとても戸惑うと思う。
全体的にかわいらしい雰囲気を狙いすぎるあまり、シリアスな場面で迫力不足にもなっている印象もある。
装備品やアイテムは根拠なしの空想産物なのも、リアリティを大きく下げる要因になっている。
2009年4月12日(日) 22:12:55

HN/しけsk
見出し/あまり面白くない
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=運営はいいが
同じことの繰り返しで
飽きた
2009年4月11日(土) 18:42:3

HN/ririasu
見出し/ラテールの現状
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=正直飽きてきた


【運営管理】
昔は非常に対応もよくアップデートも頻繁に起こってたのに
最近は停滞気味、放置気味な感じ
(どちらかと言えば運営より開発がやる気ない感じなのかもしれない)

ここ最近は起こっていないが緊急メンテや
大型メンテ時に長時間メンテの延長なども結構多い
(最悪次の日まで延長もあり得る)

PvPや細かいバランス調整については
アップデート内容が書かれていないことも多々

【1次職バランス】
1次職の職業バランスはいい方だと思う。
ただしマジシャンのスキルが1系統しかない上に
空中から出せないのが非常に謎
(一応PvPをすると貯まるPtを消費して決闘スキルの精神集中という
スキルを習得すれば空中でも魔法出せるようになりますけど)

【2次職バランス】
何故か2次職になりますとバランスが崩れてきます。
ウォーロード、ブレイダー、ガンスリンガー、マイスターの4職と
他の2次職業との火力差(優遇差)が酷い
確かに火力職だからと言えば火力が高くなるのは
当然なわけですが他の職業に特に強力な補助スキルがあるわけでもなく

むしろゴミスキルばかりでレベルが上がってくると
火力ゲーと化してくる。PTの募集でも効率優先のために
火力募集が目立つそれゆえに上記の4種類以外の職業だと入りにくい
(大抵参加可ですが募集主がひどい場合は断られる時もある)

スキル数が少なく、2次職で使えるUスキルも
エフェクトが違うだけの1次スキルの使い回しというのも微妙
前提を習得しないと次のスキルがとれないスキルツリーシステムにも
ちょっと疑問(ゴミスキルが多く効果の高いスキルを取りにくいため)

【PvP】
ある一つの職業を除いてバランスは良くなってきてる
と思います(まだ足りない部分は多いですが)
その職業はと言いますとガンスリンガーです。
なんせ・・・。5戦中5戦ともガンスリンガーが必ず出てくる
というぐらいにガンスリンガーが異常なまでに強い
簡単な操作な割に連射力、火力、移動速度
どれをとっても他の職業に比べ無駄がない
それ故に慣れている人でもガンスリンガーに勝つのは厳しい

公式にはPvP内だとバランス調整されているので
どんな人でも楽しめると書かれているが
そんなことは全く無く、おそらく初心者や
レベルの低い方だと1キルもとれないことが多い
勝ち負けなんてきにしないよー!って人
じゃない限りイライラすることが多く

やるならレベルが高くなるまでやるのは避けた方がいいと思う

【結婚】
このシステムは前回の大型アップデートで実装されたもので
友達同士でキャラを結婚させることができます。
ちなみに同性のキャラは結婚できません。
結婚するメリットですがエンゲージリングという
結婚したキャラのみが使える課金アイテムで
結婚することで経験値UP、HPの全回復などのスキルが
使用できる便利なアイテムです。

ですが同性故に結婚できず使用できない
というパターンが多いのも理由の一つですね
他には単純に恋人と一緒にラテールをしていて結婚したいけど
自分も女(男)キャラだからできないとかそういうのもありますが

まあ上野はあくまで一例で一番多い理由はこれだとおもいます
このラテールはファッションやキャラメイクが男キャラに比べ
女キャラクターが凄く優遇されているので
圧倒的に女キャラので女キャラ過多で結婚できずといった感じでしょう
(まあ女キャラがかわいいですが、男キャラはかっこいい
というよりウケ狙いな感じのものが原因)

それゆえに何故同性結婚が出来ないのか?
何故パートナーシステムにしなかったのか?等と不満が多いです。
中にはこのシステム自体要らないという人も多いです

【生産】
4種類のタイプ、武器、防具、細工、錬金
でも楽に生産レベルが上がるのが錬金だけ
他の生産タイプは非常に上げにくい
課金の生産リセット本を使えば他のタイプに変えられるので
錬金で上げてから他に移る課金前提が基本となっている。

結構前に生産が1つ1つ手動する形から
自動化になったので材料をセットすれば自動で生産してくれる反面
ですがこの自動化によって生産放置の人が増えその音がうるさい。
(特に最初の街のベロスの薬を売るNPCの前)

【グラフィック、BGM、効果音】
キャラのグラフィック、エモーションは非常に可愛く
BGM、効果音も高い評価だと思います
強いて言うのであれば雪原などのMAPで起こる
雪等の背景エフェクトが消せないところが残念
(低スペックだと非常にカクカクします)

【イベント内容・頻度】
正直、イベントっていうイベントは殆どが
過去のイベントの使い回しです
よく時期もずれます、正月なのに
クリスマスイベントとかやってますし・・・
こういうところはすごく直して欲しいと思います

以上です
2009年4月5日(日) 19:38:0

HN/ヤン
見出し/出だしだけ良い ここまで高評価なのは最初しかやってない人ばかりだから
評価 bar(5)
レベル30以降が苦行になりやすい。
出だしは面白いが後半がつまらない。同じ狩場での狩りになるから。
暇つぶしにはじめるかたはいいけど、長期でオンラインゲームしたい!はまりたいというかたにはお勧めできない。
あと一番最悪なのは重いこと。ラグで死ぬことも多いです。2dでここまで重いのはこれしか見当たりません。
転職の数が少ない。
転職によって差が生まれる。弱い職がPTに入るとこのPTで大丈夫かな?って気になるくらいです。
PVP 決闘システムが駄目。決闘をはじめると五分も長く束縛される。絶対勝てない勝負をして五分も束縛される苦痛を考えてください。

まだまだ他にも嫌な部分はありますが全体的には悪くないできです。
2009年4月3日(金) 9:51:58

HN/R&R
見出し/Mですか〜?
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月弱
感想=今までやってきたMMOが、ちょっとマンネリ気味になってきたので最近初めてみたんですが、いい作品だと思います。
最初はコツを掴むのに苦労しましたが、わかると他のMMOよりもわかりやすく、可愛いグラも好評価。

実際、他にも手を出して見ましたが、「やってられっかゴルァ!」と速攻アンインストすること数回w

ただ、最近通信機器の増設メンテ関連などで、長時間メンテが入ったり、それ関連のラグや不具合による緊急メンテが頻発してました。
運営さん懸命に治してました。今もラグはありますが…苦労してますねwまぁここ最近急激にヒト増えたからな。
個人的には、機器の増設よりは、ルビ鯖のch増やしてくれ☆

zkzkとか、そういうIDが増えたせいで、やりこみ派はすぐにレベルが上がってしまい、すぐ飽きるとか言いますが(現にうちのギルド内にもw)、じっくりやれば楽しめると思います☆
レベルあげがマゾいのは、RPGの宿命☆

…ひょっとして、MMORPGて、M専用?
え?わたしM?M?

炭鉱の深部とかに、一部中華Pとかいてやや不快に感じる場合もありますが、それ以外は…時々カクカクなることを除けば良いゲームです☆



2009年3月26日(木) 11:34:41

HN/かぜ
見出し/まあ普通
評価 bar(3)
プレイ期間=110↑キャラ3
感想=
高評価するほど良いわけでもない。
LV上げはzkzk・ガマ・通常MAPであろうとどこでも
ごり押しの繰り返しで物凄くマンネリ。
キャラ事のスキルの数やMOBの攻撃パターンが少なく戦略部分も少ない
のが原因。

lv上がったら出来る事は生産ぐらい。逆に言えばlvを上げないと
まともに生産すら出来ない。
ファッションアイテムの存在はlv上がった時に装備品を
変えた実感や見た目の変化の喜びを打ち消すので微妙。
ペット維持費など最低必要なためアイテム課金というより
ほぼ月額課金といっても差支えがないほど毎月出費する。

ここまで書いたが
単調だけどキャラはMMOの中では110までは相当ヌルイので
まあ暇つぶしには良いぐらいで出来は悪くはない。
ただ手放しでよいと言うほど良いって評価には疑問。
2009年3月24日(火) 21:6:1

HN/3
見出し/他のと比べて
評価 bar(10)
プレイ期間=2008年9月X日から
感想=初めてやったオンラインゲームで超超当たりゲームでした
   MMOの面白いゲームを探していたら見つけた良ゲーです
   簡単な操作で激しく戦えて無課金でもそれなりにできるので
   おすすめです。
   他のやつと比べて古参が初心者に優しくて支援呪文を使って
   惜しみなく援護してくれます。
   選べる職業が全部特徴的で使いやすいです
   

  
2009年2月20日(金) 18:37:33

HN/H
見出し/引退済みですが一応
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ちょっと

感想=
最近どのゲームやってても思うのですが・・・追加要素が元々のゲームの良さと相反している物ばかりです。
このゲームもそうです。
個人的に一番面白かった時期は2次職実装直前あたり。
ダメになっていった部分を上げてみます。

●絶妙だった初期4職のバランスが、2次職によって完全崩壊。
 ○職による激しい性能差(主に火力差)
 ○全体的な火力UPの繰り返しによるごり押しゲー化(火力ゲー化)
 ○UPデートで強化されるのはいつも人気職(火力職の更なる火力UP等)不人気職は放置
 ○敵の攻撃を貫通ばかりにして盾職の意味をなくしたり、支援職の支援スキルをゴミのまま放置、支援職の火力スキルを強化する事でバランスを取ろうとする

●ぞくぞく村等の超効率MAP実装
 ○古いマップほど不味い。折角の豊富な一般マップやクエストが全て台無しに。
 ○新規はあっという間にレベルが上がり飽きる(同じ場所に篭るので余計に)、反面古参はすぐに追いつかれて不満を持つ。

●PVPの実装
 ○初期開発陣は実装しないと言い切っていたのに実装
 ○職性能差でいつもギスギス
 ○戦う相手を選べないので身内同士で楽しむのも難しい
 ○最近決闘システムという物が実装されたとか。↑が解消されたかは不明

●モンスタータワー実装
 ○ソロでしか入れないのに条件が誰でも同じ為、当然ながら職差が出まくる
 ○終盤が課金ポーション連打必須。お金搾取ダンジョンとも。
 ○そもそも課金ポーションが安めな上に優秀すぎる。(瞬間回復ディレイ無し、連打してれば不死身)


長くなりましたがこんな感じです。
今から始めるのであれば、気の合う友達とまったりと・・・過疎化した一般マップをのんびり旅してみる事をお勧めします。
2009年1月28日(水) 10:53:7

HN/てかてか
見出し/MO?MMO?
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年
感想=
数々のアップデートがあり、ラテールのシステムもどんどん進化してます。それは良いことなのですが、何か寂しいです。フィールドの数は多いのに遊んでいる人がほとんどいない。皆ぞくぞく村にいるんです。実際Lv30辺りからぞくぞく村に通い、そこからLv100強までずっとぞくぞく村でレベル上げです。同じマップ、同じ敵、同じボスとずっと戦い続けるんです。
フィールドの意味は?この大量にあるフィールドを廃止し、IDの種類を増やしてMOとしてやっていっても良いのではと感じたりもします。
ぞくぞく村がおいしいからではないです。他の狩場の敵のEXPが上方修正されたとしても、またIDが過疎になります。中途半端なんです。MOにしたいのかMMOにしたいのか
2009年1月25日(日) 20:3:45

HN/もけし
見出し/ふむふむ
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=今回はラテールを評価してみます。
2Dの中ではトップクラスのゲームのようです。
やってない方はやってみる価値はあると思います。
それでは評価に行きます

-------------------------------------------------
いい点

操作が簡単

初心者でも簡単にお金を稼ぐことが出来る

オークションシステム導入

運営が素晴らしい

キャラクターが可愛い

課金と無課金の差がない

ファッション性が高い

無課金でもファッションを味わうことが出来る

PvPでレベル低い人と高い人の差があまり出ない

金クレクレゲームではない
------------------------------------------------
この程度でしょうかね。それでは一つずつ解説していきます。

操作が簡単

そのまんまです。操作が簡単です。

初心者でも簡単にお金を稼ぐことが出来る

コレは結構いい評価じゃないでしょうか?
つるはしというアイテムで、採鉱することができ
その鉱物には高いものもあるので、容易にお金を稼ぐことが出来ます。

オークションシステム導入

素晴らしいシステムだと自分は感じてます。
何故なら昔は一つ一つお店を回って特定のアイテムを探し出さなければ
ならなかったものを検索するだけで安いものから高いものまで
一目で分かります。さらに、「あ〜こっちのほうが安かったな〜」
と後悔することもありません。かなり高評価だと思います。

運営が素晴らしい

素晴らしいです!!メンテ延長などいままで見たことがありません
さらに、運営が素晴らしいので、チートなど見たことありません。
コレはかなりの高評価だと思います!

キャラクターが可愛い

どうやらコレが一つの売りのようです。可愛いものが
嫌いという方には向きませんが、一つの売りとして目的が
達成されているということで良い点です。

課金と無課金との差がない

コレも結構素晴らしいと思います。
課金アイテムのほとんどが、ファッションなので差が余りでません。

ファッション性が高い

課金のほとんどがファッションアイテムです。
さらに、課金をしなくてもファッションを楽しむことができます。
数は少ないですが・・・。余りこういうゲームは見かけたことが
ありませんね。独自のシステムでと思います。
まぁ後に説明します

無課金でもファッションを味わうことが出来る

上記でも述べたように課金をしなくてもファッションを
楽しむことが出来ます。
課金アイテムらしきものが普通のお店に売ってたり
何故か掘ってると出てきたりします。

PvPでレベル低い人と高い人の差があまり出ない

案外良い点かもしれません。
PvPでの「低レベル=負ける」という固定観念を
見事に覆してくれました。
レベル差がないため、その人の腕次第です。
しかし装備の強化などで多少火力が違ってきますが。

金クレクレゲームではない

素晴らしいです!運営も良いし金クレクレゲームではありません!
本当にコレでやっていけるの?というくらいです。

----------------------------------------------------------------
悪い点

重い

着地する時意味不明になる時がある

グラフィックがしょぼい

単調

低レベルから高レベルまでほとんど同じ狩場

PTじゃないとやっていけない

メイプルストーリーから来たものがいる

生産システムが残念
---------------------------------------------------
自分は「着地云々」の箇所が非常にはら立ちますね。
まぁ、後に説明します。それでは解説

重い

重いです重いです。
オークションするところに沢山人がいてガクガクします
さらに、それだけではなく目的地に着いているのにいきなりワープして
遠くのところにいってしまいます。意味不明です。

着地する時意味不明になる時がある

酷いです酷いです一番ムカつきます
メイプルストーリーでいう忍耐のようなコースがあるのですが
これが所為で全然クリアーできません。
ジャンプするところまで届かないのに少し動くと乗ってること
になっていて、よーくみてみるとジャンプするところをすり抜けています。とにかくやってみるのが一番ですね。やってると腹立ってきます

グラフィックがしょぼい

グラがしょぼい故にキャラクターが可愛いということもあるのですがね。

単調

オンラインゲームの宿命です。
しょうがないといっちゃえばしょうがないのですが
やはり単調だと飽きてしまいますね・・・。ラテールなら
オンラインゲーム=単調 という固定観念を覆してくれると信じてます

低レベルから高レベルまでほとんど同じ狩場

ぞくぞく村という変なPT専用マップがありそこは低レベル専用から
高レベル専用まであるので、ずっと其処にこもることになります。
別に敵やマップが変わればいいのですが、マップも敵も変わりません
低レベルの同じ形の敵が強くなったバージョンが高レベル専用です。
これじゃぁ、見た目もずっと同じですので、あきますよね。

PTじゃないとやっていけない

オンラインゲームではコミュニケーションも
大事なのでPTもあってもいいと思うのですが・・・
PTじゃないとやっていけないって言うほどPTにこだわらなくても
いいとおもいます・・・
やはり、ソロでもやっていけてPTでもやっていけるような
オンラインゲームがいいですね。PTのほうに偏りすぎです。

メイプルストーリーから来たものがいる

メイプルストーリーは厨の巣窟ですので、言うまでもなく
マナー違反の厨が増えてきてます。
メイプルストーリーばっかり批判するのも可愛そうなんですが・・・。

生産システムが残念

生産方法は沢山あるにもかかわらず、一人一つの生産しか習得
できません、なので生産を沢山作って楽しんだり
生産をして遊ぶのが好きという方には向いてません。
しかし、こうやって特定する人はお奨めできない
ような言い方をすると、すべて否定になってしまうので
そこら辺は観点にいれず、勿論上記の可愛い云々や
ソロには向かないない云々についてのことも
観点にいれず評価していきます。
ここでの評価する点はあくまで「生産方法は沢山あるにもかかわらず
一人一つの生産しか習得できない」です。
------------------------------------------------------
さて悪い点よ良い点をそれぞれ評価してきましたが、
2Dの代表作「メイプルストーリー」とちょっと比較してしまう
自分がいました。やはり「ラテールはラテール」「メイプルストーリー
はメイプルストーリー」と区別しておかないといけないですね。
それでは、採点に行きます
まず 基準+良い点−悪い点 という評価方法で行きます。
基準を5 良い点が10  悪い点が8

式に合わしていくと、 基準+良い点−悪い点
            5 + 10 − 8 =7
よって、ときめきファンタジーラテールオンラインの評価は7点です
こうやって評価していってもやはり高評価ですね。
素晴らしい作品だと思います。
やってみる価値はあると思いますね。

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番外編として、注意事項

やりすぎると、すぐ飽きてしまいます。
やりたいという気持ちを抑えて一日30分一日1時間など決めて
やったほうがいいと思います。

ある目的を達成すると、もうすることがなくなってしまうので
小さい目標     高い目標    最大の目標  などきめて
やったほうがいいと思います。
例えば  「よしレベル10になるぞ!」が小さい目標
「早くこのレベルになってこの武器をつけるぞ!」が高い目標
「最大レベルになってみせる!!」が最大の目標
こうしないと、すぐ飽きてしまいます。
余談ですが、自分は「アイスボウをつける!」という目標だけで
やってきたので、アイスボウを手に入れてつけてからは
やる気がなくなってしまいました。

---------------------------------------------------------------

さて、ラテールの評価も終わりです。これからも色々なオンラインゲームを評価したいと思います! といっても2〜3程度しか評価してないのですが・・・。

この評価は、あくまで主観です。
絶対に「この評価だけが正しい」など思わないでください。
まぁ、こんな評価が正しいなど思う人はいませんが・・・^^;
2009年1月21日(水) 0:1:10

HN/あ
見出し/馴れ合いげー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月 
基本ソロでMMOをプレイする人にはまったく向かないゲームです 
もちろんソロでも高レベルにいく事は可能です 
ですが、もしPT狩りをしてる人間に効率を聞いてしまったらやる気が無くなってしまうでしょう 
しかも新規の場合は当たり前の事ですがフレンドなんているはずもありません 
不意に知らない人に話しかけたとしても殆どの場合「痛い人」などと思われスルーされる事でしょう 
ソロとPTの差は絶大です 
転職をLv80でするとしたら 
ソロ狩=1ヶ月〜1ヶ月以上 
PT狩=1週間から1ヶ月未満 
というのはまったく言いすぎでは無いと自信あります 
 
とりあえずTUEEEEE好きなプレイヤーはLv上げてなんぼでしょうから 黙々と一人で狩りをしてると馬鹿をみる事になります 
自分を捨てて沢山の人に話しをかけ率先してPT狩りをしましょう 
ソロ専でMMOやってる人には無理でしょうけど・・・ 
2008年12月29日(月) 5:45:2



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