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ロストアークのレビュー・評価

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評価★平均点1.33(10点満点)【投票数3件】
HN/新作はよはよ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ぼったくり商法
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プレイ期間=開始〜
感想=botが多過ぎて不快、完全に汚染されている。開始早々大半の頭にモチベーションという言葉が浮かんでいた時点でダメだと思った。ひたすら装備強化をしなければならない、いやそれしかすることがない。1キャラではとてもじゃないが強化素材、金策、そしてコンテンツ量がもたないため半強制的にサブキャラをやらされることになる。しかし、強化したところでまともなコンテンツがない。頻繁に装備更新させられ、更にはティア移行による装備の強制リセットがある。これは、課金している者にとっては詐欺紛いのぼったくりであり全プレイヤーを萎えさせる要因である。韓国で人気であろうと日本でウケるとは限らない。日本ははやくサービス終了するべきである。日本が待ち望んでいるのは、ロストアークのアプデではなく新作MMORPGである。
2021年3月2日(火) 14:46:45

HN/韓国産量産型MMO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/やってみれば分かる
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プレイ期間=3か月
感想=タイトルにもある様に、やってみれば分かる。とてもじゃないが面白くない。
PVPはハメ攻撃で動けなくして倒すだけ、嵌められると移動不能が解除されるまで動けない。
アカウントで仕組まれてるかの様な島の心や冒険島のアイテム、心臓等のドロップ差が酷い。その事から不信感を強く感じる。
装備強化も排出量の少なさから、無課金、微課金でやるのであれば複数キャラ必須。
で、メインキャラでメインストーリーをクリアしても他のキャラクターには反映されない為、サブキャラもメインストーリーをクリアしていく必要が出て来る。
時間も凄くかかる為、このゲームに時間を凄くかけられる人にはいいかもしれないが時間事にコンテンツが決められているので、それに参加出来ない人には向いていない。というより絶対に勧めない。

次のアプデで行ける場所に進む為のILが設定されている為、メインキャラを育てる為であってもサブも同じ様に強化をし、進めないとメインキャラを育てる事が今後出来なくなる。アイテムティア制の為(今はアイテムティア1だけど、2になったら2が排出される場所で素材を集めないといけない為)
装備強化も最初は100%と強化しやすいが強化値が高くなっていくと成功率が60%、30%、15%、10%、5%、3%とどんどん成功率が減っていく。必要となる素材数も1回に1000以上要求されるのに対し、排出量は一日1キャラで多くて武器で200、防具で600位で強化が出来ない。強化に失敗しても武器防具は壊れないが、ゲーム内通貨シリング、ゴールド、装備強化に必要な素材を多数用意する必要がある。
課金をしても必ず成功する訳ではなく、これらの素材がパックになって販売されている為、装備強化を挑戦出来るガチャ券を買う様なものと思って貰えればいい。
装備強化失敗時に数値が貯まり100%になれば、次の強化値に成功出来る様になるが、必要素材数が異常なので、やってみれば分かるとしか言えない。

制作費用1000憶ウォンかけてる割に、クリックマウスゲーで10年以上も前のMMOを体験したい人にはとても楽しめるゲームではないだろうか?

正直、ブレスの二の前になりそうなタイトルでこれに何百万も課金している人が自慢げにtwitterであげてるが、狂気の沙汰である。大半の人は別ゲー待機だったり、時間潰し位に遊んでる人が大半だろうと思う。

ROやFF、その他多くのMMORPGを遊んできたけれども、このゲームがダントツ1位のクソゲーだと思うと同時に韓国産量産型MMOの末期だとも取れる。MMOがこれから浮上する事は無いなって感じさせてくれたゲームでもある。
こんなゲームに時間を費やすより、国産のゲームメーカーで頑張っている所のゲームソフトを購入して楽しんだ方がとっても有意義な時間を過ごせると個人的な感想で終わりにします。
2021年2月14日(日) 19:11:56

HN/OTTO_3  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ありきたりのRPG
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プレイ期間=3ヵ月
感想=RPGゲームのいいところを集めたという評価もあるが、所詮、二番煎じでしかなく、続けていく意欲が沸かないのは、プレイする面白さに欠けるからにほかならない。 こんな内容では1年もつかどうか、もちっと なんとかならんかったんかねぇ〜
2020年12月29日(火) 19:11:24



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