オンラインゲームランキング

WarRock(ウォーロック)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★★平均点5.13(10点満点)【投票数206件】
HN/プレイ4年目
見出し/超絶課金ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=約3年
感想=

・昔に比べてチートツール利用者は減りました。
かつては武器ハックやアンチキックは当然のこと、空から無限ロケットランチャーや無限手榴弾、全武器攻撃力最大や全員強制退場等々…ひどいものでした。
 今となってはかなり改善された…かな?

・何より他の無料オンラインFPSにない兵器戦や中,大規模戦闘が本当に楽しいです。何度か他のFPS(パッケ版含む)もやりましたが、やっぱり戻ってきてしまいます。BFは別ですが。

・問題はラグが異常に大きいことです。理不尽な死ばかりでイライラします。壁に隠れてから死ぬなんてざらにあります。私は光で有線ですが、無線でやってる方なんてゲームになるんでしょうか?

・理不尽な死のもう一つの原因、課金武器です。ちなみに私は基本的に無課金ですが、たまに課金します。ですがアレは反則ですよ^^;まるでスコアの次元が違ってきます。無課金プレイヤーは(特に歩兵戦で)課金プレーヤーにまるで歯が立ちません。HK69という爆風一撃のグレネードランチャーや、SMG顔負けの連射速度を持つアサルトライフル、40発装弾で高威力・高速連射・高精度のMP7、超絶連射のデュアルスコーピオン…勝てませんよ。ええ。
 そして新しい運営も最近武器やマップスキンの改変など頑張っていますが、ぼったくリーボ時代と変わらず商魂逞しいです(笑)。最近は課金武器(もちろんガチャ)にどんどん新武器が追加されていきますが、ゲーム内通貨で購入できるぶきは「まったく」追加されません(笑)。それどころか、PSG-1やデュアルスコーピオン、XM8といった「ディナー販売して超売れた強力武器」は、みな課金に変更されてしまいました(笑)このままいけば無課金プレーヤーが萎えて離れえていくことは目に見えてるんですがね…。
 
今から新しく始める必要はないと思います。兵器も課金武器の餌食ですから。ええ。昔は楽しかった。
2011年8月17日(水) 4:52:46

HN/klhjadau
見出し/もうダメだ・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンから休止をはみながら今まで
感想=アップデートといっても課金武器ばかり増やす始末。インターフェイスやら武器スキンを変更した所でどうしても時代遅れ感は拭いきれず。兵器に乗りたきゃバトルフィールドのプレイ4フリーやったほうがマシです。
2011年7月2日(土) 5:39:40

HN/さしこまーる
見出し/課金武器の存在
評価 bar(5)
プレイ期間=1年程度
感想=勝てる気がしない課金武器所持者

課金で手に入る武器が強すぎますね。
FAMASなんて普通の武器じゃ相手にならないくらい強い。
これはもはやプレイヤースキルやAIMの問題ではなく課金額の問題。

さらに急激に過疎化が進行しており、今からゲームを初めて・・・・
なんて思ってる人はやめたほうがいいと思う。
課金するにしてもしないにしてもサービス終了が近い気がするのでプレイしないほうがいいですね。
一番多いときでもすべての人数を合わせて170前後しかいません。
これで大規模戦闘とかしようとしても部屋もないし人もいない。
2011年5月5日(木) 21:31:17

HN/名無し
見出し/採点するなら確実に4点以下
評価 bar(2)
プレイ期間=4年〜
感想=

はじめに言っておきますと「このゲームは近いうちに停止するのではないか」と感じられるゲームです。

良いところ
 ・今までのFPSには無かった「大規模戦争」があること。
  戦車や飛行機などを使えることは斬新であった。
 ・兵のバランスが絶妙
悪いところ
 ・一番大きい要素「過疎化」
  全部のサーバをあわせても200人を超えることは無い。
  昼であると更に少ない。
 ・「チートの放し飼い」
  歩兵が空を飛ぶこと、敵プレイヤー全体ザラキーマなんて朝飯前。
  問題なのは、それを放し飼いしている運営。
 ・増えない新武器
  入手方法が課金のみの武器しか実装されない。
  初期のピークのころに比べ、新武器の実装はほぼ皆無
 ・バランスブレイカー武器の実装
  課金による新武器が実装される。
  手榴弾を数個連射できるようなものである。
 ・低年齢層のプレイヤー
  恐らく子供のプレイヤーが多く、更に精神的に子供のプレイヤーも多い。
2011年4月15日(金) 16:44:9

HN/乙卍乙
見出し/なんつーか
評価 bar(5)
プレイ期間=ずっと
感想=
まぁチーター(害キャラ)が沸くってのは人がそこそこ居て、それなりに賑わってるって証でもあるわな。

ゲーム自体はまぁまぁ面白い、チーターの中にもネタキャラに徹して悪さしないで有名になってた奴も居て面白かった
2011年1月17日(月) 8:40:11

HN/ヴェロニカ
見出し/一部プレイヤーの質だけが難点。
評価 bar(8)
プレイ期間=800時間(2ndseasonより)
感想=良い点
連携が他のFPSより重要で、直接勝敗に関わってきます。
皆が一丸となって勝利を得た時の達成感は、このゲームの一番の醍醐味だと思います。 

悪い点というか難点=暴言を吐くプレイヤー、チートを使うプレイヤー。彼らは怖いのです。 周りのみんながどうしてあんなに楽しそうに遊んでいるのかが理解できないのです。 だから気を引こうとチートや暴言で必死にサインを出しているのです。 暖かい目で見守ってあげましょう。 必要に応じて遊び方も教えてあげましょう。

FPSとしてはもう古参ですが、最新FPSに負けない位楽しめると思います。
2010年12月3日(金) 1:41:54

HN/おっちゃん
見出し/不正行為プレイヤーの総合商社です(BY辻元清美
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンベータから
感想=初期の頃はバグの酷さで一時遊ぶのを止めていましたが、通信方式の変更で大分改善されたとの事で、再度遊んでみることにしました。

そうしたら今までもチート野放し状態であったのが、更に悪化し、もう無法地帯です。
チートとは何かを見てみたい方にはお勧めですw。あちこちで遭遇することが出来るでしょう。なんせチーターどもは大して対策されていないのを良い事に、皆にそのチートっぷりを見せ付ける為にチートしている人がかなり居る状態。
アカウント停止を恐れながらコソコソとさりげないチートをしている、とかというのとはレベルが違います。
つまりチートのパフォーマンス開場・チート博覧会的なゲームとなっています。

ゲーム自体は多くの方が書かれていますが、私的には無料ゲームの中ではかなり良い出来と思います。

ただし運営は、チート野放し状態を管理できないという致命的な劣悪な状態です。
2010年9月23日(木) 22:16:34

HN/猛犬女
見出し/ひまつぶしくそゲーw
評価 bar(3)
プレイ期間=半年程

感想=とりあえず一言で言えば糞ゲー。

・良い点
 多種の兵器に乗れ、歩兵+兵器同士の戦争が楽しめる。
 
 5つの兵科が選択でき、それぞれが特徴的。
 
 ダッシュやローリングなど人ならぬ動きでハイスピードの戦闘が楽し める(戦闘によっては1分もたたないうちに決着がつく事も)

 それなりに武器の種類が豊富。

・悪い点(これが重要)
 プレイヤーの質の悪さ
 これが引退した理由ですね。WRは他のFPSに比べてとにかくプレ イヤーの質がひどい。
 誹謗中傷は天気の挨拶みたいに。
 強いユーザーの問答無用強制退場。
 倒した人や倒された人の挑発や罵り合い。
 どこにいても必ずいる嵐(例えば手榴弾禁止部屋で普通に投げてくる 奴。)
 正当化されるチーター。

 ゲームシステムの悪さ
 半分は仕様みたいなもんですがそれにしてもこれはないだろ・・・み たいな奴がてんこ盛りです。
 ゲーム内通貨がまったくたまらない(一度30kill 1deathという神プ レイができた時に溜まったのはたったの110でした。ちなみにショッ プでレンタルできる武器はサブウェポンを3日でも2000という有様。

 課金武器の異様なまでの強さ。特にFAMAS、XM8、MP7などはもうチー
 ト並みの強さです。敵と遭遇した瞬間に即死するレベル。

 兵器のパワーバランスの酷さ
 特に6連ミサイル持ってる小型ヘリに強者が乗るとそのゲームは終わ りです。(追尾ミサイルは全て回避。敵本陣にて待ち伏せし、リスボ ーンした敵は即木っ端微塵。)
 大規模マップに登場する4人乗りの戦艦は無双レベル。
 修理ポイントで耐久力を回復しながら洋上から主砲とミサイルで集中 砲火。

 運営の酷さ
 最近運営が変わり、マシになるかと思いきや、チートもラグも改善せ ず、更にアビューズ行為とかいって善良なプレイヤーまで永久停止処 分の有様。(長らく一緒にやっていた友人もそれでやめざるを得なく なりました。友人曰く、あんな糞ゲー二度とやらない。との事です。 楽しそうにプレイしていたのを知っているだけに残念です。)
 さらにゲーム内通貨の溜まりも、武器の種類も微妙なのに課金武器や すぐに新アイテム追加!アバター追加!パッケージ発売開始!など、 商業目的みえみえの運営。(ちなみにぜんぜん溜まらないゲーム内通 貨も5000〜15000単位を課金すればすぐ入手できます。そうやって課 金を誘っているんですね。)

 とにかく酷いゲームでした。
 これからはじめようとか思っちゃってる方は今からでも遅くないです からやめる事をお勧めします。
   
2010年8月25日(水) 2:43:54

HN/('A`;)
見出し/のろい
評価 bar(5)
プレイ期間=一日
感想=BF2demoやってからだと動きがのろく感じた、後重い
2010年8月9日(月) 4:53:45

HN/a
見出し/スポーツFPSの嫌な部分
評価 bar(2)
WarRockの歩兵戦はいわゆるスポーツFPSなのですが、これがもうたまったものではありません。撃ち合いになったら基本、即座に伏せるのがセオリーです。このWarRock、伏せた瞬間から命中率や回避率、反動が劇的に変わってしまうのでどこでも伏せるのが当たり前になってしまっています。
私は数々のFPSでこの伏せを体験してきましたが、いつまでたってもこの伏せにだけは慣れそうにもありません。
他のFPSの場合だと伏せた瞬間から命中率が上がるのではなく、だんだん照準がおさまっていき命中率が上がる、といったパターンなのですがWarRockはすぐに照準がおさまる仕様です。

正直、たまったものではありません。


歩兵戦は歩兵戦として。WarRockのいちばんの醍醐味はズバリBATTLEFIELDのような、兵器と歩兵が入り混じる大合戦でしょう。
でもこのWarRock、なんと兵器が破壊される直前に脱出する輩が大勢いるんです。敵の戦車壊したと思ったら、キルも取れずそれどころかロケットランチャーが飛んできてやられる。いかれた仕様です。

兵器バランス悪し。航空機が硬すぎます。
戦車弱すぎ。というか歩兵強すぎ。WarRockは隣国製FPSなのでもちろん例にもれず強欲な課金でぎっしり詰め込まれています。
その課金類の中には、ロケットランチャーを2個装備できるものまであるんです。そのせいで戦車と対戦車兵1対1で、真正面から撃ち合って戦車が撃ち負けることも多いんです。クソ以外の何物でもありません。

先に兵器が破壊される直前に脱出できる仕様だと申しました。BFもそうなんですが、WarRockはユーザー層が悪いのか、脱出する輩は群をぬいて多いです。というか、多すぎます。いや、ほぼ全員脱出します。
航空機の場合でも同じです。

航空機にもなるともう手に負えません。先に述べましたように航空機は異常な硬さを誇り、それゆえに異常な強さを誇ります。
それでいて撃墜直前になると脱出し、あまつさえこちらの兵器、航空機を奪っていくんです。ふざけてます。萎えますよ、こんなの。


WarRockは隣国製ネトゲ定例の、重課金にまみれてることもあって評価はガタ落ちとしかいいようがありません。劣化BATTLEFIELDです。
とはいえ、本家BATTLEFIELDも一部作はWarRockと同等だったりするんですが。
2010年6月18日(金) 14:35:25

HN/あうあうあ
見出し/夢中になれないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=何年か前に、最近また少し
感想=どうしようもないゲーム。

興ざめの連続。

スピーディーなゲーム展開というのは
裏を返せばただの特攻ゲーということ。

衛生兵は永遠回復しながら走り回り
偵察兵は当てても死なないSRを連射しまくり
ゴリラはRPGとPZFを交互に撃ちまくり反撃させないハメ攻撃。
戦闘兵はファマスとAKを交互に連射しまくり。
工兵は・・・・うん、

永遠勝率下げて初心者鯖で暴れまわるnoob達。
課金5スロが基本装備になりつつある状態。
アバターアイテムかと思えば能力補正がかかる課金服。
課金スロのガトリング、弾に触れた瞬間昇天。
中規模以降なら遭遇した瞬間飛んで伏せる異常生物との交戦。
衛生兵の初期回復剤の本数が多すぎてやり損ねると全回復して再交戦。
ゆえに小規模ではSRを一発でやりそこなうと無駄。
撃っては戻って衛生兵コールの繰り返し。
RPGは自爆が無いのでタンブしながら敵にタックル撃ち(笑

というか意味不明な仕様が書ききれない。

今、どのチョンFPSもクズなのは分かるが
これを課金してまでやる必要はないと思う。

課金したら絶対の勝ちが約束されてるから
課金して俺TUEEEEE!したい人向け。



2010年5月25日(火) 3:50:39

HN/ 
見出し/無料FPSの中ではNo.1
評価 bar(10)
プレイ期間=2週間
感想=無料FPSの中では一番凝ってていいな
大規模、中規模戦争でバリエーションも豊富だし
飽きがなかなか来ない。

SAに飽きたら一度遊んでみては?
2010年5月5日(水) 11:24:9

HN/名無しさん
見出し/いろいろとできるけど・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=
地上兵器が多いのと、航空機があること
無料でいろいろな兵器や兵装が使えるのはいいですが
マナーの悪さやラグなどがよく目立ちます。
チートなどは、(私のやっていた限りでは)あまり目立たなくなったと思います。

C/Sになっているはずなのですが、ラグはひどいと思います。
私のPCではCoDやBF、L4Dなどヌルヌル動くほどなので性能や回線の問題ではないような気がします。

マナーの悪さはいままでにやってきた中で一番わるいかと・・・


2010年4月8日(木) 19:42:41

HN/俳人さん
見出し/残念ですが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜4thキャンペーンイベント直後(実質年末からほとんどプレイしていません)
感想=今まで一番やり込んだゲームだったが…


初期のゲーム性そのものとしては有料版にしてもいいほどの出来でしたよ。個人的にはBF2よりも面白かったです。
だから10点です(但し最近のゲーム性は評価できる点数を出せません)。
それ以外の部分については我慢の限度を超えてしまったって感じですね。点数はなしです。
運営と開発については姿勢は5点、結果は-5点で0点
この3つを割って四捨五入して3点の評価です。

●ラグ
以前はP2P式であったため、各人で極端でした。私の場合は7割快適1割遅延ラガー1割アメンボラガー1割透明(チートを除く)といった具合でしたが、C/S化した今はほぼ全員が遅延しているように感じます。
新しい通信方式になってからの良い面は、全員が動いていることです。
これについては「良くやった」ですが、敵が見える前からダメージを受けたり、隠れた後でダメージを受けたりすることが桁違いに多くなり、敵を視認した時点でアウトを含めれば、デスの大半がラグと言っても過言ではありません。
もちろん相手にしても同じような理不尽さを味わってるとは思いますけどね。


●バグ
運営の対処は少し目線がズレてるように感じます。
ゲーム性を大きく損なっている致命的ないくつかのバグを放置して、今の過疎化は当然といったところでしょうか。

●チート
どのゲームでも人気度と比例して増加するものなので、ある程度は仕方がないと割り切っていますが、WRについては特に不正率が抜きん出ているような印象ですね。
正直、所属した数々のクランや知り合いでも公開/非公開を問わず懲戒処分を受けた者は数知れず(笑)ですね。
今でもマナー良くプレイされていて、課金額も相当なものだから誰も気付かないチート依存の方も何人かは知っています。

結局チートや不正行為なんて、やる人はどんな方法を使ってもやるものですし、やらない人は身近にあっても絶対に手を付けないものですしね。

●民度
ゲームマナーやモラルは低かったですね。OPSが巡回している場面に遭遇することもありません。チャット荒らしも放置なので、酷い時はまともに個人やクランチャットすらできない状態になります。
これからプレイされようと思われる方は、ある程度の不快さは覚悟しておいてください。

無料ゲームの宿命ですが、中学高校生あたりが多い以上に、成年層も総じて幼稚な方が多いと思っておいて下さい。
平均年齢の高いクランですら、集団で実質の初心者狩りをしていたりします。
また不正告発者には虚偽の風評流布で貶めつつ、依然としてバグやラグ利用などをクランぐるみで行っている現実を見ることで、もう無理かなとは思ってました。
残念ですが、こんな意識の低さでもしっかりしたクランだと言われているのがWRです。

●ゲーム性
このゲームが面白かったのは最初の頃だと思います。
現在以上にラグも酷くてバグが多くチート横行などの問題も抱えていましたが、課金と無課金差もさほどではなく、上級者はそれぞれに独自性があって賑わいもありました。
倒して倒されて楽しめる雰囲気でしたね。

今は平均レベルが上がったようにも見えますし、全体の動きを見ればレベルダウンしているようにも見えます。

それと初期からの致命的バグであるオーバークロッキングでのゲーム実行速度の変更「加速」も一般化して、スカイプ等を用いて意図的なラグを発生させる実質の不正も広がったことも大きいでしょう。

それが遠近万能な課金武器の火力と併せて、技術や立ち回りとは関係なく一瞬で決着がつく「即死ゲーム」、つまり初期の頃とは全く違うゲームになってしまいました。

●課金
恐らく無料FPSの中では最も差があると思います。
たとえば火力の強い武器を持って回復ができて、加速できるアイテムも複合的に持てる兵科や、連射できるロケットランチャーなどは、戦況次第で一人でもゲームを支配することができるほどで、ゲームバランスを著しく崩壊させました。

WRは小中大規模とそれぞれに特色がありますが、特に小規模戦では既に強さ=課金差となっています。
逆に今のWRで強いと言われたい人は課金するべきです。但し少なくとも毎月5,000円以上の出費は覚悟して下さい。

●企画
これもバグ対策同様に「何かズレてる」ですね。
WRの魅力と他の無料ゲームにない独自性は中規模大規模の兵器と占領戦です。
楽しみ方は人それぞれですが、プレイしているとそのうち「強いのはAかBかそれともCか」なんて話題が多くなってきます。チャットでもそんな話題の食いつきが一番良かったですね。
この規模を活性化させるためには、武器配布だとかのイベントよりも、目に見える結果を知って喜んだり悔しがったりすることなんですよね。
そんな目的もないからの今の惨憺たる状況を招いたといえます。
トーナメント戦の開催を企画されているようですが、マップ別のランキング戦を導入して、毎日24時間でも変動可能にするほどの意気込みがないと、離れた人は戻ってこないでしょう。


●総評
くどくどと思いついたことを書きましたが、本来は面白い内容だったからこそ、これだけのことが書けるんですよね。

課金できる内容ではなくなって課金をストップして、無課金プレイしていましたが、無課金でもプレイできる内容ではなくなってしまったことが今回の引退に繋がります。

運営が一所懸命なのはわかりますが、関われば関わるほどプレイヤーが求めるものとかけ離れていくような感じでしたね。
2010年3月18日(木) 12:8:5

HN/元廃人
見出し/自分が好きなゲームなだけに・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=oβ〜
感想=何度かWarRockを評価し続けてきましたがおそらくこれが最後となるでしょう・・・・・。

基本的にこのゲームは内容はとても面白いんですよ。
ただ残念ながら、下の方達も言っていますがラグやバグがダメなんですよ。  orz

正直長い間ずっと多少のラグ、バグは目をつぶっていたんですがそろそろ心が折れそうです。^^;
勘違いしないでいただきたいのは、運営がやる気が無いわけではないんです。
ただ全然力不足なだけで・・・・・。
このゲームの評価も、自分が好きなタイトルだけに出来れば高い評価をしてあげたいところなんですが、これからWarRockをしようかなと言う人の為にも、今のありのままの現状を評価したいと思います。

〜良い点〜

1:小規模から大規模まで、多種多様なMAPと兵器や武器の種類も豊富にあり、プレイヤーの好みに合わせてプレイ出来る。
2:アクション系FPSの為、スナイパーが一番有利という展開にならない様なシステムになっている。
3:前回から引き続き運営がそこそこ頑張っている。これにより、チーターが以前と比べて大分減った。
4:基本プレイ無料で、CSサーバーを導入している。これにより、これまでのP2Pサーバーと比べると若干、ラグが無くなった。
5:公式ではないがVC(ボイスチャット)を使えるので、クランによってはVCを盛んに行っているところもあり、連携の楽しさを体感出来る。

無評価時点数 5点  5+5=10

〜悪い点〜

1:前ほどではないものの、ラグがある。
2:一部課金武器がバランスブレイカーになるんじゃないかと思うくらい性能が良い。(XM8・・・あれは何とかしないと・・・。)
3:運営が致命的なバグ(めり込みリーン)を取ったが、その代償としてラグを増やす結果になった。(物陰からの飛び出しラグとスキンずれ)
4:CSサーバーがあまり良いサーバーでないのか、ラグは減ったもののあまり大差が無い。
5:チート対策は頑張ってはいるが、ESPを使うユーザー(隠れている敵を発見するツール)への対応は皆無らしい。
6:運営の努力が何故かいつもから回りに・・・後回しでいい様なバグの改善は即座に対応、致命的なバグ、ラグへの対応は見て見ぬフリという・・・。
7:一部ユーザーさんから弾ロスがあると報告受けました。改善はされてない様です。(自分はあまり気になりませんでした)

総合評価 3点  10-7=3

悪い点の5と7に関しては自分では良く分かりませんでしたが、以前YoTubeなどの動画配信サイトでそのやり方が公開されていたり、複数のプレイヤーさんから報告を受けていた為、今回マイナスの対象にしました。
総評3点とは少し厳しすぎるのではと思いましたが、非常に残念ですがこれが今のWarRockの現状です。
今年の3月下旬、日本国内の大会を開催するなど盛り上がってきた様にも思えるんですが、自分自身はあとどこまでプレイ出来るのか・・・。

とにかくこんな評価で残念です。  orz
2010年2月7日(日) 19:42:24

HN/ぁ
見出し/なんだかんだで
評価 bar(9)
プレイ期間=1年ぶり
感想=色々やりましたが、やはりwarrockは基本無料FPSの中ではかなり良作何だなと実感できました。他のメンバーへの報告時も分かりやすいですし、大規模戦では主張や警告などプレイヤー間でのやり取りがハッキリと表せる事ができます。グラフィックのバージョンアップも正解でしたし、今も安定していると思います。
ただし目が弱い人には少々きついマップがあるので、そういった面をーすれば9点で。
2010年2月6日(土) 17:39:52

HN/medic
見出し/過疎
評価 bar(1)
かなり過疎が進行しておりゴールデンタイム以外は満足に遊べないほどです。
リアル系FPSなので、弾はまっすぐに飛びません。
スポーツ系と比べると、狙ってヘッドショットは非常に難しいです。
打ち合いになったら結構運要素が強いです。

エイム(標準合わせ)よりも見方との連携とマップ構造の把握が重要な為初心者は苦労する事になります。

初心者狩りがひどく、大規模マップでは兵器による初心者虐殺が行われています。
そのため初心者は皆無です。

不正者取り締まりもやっとまともに始めたようですが
もはや手遅れです。

無料FPSの中でもお勧めできない物です。

兵器が扱えるので1点。
2009年12月4日(金) 5:51:25

HN/1
見出し/P2Pのときとほぼ変化なし
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=C/S化ということで復帰してやってみました。
良い所
・全体的にラグが多少改善された
・ルームランナー、長距離ワープが無くなった
・運営がやる気出した説
悪い所
・微ラグ、微ワープの増加
・ラグアーマーは相変わらず
・足音や、たまに銃声が聞こえなくなるのも相変わらず
・弾ロス疑惑
・手榴弾の爆風がおかしくなった
・加速升が簡単にできる(2ch本スレ参照)


C/S化したということで人は多少戻ってきているようです。一時期のゲームができないくらい部屋が少ないということは無くなっています。
ただ、C/S化でスムーズになったように見えているだけで、蓋を開けてみればP2Pの時と変化していないように感じました。
運営はやっとやる気を出したようで、イベントをひっきりなしにやっています。イベント目当てに釣られるのもいいですが、泣きを見ても知りません。
大多数が鯖のせい(?)で微ラグ状態になっているので、あいつ升使ってるんじゃね?とか、糞ラガー乙とか疑心暗鬼になること受けあいです。歩兵戦をやりたいならラグの少ない他のFPSへ、兵器を使いたいならBFへ。
どうしてもWRをやりたいなら他ゲーの3倍のくじけない心を持って挑んでください。
2009年11月14日(土) 14:26:12

HN/r;
見出し/なかなかいいでき
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=
まずこのゲームの最大の特徴はなんと言っても兵器!
戦闘機、ヘリ、船、バイク、戦車、自走砲、トラック・・・などなど
一通りのものが揃っており簡単な操作のものから
熟練の腕を必要とするものまで本当にさまざまある
この点は他のFPSに類が無く評価できる。

グラフィックに関しては中の上と言った具合で特にキレイ!
というわけではないが無料FPSでは及第点には達している。

戦闘はスタミナが存在しており、走る、ジャンプ、回避運動など
をするたびに消費され、(止まるか歩くなどしている間は回復する)
そのため無駄な動きをすると肝心なところで回避が出来ず
あっさりやられてしまうことになる
ほかのFPSと違いAIMや立ち回りだけでなくこのスタミナ配分を
的確に出来るかどうかで勝敗が決まる、そのためより高度な
プレイを求められるため、今までプレイしたFPSの中では
一番実力差が出るといっても過言ではない。
そのあたりは好みが分かれると思われるが、私は評価している。

だがこのゲームには欠点も多い。
まず乗り物が多数存在するためかマップが広大
大規模戦になると、とてつもない広さのため前線に行くまでに
時間がかかりすぎてだれてしまう。(拠点次第ではすぐ前線にいける)
それと戦闘機やヘリの操縦を得意とするプレイヤーが偏るだけで
一方的な展開になりやすい
純粋なFPSとしての腕を競いたい人が多いのか、そのため皮肉にも
兵器が存在しない特定の中規模マップが人気を集めるなど
このゲームの最大の特徴があまり生かされていない面もある。

後ゲーム内通貨においては無駄遣いは厳禁といっていい
レベルアップ時にもらえる5000を貯めていくか
1ゲーム多くて80〜100程度もらえるのを貯めるしかない
それに対し1ヶ月まとめてレンタルでも9000前後〜16000程度必要なため無駄遣いをすると必要な武器を維持することすら
無理なほど・・・この点はやはりマイナスとしかいいようがない。

チートなどは取締りがきつくなったらしく特に見かけることは
無かったが、それ以上に致命的なのがラグアーマーの存在だろう
C/S方式のため全体としてラグはほとんどないが、特定のユーザー
はこのラグアーマーがかなりひどく、狙って撃つことすら出来ない
瞬間移動をひたすら繰り返してる相手に狙って撃つなど熟練者
でも不可能だろう。しかもそのラグアーマーがひどいユーザーが
常にトップ付近(60キルで10デッドなど)にいるのを見るだけで
やる気がそがれる敵味方関係なくいて欲しくはない存在。

ゲームとしては他に類を見ない16対16の大規模戦や兵器、実力が
より顕著に出るスタミナシステムなど評価できる点も多いが
その分、ゲーム内通貨の溜まりの悪さ、ゲーム進行のテンポの悪さ
ラグなど欠点も多数見られるためこの点数が妥当といったところ。



2009年10月8日(木) 4:24:43

HN/monday
見出し/fm
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヵ月程
感想=まぁまぁ
1ヵ月プレイした感想として書かせてもらいます。
「良い点」
・アクションが多い。
・小規模から大規模までいろいろなマップがあり面白い
・乗り物が多い。「例:バイク・ヘリなど」
「悪い点」
・過疎化
・大規模マップが広すぎる。 これは疲れます
・バグが多い。
・ゲーム内通貨が溜まらない
・武器が期間 ちょくちょくやる人には致命的
・ラグが酷い

悪い点ばかり書きすぎましたがこのようなFPSはなかなか無いので6点
2009年10月5日(月) 19:39:20



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.