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WarRock(ウォーロック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.13(10点満点)【投票数206件】
HN/jk
見出し/ 
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=微妙です。
人の動きが非現実的です
マップに戦略性がありません
こんなにCWがつまらないのは初めてです
いい点は最近チートが減ったこと位
まぁそれ事態当たり前なので評価できませんね
2009年2月8日(日) 18:44:55

HN/ハンブラビ
見出し/戻ってきた。良かった。
評価 bar(9)
チートがなくなったと聞いて1年ぶりくらいに帰ってまいりました。

さて、もともと、このゲームは面白い。

マップのつくりは皆さんも言われていることだが、比較的良くできている。バランスが悪いと一方的なゲームや毎回同じパターンのゲームにしかならなかったりするので、これはFPSにとって非常に重要な要素なんですが、バランスをとるには「優れた設計者」が作り、「時間をかけてテスト」しなければならないため、無料FPSではマップのバランスが悪いものも多いのが実情です。だからこれは評価してよい点。

また、マップの種類も非常に多い。圧倒的です。まあ慣れてくると居心地の良いいくつかのマップを主にやることが多くなるかもしれませんが、それでもバリエーションが多い(しかも悪いマップはあまりない)のも評価ポイントです。

武器やキャラのバランスもまたGoodです。スナゲでもありませんし、課金武器じゃないと戦えないわけでもない。衛生兵や工兵など、それぞれの職種がバランスよく動くととても「勝ちやすい」ゲームになりますし、PSがあればそんな高度に編成されたチームを打ち破ることも可能。さらにオートバイ、ハンビー、戦車、巡視艇、戦闘機にも乗れちゃう。ヘリに乗ってる奴が俺TUeeeなのがうぜぇという人もいますがヘリが生身の歩兵より何百倍も強いのは当たり前だと僕は思っています。また、そういった強力兵器は基本的に双方の陣地にあるため、一方的な戦力差になることもありません。だからバランスをとるとすればヘリ等を弱くするのではなく、Respawnにものすごく時間がかかるようにするとかそのあたりではないでしょうか。でも実際あれ操縦できる人は本当にSugeeeと自分は思います(難しくてできないw)

最後にゲームの種類。これも評価ポイントです。建物4つ5つくらいのサイズの短期決戦小規模戦から、デスマッチ、航空機が自由に飛びまわれる(歩いて敵本陣に行くのはかなりつらい)位の超巨大マップ上にいくつもある陣地(旗)を取り合う大規模長期戦まで、ありとあらゆるタイプのゲームが楽しめます。個人的には中規模・大規模でねっとり遊んだ後、気分転換に小規模でリフレッシュして、また長期戦に戻る、といった遊び方が多いです。一粒でバトルフィールドからカウンターストライクまで楽しめるわけですw

同時に32人で対戦できるのも実は評価点だったりします。他のFPSでは最大8人(4vs4)だったり16人(8vs8)するものがほとんどですので。、

ゲームの説明はこれでおしまいです。こうして改めて考えると、面白いというか、唯一無二の存在ですね。

懸案だったチートもほぼないですし、厨房風の方たちもあまりおらず、久々の参戦はとても気持ちの良いものでした。ラグについてはまだたまに発生している風ですが、そんなことよりもマップ、兵科、挙動などゲームバランスに優れていることのほうが自分にとっては重要です。(ラグで当たらなくても、ラグで死んだとしても、諦められるが、バランスの悪いゲームはひたすらストレスになります)

個人的にはAVAもSOWもSAもCFも(SFやPMは論外としてw)それぞれ一長一短が見受けられますが、自由度、幅の広さの点ではやはりWRにはかないませんでした。てか懐広すぎww なので、これ一本だけ遊んでいれば十分な感じです。

というわけでまたしばらくお世話になりそうです。

評価はゲーム自身は7ですがシステム改変前に相当酷評(自分も含めて)をつけられていたのでその分の挽回&応援ということで+2.
2009年2月8日(日) 11:59:41

HN/近藤佐藤
見出し/運営ホンキになった?
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=
1月になって急にチートぽいの見なくなりました。
部屋もチートくれとか良くあったのに全然見ないです。
いまは未実装武器がもらえるイベントもやってって
なかなか面白い。ちょっと蔵落ち頻繁だけど・・w

まぁ、もとよりゲームは面白い。
なんといっても大規模や中規模の兵器戦は
ほかのFPSにはない物だし、スピード感も全然違う。

ほかのFPSはジャンプで跳ねてHS狙うだけのゲームで
なんかツマンネーし、当分WarRockしてます。
2009年1月21日(水) 15:8:40

HN/a
見出し/チーターは減りましたよnoobさん。
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=未だにチートが多い多いと言っている方はラグが酷いようですね。回線見直してください。
チートは極少数いるようですが目に付くほどではありません。
対策される前のようにどの部屋にもチーターがいるということがなくなったので。


100以上の部屋を落としていると言うことですが、そもそも100ちょっとしか部屋がないほど過疎が進んでいます。
最近WarRockやっていないのが丸見えですよ。
2009年1月10日(土) 15:12:20

HN/チャンコ
見出し/チーターの悪質
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=下の最近の評価の人達がどう考えてもおかしい事を言っているので、真実を言いますが
チーターは最近すげー増えて暴れまくっています。
部屋を100部屋以上落として遊んでいる
チートクランが小規模、大規模、カギ部屋付の部屋の中まで
入ってきて暴れるチーター
OPSの垢をハックして暴れているチーターなどなど
多すぎです。
確かに10月ぐらいにXTRAPを強化しましたが
2ヶ月後には配布されまくりですが
それにクラン全員でチーターにあって
BAN要請しても、ピンピンして暴れているザマは何かな?
とにかく運営が全くやる気のない会社ですので
この1年間以内に潰れてもおかしくない会社です。
2009年1月6日(火) 12:36:17

HN/エレキ
見出し/チート対策が消えて
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=まず、運営が変わりました。
運営が変わってチートが激減しましたね
兵器が使えるということは大変良いシステムなんですがヘリコプターや飛行機が俺TUEEEになってしまうところさえ直れば後は神ゲーなんですけどね。
まぁ満点とはいかず9点といったところでしょうか。
2009年1月2日(金) 14:14:0

HN/ピヨさま
見出し/チート対策
評価 bar(10)
プレイ期間=1年?
感想=まず、チート対策がされて、しょぼいチーターが壊滅したこと
いままで厨房のようなチーターが多かったが運営が対策したため激減
しかも一気に新MAP実装&不具合修正&イベントと
運営が急にやる気を出した
前の人材は解雇でもしたんでしょうか?

ゲームシステムはいいが、チーターが・・・って思ってた人は
是非やってみるべき
今後にも期待できるし、なにより無料のくせに面白いw
なので
運営のがんばりに5点
ゲームのすばらしさに5点つけます
2008年12月23日(火) 23:42:8

HN/グレネードランチャー
見出し/んー…
評価 bar(8)
プレイ期間=1年くらいかな?

感想=僕にとってのこのウォーロックというゲームの最大の特徴は、兵器が使えることです。
他のFPS たとえば、スペシャルフォースとかサドンアタックとかは兵器などは使えません。 ウォーロックは、銃撃戦だけではなく兵器戦もできるのがすごく面白いと思います。

ラグがとても多かったりするのが少し原点対象です…。  −2
しかも、以前は、チーターが一日に1回以上見るくらいに多かったです。 
ひどい時は、中規模の戦闘部屋で、チート(マシンガンは普通1発しかでないのに、21発くらい出るようになったりするチート)を使っていた人が、7割くらいいたり、異常な環境でした。
最近は、チーターも減ってよい環境になってきたと思いますが、まだチーターがいます。

ウォーロック担当の運営さんもがんばってください。
2008年12月22日(月) 16:28:5

HN/GOLGO
見出し/運営がやっと本気になった
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=

チート対策が功を奏し、チーターが激減した。
今までチートに悩まされてきた人は、もう一度やってみては?。

新規の方は、一度プレイすることをお勧めする。
他のFPSとは操作も楽しみ方も違うので、説明が難しいが、
非常に爽快感のあるスピーディーなプレイが楽しめる。
2008年12月22日(月) 1:15:44

HN/モールコ
見出し/まったく良くなる気配がありません
評価 bar(3)
プレイ期間=20ヶ月(ここ半年は1ヶ月に数回のIn程度)
まったく良くなる気配がないので1ヶ月程前に引退しました。

まず、
運営が糞
過疎化
ゲーム自体は一番楽しい
が挙げられます。



他の人も言っている通り、運営がこれでもかっていうくらい糞です。
バグ、チーターの放置はもちろん、アップデートする度にラグくなっている。+バグを追加している。

最初は素晴らしいゲームでした。ゲーム自体はとてもよくできています。
しかし、1試合で手に入るゲーム内通貨が「雀の涙」程であり、武器の維持もできなくなり課金するしか方法はありません。

いろいろ放置、無対策、イベント極少なくせして、かなりの課金ゲーです。
ここぞという場面では、やはり課金が物を言います。

運営さえマシなところになれば、FPSとしてはかなり良いと思います。
そう、ホント運営さえ変われば…即復帰するんですがねえ;
2008年12月12日(金) 20:7:41

HN/天音乾斗
見出し/ぼったくり
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=最初から最後まで糞でしたー^^
2008年12月9日(火) 11:59:16

HN/齋藤マサ
見出し/チート対策されて良くなった?
評価 bar(8)
プレイ期間=1年以上
感想=やっと春が来た!?

最近、チート対策がされたようで
雑魚なチーターが激減して遊べるようになってきた。

もともとゲームとしては面白いので、このまま対策を維持してくれりゃ
いいんだけんども。。。。

まぁ、ラグは相変わらずあるので、そこも改善してくれりゃ文句ない。


ゲームは大規模や中規模を楽しめる数少ないオンラインFPS。
実際、俺は中・大をおもにプレイしている。

最近追加されたディスタームは戦艦?や戦闘機も追加されて
正直、無料でこんだけ遊べりゃ問題ないでしょw

SAとかSFみたいに、のっぺりした嘘っぽい感じの動きもしないし
スピード感とスケール感はウォーロックでしょ、やっぱ。

とりあえず、これからに期待だな。
2008年11月28日(金) 15:37:14

HN/p
見出し/運営が悪い
評価 bar(4)
プレイ期間=4ヶ月
感想=大規模MAPは無料FPSでコレだけって事でやってみましたが、
チートを放置する運営、課金アイテムでゲームバランスをクズしても販売する運営と、運営が問題です。
ユーザーのマナーは悪いですが、無料ゲームなので仕方ないでしょう。
大規模MAPでしっかりしたのがやりたいっと思うなら、
WarRockよりパッケージゲームを買うのをお勧めします。
2008年11月11日(火) 20:19:59

HN/t  【後どれくらいサービスが続くと予想?→aa】
見出し/流石に引退
評価 bar(1)
プレイ期間=一年ちょい
感想=神運営と神システム

よくも悪くも神ゲー

FPSでP2P通信方式はまぁ無料だから諦めるとしてもポートすら開放しない、できない連中が多い
更には自分が優位になるために故意に自分をらぐらせたりする輩もいたり…
いくらaimingを磨こうが立ち回りを勉強しようがラガーとはよくて相打ちになる始末
FPSの醍醐味である『実力で敵を倒す』『味方との連携で敵を圧倒する』という楽しさを見事にぶち壊してくれてます

問題点はこれだけではなくどのネットゲームにもつき物の『チート』
空を飛んだりボムを無限に投げてきたりなどはまだ可愛いものです

一番ひどいのは『ばれないようにチート行為をしてる連中』
現在進行形で大会が行われていますが
その予選はひどいものでした
多くのクランがサブクランで多重に出場したり
チートやラグを使って勝ち進んだり
真面目にプレイしている人が不憫でなりません

そして極めつけはそれを放置し続ける運営
自分はいろいろなネットゲームをやってきましたが
ここまでひどい運営は初めてです
無料ゲームなので課金が強いのは別に気にはしません
ただ『チートが蔓延している』この事実だけで
この運営がどこまで腐りきっているかわかって頂けると思います


まぁ長々と不評を書き続けましたが
もちろん悪い所ばかりではありません

ゲーム自体はスピード感も十分で
ローリングやダッシュ、音の方向性などシステムは素晴らしいと思います
武器のバランスもそこまで致命的ではないと思いますし
マップもそこまで酷い物はないと思います

だからこそ上記の短所が残念すぎました
自分が一年と少し続けれたのは素晴らしいクランと仲間に出会えたからであり
その場を提供してくれたという面を考慮して一点つけときました

長々と長文失礼しました
皆様が素晴らしいネトゲーに出会える事を影ながら祈らせて頂きます




リーボ氏ね
2008年10月4日(土) 21:52:18

HN/k
見出し/不満に満ち溢れ引退
評価 bar(1)
プレイ期間=一年と半年 小規模のみ
感想=ラグゲ
スピーディーなスポーツFPSです。MAPも一部を除けば面白みがあってクラン単位で戦略を練れます。

システムは良質でした。しかし‥‥
P2P方式を採用している通信面がFPSタイトルとして致命的な欠陥になっている。ロースペックや低回線ユーザーによるワープ、スキンズレ、壁抜け‥‥etc
ローリングを多様したスピーディーなゲーム内容が通信のラグを際立たせている。
ローリングで壁の中から現れてくる敵と撃ち合って相撃ちなど日常茶飯事。
その前に「ローリングのモーションに入るとスキンがズレる」というのがそもそもの仕様で、目で追って撃っても弾は当たらず、照準は相手の移動位置を予想撃ちしなけらばならない素晴らしい仕様。
ちなみに、私のスペックはCoD4などのパッケタイトルが最高設定でヌルヌル動く。
いくら撃っても死なない敵、突然目の前に表示される敵、
弾ロス相撃ちタイムラグちーとの蔓延etc
運営はこの先も通信面での決定的な対策は(鯖を立てるという事)
行わないでしょう。
チートも対策しているようなことを言っているが、
BANされるのは空を飛んでRPGを連発しているような可愛いやつらばかりで、大会の予選でGPSなどを見えないところで分からないように使っている悪質なプレイヤーに対する対策は皆無。
FPSってのがどういうゲームなのか理解しているんでしょうか。

ゲームシステムに+7
運営の不満に−10
1年半、楽しい友人と出会えたので1点つけときます。

FPSで通信面に不安のある運営(HPの管理なども注意どころ)のタイトルには手を出さないほうが無難ということ。
2008年10月2日(木) 3:6:38

HN/おまえら
見出し/^3^
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=お前らさ ラグがどうのこうの言ってるけど
それはお前のパソコンが糞だからだよ 自覚しようね^^
糞共
2008年10月1日(水) 8:40:2

HN/名無し
見出し/すごい!
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月程
感想=
すごいゲームです!
まず一つ目として、初心者サーバにもかかわらず強い方がたくさんいます。初心者は餌です。
ここまでは何処にでもありがちですが、素晴らしいのがチートです。
平日の休日18-26時くらいになると、チーターたちの時間がやってきます。
なす術無しです。餌になるしかありません。

ちなみに課金すれば強い気分を味わえますが、チーターがいれば課金の価値もなくなります。

運営の対応、プレイヤーの質、チートなどで素晴らしいので0をつけさせて頂きます。
2008年9月26日(金) 19:8:30

HN/???
見出し/チーターのゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=3か月
感想=ここまでひどいゲームは初めてです。
升クランが普通に存在してるし、1回インしたら3回はチーターを見かけます。
しかし運営の対応はアカウント停止のみで、いつまでもイタチごっこを
続けています。
そのくせ課金アイテムの更新はこまめに行い、プレイヤーを喜ばせていると勘違いしています。
運営に対してチーターの処分方法を提案したりしましたが、返答はいつも変わらず"個別に返答はしかねます"だそうです。
終わってます。

たまにチーターがいない部屋があり、そこでプレイするゲームは最高です。
兵器も使えるし、味方との連帯はこのゲームの特徴だと思います。
そんなこともあり、なんだかんだで3か月も続けていますw

まぁそこの評価は8点。運営の評価は−7なので1ですね。
ゲーム内容は素晴らしいだけにとても残念です。
これからの運営の良い方向への変化に期待です。


2008年9月14日(日) 22:11:49

HN/ウォビワン
見出し/大人になろうぜぇ。
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど
感想=ラグがひどいとありますが、やっていれば慣れてしまいます。
チートも多いですが、大人の対応をしてやれば
サラリとかわせます。升うぜぇ、なんていってるひとは
まだまだアマちゃんです。

肝心のゲームですが、面白いです。
乗物に乗れる・大規模があるなど、良い要素があります。
運営はあまりよくありませんが。
ひどい人もそこまでいませんし、楽しいです。

消防や、幼稚園児をさらりとかわせる人なら、十分です。
2008年9月13日(土) 23:14:27

HN/名無し
見出し/dame
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2008年9月10日(水) 5:33:41



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