オンラインゲームランキング

信長の野望オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.20(10点満点)【投票数187件】
HN/戦国  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/争覇までかなぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=休止含め9年
感想=争覇組ですが九州クエまでが一番優秀なゲームで、初心者クエも高LVのお手伝いさんがいかに初心者を死なせないか工夫が出来るシステムでした。

初心者も上級者も教え教えられ、ワイワイと育つシステムでしたが、一門が実装されてから横の繋がりが減り、うちに篭もる状況になり、初心者も簡単な1人クエで上級者もつまらないお手伝いに成り下がってしまい、大変ツマラナイゲームになってしまいました。

装備生産に至ってはせっかく素で良い装備が出来上がっても付与の奥義などがランダム運要素が強すぎて、その時点でゴミ装備になる始末。
生命ヘイトで死にやすいので、軍神や九十九装備が間に合わない場合、帰参者やライト層は徒党に迷惑をかけてしまうので楽しめない要素になってきている。

30代40代と社会人が多く、リアルで中間管理職しているのに、ゲーム上でも一門管理に辟易してかなりのユーザーが辞めていった。

実装サイクルが早すぎて死亡コンテンツが多くなり、絵巻埋めをするにも人が集まりにくい。

BGMとチャットシステムは優秀。



2017年6月27日(火) 18:31:29

HN/ヒマワリ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もー無理かな
評価 bar(4)
プレイ期間=ほぼ初期から13年位途中引退有(帰参者様子見)
感想=一般的なプレイヤーでしたがここ数年の信オンはなかなか楽しめない.
合戦は覚醒差が多かったり装備差有ったりバランスが悪いなと感じたり、支給装備でいくらかバランスはましになった感じはしましたが、トンカチはないなとおもいました.pcが減ったりしてて分からなくはないが戦国ですよ?

初期あたりから数年の4.5年位が一番楽しく遊べた気がします。LVと技能差がそこまで無かったあの頃がなつかしいです.

合戦対人で同じ相手と2時間入れ替わり無しの灼熱の戦いは、今でも忘れられませんがW楽しく燃えさせてもらいました(汗)今では有り得ませんが、そう言う時期も有りました。MAXLV50の時代のものですが。

生産やLV上げなのどに苦しみましたが、知人などのチャットで楽しみながらやってましたが、今は古い知人も引退され新たに組んでも無言だったりなにも面白くない。

装備切り替え共通利用も有りですが、そんなのは望んでない。
新しい敵なら使い回しと感じないグラにしなきゃ飽きる、新しいマップもほぼ同じです。

コウエイさんのお得意覚醒しばりやりすぎた結果でもあります(そう感じます)無双シリーズが良い例になると思いますが、定着させたいのは分からなくはないがやりすぎです。

LVをあげにくくと書き込みも有りましたが前はかなりのマゾゲーでしたよ(汗)次のLV迄の桁を見たくなくなるくらいに確か億とかだった気がしますはっきりとは覚えてませんが。

今から始める方にはおすすめ出来ません。

そこまで長く続く気もしなかったし課金してまで楽しくやれる気がしなかったので今回の帰参者キャンペーンで最後になると思いますが、もしも次があるならやるかもしれません。

楽しかった時を有り難うでした音楽は満点です
2017年6月22日(木) 15:15:52

HN/すい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/サービス開始から数年は神ゲーでした
評価 bar(5)
プレイ期間=4,5年
感想=
Windowsのサービス開始時からプレイしましたが、当初は人も多く、音楽、世界観はまさに戦国時代に自分がいるような感覚でした。


稲葉山というプレイヤーの拠点となる場所には、アイテムを売買、生産、仲間同士でチャット、等でとにかく賑わっていました。

そこにいるだけで、安心するような、冒険の始まりの街。
そこにいけば、新しい仲間や冒険が待っている街。

人が余りにも多過ぎて、スペックが低いパソコンでは他のプレイヤーが消えてしまったのは良い思い出です。

しかしそれも楽市が出来てから、人が徐々に減っていきました。
人が分散し、みんな散り散りになりました。
まるでシャッター街です。


当時の状況に戻ることはないでしょうが、あのころのワクワク感は忘れられません。
もし無印サーバーができたら、復帰するかもしれません。
2016年10月8日(土) 18:54:6

HN/ライトノベル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良い時代〜悪い時代
評価 bar(9)
プレイ期間=10年弱
感想=プレイしていたのは飛龍の章〜覚醒の章までです。
引退して3年弱です。
始めた当初から引退まで一番楽しめたゲームです。
やり込み要素が時代と共に増えていき引退直前では重荷にw
作業ゲーム的要素は増していきましたね。
ですが毎日プレイの積み重ねでキャラクターが成長していき、
強敵を撃破したときはその作業ゲームも報われるほどの達成感と満足感があり、
また毎日の作業ゲームも頑張れる気持ちになれました。

私的に昨今のアイテム課金制ゲームだとお金さえかければ誰でも強くなれるシステムは
物足りなく達成感も半減するので好きじゃありません。
その点信オンはかけた手間暇が報われるゲームでした。
なのでこれから新規で始めるにはハードルが高いと思います。
運営側も新規や帰参の為に古参との差が開きすぎないように救済措置を定期的に
行っていました。
がここ最近の他の方の評価を見る限り運営側の対応、質が落ちているみたいで
非常に残念に思います。

あとは戦闘システムが大好きでした。
シネマティツクバトルです。わからない方は調べて下さい。
とにかく頭を使い立ち回りがハマった時には
えもいわれぬ快感でしたねw
最近のゲームはアクションバトルがほとんどでせわしなく、ごちゃごちゃしていて
好きじゃないですが信オンのバトルは落ち着いて出来奥も深かったです。

あとはプレイヤーですが年齢層は高めで30〜40代が多かったです。どのオンラインでも言えますが
多種多様な人がいます。気の合う仲間を見つけて楽しむものですよね。

色々使い回し等ありましたが信オンをやっていた人には最近のゲームは物足りなさすぎると思えるほどよくできたゲームだったと思います。
一言でいえばベビーユーザー向けです。楽しみ方は人それぞれですが…w
他のゲームなんてやってらんないってほど中毒性のあるゲームでした。
最後に他の方も書いてますが信オン2とかでたら絶対またやります!!
2016年8月24日(水) 6:10:44

HN/アニソン大好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/サービス終了に、一番近い月額オンラインゲーム!
評価 bar(0)
プレイ期間=無印〜勇士前半(13年以上)
感想=
このゲームは激しくお勧めできません。理由は、いっぱいあります。
まず、不具合だらけ。
それに伴って、臨時メンテ、強制エラーで退場、サーバーダウン、接続不可・・・。
8月3日の発売日から遊んだ人(遊んでなくても)は、愕然としてたでしょう。
巻き戻しのため急メンテとか、まず有り得ないでしょう。
お詫びも言葉だけで。はいはい。聞き飽きました。呆れるだけで、疲れます。


それが明けたって、安心できず。連続的に臨時メンテ、メンテ、メンテ、メンテ。
メンテがお仕事なの?みたいな最悪なゲーム。まともに遊べない不満。
ボス攻略だけで何十分〜数時間かかるのに、撃破直前にキャラを落っことされる。
怒りしか湧きませんわ。人口が減る事に直結してる。
サーバーダウンさせるのは、このゲームの専売特許と言えますね。十八番です。
月額のゲームと思えない不具合の多さに、驚愕しか覚えません。


人口も今では、5000垢(中身でいうと、1000人)それっぽっちの薄い人口です。
新章って事で、1000垢くらい増えて、そんなもの。すぐに人は離れます。
新規、帰参には、とても追いつけない、やり込み要素の数々、ほぼ作業ゲーです。
いつサービスが終了するか分からないのに、月額課金。
課金するだけバカバカしい。ほんと、やらない方が絶対に正解です。
あなたの大切なお金を、ドブに捨てないで下さい。
こんなゲーム選ぶくらいなら、もっと他に良いゲームは、いくらでもあります。



逆に良い部分は?って答えるならBGMくらいですね。これだけは高評価。
音楽で聞いて満足するくらいで、ちょうどいいです。
肝心のゲームの中身は、触れたく無いくらいに酷いとしか言えません。
全てが廃仕様向けのですし、新規や帰参の事なんて、置き去りの運営方針。
コアユーザー以外は、道なし置き場なし。
変なユーザーしかいないので、叩かれたり、チャットで嫌な思いもあります。
NPCや対人戦でバランスも非常に崩壊してます。
嫌われる特化は邪魔者扱いされ、無断絶交されたり。そんな最悪なゲームです。
覚醒・軍神やってない方は、お断りされます。
遊ぶなら、いつ終わるか分からないのに、3垢4垢プレイ推奨。


13年も続けてきたゲームとは思えない、これまでにない最低の新章です。
開発運営のやる気なさすぎて、これが終章でしょう。ほんと、お勧めはしません。
このまま過疎って終わるか、運営のやる気が尽きるか
いずれにせよ、もう長くはもたないゲームの筆頭候補なので・・・・・・。
1個の鯖しかなくて
5000垢しかいない時点で、危機感しかありませんから。
FF14では、60以上の鯖数、64万人が遊んでます。こっちは1000人ぽっちです。
遊ばない方が、身のためというか、でしょうか。


もしも遊ぶのなら
新規・帰参さんは居場所がないので、復垢(3〜4垢推奨)
か、良い知人に巡り合うしかありません。
たいてい文句しか言えない廃・コアユーザーしか残ってないので注意です。
2016年8月11日(木) 2:46:15

HN/リアルフレ誘って戻ってきた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やっぱり面白いね!
評価 bar(5)
プレイ期間=復帰合わせて1年ぐらい。リアルフレ数日
感想=やっぱり信オン面白いですよw皆さん色々お書きになってますけど、ライトユーザーにはライトユーザーの楽しみ方がありますよwどんなオンラインゲームだって不満等は色々あるでしょう...w
実際に友達二人で楽しんでやらせて頂いてる感じを言いますと、レベルはスクスク育ちますwwクエストのボスは、二人でも家臣を自分で育てて連れていけるのであーだこーだ言いながらも色々勝ててますね!
戦闘システムはちゃんと理解すると楽しさ倍増w 今度真田家が参戦するので友達と真田家で天下取りに乗り出そうと張り切っていますww
ゲームの中の人達は、皆さんやっぱり大人ですからねw良い人多いのが特徴なゲームですねw 変な人がいた場合は、ブラックリスト機能あるので登録すると完全に空気になるので気になりませんw
私は、変な人に遭遇した時にすぐに運営に報告しました。すると1時間ですぐに運営の方から返信が届きました!人口が少ないから対応が早いのかも分かりませんが、あの返信の早さには驚きましたw他の某有名オンラインゲームは(忙しくて?)返信も無いのがほとんどなのに少し感動しましたw
ゲームシステム、音楽、成長システム、戦国の世に生きるとはまさにこの事という程素晴らしいゲームかとw

確かにずっとプレイしている方に追い付くのは時間がかかると思いますが、そこまでいかなくとも十分に楽しめますよwとにかく今はクエストやら自分の城下町を発展させたり、家臣をどう育てようか悩んだりと楽しませてもらっています(^-^)
先程も言いましたが、どんなオンラインゲームでも何かしら不満等はあるでしょう。食わず嫌いで信オンやらないのはもったいない事だと思いますw
2016年7月23日(土) 1:29:19

HN/廃人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/独特の世界観、音楽が魅了するゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=βから争覇まで、以後復帰したりの繰り返し
感想=
完成度は高く非常に良く出来たゲームです。

色々なMMORPGをプレイしてきましたが、
信オンほど楽しく熱中出来たゲームは今まで出会った事がありません。

まず不満なところは
人が少ない、コミュニティが完成されてしまっているので
同期で始める方をみつけるのに苦労するかも
運営の対応の遅さや不具合が増えてきている点

まぁ上記は10年以上も続いていればしょうがないと自分の場合は思えます。
どうしようも無い事だからです。

ただし、一つのゲームとしての作りこみ、システム、音楽
どれをとっても、一級品だと思います。

特に音楽
まるで本当に戦国の世を生きているような気持ちにさせてくれる
音楽で引き込まれていく部分がかなり大きいです。

アップデートのたびに楽しみにしているところ

戦闘システムも、合戦、対人、ボス、すべてにおいて
バランス良く作られている。
多少の優遇不遇職、誘われやすいそうじゃない。という問題はありますが

ダメージの均等化などの対策によりバランスは神レベルに達している

非常に愛情が込められた質の良いゲームだと思います。

この10年間、色々なオンラインゲームをプレイしてきました。
信オンが始めて熱中したオンラインゲームなのですが、

信オンを越えるオンラインゲームはいまだ出会った事がありません。
(他社のオンラインの質の低さを痛感しただけでした。)

おそらくこれからも出会うことは無いと思います。
それだけ、信オンでの思い出もたくさんあり、楽しい思いでがたくさんあります。

僕の青春を共に過ごし、一緒に成長してきたゲーム
信オンが無ければ今の自分は無いと思います。

本当にありがとうと感謝しています。


ただし、、昔あった活気はもはや無く、新規で始める方には
少々厳しいかもしれません。
ただ、助けてくれる仲間や、人脈形成さえ出来てしまえば
間違いなく、楽しい戦国の世を送ることが出来ると思います。

素敵な世界観、音楽と共に新規の方でも魅了してくれる力はあるゲームです。

もう一度言いますが、

人脈形成、一緒に遊べる仲間、これさえクリア出来れば何も問題ありません。

サービスが終了するまで、不満な点もありますが、
末永く終了まで戦国の世を楽しみたいと思っています。
2016年4月27日(水) 23:10:17

HN/ストーカー被害者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/サポート無しの無法ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=信長の野望オンライン内にて3年間に渡り迷惑ストーキング行為を受け続けています
サポート担当者へ何度懇願しようが一向に対処して貰えません
ゲーム内規約や対話や会話が無ければ迷惑行為にはならないとか
ふざけた根拠にて未だに放置され被害を受け続けています 
仮想空間といえどリアルマネーを払い課金して遊んでいるのでサポートの謳う
快適な環境でのプレイもさせて貰えない

本当に酷い運営会社です

コーエーテクモのゲームにはくれぐれも御注意を
2015年12月24日(木) 15:45:19

HN/オープンプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/昔ほどは楽しくない・・・。
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンから休止含めて6年
感想=初のオンラインゲームでした。今思えばオープン当初は遠くに離れてしまった親友とプレイしてました。楽しかったです。

■月額課金と追加課金で他のゲームより高い■
信長は月額プレイです。アイテム課金と比較すると無駄に課金はすることはないですが、追加課金が他の月額プレイゲームより高くつきます。他の月額ゲームをして安い方ではないと思いました。ただ、無料をうたったアイテム課金のようにアイテムを騙し取りみたいな事に巻き込まれることはありません。私も騙されて盗まれた経験があります。その点月額課金という意味では安心してプレイできます。


■覚醒の章■
争覇の章から休止し、天下夢幻の章から再開しました。休止が長かった分楽しめることは
多かったです。覚醒の章を向かえて、昔のように生産を楽しもうとしましたが、やはり追加課金でトータルの費用が高いと感じたことや、作っても昔のように物が売れない。間に業者が入ってるらしく、値下げ競争。値下げしても買っていくのは業者がほとんどでした。生産という意味では昔のように楽しめることが出来ませんでした。また、天下夢幻の章から覚醒の章までの間は何か変わったというような実感がなく、月額料金と追加課金を含めて辞めることを決意しました。
2015年10月20日(火) 18:47:23

HN/北野  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/本当に楽しかった。昔は。
評価 bar(3)
プレイ期間=11年 現在引退済み
感想=


 このゲームでの現在の状況ですが、プレイヤー数が減り続けています。
結論から言うと、原因は開発やプレイヤーのフォローにかけられる人員リソースが明らかに少なくなっていることが多くのプレイヤーに感ずかれているからです。


 大型アップデートの度に多数の不具合を出し、その対応にかかる時間も1ヶ月以上かかることなど何度も目にしてきました。
まともにプレイできない状態のプラットフォームがありましたが、それでも対応は遅すぎるといわざるを得ないものでした。


 更に、天下夢幻の章では、攻城戦マップは新規だったものの、
新規ダンジョンと謳って実装した濃姫編では、入ってみると過去のダンジョンの使いまわし(ボスも使いまわしでした)であり、こういう嘘つきだと言われてもまともに反論できないような内容ばかり。
次の覚醒の章では、ついにダンジョンの追加一切ナシという快挙?を成し遂げ、追加されたボスもまたまた使いまわしというひどい内容でした。
価値がほぼ無いと判断できる内容です。
これにUP費用5000円以上払わされるという、悔しい内容です。


 生産面では、敷居を下げる目的で大幅変更した内容が、更に敷居を上げる結果を招いており、こちらでもプレイヤーの不興を買っている。


 覚醒の章2ndシーズンというものを出すそうですが、目玉の伊達家もキャラは使いまわしです。再利用ボスばかりだろうという予想は簡単にできてしまいます。
新マップ新マップとことあるごとに言う運営ですが、
新規マップを用意することなど当たり前です。そのマップにどんなユーザーを楽しませる仕掛けを入れて、伝えていくかが重要なのに、新規マップしか言わない運営に呆れてしまいます。


 しかし1つだけ良い面もあります。
音楽は良いです。歴代信長の野望シリーズに勝るとも劣らない秀逸な出来のものが本当に多いです。


人口減少は他のオンラインゲームが増えたことにも起因していると思いますが、それ以上に実装する内容がお粗末すぎたことが原因だと考えています。

しかし、大昔ですが、本当に時間を忘れて楽しませてくれたことも事実です。
それを踏まえての点数とさせて頂きたいと思います。
2015年8月5日(水) 1:36:6

HN/古参ライト層  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/偏り過ぎた運ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=10年
感想=戦国時代が大好きで、世界観等は未だにどんなゲームよりもだんとつで好きです。BGMも素晴らしいしコマンド入力方式の戦闘は、忙しないクリックゲームと違って落ち着いたプレイが出来ます。
バー読みやプレイヤー同士の連携など、難しい部分もありますが、プレイヤー同士で知恵を出し合って色んな作戦を立てながら強敵に勝つ、という臨場感がとても楽しいゲームでした。
特化によって優遇不遇はあったものの、最低限の職が居れば、連携次第でより楽しい戦闘もできていました。

今は、プレイヤーが「いかに早く、楽に」敵を倒すかに傾倒している為、上位ボスどころか、中間的なボス相手にも特化やスペックを区切る始末。信オン独自の連携等一切なく、ただ高火力でごり押しし、戦闘中に死んだ場合は戦闘を抜けて、野外で薬を飲んで全快の状態で入り直すという卑怯な手法(ランニングとかゾンビアタックとか言われています)が当然のように使われています。盾職など、死んで走りまた死んで、の繰り返しでまるで人柱のようになっています。
求められるスペックも魅力一点と偏りまくり、キャップで上げられない所を高付与で無理矢理押し上げ、それでも運要素に大きく左右される為、釣れない、当たらない、等、悩みは尽きません。

戦闘以外では楽しめる要素が一切なく、フィールド移動も馬でワープどころか、クエストを受けて現地へワープなので中級クエ終了以降は、野外に出た事がない人もいるかも知れないという状態。更に、一部廃人の要望を受けてNPCも一か所に纏められ、市司、屋敷管理人、町年寄等が肩を並べて突っ立っている珍妙な景観になっています。
ストーリーは良く読むと面白いのですが、なにぶんにもチャット欄に文字がダラダラと流れるだけなので、記憶には残りません。無料ゲームにも劣るクオリティの低さです。
衣装等のデザインはヲタク男子姫系女子用の萌え衣装とおふざけ物が蔓延し、一般ユーザーにはとても使えない代物ばかり。何よりも世界観を無視しまくっていて、興醒めします。

アップデートの度に多様なバグを出す運営も酷いですが、それ以上にプレイヤーの効率主義、排他的な思想がゲームをダメにした典型的な例だと思います。
2015年7月6日(月) 10:21:35

HN/織田雑兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もういつ終了の告知来てもおかしくない
評価 bar(0)
プレイ期間=8年休止復帰の繰り返し

感想=信onで何が苦痛かと言うと、ノックと呼ばれる同じ作業の繰り返し。
長時間戦闘に拘束されるのも辛い。

新規は、ある程度LV上がると色々な特化に手を出してみたりして結局は続かない

また、ユーザーの年齢層が高いので、新規に対しては上から目線なのは否めない。
所謂廃人と呼ばれるヘビーユーザーと、ライト層と呼ばれる一般人との格差が顕著に表れる。

ユーザーの質も年々低下、女性ユーザーが多い方と思われるか、猥褻な発言、メアドの強要、個人的なハラスメントが後を絶たない。
男性同士又は女性同士の場合は、外部サイトの掲示板等で陰湿なネガティブキャンペーンを繰り広げている。

何より問題は運営の怠慢と集金主義にあり、有料βと揶揄される様に新要素実装後の不具合や告知無しの変更等、ユーザーの意見や要望が届いてるとは思えない。

覚醒の章で長年培ってきた生産潜在や知行システム、装備の育成に重要だった拠点戦の廃止等を敢行し、ユーザーの不興を買った。
更に合戦に新要素、侵攻戦等を取り入れて、更に不興を買う事になった。

過疎化が激しく、5サーバーあったのが今は統一1サーバーのみで、新規参入は見込めず、帰参キャンペーン等で一時人数が増えても継続しない。

今年の夏に新勢力実装の計画があるようだがこれが最後の客寄せと思われる。
GMコールも廃止が決定し、課金者も約2千アカウント程度(殆どが2アカ以上なので実数は半分以下)どう良く解釈しようにも終了は免れない。
早くて本年度末、来年3月にはサービス終了するかもしれない。
2015年6月6日(土) 2:12:28

HN/夙川  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/いよいよ終了間近?
評価 bar(1)
プレイ期間=11年
感想=いよいよ終了間近な感じ。
覚醒の章導入前のイベントで人が増えた感じがした。サーバー併合もあったので実際増えてないかもしれないが一時的に増えた。

しかしながら1サーバーになって人を集めたにもかかわらず、覚醒の章導入で3ヶ月もたずして人が減り続けている。

理由は簡単、一般の人を寄せ付けない仕様に偏り過ぎたため。二桁にもなる装備、付与(神秘)と呼ばれるもの、軍神と呼ばれるもの、覚醒と呼ばれるLV以外の成長要素、覚醒が済んで流派、護符と呼ばれるもの。

以上のもが、まず新規で初めても一日3時間程度で数年で追いつく事など不可能。
私は10年以上ですが、攻城戦、道場クエしか毎日してません(成長要素)。

もうやることが反復でまず楽しくない!に尽きる。
成長させないと対人なんて能力差がありすぎて、そもそも無理。

最近CM打ってますが、新規はほぼ残りません。
LV60くらいで限界を感じて辞めます(無料はLV50まで)
経験成長要素はLV70まで、そのほかに潜在能力成長要素、覚醒成長要素、流派成長要素、技能修得成長要素、軍神成長要素、護符成長要素、紋成長要素、家臣成長要素、腰袋成長要素。

上記の物を全て成長させなければなりません。
10年超えてプレイしてますが、成長させられたのは経験(LV70)と潜在と家臣と技能修得までです。

これでもやっとこ並下って所です。一日へばり付いてゲームしてもゲーム終了までに追いつく事は不可能でしょう。
2015年5月20日(水) 1:52:3

HN/久兵衛  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/悪質詐欺会社
評価 bar(0)
プレイ期間=4年以上(途中引退・復帰あり)
感想=素材は良いゲームだが、運営がお金に執着してユーザーを騙すようになり、人が減ってきた。

覚醒の章アップデートと共に多数のアイテム消失・不具合続出。
さらにプレイ中に装備が消失していき、GMやサポートに報告してもなかなか対応しない。
アイテム消失に至る操作手順を詳細に報告(この時点で不具合発生より2週間経過)した数日後に、やっと「既知の不具合一覧」に掲載されるが、不具合修正されず、装備も戻ってこず、1ヶ月半の間課金は徴収されるのにプレイできない状態で放置と、酷い運営。
2ヶ月近く経ってようやく不具合は修正されたが「課金を徴収されてるのにプレイできない」という事に対する補償は無く、あまりの悪徳商法ぶりに怒り引退を決断、返金を要求しているが、運営側はうやむやにして騙し取ったお金は返さないという対応に終始している。

アップデートやアップグレードの度に不具合が多発し(他のオンラインゲームと比較すると驚くほど多く、致命的な不具合も多い)、課金額に見合ったサービスが得られない為か、もしくは致命的不具合の犠牲者になった為か、プレイヤーが減っていき過疎化が激しい。

コンテンツの量はとても多いが、人が少ないため、良いドロップが期待できる新コンテンツ以外では人を集めるのが困難で、リアル知人等が居ないと攻略着手が難しい。その為、多くのコンテンツが死にコンテンツになっている。

しばしば、戦闘が運に左右されすぎると批判される事があるが、この点に関しては、職業構成を考えて装備をとことん強化していけば、運にあまり左右されなくなると私は実感している。

バー読みといわれる「先を予測して立ち回る」独特な楽しさ、Lvが上がっても装備等を強化していくやり込み要素など、面白さもあり、素材としては良かったのだが、サービスが長く続いてきたために歪も大きく、新規とベテランが共に楽しめるゲームとはなっておらず、新規はほぼ居ないし期待出来ない状態である。

コーエーという会社自体が「良いゲームを提供して対価を頂く」という初心を忘れ、「どうやって客を騙してお金を毟り取るか」という思考に陥ってしまっており、お勧めできないゲームに成り果ててしまっている。

2015年3月14日(土) 21:21:45

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/不具合やサポートは全く対応しない
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

ゲーム内で特定のキチガイからハラスメント行為を受け続けてるが
GMサポートを呼ぼうがメールにて対応を請おうが一切対応無し
元々ゲームマスターやらいうアルバイトもまともな仕事は一切しない
マクロBOTで放置キャラがクルクル回ってるのを幾度と通報して
やっと対応する程度の無能っぷり
コーエーテクモの上層部かお偉いさんに事の全てを把握してもらい
時給月給泥棒は排除して貰わなければならない
2015年2月4日(水) 12:44:29

HN/ラムダス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/理不尽なゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年半
感想=最終的には作業ゲーム

7〜8年前に一旦やめ、帰ってプレーをしてみたが、
音楽は素晴らしいの一言である。

プレーすれば、中級クエストをこなして道場で巻き込み有で
適当に戦闘していれば、レベルはすぐに上がる。
潜在もすぐにカンスト出来る。(すぐといっても2〜3か月はかかるが)
潜在は、攻城戦に行けるようになり、それなりの装備がないときつい

一部のボスの戦いは 完全な運ゲーム。
一撃でも食らえば後衛は即死するような強さ
一撃食らえば徒党が壊滅寸前になるような凶悪な技

昔から一撃食らえば即死するレベルのゲームではあったが
相手の術止めや、盾の挑発等の連携が出来れば突破可能なゲームであったが
敵も挑発技能を使い、挑発レベルは初心者クラスの装備では釣られまくり
あげく、術は通りまくり、回復も通りまくり、
最終的に ガチガチの装備必須の上に
特化職も この職以外は不要!みたいな編成募集になっている
結果、ゲームバランスは最悪になり、死んでいるコンテンツがいくつもある。

要望を送っても受け入れる事はまずない
新コンテンツを作ってもテストすることなく実装し、不具合連発
サポート、開発等は最低と言うしかない。

帰参者 応援キャンペーンではなく、引退者を募るキャンペーンとしか
思えない仕様になっている

2014年11月24日(月) 1:56:38

HN/新参者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いじゃん
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間
感想=
過疎など言われていますが、やはり戦国ものに興味を惹かれやってみました。
一言でいうと私にはピッタリで面白いですね。

また、過疎???というか感覚です(オープンして間もない感覚だと過疎に感じるかも?)。
どのゲームでもオープン当初は人が多く半年立つと「過疎過疎」いう人が出てきますが、まさにこれのようです。
募集すれば即人が集まりますし、ここ3か月以内に新規で始めた人と良く会います。
キャンペーン中だけあって数年ぶりの帰参の方も多くいます。
過疎というより安定期が続いている感じですね。

ただ、独特のシステムで合う合わないがあると思います。
無料体験できる今お試しでやって過疎と思ったり面白くないと思えば止めれば良いかな。


個人的には戦国の世なので、もう少し殺伐とした雰囲気が良かったかな。
2014年11月18日(火) 11:38:37

HN/菅原文太  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いっこうに良くならない
評価 bar(1)
プレイ期間=10年(引退復帰繰り返し)
感想=新章が出ると期待するが今まで良くなった事がない。悲しいかな1番最初が1番楽しめた。


現在は始めると安土と言うところに人を集めます。ここが育成のメインになります。道場クエストと言うものと、攻城戦クエストと言うものがあり、道場クエストを毎日同じことの繰り返しを飽きるまでするというつまらない仕様です。

攻城戦クエストも同じくだらない繰り返しですが、最初に家臣育成という更に作業があり、これが古参と大きな差があるため新規にはハードルです。

また、売りの対人戦の合戦というものがありますが、これまた終わっています。
何故なのか人数の均等化をしません。強国と弱国の戦ばかりで、これまた最低な仕様です。

どうしてもプレーヤーは勝ちたいので勝てる国に行きます。弱国は毎回負けるのでプレーヤーが引退します。当然、同じ事の繰り返しで楽しみを味わう事など皆無になるからです。強国も「まげっつ」と喜んでプレーヤー狩りをしますが、負け側引退がある程度進むと肝心の戦う相手が居なくなり過疎になります。

現状が過疎の状態です。サーバー統合です。

今度新章が出ます。出た時には一時的に人が増えます(3か月くらい)それが過ぎた辺りから過疎が一気に来ます。今まで新章で良くなった事がないので、これの繰り返しで人が減ってきました。

今では合戦の時には所属国に少し音量の大きい音を出し、チャット画面には合戦始まる予告が流れます。正直うざいだけです。

強国に居たら、肝心の敵プレーヤーが居ない!弱国に居たら敵プレーヤーが常に数倍多い状況で戦闘どころでない。

弱国では7アカウントをまでして合戦を楽しんでる方いますが、1,2アカウントでは楽しめない仕様です。

既に終わっているゲームです。私は付き合いでやってますが、もう終わるなと感じてますがサーバー縮小しながらも新章を出すようです。

悪く言う人は最後荒稼ぎをして終了すると言います。
せっかくの和風ゲームですが、運営・開発能力の低さが露呈してしまった悲しいゲームです。


採点は1点と言いたいですが3点で。毎回新章出してダメ仕様の-1をx7で。
2014年11月16日(日) 15:34:19

HN/乱世の初心者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/難易度調整に失敗したゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=4ヶ月
乱世の鯖が出来たということで、新規参入しました、
LV70までは、中級者クエストというものがあり、それの手伝いなどだけでも簡単にカンストできます。
ですが、天下夢幻の章では安土の町でクエストを受けるのですが、中級クエストとの難易度の違いに驚きました。
中級者クエストの敵もある程度強敵ですが、何とか倒せる範囲です、
ですが新章のボスは、敵の攻撃を受けてもらう盾と言われる職業の人が、標的固定(敵の攻撃を自分に向ける)を維持出来ずに、それ以外の人に攻撃が当たると、酷いときは一撃でやられます。
本来難易度というものは、先に進めば進むほど少しづつあげていくものですが、このゲームでは
新章の実装
@1のエリアが作られる、そこで難易度10段階で3〜8の敵をつくる
A2のエリアが作られる、そこで難易度4〜9の敵をつくる
B2のエリアが作られる、そこで難易度5〜10の敵をつくる

といった感じで追加されていきます。
しかも初期では@の難易度8を倒さないとAに行けないつくりでした。
こんなことをするぐらいなら、@〜Bを初期に作り、@を初心者用Aを中級者用Bを上級者用、といった感じで作ればいいだけです、なぜ@しかない時点で新章を作り、こんなおかしな難易度にしたのでしょう?

他鯖の古くからいる人には、これでも楽勝らしく、もっと強い敵をと言っています。
ですが初心者には心が折れるような難易度です、その差が非常に激しく、これから始めての人にはお勧め出来ません。
2014年8月21日(木) 13:0:5

HN/ベルレイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/多垢まんせー
評価 bar(1)
プレイ期間=11年
感想=新章が出るたびに減り続けるプレイヤー
今では最新ダンジョンをワールド共通という有様
あまりにもプレイヤー数が確保できずワールド共通とし
なんとか徒党を組める様にしているが

10年以上続いているので古参はほぼ固定で、その他は7垢以上確保し単独プレーをしている。
新規で始めるプレイヤーはある程度育成はできても、攻略徒党に入れるのは難しい

一人ではほとんど遊べないオンラインゲームになってしまったな
多垢、7垢以上を確保しているプレイヤーが多いのが意味しているわけで

まー簡単に言うと100人分の課金を30人ほどで背負っているようなもんだ
100キャラいても中身は30人ぐらいだろう

過去の流れは、人が減って徒党組めないぞーーで鯖を半分に縮小合併した

それでも人が減り続け最新ダンジョンと合戦をワールド共通とした
今後の流れは予測できるだろう。

減り続ける意味はプレイしてみればわかると思う。
2014年8月20日(水) 10:50:24



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