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信長の野望オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.05(10点満点)【投票数203件】
HN/ルッコラ
見出し/一番好きです
評価 bar(10)
プレイ期間=サービス開始から
感想=一年位やらなかったりもあるけど、戻って来たくなるんです。
他のオンラインゲームをしても信長ほどハマれない。何でだろう?
戦闘システムが最高です。バー読み面白い!
音楽も凄くいい。
民度高い。よく言われるけどまともな人がとても多い。
お見事ですの変な習慣も、信長ならではで私は好きです。
国を守る意識があるので、他の事をしていても、国の危機には
守らないとって気持ちになります。
他のオンラインで、あなたは冒険者ですって放り出されても、
なんか物足りない。
自由にしていても、守る物があって何か違う気持ちです。
チャットシステムも快適です。
初心者ぽい人がいたら、サポートしなきゃっていう雰囲気。

いい加減飽きているけど、これより面白いゲームがない。
昔のように人が一杯になったらなあ。

愛着があるので、評価よすぎかもですが、素敵な出会いも沢山ありました。
思い出が一杯です。

終わりが近いような気がしてさみしいです。
新しいゲームよりシステムしっかりしていて面白いのにな。
2013年9月29日(日) 4:57:30

HN/古参巫女
見出し/過去のにぎわいを取り戻せるか?
評価 bar(6)
プレイ期間=2009年より(途中3回休止あり)

感想=素材としてあまりない日本の戦国時代をモチーフとしたMMORPG。素材はとても良いのですが、それを自ら殺すようなアップデートで、初期のにぎわいは全く無くなってます。

特に、新星の章・鳳凰の章という大型アップデートでは、一門(ギルド)の実装、合戦サーバーの統合等により、プレイヤーの人間関係で齟齬や破綻が生じやすい土壌が出来たため、かなりのプレイヤーがこのゲームから去りました。また、エンドコンテンツのダンジョンも一門に所属しないと自由に出入り出来ない、特化(ジョブをさらに専門・細分化したもの)を絞って徒党が組まれることが多く、いわゆる不遇職は攻略が絶望的と、これまた多くの人が去る結果になってました。

今回の夢幻の章というアップデートは、今迄殆ど顧みられなかった初心者チュートリアルが実装されたのが大きいでしょう。また、冒険板と呼ばれる徒党マッチングシステム実装で、気軽に徒党を組んで冒険に出かけられるようになりました。

しかし、このゲームはプレイヤーの実力平準化を重視し過ぎるあまり、冒険におけるエンドコンテンツが存在しません。

もう一つのエンドコンテンツであり、このゲームの大きな特色であった合戦も、無理なサーバー統合により4サーバーのプレイヤー間で争いや混乱が生じ、合戦仕様変更以前の参加者の20%以下と、依然過疎ったままです。現在の合戦は、極一部の国政運営プレイヤーが作ったルールにのっとり合戦を進めなければ勝利出来ないので、多くのプレイヤーが、プレイヤーが作った独自ルールに従うのを嫌って合戦に参加していません。

このゲームのコンセプトは、「戦国の世を自由に生きる」だったはずです。生産で身を立てたいものは採集や生産に励む。合戦でPvPや武将討伐を目指すものは、狩りでキャラクターを鍛え上げてました。特に合戦は、損得抜きに同国所属プレイヤーと協力しあって敵国と争うコンテンツで、多くの人が楽しんでいました。
まあ、新星での合戦仕様大幅変更により、合戦で非常に美味い報酬を得られるようになってしまったため、それまで協力しあってた同国所属プレイヤーが手柄を奪う敵に変わってしまいとても残念です。

合戦にしろキャラ育成にしろ、新星以降ノアップデートは、開発側がプレイヤーに「遊ばせる」よう仕向ける仕様が多く実装されたのが、急激な過疎の一因だと思います。

ベースの作りや世界観、素材はとても良いものを持っているので、是非リリース当時の自由度を復活させてほしいと思います。

過去2回のアップデートは最悪でしたが、夢幻の章アップデートは多少マシになってきたので評価は5以下にしたいところ6にしました(笑)。

これからプレイしてみたいと思う方、戦国時代好き・武将好きでない限りはとりあえず体験版で遊ぶか、新規キャンペーンまで待った方がいいと思います。ソフト代と月額課金金額が高いですからね^^;それでもプレイしてみたい方は、自分から既存プレイヤーに飛び込んでいける努力が必要です。既に10年目のゲームで、人間関係がある程度出来あがってしまってますので。プレイヤーの平均年齢が高いためか、ほかのMMORPGと比較して、良識ある親切なプレイヤーが多く、声をあげさえすれば積極的に助けて貰えるのがこのゲームの良いところの一つかも。
2013年9月11日(水) 0:35:54

HN/みほりん
見出し/面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=8000時間 1日12時間廃プレイヤー
感想=天下夢幻の章〜初心者に凄くやさしくなった。初心者さんでもすぐに最短1週間、1、2ヶ月で上級者と同じだんじょんであそべます。上位ボスも可能。昔は金策が難しかったですが、今は神秘と力の源で初心者さんでもすぐに金策できます。オンラインゲームの中では1番はまりやすいゲームだと思います。成長が早くできる分飽きるのも早いかもしれません。
いままでやってきた廃プレイヤーにとっては簡素で即育成できるシステムには納得できないかもしれません。
ソロでも多垢でも楽しく遊べます。
他のオンラインでもいえますが、残念ながら不在戦闘RMTプレイヤーは多いです。
厳しい人や、酷い人は極一部で、ほとんどの方が礼儀ただしく優しいので、是非プレイしてみてはどうでしょうか?
2013年9月7日(土) 4:9:42

HN/発売年プレイヤー
見出し/昔に比べてかなりマシになった
評価 bar(7)
プレイ期間=発売年から4年と先月から
2013/11/05 修正(前回09/04)
感想=なんとか14とは違って、プレー出来る信長1.5って感じ。ここ6年ほど
プレーしてませんでした。6年前なぜやめたかというと、何もかも・・・
特に生産・知行に時間が掛かり、戦闘に時間がかかり、他人との拘束時間も
長いので「適当プレー」が出来ない(除くTD)だったことです。

でこのたび復帰。基本部分は昔から一緒ですが、レベリングの簡素化や
ライト感覚で短時間で遊べる要素は大分よくなった感じです。複垢も良い感じ。
長く続けてると何で今この糞ゲーに戻るんだよ、と言う感想になるでしょうが、
洋MMOを長くやってきても、この絶妙の拘束時間で遊べるのは良い感じです。
ただ復帰したてなので、やることがいろいろあって、まだ追いつけてませんが
新星のころの「このゲームとは未来永劫さようならだな」という印象は完全に
消えました。

破天復帰者の目から簡単にまとめると、
△町やマップで「時系列で追加されたものは別」として、大方変更されていない。
 里→安土スタートになった。比叡山クエまで一部の必須クエを除き
 徒党を組まなくてもキャラ作成からそこまで到達出来るし、途中の達成条件も
 やたら簡単になった。ただし古いDや屋敷は用事がなければただの景色に。 
△フィールドがほとんど不要になって見た目過疎。ただし毎日・毎週のノルマ地域は
 人が大勢います。また安土・天は一日じゅう人がいる感じ。
△(特に安土)業者(中華)、一般人の7垢がやたら増えてるのでそれにアレルギーが
 ある人はとても気になると思う。でも業者が邪魔な個所は限定されている。
○攻城戦・・・最後のリアル時間成長要素「覚醒」の稼ぎ場所。ただしボスクリア
 しないと先にすすめない。
○バー読み戦闘は、安土の道場、かわら版、案内人クエとすっきりまとまってきた。
○前半特化はクエやって貰って自動皆伝するだけ、もしクエ受けられ
 なくても・特化変更でも、かわら版や安土道場で救済がある。(助力しまくりが吉)
 またサブマシンで体験垢を作って助力するだけでサクサクレベリング・金策。
**2003/10のパッチで特化変更が大いに緩和された(いつでも出来る感じ)。覚醒…**
○上位心得も条件を満たせていれば寄合で貰うだけ。皆伝は自力だが、
 安土の道場の達成報告で安易に皆伝出来る。ただし最上位のは天下夢幻専用。
○巻き込み戦闘でバー読み戦闘時に徒党を組んでいなくてもよくなった。
 安土の道場で雑魚クエ受けて、…
 **2003/11 攻城の仕様練りのせいで、巻き込みが夏に比べ過疎ってる。
 ソロ向けまったりは場所が変わった感じ**
○冒険板で徒党が募集しやすくなった…自分から募集する人専用っぽい
 募集時の条件を満たしていないキャラはそもそも募集が見えない。
×⇒○新キャラは生産キツかったが…。
 **2003/10のパッチで生産が全皆伝出来るようになったので楽になった(潜在除く)
 知行は相変わらずしんどいが、全皆伝で装備は金箔と緋色の羽だけで大抵OK。
×やっぱり楽市のインフレ化では継続者と復帰者に溝がある。所持金が
 少ない段階ではほとんど何も買えない。売り子やってる人も稀なんで
 付与石や装備をそろえるのが大変だった。これは救済は必要ないけど、
 なんらかの手引きがあればと思う。外部Wikiやブログを探して、金策
 するか、最初は御恩装備で凌ぐかになる。まー貫がバラマキ状態なので、
 そんな苦労するほどでもないが。
×合戦(拠点戦も)はまったく異次元になってて過疎。前哨は廃止。対人は上覧で?

14の評価が予想通り下がってきたが、それにも増して信長の復帰熱も衰えてきた気がする。結局最後は攻城・ボス・九州・秀吉・評定ぐるぐるになるのは変わっていなかった。家臣つれてソロ可なのが、昔に比べてまだマシ。
2013年11月5日(火) 22:33:34

HN/僧兵★さん
見出し/天下夢幻の章。なんだかんだで面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=2009〜現在
感想=
信長の野望シリーズが好きでそこから入りました。
このゲームは月額課金と言うこともあり、年長者が多いです。

先月からついに新ダンジョンで、サーバー合同で雑魚狩り(巻き込み戦闘)とボス攻略にいけるようになり、さらにめんどくさかったパーティー(徒党)の募集が掲示板から募集と応募ができるようになりました。

この募集も、職(特化)・レベル・能力等で縛ることが出来るようになっているので、最低限必要な能力が具わっている人を探しやすくなり満足してます。

職バランスは、この章に入って横並びの改善とはいかないまでも、現状はまあまあだと思います。新ダンジョンは蘇生の秘薬を使用するボスがいなくなり、私の僧兵も前章では密教に枠を完全に取られていましたが、やっと市民権を得たかなという感じです。募集掲示板の影響からアタッカー枠は応募が殺到しすぐ埋まってしまいますが、募集もしやすいから自分で募集する人が増えてる感じですね。
もともと僧兵や殺陣などの変則型の特化は、現状の構成からいかにして強いボスに勝つかということを楽しみにやっている人が多いと思いますので、募集がしやすくなったのは助かってます。

新育成要素の軍神は、私はあまり手をつけていませんが、とりあえずコスト一杯に軍神をセットして、最初の上限まで軍神を育成したらすぐに生命が1000↑あがるので能力の底上げにいいと思います。
さらに軍神を育成することで生命も3000ぐらい上がるらしいのですが、私はまだそこまで育成してません。
軍神と育成アイテムも取引可能で、安目の軍神なら価格が落ち着いてきましたので簡単に購入できます。

攻城戦は、軍団を育成するための狩りがあるため、そこで軍団育成→ソロでアイテム狩り(赤雷刀ノック)を済ませたキャラなら、現在実装している攻城戦のほとんどを短時間で済ますことができます。これを自分のキャラで済ましておくと、野良で軍団を育てていない人がいたとしてもなんとかなるほどになります。

以上、前章と比べて私自身が楽しんでいるので高評価をつけました^^
2013年8月26日(月) 3:3:44

HN/研究員
見出し/ゲームシステムの不透明性
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2013年8月10日(土) 15:27:12

HN/さすらいのソロ
見出し/新パック鳳凰の章
評価 bar(8)
プレイ期間=5年(間休止あり)
感想=鳳凰の章導入より1年過ぎての感想です。
ゲームとしては10年前に発売された事もあり、今のゲームに比べるとグラフィック、インターフェース等は古臭く、不備が多い部分もあります。
初心者の方用のフィールドがあるため、序盤は非常に簡単に育成でき、それなりへはあっという間に育ちます。
その後の育成システムは、理解してくると非常に単純で、どこのダンジョンに行けば良いか等、すぐに理解しやすいと思います。
ただその育成方法がわかるまでは、ホームページ等を調べなくてはならない為、説明の不足等を感じる事になります。
そういう人はまずゲームを始めて、初心者だとチャットで伝えましょう、色々親切に教えてくれます。既存プレイヤーは社会人が多い為、非常に大人の人が多いです(一部は違いますが、そういう人はどこのゲームにもいます。)

今回の鳳凰の章の特徴は、一言で言ってしまうと
「オフラインの章」
と呼ばれています、何故そう呼ばれるかと言いますと、家臣団と呼ばれるプレイヤーが簡単に作成できるNPCが今章の特徴です。
この家臣団が出来た事で、育成やある程度の強さのボス等、人数不足でも狩り等ができるようになりました。
その弊害として、育成の為の募集は極端にへりましたが、言ってしまうと育成は他の人の助けが無くても出来るようになったということです。

メリットは、狩りの為に人探しが必要なく、自分の好きな時間に育成できる、育成中のLV上げに他人との煩わしい問題が起きにくい。

デメリットは人と人の繋がりがボスの攻略しかなく、オフラインゲームの延長のように感じる。

今回の章をやってみて、他ゲームでただの育成なのに、人集めに翻弄されたり、狩りの為に時間拘束が少なくなりました。

オンラインゲームで人の助けが無ければ何も出来ないゲームに疲れた人や、狩りをする為に人集めに時間が掛かる手間に疲れた人には、鳳凰の章導入の信長の野望ONLINEをお勧めします。
2013年4月10日(水) 12:54:18

HN/ぷ士道
見出し/リアルマネーの影響が増加
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=7年
感想=今風の集金システムになりつつある?

古き良き時代のRPGをオンラインにしたようなゲーム。FCやSFC時代のDQ、FF等していた人にとってはとっつきやすいシステムかもしれない。

ここのところ月額課金以外の要素が増加傾向。お金をかけなくても十分にプレイはでき、昨今問題にもなっている所謂課金ガチャのようなものではないのだが、この傾向が加速してきているように思える。
今のところは絶望的な差がつくような要素ではないのだが(とは言っても、育成スピードの加速、公式RMTでの資金確保等の要素はあり)危惧されるところ。

職(特化)バランスは若干崩壊気味。一部技能の性能が突出しているためであるが、これまでも調整がなされてきたので、そのうち改善はされると思われる。効率を求めず、気の知れた仲間と組むのであれば、較的自由な構成を組むことはできるが、徒党募集を出して組もうとするならば、集まるまでに相当の時間がかかるかもしれないことは留意すべきだろう。

生産は、自分で使う装備を作るのであれば問題は無いが、市場に出そうとするとかなりハードルが高い。
先行した生産者には、質でも価格競争でも太刀打ちできない。後発者が追いつこうとするとかなりの労苦を要する。


現状では唯一無二といってもいいシステムのMMORPGであるので、この独特のシステムになじめれば、楽しめるだろう。

[一部修正]3/13より連続して生産を行った際に、得られる潜在能力の熟練度が減衰する処理を撤廃、という変更が入る予定。
生産の敷居は若干下がるものと思われる。
評価点数は据え置き。
2013年3月8日(金) 13:8:3

HN/しんく
見出し/緩和されてきましたな
評価 bar(7)
プレイ期間=7年くらい
感想=お金の掛からないゲーム

結構長くやっています。なんだかんだ言って10年続いているタイトルなんでそれなりにファンも多いかなと。

一門システムも最近ではあまり意味を持ちません。
したがって一門未加入プレイヤーもわりと多いです。

割と幅広く遊べるためポイントを絞ってみたいと思います。

1.動機づけ
どのゲームもそうだけど仲良し知人を早い段階でゲットできればあとはインする動機づけ完了。
一般的なマナー(普通の接遇)があれば困ることは皆無かな。

2.戦闘
ボス戦中にトイレにいったりチャットしたりと進行自体は緩め。
けど、判断力()と臨機応変な対応が要求されたり楽しい。

3.生産
マゾかったが大幅ゆとりパッチで今はぬるい(潜在は相変わらず)

4.金策
神秘石がバンバン手に入るし取引可になったりで割と楽に。
宝玉金策でもかなり楽になっています。

5.家臣団
自キャラに随伴可能な家臣というNPCを育成することができます。
また家臣を随伴して入場可能なダンジョンが多い。
賛否ある。複アカ有利に拍車かかった。
けど家臣NPCの戦闘行動をプログラミングというか指定できるため家臣つれて戦闘するのが面白くてたまらない人もいる。

6.短時間プレイ
もう前と違って90分縛りは少なくなってきましたね。
60分程度で目的達成する狩りが増えています。

7.育成
度重なるゆとりパッチでだいぶ楽です。
LV65(カンスト)するにも比較的早くいけます。
技能覚醒がやり込み要素のメインなのでこのゲームLV65からがスタートといっても過言ではありません。

8.装備
しばらく配布装備でいけるけど、そこそこのボスに挑戦するには多少出費が必要。だけど、背伸びしなきゃいいだけなんで前より敷居は低いかな。

9.客層
大人が多い。ただしDQN、情弱、オツムが弱いのも一定以上いる。
社会人中心でチャット内容も多岐にわたり面白い。
親子でプレイしている方々も。


10.安い
飲みに行く回数が減ったりwお金を使わなくなる人が多いw
パチンコ、スロットやってた人が信初めてからパーラーに行かなくなったとかよく聞く話。

まぁダラダラ失礼しちゃいましたが、割といいゲームかと思います。
職もすきなの選べばいいし。
なにより昔からのゲームですからパソコンへの要求スペックも低いw

現段階でのエンドコンテンツは山崎の戦い。本能寺の変後の秀吉VS光秀をモチーフにしているダンジョン。


いまだに新規さんが定期的にいるのでなかなか侮れないかも。
戦闘でのコツ、慣れ、知識は徒党で戦闘したとき初心者ですと宣言すればほぼ高確率で手とり足とり教えてくれる人多いし、装備くれたりいろいろしてくれる場合が多いからハードルは低い反面、一人で気ままにやることもできるので以前より遊び方は選べるようになったかな。



2013年1月11日(金) 3:36:30

HN/ござる
見出し/一時代を築いた国産MMOだが
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
やたら挨拶が多かった印象。
特に気になるのは敵を倒せば必ず「お見事です」「お疲れ様です」
というチャットを絶対にPT全員でしなければいけない。
雑魚一匹または1回でもそれをしなくてはいけないので、
惰性でやってましたが本気でだるかった。
これをしないとその場で厳しい叱責を受けるか、某掲示板に晒される。
ボスを倒したあとの達成感から「お見事です!」とか
「おつかれさま〜」と言いたいじゃないですか。
そんな達成感も無いし、見事でも無ければ疲れもしない瞬殺してしまう雑魚敵でイチイチやってられないと思っていたら、
私は3回目の時点で厳しいお叱りを受けました。
なので、たぶん年齢層は高めかも。
以上の事から私は「お見事ですオンライン」とよんでいます。
こういった独特のプレイヤー間の細かい決め事などあって、
溶け込み難さがあるかもです。

他レビューにもありますが、
とにかく職バランスがおかしい。
特にXX師(当職でプレイされている方もいらっしゃるので、伏字にしました)を選んだら、その時点で詰み。
これだけ長い間続いているゲームなのに、
調整をしなかったかしたのかしらないけど、これは無いです。
某ゲームでは、運営チームの人間がプライベートでプレイしている職を優遇したりなど実際にあった事なので
ここもそうなのか?と勘ぐってしまいます。

まとめとして、お見事ですオンラインは
ゲーム本来のシステムやプレイヤー自身で形成してきた文化などで
かなり詰まってきている感があるので
今始めるのは厳しいかもです。
2012年11月26日(月) 14:27:9

HN/昨日やめたw
見出し/私見
評価 bar(2)
プレイ期間=5年以上
感想=長期にわたりプレイしていた為、少なからず知人もおり、慣れ親しんだこのゲームに対し「辞めた事に未練が無い」とは言い切れません。が、それ以上に引退へ突き動かす「仕様・運営の悪さがある」・・・と言うのが現在の状況です。

まず、ハッキリ言っておきます。

初心者が楽しむのは、ある意味難しいと言えます
やるなら
@予めアカウントを7つ取り、初期から7垢で開始する
 (多分、コレが運営の推奨プレイだと思います)。
A10人以上のリアル知人を連れて同時に始め、自分達だけでコミュニティを構築してプレイする。
 ただし、職業は念密な打ち合わせ要。職・特化によっては非常に不遇な毎日を送るハメになります。また、この場合、狩りやボスへの挑戦だけでなく、アイテムの生産>配給まで可能な限りコミュニティ内で行うことをオススメします。(*外来を入れると、装備・スキル等の格差に衝撃を覚え、友人が辞めてしまう・もしくは友人に同等の装備・スキル等を求めて友情に亀裂が入る可能性があります *注:実話です)
B開始前に体験版などを使って既にプレイしている人と知り合いになっておき、アイテムや貫を恵んでもらいながらプレイする
 (プレイヤーズバイブルでも掲載される由緒あるプレイスタイル。きっと運営の推奨なんでしょう)

以上のどれかを行うしかないでしょう。
(でないと、茨の道が待っています。現状は、それほど悪いのです)

生産・金策は目も当てられず、
@支給される装備で細々と(×chで晒されながら)生活する
A古参にプレイヤーから恵んで貰う
BいっそRMTに頼って廃装備ブルジョア生活デビューする
の、どれかを選ぶ事になるでしょう。
(ちなみに、Bがオススメです)

職業間のバランスは、すでに崩壊しています。不遇職はより不遇に、優遇職はより優遇に改悪されており、対人戦で「相手の前衛攻撃職を一撃で殺す盾職」「後衛術職の前に、手も足も出ず殺される前衛攻撃職」なんて光景が普通に見られます。(プレイングとか言う域の話ではなく、仕様がそういう仕様です)。
しかしながら、今現在優遇されている職業でも、いつ落日が訪れるかわかりません。目も当てられないほどの下方修正を受けて、使い物にならなくなり、炭山常駐・・・なんて事が平気で起こるのが、このゲームです。
下方修正>徒党に不要と罵られる>他の手段で徒党に貢献できる様に工夫(装備の買い替え等)>既存の多職と役割が被る>他職よりクレームが入る(特に、特定職業は下方修正されやすい)>下方修正>・・・・・・・
・・・この繰り返しです。

こうした状況に嫌気が差し、辞めていったプレイヤーの穴を埋めるため、サーバーを統合して参加人数を増やそうとした様ですが・・・混乱に拍車をかけただけにしか見えず、人数が多い国同士が合戦を起こした場合、サーバーが「混雑」状態になるなど、「やる前から想像がつくだろう?」と呆れるばかりです。

そして、そいうったプレイヤーの不満などフル無視でやりたいようにやる運営が拍車をかけます。意味の解らない・ゲームに関係の無いイベントを繰り返し、「自己満足に浸っているのか?」と首をかしげるばかり・・・もう、やってられません。

「昔は良かったです。
ですが、今は、もうダメです。」

こう言わざるえないのが現状です。
これからコレを始めようと考えているなら、心して始めてください。


2012年4月18日(水) 23:46:0

HN/廃人
見出し/最高のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=4年くらい 総プレイ時間は5000時間オーバー
良い=めちゃくちゃはまります。ものすごい中毒性があります。      毎日長時間やってました。進行のクエスト、生産等が深くてとて   も面白いです。すぐ人と仲良くなれて礼儀正しい人が多いです。   貫の貯め方ですが生産レベルある程度あげて生産すれば結構貯ま   ります。                            生産職作る場合は僧が一番お勧めで特殊装備が一番安い材料1個   40貫くらいである程度の物がつくれてちょくちょく8、9万の   が作れます。毎日100ノックでマイナスになったことはありませ   ん。他の職も入魂がよかったりすると高額で売れます。生産には   まってる方は何百万、何千万貫という貫を稼げます。根気が必要   になります。あと貫稼ぐのはドロップになります。攻略してない   ボス、攻略あまりされてないボスのドロ、改装具など高額で売れ   ます。                             優しい方が多いので人と仲良くなりたい方はおしゃべりだけでも   したいっていう人でもゲーム楽しめます。             一人で黙々とやりたいという人も楽しめます。           キャラが一番育つのは党首属性も持つことでしょう。        慣れたら自分が党首してクエすすめたりpt募集するのが一番い   いです。                            今までゲームになんてくそつまんないとおもってた自分ですがこ   れはのめりこめました。クエとかたくさんあって次これやろうこ   れもやろう、自分のキャラが成長するのも楽しいですし、装備と   かめちゃくちゃ可愛いカッコイイのがあり好きな髪形とかにもできる   ので段々自分のキャラに愛着をもってきます。           初心者さんには装備くれたり教えてくれたり一門に誘ってもらえ   ます。自分は今までで最低な人に出会ったこととか絶交とかもあ   りません^^自分がされてるかわわからないですがww       ボス、対人、合戦取り付き、拠点、雑魚狩りというさまざまなコ   ンテンツがあり自分の育てたキャラで対人とかも面白いです^^   廃人になると皆に誘われて頼られるようになります。                                                                                                     悪い=RMTパラダイス、不在戦闘(マクロ)のばらし、          貫が稼ぎずらい強い装備は貫がかかるので初心者さんには最初に   強い装備は無理です。                      女性の方がちやほやされて、男性に貢いでもらってる方もいま    した。どのゲームもそうかなw                  狩り、pt縛り時間拘束(pt3箇所で募集もあわせると5時間   くらい)ptは次回の報酬がおいしくなるので毎週やらないとい   けないという感覚におそわれてしまいます。            覚醒、腰袋等が果てしない、高レベル制限されるボス、制限する   人が増えている。装備に厳しい方もいる。             生産等合戦など他垢が有利な面がある。他垢になる。自分は全職   生産できるようにしたので装備もほぼ自作で作れました。      自分はキャラを早く育てたい人に縛られずにもくもくとやりたい   という一心で結果7垢になりました。               キャラ枠増やしてたので1ヶ月で課金代が1万超えてました。    1キャラで本キャラのみ育ててる方には不快だったとおもいま    す。どんどん短期間にリアルで買える限定パックが増えて初心者   さんには全然いいんですがお金がかかります。           お金があるひとは大量買いとかもざらじゃなく、リアルのお金で   成長できる短冊とかもあったのは残念でした。ボンビーですから   ><w                             はまりやすい人、時間があまってる人、自分の生活時間まで削っ   てやるほど中毒性があるので自分もそうですが、趣味の枠をこえ   てはまってる方が結構いました。自分がそうですけどw       学生さん社会人主婦、主婦が結構いてはまりやすいので注意です   w本人がたのしければはまるのも全然いいとおもいます^^                                                                  悪い面もありますが結果的に自分は毎日楽しくゲームができてたので満点にしました^^自分が楽しいとおもったら是非続けてやってみてほしいです^^自分は病気並みだったので、リアルで自分が納得できて成長できたらまた復帰したいとおもっています。                                                     
2012年2月10日(金) 18:2:4

HN/引退者
見出し/個人的な感想
評価 bar(2)
プレイ期間=2009年3月〜2011年9月の2年半
感想=はじめた頃は争覇の章であったが、とても楽しかった。
手伝ってくれる方、教えてくれる方などに恵まれ、知人も多くできた。
しかも日本史、特に九州史が好きな私にとっては、とても居心地がよく
ハマるまでに時間はかからなかったのだが・・・。

多くの方が書いているが、
やはり一門導入・新ダンジョン導入で
状況が変わってしまったように思う。

いくつか私が気になった点を挙げる。
1.新ダンジョンの入場を一門に所属したキャラに制限したこと。
2.その新ダンジョンでポイント狩りがキャラの成長に大きくかかわってくること。
3.インすると一門会話に強制的に入らされること。
4.鬼門などが導入されたときに大人数(30人近く)でなければ攻略できないダンジョンを作ったこと
5.同じ国内で一門同士の競争要素をつくったこと

いくつかは状況は緩和された(緩和といえるほどのものではないが)が
それでも新ダンジョンのポイント狩りなど
「やらないと成長しない」→「やらなければならない」と
プレイヤーに思わせてしまうものや
インすると強制的に会話に入ってしまう一門会話。
「今日は少し一人で生産などしてのんびりしたい・・・」と思っても
一門会話に入っていて、攻略・・・などという話がでると無視も出来ない。
一門会話離脱していても、知人リストは光るわけで、
そこでちょっとしたトラブルになることもよく見かけたりした。
またプレイヤーの一門からの脱退などにおいても
プレイヤー同士の摩擦が頻繁に起きているのも見てきた。

このように一門導入・新ダンジョン導入においては
各個人や一門ごとの差はあるにせよ
プレイヤーに心理的にも負担を感じさせるものが
多く含まれていたように思う。

新星になって
最初の頃一緒に遊んだ知人も、
サービス開始の頃から遊んでいたベテランさんも、
一人また一人、と櫛の歯が抜けていくようにいなくなってしまった。
気が付くと、私の知人リストは殆ど光らなくなってしまった。

私の感覚的なものなので確かではないが
プレイヤーがサーバー統合した当初(2010年3月下旬)の半分くらい?
になっているような気がする。

上に挙げた事柄は何度となく公式ホームページの掲示板で
多くのプレイヤーによって批評され、改善点なども示されてきたが、
まったく状況は変わらず。
運営は見てみぬ振りをしているのか、
はたまた全く状況が分かってないのか・・・。
一向に状況が変わらないためか
最近では掲示板に書き込む人も少なくなってしまった。

3月に新章がアップデートされるらしいが
今の運営ではあまり期待できないのではないか、と考えている。

本ゲームについては楽しかった想い出もあるので
かつて同社が運営していた三国志オンラインと
同じような末路をたどらないことを願うが・・・。
2012年1月7日(土) 18:43:9

HN/引退2年目
見出し/結論
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=

結論。
このゲーム、知行を導入してから崩れだした。

この一点に尽きる。
2011年7月8日(金) 1:32:55

HN/セザル
見出し/やる気あるの?
評価 bar(1)
プレイ期間=初期から現在まで
感想=

新星の章が実装された当初から多くのユーザーから
不評だったシステムや仕様を半年以上「ゴリ押し」
かなりの数のユーザーが減ってしまいました。
2011年2月10日(木) 22:32:31

HN/奥平
見出し/利益を無理やり出し行く末は・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=PC版β〜休止を経て今は課金
感想=

12月22日のアップデート・PS3発売での評価になります。

■ 新規ユーザー<<<<<既存ユーザーの追加アカウント
■ Lv1〜50までの育成クエストがかなり簡略化
  いつものバランスを知らない大雑把な変更でプレイヤーの知識面に不安
■ チュートリアルの実装の有無は・・・正直ないに等しい
■ PS3限定版の特典内容はもはやアイテム課金なみ
■ 一門コンテンツの方向性が不明確で迷走続く


新規獲得を狙っているのか?すごい疑問符がつきます。
PS3の大半のユーザーは既存ユーザーの追加アカウントでしかなく、新規ユーザーはちらほら・・・といったところ。

新規は入ってきているものの既存ユーザーが多すぎて目立たないという感じ。

なぜ既存サーバーを合併してPS3発売と同時に新規サーバーを立ち上げなかったのか・・・。
金がないから・・・いや、むしろ新規を期待していなかった。と感じ取れる。

●クエストの簡略化・チュートリアル

新規のため?ただ簡略化し、NPCをつけ難易度を下げただけ。
チュートリアルはお粗末。もはや役目を果たしていない。
人がいなくて攻略できないといったことに対応したといえるが、やりすぎ。
徒党での戦闘が必須であるこのゲームにおいて徒党戦の経験をつめた
廃城、特化クエストのボスを1体にしたのはもはや難易度を下げるのではなくやけくそアップデートである。
新規のためではなく、飽き始めている既存ユーザーに髪型など増やし、新規キャラを作らせ、作り直しさせやすい環境を与えているようにも思える。

新規ユーザーを狙うのであれば、新規サーバーで「よーいドン!」スタイルが無難であるのに対し何もしなかったことを見てもコーエーのビジネス対象は新規ではなく、既存ユーザーにあると思われる。

これは諸刃の剣。多アカウントユーザーが他にやりたいゲームが出た場合軒並み消え、行く末はサービス終了というのが目に見えている。

私には最後の賭けに出ているように思える。

限定品の特典も高性能アイテム。そしてPS3版購入での高額のゲームマネーをつけることで利益獲得をしようという目的が見えるが、
RMTを禁止しているゲームでアイテム課金のようなことをし、ゲーム内インフレを招きゲームバランスを崩すことになると気がつかないのだろうか?

これはこうも取れる。最終手段なのでゲームバランスなどどうでもいい。
あってないようなゲームバランスなど考えず利益のみを考えた。


一門をめぐる迷走といい、ここまでの失態を犯しておきながら現Pの降板がないことからこの先不安である。


私は本格的にサービス終了へ向かっているのではないかと感じてしまった。
2010年12月30日(木) 7:57:25

HN/ナバ
見出し/PS3版が発売に
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=飛龍〜
感想=
月額課金、パッケージ購入(DL版でも)クローズドバトルと、さぁ始めようか、という新規の方には少々敷居方が高いと思われます。
一応無料体験もできるのですが、かなりの制限がなされており、この点は制限緩和なり何かしらの対策が待たれるところです。

現在の状況ですが、上記の敷居の高さからか、他のアイテム課金基本無料ゲームに比べてプレイヤーのマナーが極端に悪い、といったことは無いようです。
ただし、これはどのゲームも同様ですが、かなり年季の入ったゲームのため、新規参入が少ないのが実情です。低レベルも、既存上級プレイヤーのサブキャラであることが多く、その点ではなじみにくいかと思います。

職業、特化(2次職的扱い)も最効率で狩ができる限られたものが主流で、それ以外だと育成にも支障をきたすようになってきています。
しかし上記についてはある程度はソロ、または少人数での狩も可能、といったコンテンツも増やしてきているので、不十分ながら補完ができるようになってきてはいます。

タイトルのPS3版ですが、新規の獲得狙いなのか、ありえないくらいのゲーム内マネーをおまけでつけていたり、かなりずば抜けた装備を特典でつけていたり、少々やりすぎ感がある内容になっています。
これで新規が増えればいいのですが、既存プレイヤーがアカウント増やしに使うほうが多いのではないか、という気もしています。(アカウント増えてれば運営さんはいいのかもしれませんが・・・)

個人的には肌に合っているゲームですし、盛り上がって欲しいので、期待も込めて7点です。
_________________________________________________________________
発売後追記
いくつか不具合が報告されているようです。発売直後とあって、仕方のない部分もあるのかもしれないですが・・・修正が待たれます。
上記とは関連しませんが、外部からのサーバー攻撃があったようで、不正なログインがいくつか確認されたということです。

不安材料も増えましたが、初心者育成サポートが充実など、プラス要因も増えました。実際最初の町が賑わっているようです。
よって評価は現状維持。これからに期待したいところです。
2010年12月26日(日) 21:41:46

HN/信長U
見出し/生産をやりたくない人は不向き
評価 bar(4)
プレイ期間=3年?
感想=生産しか無い金稼ぎにはウンザリ><


里を出てトントン拍子で50台半ばで特化5。
これはこれでいいと思うけど、お金の稼ぎ方が生産/知行で自力で金稼ぎです。
しかも生産には修得値ありですで面倒です。
ドロップで稼ごうとしても、いいとこで3時間で400貫ぐらいです。
平均、100貫以下です。
運よく金が貯まりましたが、過疎化?装備を買うには生産した物しかないなので職用の装備が売ってないです。
装備が生産に頼るから、需要が無い職の装備で入魂+付与された装備を作ってないみたいで、楽市に売ってないです。
楽市に装備を出そうとしても耐久の減った装備を出せなくしてあります。
どんな仕様だと思いません?
無料課金制のゲームをしてた者なので無理です。
ドロップには入魂石、特化変更の書などでクズばかり。
特化4(lv50ぐらいで戦う)のボスからでるアイテムでlv25の三連銃とか知行用のアイテムでクズです。

不思議なのは、売り買い、募集などのメッセージを流す人いない。
ものすごく静かです><
(グラナダエスパダで言うシャウト、英雄オンラインでは獅子吼)

直すには信長Uで基本料金無料しかないでしょ。
2010年7月4日(日) 18:56:59

HN/ねこたん
見出し/プロデューサーが中学生
評価 bar(5)
プレイ期間=6年
感想=プロデューサーが終わってる

渡辺知宏氏がプロデューサーになってから

・21人〜30人、3時間以上拘束当たり前
・プレイヤーギルドに入らないとゲームにならない
・運営の都合で難易度がコロコロ変わるボス
・そのボス修正や緩和が大規模アップデート
・テーマソングや公式アイドルに金かけて製作二の次
・イベントはアイテムバラ撒きばかり

彼が手がけた「新星の章」は皆で気楽に遊べ
新しく生まれ変わるというのが触れ込みでしたが
どんどん悪い方に生まれ変わってます。
ゲーム内容そのものは、もはや「ゲーム」になってない代物です。

「劣化の章」ってプレイヤーは陰口叩いてます。
以前の信on知ってる人ほどどんどんやめていってます。

渡辺知宏氏本人は超ゴキゲンで
新キャラクター作成の顔パーツに自分の顔を模した
ものを追加したり、ゲーム内でイベント配布される
刀に自分の銘「渡辺知宏」を入れたりやりたい放題です。

まるで自己顕示を覚えたばかりの
中学生みたいで見ててとても不快です。

要望やアンケートで問題点は指摘されてるはずなんですが
全くシカト状態です。

一人のプロデューサーで潰れるゲームなんて
大袈裟に思われるかも知れませんが
まさにこのゲームが見本ですね。
2010年7月1日(木) 2:35:23

HN/龍
見出し/初期からやってての感想
評価 bar(5)
プレイ期間=βテストから今年の5月まで

ゲーム内の設定、戦闘設定などは基本は好き。
俗にいうクリックゲームではないので、ある程度のスキルは必須。

悪い点
運営が最悪。
公式HPに掲示板があったのだが、かなり批判コメントがあり
それを隠ぺいするが如く、新星で掲示板閉鎖。
RMT普通に出来ますし、問題がありGMに報告した所で何も反応なく、あらかじめ準備してたテキストで返答があるだけ。

また新規で始めるのは、他の人が書いてある通り不便。
基本、パーティーを組まないと遊べないオンラインゲームなので、
新規で1人で始めても、なかなかギルドに入るきっかけがみつからず、
レベルだけがあがり、上級クエに差し掛かる際に装備とスキルで
文句を言われる事も有。
そして、ゲーム内には2垢〜7垢の人も多く、新規で始めた人がおらず、低レベル中に仲良くなったメンバーのギルドにも人数制限や、
ギルド内ルールで入れなく、結局新規がやめていく状態です。

運営が変わらない限り、肥の売れたらヴァージョンアップして
新ゲームという形は変わらないと思われるので、それでもやってやろうと思うドMの人はどうぞって感じ・・・


2010年6月15日(火) 17:36:28



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