HN/初心者
見出し/うーん
評価
(4)
プレイ期間=数日
感想=全体的にもったりしてる感覚に陥りました。
移動の視点もパターンが少なく、操作性は悪い方と感じました。(他のMMOもいくつかプレイしましたが、信長は悪い部類に入ります。)はっきり言って、視点はもう少し高い位置から先が見渡せないと迷います。イライラしました。
チャット機能はそこそこでした。
しかし、移動のしやすさとチャットの機能であれば、同じコーエーの「大航海時代オンライン」のほうが、数倍快適です。
わざわざ、Alt+SだのNだのをするのも面倒。
戦闘もなんだか微妙にテンポ悪いし・・・。
グラは結構綺麗だったから、及第点。
初心者用にチュートリアル的なものもあったけど、それでも少々分かりづらい点が多数存在。
「ん?どこ見ればいいんだ?」ってことに何回もなりました。
LVがサクサク上がるのはいいかもしれないですね。
総評として
「戦国好きでファンタジー好きなら、やってもいいのでは?体験版で」
ってとこですね。
2010年6月11日(金) 11:20:28
HN/萌黄
見出し/鯖統合後
評価
(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=初期組
感想=
結論から。
★★
今から手をつけるゲームでは無い。
むしろ今から手をつけてはいけない。
★★
今プレイして楽しんでるのは古参とそのリアルな友人ぐらい。
ふらっと、やってみようかなと思うのなら、やめておけ。
絶対に楽しめない。
古参の集合体が全体的に閉鎖的で、新参の方には手も足も出ないほどの物価インフレ。オープンな古参の集合体は何かしら危なげな雰囲気を醸しだしている(出会いやら指示厨とその取り巻きやら)
RMT野放し。
公式では禁止とうたっているが、
むしろ推奨してるんじゃないかと思うほど。
1年程で古参にスキルも装備も追いつこうと思おうものなら、
RMTに手を出すか、強烈に強い装備を持った人に尻尾を振って仲良くなって、装備のお下がりをもらうかしか無い。
システム、音楽はさほど悪くない。
改悪アプデやパッチ投入も、プレイ時間とともに慣れてくる。
いや、職バランス等の崩壊も「乗り越えてやろう」という気概と、乗り越えた時の達成感は確かに感じる事はできる。
若干M属性が必要だが。
今から思えば当時(数年前)はラグナロクやFF全盛時代。
ソフトも充実しておらず選択肢が少なかった所以なのかもしれない。
エンカウント方式なので成長は遅く、月額課金なのでアイテムや機能に費用が大きくかかる事は(さほど)無いが…。
ただ、やはり…。
物価インフレだけは、初期組の私ですら未だに馴染めない。
よっぽどリアルマネーとリアルな時間を本ゲームにつぎ込むほどの集中力と財力が無い限りは、楽しめないバランス。
キャラの成長(レベリング)だけはここ数年で随分と改善。
社会人でも1年あればレベルカンスト可能。
ただしリアルな戦闘スキルは1年程度ではまず身に付かず、そこをカバーできるだけの器の大きな古参は既に存在しない。
邪魔モノ扱いだけならまだしも、2chで強烈に晒される。場合によっては自身のブログやmixi等に突撃され炎上される。こういう人たちを横目で見ながら、はや6年以上か。
ちなみに。
運営会社お得意の「複数アカウント推奨」仕様。
単垢で頑張ってる人を稀に見ると、本気で応援したくなる。
それぐらいマゾい。
PT必須仕様の戦闘。
7キャラPTなのだが、リアルな中身は3人〜4人程度じゃないだろうか。しょっちゅう「7垢」なるキャラというか人物が合戦上で活躍している姿を見かける。
ふと我に帰ると、かなり異常。
ここにきて引退。
最後に、もう1度言う。
★★
今から手をつけるゲームでは無い。
むしろ今から手をつけてはいけない。
★★
2010年4月13日(火) 21:35:49
HN/一門×
見出し/一門実装でダメダメに
評価
(1)
プレイ期間=途中休止もあったが総計3年ほど
感想=新星の章となり新たなダンジョン、技能、システム面が追加された。その中でもシステム面への追加である一門(ギルド)がびっくりするほどゲーム性にあっておらず、現在ユーザーの不満が続出中。新たなダンジョンも一門に入っていないと行く意味がないという状態。一門以外の方は旧ダンジョンでの狩り、拠点戦というNPC混合の合戦が主流です。
拠点戦に関してはおもしろいと思うのですがいささか単調に。ルールが何種類かあると良いような気がします。
一門のゲームに与える影響をもっと低くしなければこのまま衰退へ全速力な気がします。
私は一門が合わなかったのですが、そういうのが好きな方ならすごいはまると思います。一門以外はほんとおもしろいです。つよいボスも沢山いますし生産においてもやりがいがあると思います。ですが私的に一門が合わなかったので大減点です。
2010年4月3日(土) 23:0:45
HN/檻神
見出し/かなりの良ゲーム
評価
(8)
プレイ期間=飛龍の章時代〜現在も将星録鯖でプレイ中
感想=細かい事は他の人が書いてる通りです。
良い所=グラフィックは中々の物ですそれほど古くは感じません。
BGMはかなり優秀、特に侵攻型ダンジョン、陸1以降の戦闘BGMはかなりカッコイイBGMです、気になる方はニコニコ動画やYouTube等で検索してみると良いでしょう。
チャットは非常に優秀。チャット枠が大きく邪魔にならないサイズで非常に使いやすい。
社会人プレイヤーが多くゲーム内の治安はかなり良く、親切な方も多い(少数痛い人も居るけどこれぐらいならどこのゲームでも居ます)
悪い所=PTプレイが前提なのでソロプレイはほぼ不可能。
バー読みと呼ばれるリアルプレイヤースキルが必須で慣れるまでが大変。
装備各種が売られてますが初心者ではまず買える価格ではない。現在は序盤からNPCから装備は貰えるのでLv45辺りまではNPC装備で行けますがそれまでに資金を貯めないと厳しいです。お金の稼ぎ方は上に書いたとおり親切な人が多いので勇気を出して先輩プレイヤー達に聞いてみると良いでしょう
改善中と思われる所=まだ職・特化間の狩り・ボス攻略の誘われやすさに格差がある。しかし最近は大分改善されており過去と比べるとかなりよくなってます。過去はほとんど特化指定でしたが縛りが大分薄くなっており不遇職であった僧兵や陰陽師各特化もPTに入りやすくなってます。
全体的にはかなり良ゲームだと思います。しかしまだ残っている職・特化の格差、貫(お金)のインフレ等が出ており各マイナス1として8点にしました。
2010年2月8日(月) 15:6:41
HN/寄生ウンザリ
見出し/規制と寄生のゲーム
評価
(1)
プレイ期間=半年→4年解約→復帰2か月目
良い点:
瓦版があるため毎日コツコツと短時間でもレベルだけは上げていける。
正直そのくらいしかなかった。
悪い点:
良い点に書いた瓦判ですが、ほんとにレベルだけ上がるのみでプレイヤーの知識や経験は一切上がりません。
瓦判で友達を作るのも現実的にはかなり難しいでしょう。
瓦判だけやってると特化目録も取れずにレベルだけ高レベルな初心者が出来上がります。
これが争覇から始める新規の良くある末路です。
また、題名の通り縛りという規制が多々あり、はっきり言ってやりたいようにまったく出来ません。
FF11も相当縛りが酷い時期がありましたが、それ以上の異常な縛りっぷりには感服です。もはやゲームじゃないですね。
そして現在、一門が追加された事で職やスペックを限定した一門員募集になるのも時間の問題でしょう。
あと最後に中級クエストの糞っぷりは見事です。
隠れ里の新参者クエストはマニュアルに沿ってゲームのシステムを理解出来るようにユーザーに無理をさせず、過度な試練もなく良く作ってあります。
ここで新規は良ゲーだと錯覚します。
仕官後、まず最初の第一印象は「人居ない・・・」でしょう。
堺にプレイヤーが集中しているため、各本国にはあまり人が居ません。
酷い国に仕官してしまうと時間帯によっては町に自分一人なんて事もあります。
私が実際に経験していますが、ピークで6人とかザラな国がありました。
仕官すると間髪入れずに中級クエストが始まりますが、廃城まではいたって良好で楽しめます。
問題は廃城を終えた後からの特化クエスト。
いきなり難易度が跳ね上がり、新規のクエスト対象者が集まって勝負してもとても勝てる相手ではなく、レベル60代の手伝いが徒党の半数を占める編成で挑まなければまず勝てません。
ここから先はひたすら高レベル者に連れられて、身を隠しながら自分が盾役の職だろうがひたすらサポートに周り、死なないように戦うだけです。
はっきり言ってただの寄生オンラインと化します。
手伝いなしでやろうとすればいつまでも特化がとれず、同レベルの職の人と火力が3倍以上大きく引き離されます。
レベル上げの野良募集なんてとても入れて貰えません。
そう、寄生が嫌な人はそこで積むということ。
手伝い乙寄生ウマーで楽しめる人はこれで良いのだろうが、私のように同じ境遇の人と悪戦苦闘しながら進めていきたい人間にはとても楽しめるようなものではありませんでした。
新規が少ない状況のゲームで、そのような楽しみ方を望んだ私も間違っていたのだと思いますが。
とにかく新規で始める人は、高レベルに取り入って寄生寄生寄生・・・
これしか続けていく方法がありません。
2010年1月8日(金) 17:48:35
HN/蜻蛉切
見出し/どこが面白いのか理解できない
評価
(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
MMOの楽しみ方は人それぞれでしょうが、
自分は、特に中級クエの廃城以降、何が面白いのかさっぱり理解不可能でした。
次の技能を覚える為、また新しいダンジョンに行けるようになる為、ひたすら他人に便乗するだけ。それも戦闘するわけじゃなくて、隠形薬を使ってひたすら身を隠していくだけ。
本来楽しめる要素はいろいろあるのだろうけど、現状では自由度がかなり低く、ステ振り、装備、育て方などWikiや攻略本通りのマニュアルプレイしかできない。
好き勝手遊んでいると技能が身につかないうちに、レベルだけ上がり、レベルで自動振り分けされるトライアルダンジョンなどではいきなり廃人徒党に放り込まれる羽目に。
PC版の操作性は最悪。特にマウスでの操作は後からつけられた物で
高低差のある地形、手前のオブジェクトなどでかなり誤操作する。
マウス使いながら左手でキーボード必須。
それ以前にコントローラー必須かもしれないが、3Dでこんなに操作性悪いのは初めて。
また機種の別なくチャットの誤爆が頻繁。これもインターフェースの問題が大きいと思う。Ctrl+クリックでアイテム詳細表示など、Windowsの標準UIに沿ってないのでかなりクセがある。
過疎サーバーは序盤のクエ進行が不可能な位人が少ないので、体験版などやってみようという人は最新の嵐世か、サーバーリストで一番上のサーバーを選択する事をお勧めします。
サーバーによる民度の違いがかなり激しく、先日導入された勢力チャットなどでも新参者の多いサーバーでは「どうすれば新参者が合戦を楽しめるか」を真面目に議論していたりなどするなど中々熱い(笑)ですが、廃人だらけの過疎サーバーでは延々と、他人への中傷、運営の悪口の垂れ流し・・・あまりにも痛々しいので解除していましたが、別ゲームかと思う位の違いがあります。
そんな状態で過疎鯖では知人ができても、特化に行く前に皆消えてしまいます。
素材が良い、作り直せば・・・、という意見には同感です。
ただ現状ではとても遊べる代物ではありません。
中級クエは新参者ユーザーが古参に追いつくように配慮されて、
異常な経験値が入るようになっているのだと思いますが、
そもそもプレイヤーのレベルアップというのはキャラクターだけではない。
例えばダンジョンの地形・構造、装備、敵のスキル、技能に関する知識、いわゆるプレイヤースキルの蓄積が必要な訳で、キャラレベルだけ底上げして「あんたもう上級者ね」と古参に肩並べさせられても一緒に遊べる物じゃない。
低レベルのトライアルダンジョン、あれだけ種類ありながら、
結局行けたのは数回だけ。すぐレベルが上がって入れなくなります。
金返せと言いたくなる程、失望しました。
無料MMOの方がはるかに出来が良い物あります。
2009年11月30日(月) 18:3:11
HN/続編を作って
見出し/ベースはかなりいい
評価
(1)
プレイ期間=相当期間(現在引退済)
感想=ベースは相当良い
■舞台背景
戦国時代の東は上杉・北条家から、当初は斉藤家まで、途中から越中国実装、その後に浅井、三好、雑賀等の近畿圏が追加。
実在する武将等も多く、キャラデザインに長けていた。
■戦闘
まず、
戦闘が何よりクリゲでは無く、シンボルエンカウントによるターン制バトル。ドラクエ等から、初めてMMORPGをやるには、なにより「とっつきやすい」システムながら、実は相当に奥深い。
ドラクエで例えるなら。
戦士に僧侶がホイミをかけてる間に、戦士と勇者が殴り、魔法使いが魔法を唱える。これら1人でやっているから淡々とした作業になるが、7人パーティプレイともなると、誰が誰を回復して、誰がどの敵を攻撃して、どの敵がだれを標的にして殴りかかろうとして、敵がどんな魔法をしかけてくるか等を「読み合い」する要素が満載。実に奥深く、よく出来ているし、また、他のゲームに同一の要素は現在をもって無い、唯一無二の特徴。
■課金方式
月額課金なので月額料金は必須。ただしアイテム課金はほぼ皆無(初期キャラ作成枠3枠より増やしたりする分に余分に数百円かかる程度)
ただし、月額課金のゲームは本ゲーム以外にも言えるが「長く続けてもらう事」が大前提のビジネスモデルである事から、キャラの成長は他のゲームよりも遅い。ターン制バトル故に、更に遅さを感じる。
■通常狩り
キャラ育成、スキル修練のための通常狩りや、レアドロップ取得目的の狩り等がメイン。ギルドという概念は無いが、キャラを「どの国家に属するか」を選択するため、例えば上杉家、北条家など、国家全体がある意味「ギルド」と呼べる状態になる。
また、特定クエストでは「ダンジョンボス狩り」も存在し、知人同士でも、知人でない野良パーティであっても、「互いに強力して倒そうぜ」という気概があり、戦略を練っては何度も何度も挑戦する楽しみと、倒した時の達成感を味わう事ができた。
■生産
キャラのステータスにより、生産物(装備品、消耗品)ともに充実。特に装備品はキャラのステータスに加えて運要素も加えた「業物級」の装備品が出来る時があり、人気が集り、高値で取引される。生産にやりがいを見出す方も多かった。
■合戦
隣国他家との関係が悪化すると、合戦が勃発する。この際のみPK行為が許される(抜け道等の例外を除き)
実在した武将はそれぞれ先陣、中陣、後陣、本陣にNPCとして配置され、シンボル化される。
敵も味方も、そのシンボル化されたNPC武将を倒す事で、陣を奪える。奪うとポイントが加算され、数時間に及ぶ陣取り合戦の合計獲得ポイント数で勝敗が決する。PK行為そのものは勝敗に直接関係無いが、敵PCが味方NPC武将に突撃してきた際に、味方NPC武将を「護る」という意味でのPK行為は、味方陣の「防衛」として貴重な存在である。
ここまでの「ベース」は良かった。
国産初期MMORPGとして、順調すぎるぐらいのスタートを切った。
ところが。
初期から職バランスが悪く、優遇、不遇が蔓延していた上に、アップデートされるたびに、いわゆる「火力マンセー」状態に移行しつつあり、かつ「複数アカウント推奨運営」な運営で、RMTは野放し状態。
某xch板では、毎日のように罵りあいがあり、酷い場合はリアルな内容まで「晒される」状態に。これも活気がある所以か。
RMTが流行りだすと、もう止まらない。生産はもはや「死んでいる」状態で、苦労して生産するより、RMTで取得したゲーム内通貨で、高級装備を整えた方がてっとり早く、もはや手がつけられない状態に。
改めて思う。
背景・戦闘・生産と、全てにおいてベースは素晴らしかった。ここにて上位にランクインされているのも、過去が素晴らしかった所以であろう。
ただし。
現在においては、もはや「手遅れ」
効率厨が無言狩りで複数目のキャラを効率良く育てては、合戦の繰り返し、ボス狩りの繰り返しのみで、マンネリ感が否めない。
ここで上位=今現時点においても「面白い」ではない。
過去数年に遡った「平均点数」であることを念頭に置いておくほうが良いと思う。
今、復帰するかと問われたら、まず復帰しない。もはや、厨房や古参のサロンでしかなく、やりがいを見出す事は不可能に近い。
できる事ならば。
本作をベースとした「新生・信on」を見たいものだ。
2009年11月1日(日) 0:46:8
HN/へへへ
見出し/やれば廃人になる
評価
(0)
プレイ期間=3年
感想=素晴らしいゲームだっと思います。
世界観10点
世界観もちゃんとしてて、いろいろなクエストーリも体験できる
それと難易度の高い超長編クエストもある。
戦闘システム9点
ボス戦は結構楽しい、難しい、それなりの職業スキルが必要。
戦闘システムは特別のもので、クリッグげではない。
装備のウェイトがすごく大きなので、装備揃わないと寄生になる。
運営10点
運営は結構イペントを開催ので、頑張ってるほうですね。
総合 0点
理由:
プレイヤ質は最悪 ー10
効率厨と無言厨、それと自己完結厨。これですべてが台無しになった。
このゲームはボス倒して、旨い狩場に入れるようになってそこで経験熟練げっとする作業の繰り返し、戦闘システムは結構時間の余裕ができるので、運営からはユーザ同士の交流に使うのだが、それが無言厨が大半を閉めていて、1回の狩りが約2時間、それと集合から移動などもいれると大体3〜4時間、この3〜4時間はただの無言作業。
さらにひどいのはオラインなのに、ユーザの半分以上は2アカ、3アカによる自己完結。一番最悪のは7アカによる完結。もう完全にひとりオンライン。運営も課金のためにさらに複アカ推奨仕様に進む。一人ではなにもできないほどのゲームに進化した。土日でインして、なにもできないまま5〜6時間なんてざら・・・・・・
毎日長時間インが前提 -20
つよくなりたいのなら毎日5〜6時間、土日は15時間インする必要。
ゲームは面白いが、やったら廃人に一直線。しかも面白い分だけはまり度も高いので、はじめるとなかなかやめられない
2009年10月26日(月) 18:55:12
HN/ljzlj;jczjl
見出し/後にも先にもこれだけ
評価
(10)
プレイ期間=3年以上
感想=
これほど長く続いたのはこれだけ。
止めたり復活したりを6回くらいしましたがまたいつか戻ろうと思えるのがこれの凄い所だと思う。
色々な方が言われているようにこのMMOはかなり特殊な部類です。
やればやるほど深い戦略性がある事を理解できると思います。
3年やっても職ごとと敵によって戦略が全然違うので試行錯誤しながらやっています。
強ボスではいかに徒党員との連携がとれるかがなによりも大事で何度も何度も同じメンバーで挑み、倒した時はなんともいえない達成感と連帯感を味わえる。
ボスも何時間も挑んで結局倒せない〜なんてことも結構あります。
このゲームはある程度のLvを超えると雑魚狩りでもソロは不可です。
可能な敵もいますが徒党の十分の一も稼げないです。
このゲームで最も重要なのがいかに知人を増やすか。
野良PTもありますがある程度を超えると仲の良い知人からの誘いで狩りやボスへというのがほとんどになります。
実際自分も野良PTは一年くらいやっていませんでした。
徒党推奨仕様の為、とても仲の良い知人が作れるのがいい所でしょうか。
逆にソロだけやりたい。俺TUEEEやりたいって方には向いてないですね。
合戦でタイマンとかで楽しんでいる方もいますが。
色々と書きましたが開始からかなりの年月と大型アップデートを繰り返している為よほどの事がないかぎり今から始めるのはオススメできません。
最高の装備は金さえ払えばすぐに手に入りますが装備よりも腕と経験が必要なゲームなので新規で参入はかなりきついと思います。
過去のゲームとしてこれほど完成度が高くハマれたMMOは後にも先にもこれ一つだけでした。
2009年9月30日(水) 19:36:39
HN/えれきてる
見出し/無料で始めてみたけど
評価
(4)
プレイ期間=3日
感想=
体験版をやってみました。
隠れ里を出るまでの戦闘、生産、クエスト進行、悪くない。
けど、これは無料アカウントとしての評価。
「信長の野望」も「太閤立志伝」も好きだが、さすがにこの平凡なMMOで2500円、ないし5000円の料金を払う気には到底なれない。
「う〜ん、これ、どこが信長の野望?」という疑問で一杯だった。
合戦などといった部分が体験版ではわからないというのもある。
もっとも情報サイトなどを見ても、7人vs7人で合戦?
何だか、そんな合戦ならあまりしたくないなぁ・・・
隠れ里を出て仕官。城下町は非常に綺麗です。
安土桃山の世界にタイムスリップしたような錯覚を。
ところが一歩街から外にでると、延々と続くはげ山・・・
何これ?開発中の画面?PCの設定かボードのせい?
いやどうもプレイ画面検索してみるとこれが素みたいですね。
黎明の渓谷ではそれほど気にならなかったけど。
ひとつ良かった所を上げると(あくまでもLv20までの範囲では)
自分的には韓国製や台湾製のMMOなどをプレイするといつも
無駄にスキル上げやレベル上げの作業ばかりで、うんざりする物が
多いのだけど、そういったストレスはなかったかな。
あと、親切な人は多いみたいですね。
ただ、今の時代にこの体験版は逆効果でしかない気がします。
2009年9月24日(木) 10:48:34
HN/くりぇい
見出し/まったりしてます!
評価
(7)
プレイ期間=2年程
感想=まったりしたゲーム!
始めたばかりの頃(2年前)と違い、新しくキャラを作るならば、クエストでレベルが上がりやすくなっていること、技(技能等)が比較的早く覚えられる。クエストでボス戦を楽しめる事が大きな違いと思います。確かにある程度レベルが上がると一人では何もできない(戦闘)ものになっていますので、どこに狩に行きたいかを考え、自分で募集(メンバー集め)出すか、出しているのに乗り込むかが狩の始まりとなるでしょう。
「日課」:インしたら、知り合いとチャットしながら生産をします。それからメンバーが揃ってきたら、狩に行くといった流れの人が多め。
「人」:社会人が大半を占めており、時間帯によっては全然人がいないなんて事があります。昼間は人少なく、夜が多いです。
「チャット」:『吹き出し』等がありません。最初チャット欄を見ながら、誰が話しているのかがわかりませんでしたが、慣れれば平気です。チャットの種類によって色が変わりますが、とても見やすいです。
「グラフィック」:最近のに比べると…見劣りはしますが、グラも慣れだと思います。普通に見られる3D
「戦闘」:クローズシステム。つまりスーファミのFFみたいに画面が切り替わります。徒党(PT)は7人制。何のキャラで編成するかがとても大切です。普通に見てるだけではなく、相手がどういう編成か、自分が何をしなければならないか、、等結構頭を使います。
「狩時間」:信長では、狩に「丹(種類色々あり)」という物を使います。これは、ステータスアップの効果があり、その時間が約90分となっていますので、狩の時間が90分。逆を言えば90分間は時間に束縛されてしまう事になる。※死んだら丹の効果はなくなる。
「合戦(PVP)」:一番の売り?みたいなのですが、時間と人が減ったのか、少しずつ劣化してきてるイメージ。上記で述べた通り7人編成ですので、最大で7VS7という事ですねw
「クエスト」:初級、中級、上級の3種類と他街に応じてのクエスト、毎日行う事ができる、ちょっとしたクエストなどなど。知り合いを増やして少しずつやっていきましょう。
新規者さんへ:新参者エリアがあり、だいたい20レベルで卒業(それ以下でも可)です。その後、自分が仕官したい国を選んで、その国に所属という流れです。新参者エリアでクエストを受け、進みましょう。最初は比較的一人で可能。ですが途中から一人で厳しくなってきますので勇気を出して声をかけましょう。きっと助けてくれるはずですw
無料お試し(レベル20まで)があるので、やってみるのもいいでしょう。何でもそうですが、知り合いができる、できないで、続けられるかできないか、、となるでしょう。比較的いい人が多いので、どんどん声出していきましょうw
以上でだいたいの説明をさせていただきました。長文になり申し訳ありません。わたしは、知り合いと、時間をかけながらゆた〜っとやってきてとても楽しめています。廃になるものではないので、まったりできるのかもしれません。ゆったりしたい方、レベル上げに疲れた方はぜひ一度やってみて下さい。
2009年8月30日(日) 20:54:11
HN/神主
見出し/割とがんばっているゲーム
評価
(7)
プレイ期間=4年
感想=まずは最近他にはない戦闘方式、シンボルエンカウント、クローズドバトル方式。これが自分に合ってるか否かが重要です。
さらに月額課金、初期費用と最初は敷居が高い感じが否めません。
これに慣れない、耐えられない、という方は、クリック主体、月額無料の最近のMMOをされたほうがストレスを感じなくてよいかと。無料の体験版があるのでそちらで試してみるのがお勧めです。
PS2対応のゲームであり息の長いゲームでありますので、グラフィックは最近のものと比べれば見劣りしますが、PC版でやっている方はハイモデル表示ができ、割ときれいなグラフィックです。
何回か評価にも出てきますが、チャットシステムは秀逸です。ここは初期の方に比べてさらに磨きがかかっています。
最近は新しい要素の投入も多く見られ、9月にはペットも導入されるそうで、開発の意気込みが感じられます。
問題は職(特化)のバランスです。普通の狩では徒党に入れない特化がいくつかあり、格差が広がっています。改善を目指して新しい技能の追加もなされていますが、解決を見ていません。
最大の問題はRMT業者の横行、でしょうか。通貨の流入によって生産品の価格が上がり続けていて、RMTありきの状況になりつつあります。
個人的には肌に合っているゲームなのですが、上記のマイナス点があるので7点といったところでしょうか。
2009年8月22日(土) 9:18:6
HN/であるか
見出し/内容はいいが・・・
評価
(3)
プレイ期間=5年
感想= 1人ではほとんど何もできないゲーム。
パーティを組む事を前提としている為、ゲーム内での良い友人を 見つけるかコミュニティへの参加が長くプレイする必須条件。
初心者でもチュートリアル的なクエストをこなすことにより、 中級レベルまではなれるが、一連のクエスト終了後に仲間がいな いとほぼゲームの進行が停止する。
プレイヤーのわがままを聞き放題の運営により、職業格差が生 まれ現在は効率志向が強いプレイヤーの数が非常に多い。
ゲーム内のお金は月単位でインフレが加速している為、新規プ レイヤーは古参プレイヤーの援助なくしてはやっていけない。
チャットシステムは秀逸で他プレイヤーとのコミュニケーショ ンを取りやすくはなっているが、プレイヤーの減少が目立ってい る。
大幅な改革がなければ過疎化によるゲームの終焉となる予感。
2009年8月17日(月) 14:49:15
HN/くれす
見出し/やることが・・
評価
(1)
プレイ期間=4年半〜
感想=レベル65カンストしてもうレベル上げもできなくなって凶イザ進行しかやることがなくなった・・・九州三国志も佐賀ノック募集しかないし・・・運営さんもプレーヤーの希望無視で微妙な実装するし・・・もう終わりですなーw−
2009年6月6日(土) 10:9:23
HN/ノブノブ
見出し/作り直すくらいの改善があれば・・・
評価
(5)
プレイ期間=PC版oβより
感想=
元基盤はすばらしいゲーム。中でも戦闘、生産システムがよくできていた・・・。
ユーザーのわがままな要望をそのまま実装し続け、極端なバランス調整と方向違いのNPC強化により、「合戦」というメインコンテンツが死に、馴れ合い狩りゲーへと変貌
何を目的に動いているのかわからない効率癖ユーザーが増加し、縦方向つけたしアップデートを続けた結果ステイタス、装備のインフレが進行中。
アタッカーオンラインとなり、一撃で倒す、1ターンで倒す等の戦闘がはやり、プレイヤースキルの重要性が薄れている。
もはや、楽しむゲームではなくただの作業ゲーム。
特化(他ゲームでいえばクラスかな)の縛りが激しく、また装備への要求も激化。
戦闘ドロップ、クエストの配布装備で生産は死に際にある。
新ダンジョンはプレイベイトダンジョン化(他のパーティがいない1パーティごとに生成されたゾーン)し、MMORPGっぽいところは薄れている。
各コンテンツの整理、生産レシピ、装備性能の見直し、NPC強化の方向性の変更(戻す)、サーバー統合等様々な課題がある。
中でも過疎化が進んでいるのに人がいないサーバーを新規が行きやすい位置に配置するため、1サーバーの人口はどんどん減少状態にある。
また無駄に
楽しめるコンテンツもあるが目標がボス攻略くらいで戦国時代といったものはなく、戦国を背景としたファンタジーRPGと化しているといっても過言ではない。
2009年5月22日(金) 20:24:52
HN/ウケテミヨー
見出し/う〜ん
評価
(5)
プレイ期間=4年
感想=新しいパックが出てるたびに、強さのインフレ感が出て行ってるなあ。
特化と装備に関する差別が永遠になくならないゲーム?
インターフェース(特にチャット関係)は秀逸なんだけどねぇ。
無印の頃が一番おもしろかったんじゃないかと・・・
2009年5月17日(日) 18:57:29
HN/NA
見出し/昔はおもしろかったです
評価
(2)
プレイ期間=4年
感想=
○ゲームの方向性
『争覇の章』の出来があまりにひどい。
合戦しない限り国力回復しないというのは「争覇」を体現しようとしたものだろうが、滅亡し易く復興しにくい現行仕様はオフゲー的な世界を目指すものでありゲームの方向性そのものに疑問を感じる。リセットの無いオフゲーほどつまらないものはない。また、ライト志向などと言いつつ神秘石というかなりのプレイ時間を必要とする戦闘ドロップ品を用いないと上級装備を作れない。友好度というシステムも膨大なプレイ時間を必要とする。貫さえあれば装備が作れたかつての状況の方がプレイ時間に寄らず公平であったという意味でよりライト志向であった。残念ながら新章は単位日数あたりのプレイ時間をあまり取れない人にとって不公平感が増大しており課金する価値の無いものとなっている。
○外交について
新章では外交の比重が大きくなったが、複数アカウントをもっていれば尚更、単一アカウントであっても複数の国に所属して外交を行うことができる。つまり中身が同じ人物が複数の国で議会を開催し、議決を行っているという馬鹿馬鹿しい状況となっていてお子様でなければとても耐えられないだろう。このような「外交ごっこ」はシステムが介入しない限り解決は難しいと思われる。
○合戦について
新章から導入された大決戦は新仕様なこともありその重要度を確保したいようだが対人好きな人にしか楽しめないものとなっている。せっかく長きに渡って親しまれてきた陣取戦の重要度を薄めてしまったことは最大の失敗だろう。大決戦は夜行われるが人数制限があるため国によっては半数以上が参加できない。国の存亡に大きく影響があるにも関わらず参加すらできないのでは愛着を持ってその国に所属している意味が無く、引いては課金する意味も無くなってしまう。
○生産について
生産に必要なものが手に入りにくいものばかりとなってしまい手軽に生産できない。また生産と戦闘とが密接に関係しているため生産メインでプレイすることはまず不可能。中級クエストにより装備が配布されるようになったため初級装備の生産は壊滅。もっと手軽に戦闘とも無関係に生産を楽しめるように改善を望む。
2009年5月12日(火) 20:44:15
HN/武士道
見出し/遊んだことを後悔しないゲーム
評価
(9)
プレイ期間=5
感想=だんだんこなれた感じではあるけれど、国産ですばらしいゲームだと思う。
2009年4月17日(金) 23:55:32
HN/2あかしましたが♪
見出し/昔はよかった
評価
(0)
プレイ期間=4年
感想=昔はおもしろかったが 今は 終了してます;; 変化がとぼしぃ;; でも ちゃっと機能はすばらしいです。
2009年3月28日(土) 2:5:18
HN/影の者
見出し/良き仲間に出会えるかどうかで・・・
評価
(8)
プレイ期間=2年ほど
感想=皆さん言われているように職業ごとに格差はあり不満な点も確かにあります。あまり人と関わりたくない方にはオススメできません。戦闘についても受け入れられない方もいるでしょうが一度このスタイルで楽しむと他のゲームでは物足り無くなるのでは?私自身も一度休止していくつか他のオンラインを試してみましたが結局復帰しました。
このゲームはプレイヤーの年齢層が高いであろう事もあり良識ある方が多いです。チャット機能も優秀だと思います。友人さえできれば長く楽しめるゲームだと思いますが・・・。公式サイト掲示板では私設(ギルドのようなもの)募集も積極的に行われているのでそれを頼りに飛び込んでみるのもアリかと。しかしサーバー間での人数格差だけなんとかならないものでしょうか・・・。もし新規で始めるならば一番新しい嵐世記サーバーをおすすめします。
2009年3月17日(火) 16:32:48
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