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信長の野望オンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.05(10点満点)【投票数203件】
HN/GTR7
見出し/好みが分かれると思う
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=

基本的にこのゲームは、指の反射神経などを極める為のゲームではないので、
ゆっくりした流れについて行けない人もいるかもしれませんね。
実際に、私も最初の頃はそうでした。スキルも何も覚えてないうちはつまらないこともしばしばあるかも。
しかし、レベルも上がりスキルも沢山覚えてきて、合戦(武将戦や対人戦含む)や大ボスなどのボスと戦ううちに
かなり読みあいをするゲームだなと感じました。
例えば、将棋やチェスや囲碁のようなものなのかな?
下に「『スピード』が早すぎて、全く付いて行けなくなるまで、頭がボケてしまった人」と書いている人が
いらっしゃいますが、将棋などをやっている人たちは、頭がぼけてるのでしょうかね?
このゲームは、反射神経が重視されるよりも本当の意味で頭を使うゲームだと私は思います。
実際にレベルカンストまで育てて結構楽しんでます。
最初の頃はレベル上げではなく、ゆっくりした戦闘モードに対してしんどかったですが。
今では、そう言うゲームだから、他のゲームとは違うスタイルの戦闘方法としてみて遊んでます。
もちろん、素早く敵を倒す爽快感が欲しい時は他のゲームも平行して遊んでいますが。

このゲームに向いてない人。
・ソロしたい人(MORPGならばまだしもMMORPGでソロって私からすればありえないけど・・・
生産などは別にしてね)
・素早い攻撃で敵を倒さないとつまらなく感じる人。
・相手との読みあいが苦手の人
・不遇職があるからと悲観的な人(不遇職なんてこのゲームだけに限らず、他のオンゲーにもあることだしね)


ただ、初期費用に関しては、それ相応のものかは確かに疑問ですね。
約1250円ぐらいの月額課金だけで十分かと思います。
あとキャラ枠を増やすのにさらにお金がかかるとか倉庫拡張にさらにお金がかかるとか、
金銭面で露骨にプレイヤーからお金を取ろうとするコ○エ○の姿勢には私も不満があります。
もちろん、そう言うオプションを利用しないと言うのも手ですが、それでも企業の姿勢に関しては不満です。

ゲームとしては好みの問題もあるので、一概に良いとは言いませんが、
上記の向いてない人以外でしたら、楽しめることもあるかもしれませんね。
ただ、コ○エ○商法?と言うべき部分も見え隠れしてるので、そのあたりは利用するかしないかは、
ちゃんと心に決めて望んだほうが良いと思います。
2008年3月20日(木) 16:30:37

HN/月額課金でこれだと・・・
見出し/1万円かけてプレイする 価値はないような・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
初評として、月額課金してこのクオリティだとやる価値なし、と言う感じ。

とにかく悪い点として、バトルがノロノロ過ぎる。
歩いている敵シンボルに○ボタン押すとエンカウント開始。

オフゲーのFF4〜9シリーズのアクティブタイムバトルのようなコマンド入力戦闘。
しかし 爽快感がなくとてもノロイ・・・
やることは結局、
スキル使うえいやーとう、のっそりもっさり→敵の攻撃→たたかう えいやーとう →敵の攻撃 ・・・以下同文。

とにかくバトルがもっさり気味。
町出てすぐ最初の敵、1匹たおすのに1分かかったのはワラタ。
最初のネズミ1匹倒すのに1分ですよ?w 普通10秒くらいで倒せない物か・・・

その1分かけて倒して 手に入るお金が『1円w』
レベル5くらいの装備で すでに700円〜1000円くらいの 武器防具がごろごろと・・・
一つ買うのに、700分って 何時間だろう・・・(´・ω・`)

結局は、オフゲで言う、
うろうろ移動してエンカウントして、
ひたすら『たたかう』を○ボタンで連打。 たまにスキル。
以上です。
そこに大量の時間を掛けるのだから たちが悪い。

リネージュ2のが全然マシかもしれんね・・・
このノロノロエンカウント戦闘よりは 量産型クリゲの方が爽快感ありますわー・・・



人物グラ普通。FF11と比べて大人っぽいという意見があるが、どこが大人っぽいキャラなのか・・・ ただ単にFF11キャラにヒゲはやしたようなモノで、変わらん。
和をもちろん狙ってるんだけど、防具の色彩とか おかしいし・・

景色グラ普通。
『視点が拡大できない』のが個人的に×××××
他のMMOで言う、
一番画面がせまくなるまで、マウスホイールで縮小すると スゲーみづらいですよね?

常にあのせまくるしい画面でプレイしてくださいw
個人的にはこれだけで 無理です。世界観 景色がみたいのにね。自らダメにしてる。

音楽:この音楽で『良い』と言う人、(ゲーム音楽に限らず)どんだけ音楽探したことないんですか;

あと、基本PT必須で、ソロは無理ゲー。
職も不遇職ありで、ミスると終わる。
物価は差が開くばかり。




総評として、月額課金1300円して、ソフト8000円とか多数買ってまで やる価値はありません。


これなら、
同じ1300円払って、ソフト買うのならば、
バトルの面白さという意味で、FF11のが全然楽しいですね。
俺はもう辞めてますけど、最近ではカンパニエ等もソロできるみたいだしね。

『体験版の隠れ里は楽しい』『それ以降開始するときつい』 という意見が多数ですが、

『隠れ里が全然たのしくない俺』 は それ以降、全く楽しめないのでしょうね・・・



このゲームに向いている人、
・漢字が好きな人
・他のゲームの『スピード』が早すぎて、全く付いて行けなくなるまで、頭がボケてしまった人。
2008年3月19日(水) 2:20:2

HN/何より
見出し/商売の仕方がきたねー
評価 bar(1)
プレイ期間=少し
感想=糞げー。好きな人はごめんなさい。金をいかに当たり障りなく集めるか良く考えられている→だからうぜー移動の時間が多い。本当に楽しめるようになるまでに時間もかかるので、三国志同様、一部の方にしか受け入れられないかと思われる。期待してたのに、残念。普通に信長の野望も進化できなくなってきたし(価格的にも時代錯誤、システムの結局焼きまわし、すぐ飽きる)コーエーさんもう駄目だね。
2008年3月18日(火) 14:41:40

HN/やんばるくいな
見出し/アクション苦手にはお勧め
評価 bar(10)
プレイ期間=サービス開始から
感想=
クローズドバトルなのでクションが苦手な人にはお勧め
また装備グラフィックが豊富なのでおしゃれさんにもお勧め
フィールドは狭いので移動もさくさくできて良い
レベルもさくさく上がる
2008年3月4日(火) 9:32:41

HN/ひどい
見出し/コーエー
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=これはひどい。プレイヤーのマナーはどうのこうの言ってる人がいるが、これはどのゲームでも同じ、顔が見えんから理性も働かないのね。ゲーム自体が、信長の野望の良いイメージを壊すものだし、いまどきこの課金でこのレベルのゲームじゃ人口減るわな。移動にかかる時間だけがリアルで、その他はアンリアル。こんなものに毎月金払う気になれん、三国志もしかり頑張れコーエー!
2008年2月16日(土) 8:15:4

HN/覇王の加藤
見出し/暇人とネット廃人の巣窟
評価 bar(5)
プレイ期間=2年ほど
感想=廃人のみが活躍できるのは顕著ですな。
一日中やってる人が中心でやってます。一日一時間とか二時間とかならやらない方がいいですな。社会では活躍出来ないネット廃人の力が源の今となっては古き良き時代のネットゲーだな
2008年2月12日(火) 22:5:30

HN/ue
見出し/争覇の章突入
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=飽きない 
   新たに争覇の章突入
2008年1月30日(水) 15:32:49

HN/Ria
見出し/誤爆で
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=すごい陰口叩かれました。
一瞬にして冷めた。
ユーザーの質が悪いと、どんなに良いゲームも駄目になりますね。
ゲーム内容も大事ですが、ユーザー層も良く見てやらないと
ストレスになってしまいます。
2008年1月27日(日) 7:48:47

HN/烈風鯖の新参者
見出し/悪くはない。
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まだ初めて間もないが、暇つぶし程度にはいいと思う。

特に最初に行く『隠れ里』という初心者用の長いチュートリアルみたいなものは面白かった。
レベルもクエストをこなしていればサクサク上がるしダンジョンや、軽いボス戦も体験できる。
無料期間が14日間あるので隠れ里をやって判断するのがいいと思う。

しかし隠れ里を出た後、どうすればよいのかわからない。
私の場合は紹介欄に初心者です〜的なことを書いて適当にさまよっていたら親切な人が声をかけてくれて、主に何をしたらいいかーとか大まかなことを教えてもらえたので今では自分なりに攻略サイトを見てクエや生産、習得、LV上げなどをして楽しんでいます。

まったりやる分にはこれくらが丁度いいのかぁと思う。
時間があまり取れない方でも楽しめる内容になっているので一度プレイしてみるのがいいでしょう。


総合的に見て、戦闘、音楽、グラフィックは良い方だと思う。
『隠れ里』はおもしろい!里を出た後は自分次第!
徒党(PT)も思っていたより組みやすくみんな親切でちゃんとした言葉遣いの人が多い。
3月に拡張パック第三弾(公式サイト参考)がでて、中・上級クエストとか面白そうな要素が追加されるのでそれに期待を込めて評価は8とします。
2008年1月16日(水) 4:54:50

HN/Col.
見出し/いやいや。
評価 bar(8)
プレイ期間=ブツ切れだから分からない。。(初めたのは2年目くらいから)
感想=オンラインゲームとして非常に完成度の高いもの。
裏パッチ裏パッチと非難する人もいるが、ゲームバランスの調整によって各職業の均衡をとろうとしているという意味でいい運営だと思う。

隠れ里実装で体験版でもボス戦やダンジョンを経験することができるようになり、新規の人も魅力を理解できるようになった。
また以前問題だった初期のLv上げの面倒も改善され、新キャラクターの密度の調整にもなっている。
初心者の壁、導入の難は改善されつつあり、近日は新人口確保の指針が見えてきている。これから始める人にも、現在続けている人にもおすすめできるゲーム。

悪い点は既出ですが生産。
現在これは(古参→新参においての循環が)私人の間での支援という形に固定されているため、公的に新旧の経済循環が行われるよう場や価格基準を設ける必要がある。また生産者側に新規の方が参加できるように経済介入が必要。

そして結局オンラインゲーム。
出来がいいからといって人生かけると後から後悔するのは自分ですw
丹の時間や徒党の人との兼ね合いもあるかとは思いますが、リアルを捨てず、娯楽たることを忘れずに上手くやってきましょう。そういう意味で、リアルな人間関係をネット上でも持てるいいゲームでもある。
2007年12月17日(月) 16:15:52

HN/烈風住民
見出し/これしかMMO知らんのだけど
評価 bar(8)
プレイ期間=3年
感想=自分は楽しんでますね
平日は30分程度、ちょこちょこ金策やチャット
余裕ある(2時間↑確保できる)日は
狩りやクエスト突破狙い。

良くも悪くもオッサンが多いので
仕事終わって、娯楽までガツガツするの嫌
っていう知人同士で
まったりやってる人も多々。
公式掲示板で私設徒党に入れてもらったり
人ごみで丁寧に質問すれば
親切に教えてくれますよ。
(ガッツリプレイしてる人も
もちろんいるけど)

ネトゲ上級者で、
寝る間を惜しんでガッツリやる人には
不満が多いのかなぁ
自分が始めたころ(3年くらい前)から常に
「もう末期ゲームだし、あと数ヶ月で〜」
というコメントは目に付くけど
大した変化は感じませんね。

時々、極端な修正が入るので
*レビュー見る際は注意したほうがいいかと。
(引退者のコメントは古くなって的外れなことも)
*1キャラ(特化)に情熱かけすぎると
下方修正時にやる気がなくなる恐れも。

3キャラ作れるので
冬の時代がこない必須職(神職 薬師)
大変だけどやりがいのあるアタッカー職
玄人向けな絶滅危惧職or上方修正入った人気職
など、修正にあわせて
柔軟に楽しむのがオススメです。
2007年12月1日(土) 12:0:43

HN/aaaa
見出し/まあ、はずれではないよ
評価 bar(8)
プレイ期間=ハテン〜
感想=
 
 烈風鯖陰陽師:色々意見はあるとおもいますけど、そこまで悪くないと思いますね。
 ただやるとなると、2時間は欲しいんでちょっとだけあそびたいんだよなっていう面でつらいんです・・・

 PTメインゲームで人が集まらないと辛いものがあるんでそーいうことが我慢できない人は辛いかもしれません。
 これからはじめるなら、烈鯖か天鯖をおすすめします。
 
 あと、職差別というかそーいうのはやはり存在しますね・・・
 
 まあでも、どのゲームにも難点があるのでそれはしかたないでしょうな・・・
 でも、やっぱり結構面白いですよ。

 ちなみに初心者にお勧めの職は薬師か神です。

 その2つはかなりの高確率で誘われるので、それを作ってやってみると楽しめるんじゃあないかなーと思いますよ。

では失礼ー
2007年11月25日(日) 5:4:36

HN/Ai
見出し/過去の栄光
評価 bar(7)
プレイ期間=3年ほど
感想=最初はよかったんですよ、最初は…。

βのときからやっていて大分前に引退したんですが
最初はよかったんですが、今はもう見る影もありませんね。

パッチを当てるごとにひどくなっていく感じでした。

不遇職の問題もありますし、装備にとてつもなく貫(ゲーム内マネー)が
かかります。特に前衛職業。それにステ振りの問題。RMT。etc..

あげればいくらでもでてきます。

RMTが蔓延しているので金第一の感じが強いです。
一部の廃人プレイヤー装備は通常の努力では不可能なほど高性能なもので
同じ職業なら劣等感を感じます。(侍・忍者・鍛冶屋

体験版もあるので、まずはそちらから手をつけることをオススメします。

しかし、国産のMMOにしてはかなり息が長いもので
初めてプレイしたMMORPGという思い出もあるので評価は7にしています。
2007年11月3日(土) 17:50:2

HN/あんあん
見出し/さようなら
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=
狩りは徒党必須及び長時間拘束 おまけに不遇職は誘われない。最初は楽しかったが段々知人は辞めていくか、または性格が悪いほうに変わっていく。オンラインゲームにはまるとロクな人間にならないことを教えてくれたゲームです。年齢が高めでいい人が多かったことと(最初のうちだけですけど)途中まで楽しかったので2点にしました。
2007年10月26日(金) 22:55:5

HN/信おん
見出し/もうそろそろやめようかな
評価 bar(0)
プレイ期間=10ヶ月
感想=破天発売からやっていますが、とにかく苦痛でした。ふつうの
サラリーマンプレヤーならLV60までリアル時間で1年以上かかる感じです。
私は侍で始めたのですが、お金が掛かるのでとにかく苦痛です。
知行も育つのにリアル時間で1年以上掛かります。
爽快感・充実感を求めるならRMTに走る現実です。
初心者は隠里を満喫できるが、その後は地獄です。
だれも誘ってくれないので、TDでずっと待っている状態です。
ここで辞める方も多いと思います。
基本的にソロでのんびり狩ができないので、自分のペースでゲームはできません。
私がゲームをやっていて強く思ったのは。どこが戦国時代なんだと強く
思いました。長くゲームをやっていくと絶望的になっていきます。
はっきり言っておもしろくないです。
合戦も全然盛り上がらないのでつまらないです。
オンラインゲームをするなら他のゲームをお勧めします。
2007年10月11日(木) 12:31:52

HN/ぽんぺこ
見出し/やればやるほど絶望するゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3年引退
感想=初めの取っ掛かりは良いが、やればやるほど絶望させられるゲーム。

良い点:
隠れ里システム。初心者が初め隠れ里に隔離されて(レベル1で隠れ里をすぐ出ることは可能)、ゲームシステムを理解するうえでは素晴しい。戦闘、生産クエストを終わらせるたび、修得や経験も簡単にもらえ、成長を時間できて楽しめる。プチ四神クエストもありボス戦も体験できる。

チャットシステムがかなり良い。メール(信書)や私設会話等、使い勝手が◎。古臭そうに見えるが信長のチャットシステムは秀逸。

悪い点:
ダンジョンクエストが酷い。適性レベル狩場に行く為に強ボスを倒さなければ先へ行けないシステム。空2ダンジョンでドロップ、経験、潜在がすべてまかなえる為にそこしか目指す場所がない。初心者が知人の助けも無く、すんなり空2に行くのは職特化によっては無理というか、ほぼ絶望的。そして適性狩場(空2等)に行けない為に初心者は金策に苦慮。格差を実感する。

知行レベルが高いか低いかで既に経済的均衡が崩壊。知行を育てるのにリアル時間1年を要する。上級生産品は知行が育っていないと作れない。宝玉縛りがあるため上級生産品しか需要があまりない。採取生産が終わっている。

同一アカウント内での取引不可による多アカウント推奨ゲーム。よってゲーム内を円滑に楽しもうと思えば最低でも2アカウント取得する必要がある。1アカウントでは非常に不便なゲーム。

新しい特化、技の弱体や強化が行われても、キャラ作成時のときに振った初期振りは二度と変更できず。初期振りによって特化縛りが発生。サービス開始から一度も初期振りのリセット変更が無い。

合戦は古参が幅を利かせ、狭い村社会の様相。古参様のご機嫌を損ねたら村八分。古参は初心者や中堅を上から見下ろす傲慢な態度。

総評:
初心者が初めて信長をする分には取っ掛かりが良いといえるが、やればやるほど金に困り、古参との経済格差を痛感するゲーム。経済格差があまりにもひどいのでRMTが蔓延。物理アタッカーは廃装備を求められる。(通常の装備だと某掲示板に晒される事も)業者(中華)がイザナミ宮1階、千引ダンジョン等狩場を独占。(10徒党中、8徒党が中華というのは普通の光景)業者がドロップの良い狩場を独占。加賀、越中はどこの国だろう?というぐらい中華7アカウント追尾徒党が常に100人以上在中。

一体全体どうしてこういう風になってしまったのか、書いている自分も呆れる位ひどいゲームになってしまった感がある。初心者は課金せず、14日間無料期間中に隠れ里を堪能して、別ゲームをすることをお勧めします。それは隠れ里で信長の良いところをすべて体験できるからです。実際、隠れ里に篭っている人も多々いる信長の現状を考えるだけでも、隠れ里以外の信長が終っているかを物語るには十分でしょう。

2007年9月19日(水) 14:26:22

HN/スティッチ
見出し/初心者でもおもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まだ初心者ですが、クエストをこなしていくうちにゲームのシステムを理解できるようになっており、まだ始めたばかりの私でも楽しめてます。

新参者の里から始めることができるので、初心者同士で助け合いながらゲームを進めることができてます。
まったり生産したり、みんなで徒党を組んでレベル上げに励んだり。荒らしのようなプレイヤーも今のところおらず大人の方が多いので、平和にたのしく遊んでます。

画像もキレイで、ほかのゲーム等もいろいろ初心者からプレイしましたが、このゲームは社会人の私にぴったりでした。

屋敷を作ったりといろんな要素があるようなので楽しみです。引き続きプレイしたいと思います。
2007年9月9日(日) 14:32:25

HN/だびー
見出し/長寿タイトルとしては良い方かと
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間:2005年3月〜 (2年3ヶ月)

主に、これから始めようかどうか検討中の方向けに述べていきます

<料金>
プレイチケット30日 1,260円(税込)
キャラクタスロットは3

定額課金制の中では安い方です

<体験版>
14日間無料で体験できる体験版が「信Onプレス」からダウンロードできます
体験期間終了後30日以内なら、正式アカウントへキャラクタデータを移行できます

なお、初回プレイチケット購入時には、30日間の「無料プレイ期間」がついてくるため、30日(無料分)+30日で、60日間プレイできます

<キャラクタ作成(一部)>
容姿に関しては、体型(高さ・幅)・髪型・顔・声など5項目が設定できます
体型は上下・左右のスライダを操作することで自由に伸縮させることができ、男女とも、髪型は10種類、顔は9種類、声はなんと22種類が用意されています
「声」設定時、「Tab」を押すとサンプルボイスが聴けるので、キャラクタ作成前にBGMのボリュームをゼロに、効果音のボリュームをある程度まで上げておくと良いでしょう
なお、体型・髪型(&色)は特定のアイテムを使用することで、後で変更できます

<年齢層>
比較的高めで、リーマンプレイヤーも多いです
大抵は親切な人ですが、一部に辛辣な言葉を浴びせる人もいます
どの世界にもいますが、そういう人は「自分の考える規格に相手を当てはめたい」だけなので、気にする必要はありません

<舞台>
日本の「戦国時代」ですが、「純和風」ではありません
歴史を学んでいれば分かりますが、当時の日本では「南蛮文化」が採り入れられていたため、和風ベースでありながら所々に異文化の影響を見ることができます

各地には「浜名湖底洞穴」「地獄谷」「昇仙峡」「東尋坊洞穴」といったリアル世界をモチーフにしたダンジョンもあります

<移動に掛かる時間>
○最初は街中を歩くのも億劫になるほど足が遅いですが、キャラクタの「器用さ」が上がれば速くなります(実装しているだけで脚が速くなる技能もあります)
○徒党(パーティ)を組めば「強行の隊列」を利用することで移動速度を飛躍的に上昇させられ、この効果はキャラクタのレベルに比例して大きくなります
○各国に存在する「早馬」を利用すれば他国へ瞬時に移動できます
移動距離とレベルに応じた料金がかかりますが、狩り(ダンジョンなど)に行く際に利用するのであれば、狩りでの収入があるため通常赤字になることはありません
収入が少ない低レベルの内はあまり利用しない方が良いですが、わざわざ遠出する必要もないでしょう

<業者の存在>
鯖は6つありそれぞれ状況が異なりますが、いない鯖はないでしょう
私がプレイしている「風雲録」は過疎鯖として有名ですが、一部の狩り場の特定の場所にいるくらいで、気にしなければどうということはありません

<隠れ里について>
低レベルキャラ専用ゾーン「隠れ里」
一連の「新参者クエスト」を順にこなしていくだけで簡単にレベル16〜17くらいになり、大体、22〜23くらいで里のクエストは終わります
職業にもよりますが、レベル13〜14くらいからソロでは厳しくなってくるため、徒党を組む必要が出てきます(どのみち、「鎮守の洞」というダンジョンに潜るためには徒党を組まなければなりません)
「早く里から出たい」「クエを進めようにも人がいなくて徒党が組めない」といった場合には、いつでも里から出ることができます

なお、里から出れば当然「新参者クエスト」は受けられなくなり、以後、地道に敵を倒してレベルアップや技能修得をしていくことになります

<ソロプレイについて>
ほぼ無理です
レベルが上がれば上がるほど困難になりますし、職業によっては低レベルの内からでもそんな感じです
「基本的に「徒党」を組んで戦うもの」と考えてもらった方が良いです

そもそも、武器・防具がどんどん傷んでいく上に、1戦闘当たりの時間も掛かり、格下相手に戦うために戦闘報酬も少ない・・・
かなり非効率的なので、「どうしても」という時以外は控えるのが賢明です

<装備品の耐久度>
装備品には「耐久度」が設定されており、使い続けていると傷んできます
かなり傷んでくると数値が赤くなり、性能が低下します
耐久度は「修理屋」で回復させられます(格安)
「修理に失敗して壊れて消失」ということはありませんので、どんどん修理しましょう

「耐久度」「耐久性」については「新参者クエスト」の中で「修理屋」に教えてもらえます

<武家屋敷>
一定の条件を満たすと自分の「屋敷」を持つことができます
配置できる「家具」の中には凝ったギミックが施されているものもあり、まるで「アスレチックハウス」のような屋敷もあります
「屋敷」は街中に建てられるわけではなく、屋敷毎に用意される閉鎖空間に設置されます。よって、「土地に空きがないから建てられない」ということはありません

<楽市楽座>
所有する「屋敷」に雇った売り子(NPC)を配置し、自動的に売買を行わせるシステムで、「破天の章」で最も大きな変化と言えます
このお陰で、狩りへ出かけている時でも、ログアウト中でも、取引ができるようになりました
また、細かく条件設定のできる商品検索機能も備わっています

<装備について>
「隠れ里」にいる間は報酬として得られる装備で足りますが、外に出れば少しずつ装備を揃えていきたいところ
ですが、低レベル向け装備はあまりPC間で取引されていません
装備面では、物理アタッカーや盾などは、やや厳しいかもしれません

できれば、「隠れ里」にいる間に良さげな人を何人か「知人登録」しておきたいところ
中には高レベルキャラを持っている人がいて、装備を無料か格安で譲ってくれたり、作ってくれたりするかもしれません

ちなみに私は2年間、一攫千金を狙える「竜の涙」のようなアイテムとは無縁でしたが、マイペースで装備を揃えていきました

別に廃装備がなくてもやっていけますし(物理アタッカーは競争激しいですが)、ボス用装備でもそんなものです
「戦闘システム」については後述しますが、高性能な装備もあればあったで良いです
ただ、「それなりの装備」があれば、後は「徒党員同士の連携」と「運」次第です
1人で戦っているわけではないのですから、廃装備を使っていても徒党全体で連携して戦えなければ、負けます

早く装備を揃えたい人は、知人を積極的に作り、作ってもらえないか聞いてみるのが良いでしょう

<チャットシステム>
他の方が仰っているように、大変優秀です
文字を大きくしたりバウンドさせたり、といった修飾もできます
よく使う言葉「有り難う御座います^^」などは、「簡易チャット」に登録しておけば、テンキーの7・9ですぐ呼び出すことができます

「周囲」「大声」「徒党」「対話」といった各チャットモードの切り替えにはキーボードのショートカットキーを利用するのが便利なので、マニュアルの表を活用しましょう(体験版でも簡易マニュアルのページを繰っていけば表があります)

<戦闘システム>
ターゲットを叩いたり、絡まれたりすると「戦闘画面」に移行します
行動(コマンド)を入力し、敵味方ともウェイトが0になった者から自動的に行動を開始します
「ファイナルファンタジー4」のアクティブタイムバトルのような感じ

「行動入力型」のため、片手で操作できます
キーボードなら、カーソルキーとEnter(テンキーの0)とEscで足ります
ふだんの狩りでは忙しくないので、グラス片手に戦うこともできます

強敵と戦う際は、相手の行動を読み、戦術を組み立てていくことが重要となるため、戦闘前に「作戦会議」をすることもあります
戦闘中も、徒党員に「自分がどういう行動をとっているか」を伝えるため、チャットを多用します
例えば、生命力の低下している味方への回復がかぶらないようにするためにも、チャットによる行動の伝達は不可欠となっています

「相手の行動を読む」(慣れてくるとある程度読めるようなシステムになっています)ことに加え、最大7対7での戦闘となるため、「対人戦は熱い」です

<合戦について>
もっぱら、対人戦が可能なのは合戦場となっています
合戦場には武将NPCもいるのですが、哀しいことに「相手側PCから叩かれるマト」となっています(叩かれないように味方PCが防衛するわけですが)
また、実質合戦に参加可能になるレベルは40代半ばくらいからで、低レベルの時に何も知らずにのこのこ参加すると、相手側の高レベルPCに叩かれて即死・・・ということもあり得ます

正直、合戦システムに関してはまだまだ改善・改良の余地が残されていると感じていますので、今後に期待しています

<運営>
運営状態が劣悪なMMOも存在する中では、まだマシな方だと思います
裏パッチが多いといった声も聞かれますが、もちろん、見るべき点もあります

例えば、一部のクエストに関連したボスでは、長らく「順番待ち」が続いていましたが、それらのボスに「倒しても消えない(ずっとPOP状態)」「複数の徒党で同時に戦闘できる(先に来ている徒党が戦闘中でも、戦える)」といった修正が入ったことにより、より多くの「一般人」が挑戦しやすくなりました

不遇職・優遇職に対する修正は人により受け止め方は様々ですが、これは「万人が納得できるバランスを実現するのは難しい」ということにしておきます

少なくとも現状では「廃人仕様まっしぐら」という状況にはなさそうなので、ある程度の評価は与えても良いように思います

なお、ごく一部のイベントを除いて、ゲーム内に干渉してくることはありません
「今週、どこの国が合戦するか」といったことも、各国に所属しているPCからの「献策票」によって、システムが判断・決定しています

<音楽>
信Onの楽曲は数々の映像作品のBGMを手掛けている川井憲次氏が作曲しています
ちょっと調べれば、有名なタイトルが色々と出てきます

「隠れ里」のフィールドの曲のように・・・
あまり急がず、じっくり腰を据えつつ、のんびり楽しめれば良いですね
2007年6月8日(金) 22:6:17

HN/開幕大音響
見出し/戦闘は好きなのですが他は微妙
評価 bar(6)
プレイ期間=引退復帰を繰り返しつつも、約一年。現在は引退中。

【戦闘】
ターン制クローズドバトルなので、単調なレベル上げや修得徒党では、
テレビや本を見ながらでもプレイできるのが一番の利点。
逆にボス戦では、バー読みと言う、敵の行動を先読みした上で行動を
しなければならないので、結構せわしなく頭を使います。

職バランスも、盾役、攻撃役、補佐役がはっきりと分かれていながら、
やろうと思えば薬師以外はアタッカーになれるので、そこそこ良好で
はないかと思います。但し、相当な資産と装備がないと無理ですし、
誘われるか否か、また誘ったとき相手がどう反応するかは未知数です。

バランスが良好とは言ったものの、あくまで私見であり、一般的な見
解とは異なる為、人気のない職や、特化目録を選らんでしまうと、誘
われぬ事山の如しな状況に陥ります。
積極的に党首(パーティーリーダー)になれる人であれば問題はあり
ませんが、それでもやはり職差別は存在します。

【生産】
かなり充実していて、製作物にもランダム性があり、良い物が出来る
と楽しいと錯覚できるのですが、ほとんどのプレイヤーが、セカンド
や2アカウント等でのお抱え鍛冶屋を持っているので、消耗品である
にも関わらず、業物と呼ばれる高性能な品以外はあまり売れません。
そして初心者向けの装備もほとんど売られていません。

何より、付与石の付与石による付与石の為の付与石至上主義と言う考
えが定着されており、武器でも防具でも、良い付与がなされていなけ
れば、両生動物のクソをかき集めた値打ちしかないとみなされてしま
っています。
無論、付与石自体決っして安いと言えるものではなく、その効果を最
大で3倍に跳ね上げる、竜の涙なるアイテムは、非常に高価で取引さ
れる為、RMTの温床となっています。

【その他娯楽関係】
好きなように装飾できる屋敷や、大金を注ぎ込む知行なる物が存在し
ますが、正直ぱっとしません。
クエストもNPCを一目見た段階で、受諾できるものがあるのか否か
わかる印がないので、一々話しかけなければならず、非常に手間です。

【プレイヤーの質】
とても良いです。一般常識を身に付けた、ネットゲームでは希少な、
まともな人間が非常に多い気がします。無駄に某アルファベットを羅
列する輩も少数派です。
しかし、やはり所詮はネットゲーム、脳味噌の代わりにうじ虫でも詰
まっているのではないのか、と思うほど思考の浅い非人類も存在しま
す。(極個人的な感覚ですが、特に天鯖)

【運営】
プレイヤーの意見を、積極的に取り入れていく姿勢は評価できますが、
公開されていない、いわゆる裏パッチが多く、信用性に欠けます。
RMTも取り締まられているのだかいないのだか、かなり微妙です。

【総合評価】
戦闘関連 8点
生産関連 3点
娯楽関係 2点
プレイヤ 7点
運営関連 4点

平均点 4.8点

しかし、BGM(主に戦闘)がこの上なく素晴らしいので、
おまけでプラス1点を加算して5.8点。四捨五入して6点。

これからはじめるのは、正直おすすめ出来ませんが、それでもプレイ
するのならば、鯖選択は人口をかんがみるに烈風一択ではないかと存
じます。
2007年5月28日(月) 4:30:54

HN/不遇武芸
見出し/末期ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=2年くらい
感想=末期

職業による不遇で、誘われない職業は1日希望を出しててもPTに入れないとかザラ。

金策が非常に大変で、廃人と一般プレイヤーとの差が非常につきやすい。

場所にもよるが、狩りをしてもほとんどお金をもうけられない。

新規などで始めた低レベル者用の装備などがまず売っていない。

丹という特殊な薬を飲んで7人PTで狩りをするのがデフォですが、
その丹の効果が約1時間半あるので、PT募集、狩場への移動、帰還を考えて最低2時間は見ないと狩りができない。

最大のウリである合戦システムも、もはや廃人の食い物になっていて、
条件的にはLV20以上であれば合戦上への参加は可能だが、新規の人が割り込める空気でもない。


あらゆる所から新規さんいおすすめできないゲームです。

まぁ、winβからやっていて、初めてやったMMOということを考慮して2点

2007年5月13日(日) 23:53:49



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