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信長の野望オンラインのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.05(10点満点)【投票数203件】
HN/良い感じです
見出し/黙々と
評価 bar(7)
プレイ期間=飛龍当時。一昨年の6月かな?
感想=LotROに浮気中です。この頃は知行の毎日に。
色々別のオンラインゲームに手を出していますが、やっぱりここに戻って来たりします。
なんでかって言うと、割とのんびりできるから。
LotROで、EQの感じを思い出していますが、とにかく戦闘中とかは、周りに気を配り(死にかけてる人とか、他のモンスターのADDとか。)移動も戦闘も同じフィールドですので、戦闘が終わったら移動、もしくは次ぎの敵を釣る、の繰り返しになります。
やってる間は脳と目がフル回転な訳です。滅茶苦茶疲れます。
ただ、信オンは、戦闘にはいると割とのんびりできます。そりゃバー読み等本気になって動く時もありますが、平常時の狩りはのんびりした物です。EQで、RAID続きの毎日の時は、4時間程、座って立ち上がってヒール座って立ち上がってヒールをしてたこともあります。もうただのマシーンです。まぁそれが楽しかった時期もあったのですが、今考えると(やってるのを横から見てるとしたら)凄い怖い風景ですよね。○○をheal。Next 誰々。って回復。それを10人ぐらいで回すのです。自分の番を忘れただけで壊滅しちゃったりする。しかもその戦闘に80人とか参加してたりして80人の全滅。怖い怖い怖い。
それを考えると全滅しても7人の犠牲というのは割と気楽なのです。
でも誘われない職業ももうちょっとなんとかしてくれないかな…の7点。
2007年5月1日(火) 1:6:51

HN/土方くん
見出し/疲れるだけ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=オンラインゲーム自体が初めてだったので、最初はけっこう夢中になってやっていたが、どーもゲームバランスが悪い。レベルの高い連中ばっかで全然徒党にも入れないし、話すらできない、おまけに戦国時代に似合わない衣装ばっかだし、ふざけた名前のキャラばっかで、ここは「ふざけた名前発表会」かって思った。倒す敵もモンスターばっかりで、戦国どころの騒ぎではないし、頑張ってレベルを上げても、実はそれを簡単に補えるなにかがあるみたいな感じがするけど、それは初心者には絶対にわからない。この手のゲームはホント疲れる。武器なんか高すぎて買えるかー!!途中から、おもしろいからやってるんじゃなくて、意地になってやってるという事に気づいてやめた。もう二度とやらん。てゆーか、シュミレーションなんか全然ないし、単なるRPGゲーム。
2007年4月28日(土) 2:50:1

HN/にゃんこ
見出し/3年やりましたが
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=

今からやろうって人向けのレビューを。
サービス始まって長く経ってるのもありますが
行き着くところまで行ってる現状です。

戦闘等もどのゲームでもあるとは
思いますが「こうしないと効率悪い」という
暗黙の縛りというかパターンが存在します。
装備も「この程度は」という目安がある。

はじめられた方が色々試行錯誤する前に
それにさらされるので純粋に楽しむより
「覚え」たり「金策」したりが先になってしまうと思います。

戦国、和の雰囲気を味わえるゲームでは
ありますが、破天の章からは装備、モンスター等
和とはかけ離れて世界観が著しく壊れています。

2アカウント推奨、というか
2アカは無いと何かと不便で5割くらいのプレイヤーは
2アカ以上やってるんじゃないかな?

7人PTでないと戦力上、狩りに行き辛いので
嫌でもプレイヤー同士関わりはもてます。

そういうシステム上、大人な対応をする方が多いですが
その1/7枠欲しさに大人しく振舞ってるだけの人も多いかな。

運営方針は
使い勝手の良い人気職はいずれ弱体→不人気職の優遇
新しく実装された範囲はすぐにやっとかないと
いずれ難易度が上がったり修正がきたりするので
やったプレイヤーとしなかったプレイヤーで
著しく差が出ます。
競争なくしてオンゲーはありえませんが
ちょっと煽るような運営方針になってしまってる感はあります。

良いところは沢山あります。が
何かと疲れるゲームではありました
2007年4月23日(月) 8:29:18

HN/伊藤 一樹
見出し/飽きる
評価 bar(5)
プレイ期間=3年くらい?
感想=人が昔に比べ減ってしまったため以前のような合戦にならない。
   昔の合戦は人がたくさんいて面白すぎた…
   戦闘システムはオープンバトルじゃないのでひとそれぞれ。
   それでもシステム的には悪くない。
2007年4月2日(月) 3:2:53

HN/腰痛持ち
見出し/裏パッチ多過ぎorz
評価 bar(2)
プレイ期間=飛龍の章から3ヶ月
感想=昔から光栄の歴史シミュレーションが好きだったので
やり始めてみたのですが・・・。
・戦闘が1戦ごとに長すぎる。
・武器と防具が壊れまくるせいでお金が貯まらない。
(金稼ぎが下手なのかもしれませんが。)
・鯖ごとに圧倒的な人数差の勢力があり、戦の意味が無い。
・『戦』は対人戦とは呼べないものだった。
・RMTが放置されている
最後に一つ、アカウント停止の決定打になったものは
・光栄の延命裏パッチ

何か不都合が起こって、その不都合を打開すべく
ユーザーが工夫を重ねて見つけた技や工夫を
『裏パッチ』で使えなくしてしまう。
(チートなどではないですよ。)

このゲームをプレイされている方達は『大人』な方達が多いので
友達を多く作れば何とかやっていけるかもしれませんが
ソロで楽しむ方には全く向いていません。
対人戦を楽しもうと思っている方にも向いていません。

光栄も子供騙し的なVUをせず、ユーザーの意見を取り入れ
誰でも楽しめるゲーム作りをしてもらいたいですね。
『○○〇パワーアップキット』みたいに
初めからパワーアップキットみたいな製品だせよ!!っぽいことを
MMORPGで『裏パッチ』としてしないで欲しい。

ゲームのプレイヤーが好感を持てる人が多かったので
評価は2点とさせて頂きました。
2007年3月7日(水) 2:2:22

HN/壬生星
見出し/底が浅くなくなった?
評価 bar(3)
プレイ期間=2年(発売直後から)
感想=β1からやって僧→鍛→薬→侍って感じだったんですが
全体的におしい。もう少し!もったいない!延命処置ばかり!
目録と超業物装備コンプしたら何も無い。

クエストも合戦も微妙、レアも生産品には及びません。
後からいろいろ追加されてますが遅すぎだったり
家とか何がしたいの?って思いました。
拡張されても新規はあんまり増えないだろう。

気に入ったのは、元々PS2だったのでゲームパッドでできたり、
いい意味で制限されて分かりやすいインターフェイス。
だがそれはFFも同じなわけで。

最高なのは合戦でのタイマン
これしか思い出はありません。

やり込める要素が無いのが痛い
結局最終目標?の合戦があの仕様じゃどうしようもない。

ただ、最近出た拡張パックで復帰するかどうか悩んでる

テヘ
2007年2月8日(木) 3:33:29

HN/ぽち
見出し/考え方変えて続けてます
評価 bar(5)
プレイ期間=2005/1-
感想=2003のお終い頃に始まったゲームです。
自分は2005の正月から、飛龍の章(現在の章の前章)で始めました。

戦闘はクローズトでFFやFFオフラインみたいに、敵と遭遇すると
画面が変わります。私は好きではないですが、この点は好き好きかな。

基本的にどこかの大名家に所属し、参加も無視も自由な合戦が適当に
行われています。ただ、プレーヤー数の多い方が単純に勝てるので、
戦争=合戦は人気がなく、このゲームのユーザーの大多数がのどかな
遊びを希望していると思います。
最も好戦的な人間が集まった大名家が強くなり、滅亡すると遊びの
自由度が激減するという致命的欠陥があるので、合戦の好きでない人
も強い大名家・商品トレードの盛んな大名家に一極集中してます。
サーバも特定勢力の支配が強いサーバはもの凄い過疎になってます。

この一極集中の解消目指して新トレードシステム=市が、現在導入
されました。プレーヤーの特定都市への集中が解消されると良いで
すが、果たしてどうなることか。

オフゲー時代の光栄が好きだったので、今も細々とやってます。
自分である程度偉くなると、自分の屋敷を持てるので、そこでチャット
してる感じかなー。もう飽きたのでチャットソフト化してるけど・・・
2007年1月29日(月) 3:19:29

HN/くすし
見出し/国産では最上のできだが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=トータルでは1年オーバー、発売日直後組
感想=MMO要素的には国産ではFFよりも上の出来で、データも消されないからちょくちょく復帰しては楽しめる。

戦闘がとろいとか、合戦が一方的になりやすいとか、使いまわしとかまぁ昔からの欠点はいくつもあるが、半島ゲーの底浅さをまったく感じない分打ち消されるだろう。

FFが先行して始まった分いまだに評価はイマイチな気がするが、ここでの順位は妥当だと思う。
2007年1月27日(土) 15:16:33

HN/もみもみ
見出し/PSでやってます
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=私が信オンやっている理由は、今はパソがなくPSでできるから。
   FFはグラが子供っぽくて私は無理です。
   そのせいか、信は大人が多く(私の周りには30代たくさんw)、
   そこがまたまったりしてていいのかも…
   合戦は大幅なてこ入れが必要なのではないでしょうか?
   破天の章始まりましたが、楽市、隠れ里などまずまず合格点
   ではないでしょうか?
2007年1月1日(月) 7:4:58

HN/心
見出し/初心者には壁あり
評価 bar(9)
プレイ期間=3年くらい
感想=何度か急速期間で時間はあきましが、内奥はしっかりしていていいゲームだと思います。ただたしかに初心者の方には、ひたすら修得狩りなど正直飽きるかと思います。しかしレベルが上がるにつれて新しい技などを覚えて使って、みんなで協力し、くそ強いボス(黒雷とか)倒せたときは爽快ですよ^^気になるてんは、明らか装備見るとRMTやってるのがものばれなことですかね〜毎日採集して売っての繰り返ししても、竜の涙出た人に一気にお金抜かれる気分は最悪です^^;涙狙いの中華もたくさんいますし、そこらへん何とかしたほうふがいいかな〜でも面白いので、これからも続けていきますけどねw
2006年12月29日(金) 14:18:18

HN/雪
見出し/クリゲーじゃないのが売り
評価 bar(8)
プレイ期間=3年近く
■感想
戦闘がクローズドバトルで、基本的に徒党(パーティ)前提
多くのクリゲーがソロが基本なところと一線を画してる
12月13日に出る拡張パッケージでかなり改良されそうな感じ

■面白いところ
□最大7:7のN戦、対人戦
…編成、駆け引き、スキル、連携が重要。下手な人が1人いるとかなり不利になる
□アイテム生産
…作った装備は1つ1つ性能が違い、製作者の名前が入る。出来はパラと運次第なので大量に作ることになる。生産で名を売ることもできる

■微妙なところ
□当初売りにしていた合戦
…まず勢力同士の人数差によって勝負にならない。自陣にいればほぼ安全なので対人戦が起こりにくくボーっと立ってることが多い。暇な合戦って…
□時間的拘束
…パーティ前提のゲームなので、とりあえず2時間は確保しないとまともにプレイできない。採取、生産ならできるけど…採取は単純作業ですぐ飽きる

■改善されてきた(くる)ところ
□初心者につらかった
…まわりに同じ初心者がいない、組まないと育てにくい、装備が手に入らない、といった欠点を拡張パックの初心者専用ゾーン(隠れ里)でフォローしている。拡張を入れなくてもできるし、テストで楽しかったのでお勧め
□自分の屋敷がもてるが、機能がなく意味がない
…拡張で自分の屋敷で店を開いたり、家具に機能をつけたりできるようになる。同時に店は生産品の材料集めの助けにもなるので流通も改善されるはず
□グラフィックが使いまわし
…拡張で敵、服装、エフェクト等多数追加される。フクロウって名前の敵がどうみてもコウモリ、なんてことはなくなりそう

■個人的に、
いろいろMMOをやってるけど、パーティメインならいいゲーム。よくある大陸産クリゲーとは確実に違い戦闘が熱い。チャットの使いやすさも抜群で友達も作りやすい。むしろできすぎて困るくらい

しかしパーティプレイのため時間がかかり、暇のある人じゃないとつらいかも。時間があるときは信長、ないときは他のとか使い分けるのがいいかも。

全体的にまったりしていてPKもなく(PKされることはできるが)戦国!殺伐!合戦!という雰囲気ではないのは好みの分かれるところ。とりあえず合うかどうか2週間の体験版をプレイしてみるのがいい(隠れ里実装の12月13日以降推奨)
2006年12月1日(金) 8:15:43

HN/マツイラネ
見出し/まさにコーエー商法
評価 bar(3)
プレイ期間=2年(課金停止中)
感想=
シュミレーション好きなら楽しめると思う
臨機応変に呼応しながら戦い、他の場所に居る友人とチャットをしながらも戦える
ゲーム的にはRPGによくあるコマンド戦闘だが、信長はその完成度を大きく超えたシステムと感じる。

ユーザーも比較的精神年齢が高く新規を思いやる傾向にあるので、今から初めてもそれほど
大きな壁にぶつかる事はそれほど無いだろう
そういう点では人に紹介できるMMOなのだが問題の大半はゲームよりメーカーにある

その問題点とは、難易度設定やMMOを長期運用させる術の方法がメーカーの都合の押し付けが強く
ユーザー希望とメーカー意図の妥協点を見出す策というものが非常に稚拙という事と感じている。

具体的な問題として
・町やフィールドに変化が無く何処へ行っても同じ風景
・敵も然りで、数十種類のモンスターグラで全体をカバーしている
 (例)LV5の盗賊と実在武将にほとんど差が無い)

金の問題点
・装備を作るのに出来が運に左右されすぎて大金をかけても期待を大きく下回る劣化版が出来上がる
・維持費も高額、制作費も高額、金策は中華対策の影響で絞られている
・使えば装備が壊れるので維持費や制作費にストレスがたまる

戦闘バランス
・後半は運要素ゲー。その原因になっているハメ技(即死、味方強制離脱、敵だけの超便利技)
 の頻度で難易度の設定を図っている
・廃人装備前提の敵の強さが横行しRMTが増長、結果廃人装備が増えて更に敵強化の悪循環
・MMOバランスに関係なく一番の優遇技に出る杭を叩く技の弱体を行うのと、
 ユーザーの工夫により攻略される度に攻略必須技に弱体をかけて延命を図る
・敵の使われたら敗北決定技の対策技が一部決まった職にだけなので、職差別が蔓延している

メーカー体質
・コーエー商法(ググればわかります)全開
・プロデューサーが嘘つきで素人
・非公開の確率下方調整(通称裏パッチ)が常に行われ、気が付いたら弱く悪くなっているパターンが多い
・確信犯的に混雑状況を作りユーザーにはストレス=メーカーは賑わって楽しんでもらえている。と判断
 
ユーザーに大人が比較的多いので一般的なMMO問題(バグ技やRMT、常識を疑う行動)の頻度が低く
その結果良い運営に見えているだけで、コーエーが努力し良い結果というわけではない
逆にコーエー商法を見るように目先の課金やユーザーに押し付ける延命処置にはたくましく
運営先が変わる事を望むユーザーは多くメーカー養護の声はほとんど聞かないのが現状
2006年11月10日(金) 16:56:56

HN/風雲ニンニン
見出し/まぁまぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=wow系が好きな俺としては7点かな。

チャットのし易さはぴか一じゃないかと思う。MMOは月額・課金ともにたくさんやってきたが、これはとても見やすいし打ちやすい。

他の方のおっしゃる通り、全体的にまったりした感があって、あまり刺激はない。そのせいか本来の目的である合戦も他のMMOに比べたらまったくと言って良いほど殺伐とした感じはしない(悪い意味で)。まぁ、そこが信長のよさっていえばそうなのかもしれない。

最初の方で飽きる人もいるようだが、それは他のゲームにもいえることのような気がする。
まぁ、信長はアクション性がまったくないので、ほかのアクション系やFPS系のMMOに慣れた人にとってはその分つまらなく感じるのかもしれない。

イベントはまったくと言っていいほどない。初期の頃はあったようだが、今は正月イベントや花火くらいじゃないだろうか。

先に書いたように色々なMMOをやってきたが(短くても1ヶ月程)、中の人が割りと良い人間が集まってる気がする。ターン制コマンド入力式MMOでも楽しめると言う人は是非参加してほしい。俺自身、本当はFPSのようなアクション系が好きなんだが、良い人が多いのでまったりとずっぷりと信長につかってしまってる感がある。

12月に新パッケージが出るんだが、過疎化してる信長に良い影響を与えてくれれば良いな。
2006年11月8日(水) 5:50:58

HN/なんやてー
見出し/和風にもほどがある
評価 bar(1)
プレイ期間=初期の半年
感想=

和風テイストな日本ぽい国を演出するくらいなら最初からオリジナルの世界で作ったほうが良かったと思えます。背景はとても味があっていい感じがするのですが・・

グラフィックの装備も独特で、これどこの勘違いした外国のメーカーが作ったのかという感じです。パターンもいまいちです。

キャラクリエイトで選べる顔やら髪型などの種類は少ないし、ボイス設定もなんかおかしい。立ち絵のキャラは太いマッチ棒が動いてるような印象を受けて馴染めませんでした。

戦闘は眠くなると自分の番を良く飛ばし、落ちてもその場に留まっているように見えるためにわかりにくかったです。


その後のアップデートされた後の信長にも少しインしたこともありますが、どれも取って付けたような機能ばかりでとても洗練されたものではありません。未だ未完成なゲームであるというのが印象に残っています。
2006年10月17日(火) 7:34:38

HN/jmjk
見出し/クソ
評価 bar(1)
プレイ期間=1年以上
感想=運営のやる気がまったく感じられないたまにあるイベントも昔やったことの繰り返し、なんのためにあるか分からないまったく人の居ないテスト鯖、そして形だけのテストそのまま本鯖に導入。
製品版買って月額払う価値無し
2006年10月3日(火) 2:7:9

HN/侍
見出し/おしい
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=今がふんばりどころかな

【雰囲気】
萌え要素がほとんどないのと、和風テイストなおかげか、
プレイヤーの年齢層はちょっと高い(女性も安心してできると思う)
痛い奴も当然いるけどねぇ・・・

死亡時のリスクがほとんどないので、ギスギスした雰囲気は無し。
ただし、ボス戦、合戦はそこそこ熱い。国同士のいざこざも多少ある。
PC版はそこそこ綺麗で軽い。チャットは見やすく、使いやすい

【システム】
コマンド選択方式で、チャットしながらでも戦闘できる。
序盤は、戦闘技能を取得していく為に、経験値を抑えながら、
ひたすら弱い敵を狩りまくる。これが退屈で辛い。
もし一人でやると1時間で飽きると思う。

ただし徒党組むと、退屈のせいでチャットするしかなく、
これが知人の出来やすさにもなっている。

ジョブは、侍、鍛冶屋、忍者、神職、薬師、僧、陰陽師があるが、
初期振り(初期設定)が結構重要なので、事前に調査すると良い

特化含めて技能を全部取得すると職バランスは良い感じだけど、
狩り場や敵の性格、一部ボス、対人戦などで、向き不向きがあり
所謂、不遇と呼ばれる職もあるが、パッチで修正が入るので
それほど気にする必要はないと思う。誘われやすいのは、
戦闘が退屈といわれる薬師や、取得がマゾい神職辺り。

徒党組む時間を含めると、2時間は最低無いとできないかな。

【管理運営】
イベントは数ヶ月に1回ある程度。長らく放置していたRMT対策も
最近腰を入れ始めたので、以前、たくさん居た某国の人も
最近は少なくなっている。採取制限などもしており、
ユーザーの意見はちゃんと聞いている模様。

ただ、これからの方向性を最近聞いて無くて先行きが不安。
追加ディスクの噂もあるが、このままなければ
年内持たないんじゃないか・・・?

【楽しみ】
このゲームの楽しみは、狩り(ボス戦含む)、生産、合戦。
他に、屋敷や茶会もある。クエストはおまけ程度。

狩りはLV45前後から面白くなるけど、それまでは結構退屈。
生産は凄い大変だけど、はまると面白い。
一通り技能を取得して、LV50くらいまで育てると、
合戦がメインになっていく。対人戦はガチンコでやると結構熱い。

ただ、国を滅ぼすまでが結構大変で時間も掛かり、
国勢がなかなか動かず、マンネリ化している面もある。

【総論】
雰囲気、プレイヤーの質、システムとも良い感じなんだけど、
底がそれほど深くないので、のんびりやっても、1〜2年で
大抵やりつくしてしまう。最近はほとんど新規もおらず、
また今後の開発も見えないためか、過疎化が進んでいる

良いゲームなんだけど、今からやる人にはあまりオススメできない
2006年9月3日(日) 0:34:8

HN/復帰組
見出し/成熟した安心の良作
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=【イベント】
季節ごとの恒例のイベントがあります。
年越し、節分、花火、東西合戦などなど。
「恒例」ってのを楽しめれば問題なし。
ご褒美は微妙だけど、参加することに意義がある系

【グラフィック】
比較的貧弱なグラボでも動くレベルで敷居は低い。
かといって粗いかというとそうでもなく、
和風のコーエーらしいグラフィックです。
PS2版とPC版のの差はありますが、気にならない程度なので
お手軽にPS2で始めるのもあり。

【管理運営】
意欲があり対応はいいと思う。
RMT対策は今後も課題。

【システム】
戦闘はコマンド制で比較的ゆっくりじっくり楽しむタイプ。
チャット機能が優秀で戦闘中も打ち合わせながら戦略的に戦闘を進められる。
厳密に追求しなければ各職のバランスも悪くないと思う。
また技能は経験値とは別の習得値によって得られ、
この習得を特化して得る方法もあり、
レベル30くらいまでは純粋に技能の獲得が楽しい。

生産はレベルが上がると材料集めが厳しく、
2アカなどに流れる。
またこの2アカが流通の妨げにもなるが、
経済活動がまったくできないわけではなく、
各勢力の初心者市などを利用すれば低レベルでも
装備の充実は図れる。

リアルと同じくお金稼ぎがわりと大変。
無計画でいると金欠に悩まされる。
レベルが上がっても装備の消耗などがあるため、
常に金策が必要になる仕様。
取引も自動販売などがないため個人の対話によって成り立つので、
コミュニケーションや生産・商売も楽しめる人にはちょうどいいが、
戦闘だけを純粋に楽しみたい人には苦痛かもしれない。

【総合主観】
戦闘のコマンド制、戦国モノなどの特異性もさることながら
今あるMMORPGの中では生産や経済活動が楽しめる数少ないゲーム。
PS2版もあることからインターフェイスは非常に優れていて
初心者にもとっつきやすい。
発売から2年で成熟期にあるため、新参者には敷居の高い部分もあるが、
プレイヤーの年齢層が高く、親切な人が多いので
自らコミュニケーションを取れる人なら楽しめる良作。
何気に一番のオススメ!
2006年8月9日(水) 16:59:10

HN/くー
見出し/優れたインターフェースのゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=何のかんの言ってもコミニュケーション重視なゲーム。
まず特定の職を除いてソロが厳しい。ソロで楽に狩れる敵からは実入りが少ない。
最序盤を除き、装備は他PCが作成したものを使用する事が殆どだが、
バザーや自販機システムが無い為、買い物は対話しての取引になる。

その為か、チャット機能が非常に優秀。
文字は大きくて見やすい。従来からの周囲会話/広範囲会話/徒党(PT)会話/1対1の対話/部隊会話に加え、新たに私設会話が導入され(MAX50人まで)、それらをキーボードのショートカットで任意に切り替えながら会話できる。
また会話中に多くの定型文を設定できるので、タイピングの補助にもなる。
所作による感情表現が多く設定されており、それらを会話マクロに仕込む事で多彩な表現も可能になっている。

情報ウィンドウはほぼ全て位置や大きさを自由に変更でき、ゲームパッドを使用すればマウスを殆ど使わずに操作可能。元がPS2のゲームだけあり、アナログスティックで自在に動かせるのは非常に快適といえる。

以上、総じてインターフェースはかなり優秀な部類だと思う。

有料パッケージのクライアントに月額料金制ということで、プレイヤーの質も比較的良く、また平均年齢層が高めの為、不快な思いをする事は少ないと思われる。痛い人もそれなりにいるが・・・

それ以外の良い点・悪い点は他のレビュアーの方が挙げた通りであるが、個人的に残念なのは、殆どのクエストに攻略する意味がない点であろうか。
イザナミクエ・叢雲堂クエ・四神クエなど一部を除いたクエストは通貨・経験・アイテムなどの報酬に魅力がなく、内容も討伐やお使いのみ。多くのプレイヤーに見向きもされず放置されている。
魅力的な、また長期にわたるクエストが実装されれば、このゲームも良くなると思うのだが。
2006年7月27日(木) 2:31:58

HN/名無し
見出し/露骨な延命と裏パッチなければ・・
評価 bar(6)
プレイ期間=2年半
感想=チャット機能はとにかく優秀。
プライベートダンジョン等もあり序盤〜中盤までは問題なく楽しめる。
装備による優劣も中盤までは先行組と大差は無くいける。
 
欠点なのはメーカーのゲームバランス能力が無い事と開発が遅いのであってもおかしくない機能の出し惜しみの延命行為に尽きる。

・他タイトルでは対象にならない技も優秀すぎると扱われ弱体の嵐
・余りに強すぎるNPCの技に対抗するために起きるガチガチの職業縛り
・後半はクローズ戦闘(DQ風)で工夫が行いにくい上に、盾即死級当たり前なので、勝敗の決め手が運要素
・クエスト系NPCが順番待ちで半日拘束
・売り買い全てが手動+倉庫が狭いので確実に売れる物だけで商品にバリエーションが無い
・インフレの原因になっている一部レアとロス仕様(期待通りにステータスが上らない)で露骨なゲーム内通貨の回収行為
・大規模仕様変更で起ったユーザーの正当な要望も高難易度のクエスト報酬にする。
 
ユーザーが誰も喜ばないメーカーにとって都合のよい修正を行い
発表すればユーザーが反発されそうな修正はコッソリ修正を入れる行為(裏パッチ)で徐々にユーザーを弱くして延命行為が現状です。
2006年6月18日(日) 12:58:34

HN/Shumi ha Netoge
見出し/きゃなりのまったりゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ほど
感想=
 長所:時間をあまり拘束されない,PT仕様
    信On独特の雰囲気
    
 短所:戦闘の進行スピードが遅すぎ
    まったりし過ぎていて刺激がすくない
    
PCスペックを強く要求していないゲームである点は高く評価出来る。
しかし,なんか面白くなかったので5点
2006年4月28日(金) 11:31:39



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