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女神転生オンラインIMAGINE のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG

公式サイト
http://www.megatenonline.com/
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評価★★平均点2.61(10点満点)【投票数191件】
HN/師匠
見出し/糞運営
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ→11月
感想=今までプレイしたMMOの中で最悪の運営でした。
不正、詐欺なんでもござれ。利用規約違反でも不問。
おまけにオープンβからショボい鯖のお陰で平日でもラグ。

ここまでで評価は0であるが、戦闘システムがクリゲーでは無かったので1とします。
2007年11月27日(火) 0:46:2

HN/もっけ
見出し/論外か・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=0日
感想=ゲーム内容以前の問題で、終わってるね。
まず、公式(cave側)でDLしつつアカウント登録を・・・
「フリーメールは使用できません。携帯メールもNGです」
はぁ?
いまどき信用できるかどーかもわからん新規の会社にプロバメアド晒せってか?どー考えても本アドまとめてスパムメール業者に売り渡してるとしか思えんがね。
ネットカフェ展開してるのにもかかわらず、ネットカフェ展開する意味をまったく理解していない阿呆ですな。

ちょいと調べたら、別のポータルサイトで登録できるらしいから・・・
悪名高き癌呆ですか。
度重なる個人情報漏洩、ユーザーを屑呼ばわりし、癌呆社員がRMT業者でしたっていうありえない屑会社にあたりましたよ。
さすがに、ここで登録する人はいませんねっと。

私はこれで、ゲームをする以前にやめました。
2007年10月26日(金) 11:5:51

HN/ウターニア
見出し/ずるずるつづいている。
評価 bar(6)
プレイ期間=2月から現在進行中
感想=もちろんカンスト、レア装備全部集める、エキスパ近接で大車輪はもちろん現時点では最強。
暇があれば仲魔育成にギリオンライン。。。

ボスドロップ売った魔貨でCP品購入。
課金は最初のログガチャの15000円。

なにやればいいの?
今は出来たフレとたわごとを話すだけ。

このままいけばもって来年までだろう。。。今後に期待。

でも個人的には戦闘アクションが楽しく、装備品もファッション的に出来るので気に入っている。

オンゲーとしての評価は6とします。

2007年9月25日(火) 20:14:15

HN/メガテニスト
見出し/女神転生の名前を使うな!
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月
感想=うん、超クソゲー
女神転生正史のタイトルを全部やってきた信者だけど
はっきり言って今すぐにでも女神転生のタイトルを外して貰いたい。

メガテン一番の特徴である会話がボタン連打って何?
何でメガテンの悪魔合体に成功確率があるの?
ストーリーも女神転生らしくない、メガテン知らない
下請けデベロッパーが資料を元になんとなく作ったようなストーリー

ゲームシステムとグラフィックは語るまでもなくクソ
コンボゲーならシールオンラインの方が100倍マシ
グラフィックは末期のPSレベル
課金アイテムに関してはもう・・・・
絶対にメガテンファンは触ってはいけない地雷ゲー
2007年9月18日(火) 9:31:16

HN/ro
見出し/ガッカリ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=イベントでレベル11以上で仲魔を貰えるとかで11にしましたが
それで終わりました。(笑)
昔のメガテン(RPG)を知ってる人は続けないでしょう。
合体に確率があったり武器防具に耐久があったり
仲魔は一体しか呼べない、交渉ではなく挨拶。
同レベルの敵にコンボで死にまくりで楽しさが見つけられない。
アクション苦手の人はやるなって事ですね。
アイテム課金って事でただで遊べるから1点つけました。
女神転生の名前は付けないで欲しいと真摯に思う。

2007年9月9日(日) 1:53:25

HN/D
見出し/う〜ん・・・
評価 bar(3)
どうも自分のPCが悪いのか他のオンラインゲームよりすごく重く感じる。
ゲーム全体の空気のせいかあまりコミニュケーションを取ってる人がいない気がする。
経験値もあまりたまりにくいような気がして初心者は飽きやすいかも?
1と2のあいだ話にしてはつながる部分をあまり感じられなかった。
最初のキャラ作成のパーツが多いのはすばらしいと思った。
2007年8月9日(木) 23:46:42

HN/メガテンファン@d
見出し/まじめな感想を・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ 〜 現在(約6ヶ月)

感想=現時点では楽しめる要素が少ない。

現時点での遊ぶ要素としては
@予め用意されているクエスト・エピソードを進める。
(3日ぐらいで終わってしまう内容だとは思う)
A仲間(悪魔)を育てる。
(スキルは8個まで持たせることができるので、ある程度オリジナリティを持た
せることができる)
B自分を育てる。
(現在のキャップは60まで。Lvを上げるには、PTを組んでひたすら同じダン
ジョンをぐるぐる回ることになる。ステータスの振り方、エキスパートの上げ方
で、主に近接型、魔型、銃型に分かれる)
Cバザーやトレードで欲しいアイテムをゲット
主にこのぐらいだろうか。まぁ、あとは友達とお喋りをするか、たまに開催され
るショボいイベントを楽しむぐらいだろう。

自分も含め、@、A、Bが終わってしまっている人にとっては、実に退屈なゲー
ムだ。(カンストして引退(一時休止?)している人も多い)
実際、自分も2ヶ月ぐらい休止していた期間がある。
ただ、今後LNCの実装やキャップの開放、生産システムの実装など様々なアッ
プデートが予定されているので、また楽しめるようになりそうだと期待している


不満な点をあげると
@遊べる要素が少ない。
ACP品が高すぎる。(何でもCP品にして売ろうとしている)
B移動に時間がかかる。(速く移動するためには、CP品が必要)
あとは、グラフィックや音楽だが、これは好みの問題で人それぞれだと思う。操
作性は、マシンスペックに影響される点もあると思うが、個人的には移動速度以
外は特に問題なし。

総合的な評価は、5点(まだまだ改善の要素が多々あり)ぐらいだろうか。ただ
、今後のアップデートに期待、そしてメガテンファンということで+1点。
2007年8月6日(月) 15:32:24

HN/hevlero
見出し/ガッカリ
評価 bar(2)
プレイ期間=5時間
感想=あの女神転生がPCでできることを知りインストしましたが、
正直期待はずれもいいとこでした。
敵いなさすぎ、交渉の選択肢少なすぎ、
あと戦闘システムがカスすぎ、あれならまだクりゲの方がよかった。
まぁボクは5時間ぐらいしかやっていないので、
あまり詳しくは知りません。
オンラインゲームなのでどんどん改善はしていくと思いますが、
現段階での点数は2点ぐらいにしときます。
2007年7月12日(木) 23:50:26

HN/TK
見出し/引退済み
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ〜正式サービス後1ヶ月
感想=グラフィック糞、戦闘システム糞、キャラクター糞
職がないので糞、ステータスバランス等も糞、課金アイテムも糞
とどめに癌呆で激糞。
メガテン信者であるなし関係なく、ゲームとして終わっている。
2007年6月15日(金) 17:51:2

HN/ヒノカグツチ
見出し/アトラス御乱心
評価 bar(0)
ファミコン時代にメガテンと出会い、ハマり、新作が出る度に店頭で新品を買っていた元信者の一意見です。

プレイ期間=3時間
感想=クソにもほどがある。メガテン史に泥を塗り、アトラスの名を失墜せしめたクソゲー。

まず動作がもっさりし過ぎている。そして戦闘が単調で、動作の遅さと相まって作業感満点。さらには人がいない。
もうこの時点で、クソゲー確定なのにも関わらず、課金アイテムがクソ高い。そのくせ武具は消耗品。プレイヤーから金をもぎ取ること以外考えていないのが丸分かり。流石は強欲癌呆。課金方法の狡猾さには脱帽の極みである。

メガテンと言えば、悪魔との知略溢れる交渉がウリの一つだと言うのに、このクソゲー、話しかけたらひたすら金を与えるだけ。気分はまさに、悪徳プロダクションのスカウトマンである。
交渉中は突っ立っているだけなので、他の悪魔に目を付けられるとボッコボコに殴られる。そしてプレイヤーは一方的にボコられるキャラクターを眺めながら、目当ての悪魔に金を捧げ続ける。なんともシュールな光景である。

メガテンの醍醐味であるところの、悪魔との共闘。なんと一度に使役できる悪魔は、たったの一匹になってしまっている。ポケモンか、と突っ込みを入れたくなった。ふざけている。ふざけ過ぎている。何匹もの悪魔を使役し、戦略性の高い戦闘が展開できていた過去のメガテンからは、想像だにしなかった零落ぶりである。

レベル+スキル制であるのだが、スキルマネージメントをするのに課金しなければならないと言う素敵仕様。無計画にスキルを上げてしまうと、下げるのに現金が必要になってくる。それがまた高い。この上なく高い。ただ高いのではなく激烈高い。
こんなクソ会社に大切なリアルマネーを献上するくらいなら、犬のクソ取りに使ったほうがまだましである。

極めつけは、グラフィックがメガテン3の流用品。公式サイトを見た時点で、薄々勘付いてはいたのだが、インした瞬間我が目を疑った。まさかのミステリーであった。
メガテン3をプレイした人では、新鮮さの欠片も感じられない作りとなっている。町で見かける悪魔達は全て見慣れたグラフィック。やる気を根こそぎ削がれると断言できる。

これ以上汚名が広がらないように、アトラスは即刻このクソゲーを封印すべきである。
2007年6月10日(日) 11:39:59

HN/トト
見出し/癌保の集金ゲームです
評価 bar(0)
プレイ期間5月3日から今日まで
感想=自分は熱狂的なメガテンファンだと思っていました。

やる価値なし

癌保にボッタくられるだけです。運営はケイブとなっているが?実際は癌保の集金ゲームです。

課金が高っ!!ありえないほど高っ!!

レアにつられて”うん十万”コワ
2007年6月5日(火) 3:23:37

HN/神門黒光@代理
見出し/女神転生IMAGINEへのレビュー
評価 bar(7)
プレイ期間:Oβから

【感想】
当初は重いだの何だの言われ続け、実際ゲームの進行すら厳しい状況であったが解像度変更が実装され快適に動作するように。
画像は同時期のゲームに比べればいささか劣るものの、結構頑張って金子ワールドを表現している気がする。
女キャラのおかっぱ頭を見て「真ifのレイコか?!」と思ったのは私だけではないだろう。
BGMなども原作曲の雰囲気を残しながらアレンジを加えた曲(邪教の館、杉並ダンジョン、カテドラルなど)、原作ファンなら思わずニヤリとしてしまうような箇所が随所に見られる。
ただ曲自体が短く延々とループするため、催眠効果で眠くなるのが欠点か。

戦闘はマビノギスタイル。ラッシュ、アタック、ショット、ラピッドなど攻撃手段により属性分けされているいわゆるジャンケン形式だが、有効属性でも力押しするだけでは返り討ちにあったり(攻撃に攻撃を重ねようとして、結果相手に連続カウンター+ガードコンボでボコボコにされるなど)、相手の行動パターンをよく見極めて戦う必要があるなど一筋縄では行かない仕様で面白い。
RPGというよりは、ややアクション傾向にある。

またメガテンではおなじみ、悪魔との交渉システムも健在だ。
戦闘中に「挨拶」や「威圧」、「プレゼント」など各種交渉用スキルを駆使することで悪魔と心通わせ、結果アイテムをくれたり戦意を無くして「キミにはもう攻撃しないよ♪」と退いてくれたり、良いときにはそのまま仲魔としてPTに参加してくれたりする。
仲魔になった後は、所謂「ペットモンスター」扱いになるので、こちらから契約を切らない限りずっと一緒に行動することも可能だ。

無論、交渉に関してはいい事だらけではない。
交渉に失敗すれば当然仲は険悪になるし、「興味無くした」と立ち去られてしまったり、最悪そのまま戦闘状態に突入する。

ちなみに、自分よりLVの高い相手には交渉自体が無効→最悪敵先制での戦闘になるので闇雲に会話を持ちかけるのも危険。

カスタマイズも結構幅が広い。キャラメイク時の選択は割と豊富で(金子テイストが嫌いな方はいろいろ微妙な心境になる造形になるが)、LVアップ時のステータスも自分で割り振ることが可能。
スキル習得に関しては「熟練度」というシステムを採用している。細かく説明すると長くなるので、簡単に言って「Master of Epic」のようなものと考えてもらえれば不都合は無い。

原作を知らないという方であっても、クトゥルフ神話やSFテイストなノリが好きな方にはオススメできる。
原作のある作品だけに世界観が非常に深く濃いので、クエストからそれらに触れて回るだけでも楽しいだろう。
長くはなったが、基本無料ゲームとしては一部課金ゲームと肩を並べるほど高いクオリティで作成されている。
おさわりだけ遊んでみるのも悪くは無いゲームであると私は思う。

【総評(★三つで普通。五段階)】
システム:★★★★
運営:★★★
世界観:★★★★☆
動作:★★(比較的スペックが要求される)
グラフィック:★★
操作性:★★(マウスとキーボードの組み合わせなので割と煩雑)

総評:18/30点  

10点評価に換算し6点だが、サービス開始から間もないので将来性を考え+1点で【7点】。
2007年5月21日(月) 0:36:5

HN/信者です
見出し/信者向けのゲームです。
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβ〜現在まで
感想=
まず戦闘がつまらないです。下の方が言われているようにジャンケンシステムそのもの。
基本は3回殴る→敵が吹っ飛ぶ→敵が向かってくる間にガード→
ガード成功→2回殴る→また吹っ飛ぶ・・・の繰り返し。
スキルを覚えたり仲魔が出来れば、攻撃の組み合わせによってダメージを食らわずに敵を倒すことも可能。
とにかく単調な繰り返しなので信者でなければすぐ飽きるし眠くなります。
あとやたらマップが広いわりには敵が少ない。
街から街はマラソン。とにかく走る走る走る。
メガテニストならワープできるターミナルがあるだろうと思うでしょう。しかしこのゲームではワープするのに課金アイテムを使わなければなりません。
わたしはサントラと200CP(2,000円相当)と限定アイテムが欲しかったので、パッケージを買いました。
で、その200CPで課金アイテム買ってびっくり。
銃や防具が一個50CP(約500円)たけえぇぇぇっぇえぇぇぇ(;´д`)
四個も買えば2000円なんてすぐ飛ぶ。
しかも装備できるアイテム全てに耐久度があり使うことに減っていきます。
0になり修理すると最大耐久度が減る始末(ひどいときは7も減る)
なんだこりゃぁぁぁああああ と信者でも思います。
あと操作性も悪いし見にくい。
たまに何のためにこのゲームをやってるのかわからなくなりますが
信者ですから苦行と思い、耐えております。
信者ですが課金はしません。
戦闘、アイテムにがっかり -8
でも信者ですから10入れときます。

2007年5月3日(木) 9:39:2

HN/ピザ屋
見出し/メガテン信者ご用達
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβ〜Oβまで。
感想=Cβからやっておりました。
基本は自分と仲魔(ペットシステム)とで一緒に狩り
仲魔に細かい指示が出せるが、その間自分の操作を忘れる事多々有

格下MOBで楽勝かと思いきや戦闘ジャンケンシステムなので、ボロボロにされる事も多々有

装備する武器防具に耐久性システム
課金装備にまで耐久性システム
動きは遅く、動作も遅く、移動でイライラさせられること多々有

設定背景が過去に発売された新女神転生の設定で
メガテンファンならすんなり受け入れられる。

コンシューマーのメガテンとは戦闘システムが180度違うので注意

グラフィック-1 
操作性-1 
レンタル装備形式(課金装備耐久制など)-1
移動のトロさ-1
プレイしていて溜まるストレス-1
中身の質-5(奥行き、やり込める容量的な)
運営-5
開発-5
すでに-20だが
ゴールデンウィーク限定で、数日という限定なら時期的に+30

よって+10
2007年5月1日(火) 13:7:45

HN/megamii
見出し/残念・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス前から〜現在まで
感想=まず、初めのころはキー反応が悪くて戦闘なんてとてもとても・・・という感じでした。
現在はかなり改善されています。なので戦闘もとりあえずは大丈夫なのではないでしょうか。
自分は接近職タイプに育ててみましたが、敵が一体だと負けることはほぼないです。
しかし、複数相手だと数秒で倒れております;;ただ下手なのかなと思ってもいましたが・・・そうでもなかったみたいです。
結構倒れている方やHPがピンチな方がそこらじゅうにいたり。ちなみにLVが高くなっても、たとえ相手が弱い敵でも囲まれると昇天します。しっかりスキルを使い分けできないと勝負にならない難易度です。
まぁ、キャラや武器防具や仲魔の見た目はかなり好きだっただけにとても残念でしかたないです。
最近は課金アイテムも始まりましたが、それが普通の物と同じく壊れてしまいます。決して安い設定ではないのに・・
というよりも装備品自体強弱の差があまりないようで、見た目重視という感じですね。
とにかくLVが上がっても、高い装備をやっと買っても、新しい仲魔を育ててもちょっとしたミスで死亡してしまうイメージしか残りません。
とりあえず興味のある方はLV10までならサクサク上がるので戦闘や難易度が自分に合うか一度やってみてはどうでしょうか。
ソロしかやってなかったのでPTプレイについてはわかりません^^;
世界観・グラフィック・キャラデザインは好きなので+3点です。
2007年4月16日(月) 14:42:39

HN/もなこ
見出し/ハムスターonline
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービス
感想=これから始める方の為に言っておきます。中身全然ないです。
音楽もグラフィックもまあまあなのですが、lv20以降のレベリングにはイチガヤ銅というプライベートダンジョンを延々と繰り返すのみなのです。他でのlv上げはイチガヤ銅に比べて割が合わないので、延々と周回です。
今のキャップの60まではここでしょうね。それかスギナミ銀という手がありますが、死亡頻度が高いせいかあまり足が向かない狩場です。

で、クエもほんとんどありません。5つぐらいでしょうかね。

他の点は課金アイテムが高いので振りなおしが大変という所も加えておきます。一応スキル性なのですが、全スキルを振りなおす為には30000とか飛ぶ仕様です。
で、課金装備も耐久ついてていつか壊れます。が、剣1本800円、制服上下1700円と大変買いにくく設定されてます。
壊れるものをこの値段で買う人は少ないでしょう。なので、課金装備を買っても狩場でつけている人はあまりいないのが現状です。
街だけで着る装備みたいなもんです。が、街にいる必要もあまりないので街には人がいません。露店機能がないというのもありますが、皆ひたすらダンジョン篭りです。
むしろ、それしかないのです。

2007年4月15日(日) 7:17:23

HN/kAME
見出し/最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=これはヒドイね、正式サービスできる内容じゃないよ
一旦サービス終了して作り直した方がいいんじゃない?
2007年4月13日(金) 14:55:44

HN/灰音
見出し/今はさておき今後に期待すべき?
評価 bar(10)
プレイ期間=oβ〜
感想=とりあえず、雰囲気は暗くて殺伐とした世界。
そこで生きる魔物狩人になって物語を進めるゲーム。
魔物は好きにペットに出来るし、ペット同士を組み合わせて
見たことないまったく別のペットを作り出す。
といった感じのゲーム。

オカルト好きならこれからに期待してもいいのでは。
衣服のデザインも現代に近いものがあるので
これからに期待かな。
今はいろいろもの足んなくて超微妙だけど
これからの期待を込めて 10点!
2007年4月8日(日) 15:18:2

HN/いちOβプレイヤー
見出し/最短プレイ記録?w
評価 bar(0)
プレイ期間=20分か30分
感想=チュートリアルの戦闘部分ガキ倒して来いって所で耐えられずドロップアウト

キーレスポンスが悪すぎるのかな?操作性最悪と思う。女神転生になんら思い入れが無いせいか、悪魔召還以前にゲーム内の東京も見ることなくきっぱり辞めれました。
2007年3月30日(金) 17:16:15

HN/haku
見出し/今のままでは・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ(2週間程度)
感想=MOEで遊んでいたが「女神転生」というタイトルに吸い寄せられてやってます。とりあえず、メガテンらしい世界観となつかしい悪魔がいたので最初はよかったのですが・・・
クエストが皆無に等しくストーリー性がない(βだから仕方ないか)。
マップが広いので移動がめんどい。
ある程度のレベルまで達すると(自分は20前半)目的がレベル上げと合体くらいしかなくなる。
操作性が悪い(特に戦闘中のコマンド入力不可になるとか)。
全体のスキルキャップが低すぎる。
悪魔との交渉が単調。
という感想。
ちょこちょこ運営には気付いたこと送ってますが、どうなるのかな?
メガテンファンなのでいいゲームになって欲しいけどな。
今後に期待します。
そろそろ、MOEにもどろっかな。
2007年3月27日(火) 0:31:8



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