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女神転生オンラインIMAGINE のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG

公式サイト
http://www.megatenonline.com/
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評価★★平均点2.61(10点満点)【投票数191件】
HN/sin
見出し/今後に期待
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから
感想=女神転生は昔から好きだったのと、友達がやっていたので自分もやってみましたが。
狩場は確かに少ないが難点です。
ユーザーが沢山いる時間帯はかなり厳しい。
移動も面倒くさいです。
無駄に広い。
でも、自分は悪魔が好きなので、満足しています。
フィールドにはメガテンの悪魔が居て、戦える。
それだけで結構満足しています。
レベル上げるのも時間が掛かってしまいますが、PTを組めばそれなりに上がるようですし。
ただ、もっともっと魅力あるものを追加していかないと、ユーザーが逃げるのは明白ですね。
友達も飽きたようでやっていないですし。
そういう現象がおきやすいと思います。
なので、自分の評価は9です。
2007年3月26日(月) 15:17:41

HN/D
見出し/良くも悪くもクセのあるゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=cβ(年末ぐらい)から現在までぶっ通しじゃないけどちょこちょこ
感想=一言に要約すれば、タイトル通りかなと。
最初に着いたホームベースの外に広がる崩れた新宿のビル群、森林地帯の中野、砂漠一帯の市ヶ谷(たしかイチガヤ)など崩壊した東京という世界観は現実世界に知ってる場所を思えば一瞬圧倒される。女神転生の醍醐味というか求めるべきところは、個人的に現実世界にある知っている場所が崩壊した中で生きるという部分にあるからこれは中々満足。

戦闘システムは複数の攻撃方法を混ぜる、いわゆる「ジャンケン方式」
面倒と言えばそれまでだがその分、クリックゲーにある単調作業にはなり難く、相手の出方を読めればレベル差が10以上あっても渡り合う事は可能。敵が強い程、読み合いのスリルもあると言えばあるか。
従来のメガテンにあるように、仲魔を複数所持しておけるが召還し共に戦えるのは一匹のみ。
最近の女神転生シリーズに出てきた、「仲魔もレベルが上がる」というシステムもあり、女神転生Vなどではあくまで個人的に主人公より仲魔のレベルの上がり方が随分遅く苦労した感が残っているが、それと比べてもレベルの上がり方は主人公とそこまで変わりはなく、主人公と仲魔の役割分担が出来てくれば初期がレベル2のピクシーでも育てれば高レベル地帯になってきても役に立つ。
従来通り、使役にはレベルが応じてないといけない必要はあるが好みの悪魔を仲魔にして育てられる楽しみはあると思う。

戦闘だけに関わらず、全てのスキルは錬度を上げて成長していくシステム。
魔法に関しては同等の効果を発揮するアイテムでも錬度が上がるので、金かければ上がりやすいのはどうなんだろうかという疑問も残る。


グラフィックは美麗!と賞賛出来る程ではなく、最近の3D系のオンラインの中ではまぁまぁと言ったところ。



一番残念なのは仲魔にするための交渉か。
会話が友好的か威圧的の2パターンしかなく、内容も単調。相手によって同じ会話内容の選択肢でも悩み選んでいき成功させよう、という楽しみがない。ある意味、ただのクリック作業になってしまう。

後は、広大なフィールドに対して移動が遅い事。
戦闘などのやりとりを考えれば、これぐらいの速度が動きのバランスとしては適当なのかもしれないが、如何せん目的地が遠い程移動が面倒になる。従来の女神転生にもあるような移動用ポータルがあると便利だなと思うが現在はない。ホームポイントの設定と一瞬でそこに戻れるアイテムはあるので、現時点はそれを上手く利用するしかない。

PTプレイや人の多いところではラグもまだあり、ラグ死もあるが一応まだβではあるので御愛嬌か。
クエストもあるようだが未だ配信もなく、イベントも小さめで現状のままでは飽きもきやすいかもしれないが、正式になってその辺りがしっかり配信され改善されればやり応えも出てくるかもしれない。

今は世界観を楽しむ様子見、やり込みは正式以降に期待したい。
2007年3月19日(月) 20:17:56

HN/bbt
見出し/きびしかった
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
メガテンでMMOっていうと、ソウルハッカーの電脳パークを勝手に想像してたが違ったので個人的には残念だった。

現段階ではほぼストーリーもなにもない空っぽな状態なので面白いとは断じていえない。(ほんと、合体と戦闘だけです。あとは独特な世界観の箱庭ってぐらい)

よいと思った点は、やはり悪魔作成&使役はメガテンスタイルが一番
好きだなってぐらいだった。
ただ、この先成熟してくると街中がルシファーやら蝿で埋め尽くされるとおもうとゾっとする。
2007年3月17日(土) 23:31:16

HN/うほっ
見出し/これはメガテンじゃない
評価 bar(0)
プレイ期間=30分
感想=無駄に重い、無駄にでかい、そのくせ狩場は少ない。しかも最悪なのが運営が癌。そして何年前のゲーム?ってぐらいのグラフィック。
要となる悪魔を口説くシステムも呆気にとられるぐらい笑っちゃう代物。ベルアイルとかMoEとかのパクりみたいなシステムもため息が出るような代物。

どうでもいいが俺はメガテンの超ファンなんだ・・・。
初代女神転生からやってて、最近のも出たら即買うんだ。
こんなのなら出さないでくれ、本当にやってて涙出てきた。
それともファンを怒らすためにやってるのだろうか・・・。
2007年3月16日(金) 8:53:26

HN/あーあ
見出し/やっちまったね
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンΒから
感想=正直、オープンΒサービス開始直後から続けてましたが、もうダメ。続けてらんない。
移動のもっさり感はぬぐえないし、戦闘は遅いし、狩場は狭いし、無駄にマップは広いし入り組んでるし…。
本当にメガテンの皮を被った糞ゲーとしか言いようが有りません。
会話システムも今までの楽しさなんて微塵も無い。
会話してる途中に敵がふらふらさまよった挙句、自分が他の敵に殴られながら会話する羽目になったりもするし。
運営の対応も有り得ない位遅いですしね。オープンなんだからバシバシ調整してみれば良いものを、大して変わらないアップデートとかするし。

メガテンの臭いさえ少しでも感じることが出来れば、システムなんてどうでもいいって言う人にしかお勧めしません。
2007年3月9日(金) 18:48:50

HN/めがてん
見出し/メーカ分かってる?
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβから今まで
感想=女神転をファミコン時代から楽しんでいたのですが、正直MMOオンラインには向かないです。
そもそも女神転生シリーズはその卓越したストーリーと主人公がメシア(救世主)という絶対的な1人称で描かれた世界観が魅力。まさに自分が神すら作れる絶対的な存在。
MMOだとぶっちゃけ自分一人なんて村人Aなんですよ・・・。
MMOは皆でストーリを作るのだが、女神転生は作られたストーリーを楽しむのが魅力なのであり・・・・
世界観はそりゃ違う罠

2007年3月7日(水) 5:35:52

HN/この会社にこそ
見出し/女神を降臨させてくれ
評価 bar(0)
プレイ期間=cbからチョロチョロと最近まで合わせて3週間程度
感想=これが女神転生?
先に評価されてる方の中に
1回最初から作りなおしたほうがいいと思うけど、作りなおした結果がこれなので終わってます
ってあるけどまさにその一文に総てが要約されている。
Lvが13とか15とかの話じゃ無いと思います。
終わってます。

女神転生とは別物と脳内変換したとしても
終わってます。
2007年3月6日(火) 8:38:16

HN/( ´Д`)
見出し/いつ頃のMMO…?
評価 bar(0)
プレイ期間=ごめんなさい、たった2日です…
感想=操作も簡単でスキル取得方法などもいたってシンプルでしたが、
あの狩りテンポの鈍さは一体…。
それにグラフィックも今更あれでは愛着すら湧きません。
見た目重視な人には不向きかもしれませんね。
2007年3月4日(日) 11:8:56

HN/凡人
見出し/結構人が増えてますよ!
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ初期から
感想=画新さんの書き込みを見てこちらも!
評価の低い人は、ラグ・必要経験値が多い時にやってた方が多いのでは?そして、数時間〜数日で辞めてってしまってる方が多いとお見受けします。(修正が入って、多少改善されました)

確かに、始めたばかりでは、もっさりした戦闘となかなか上がらないレベル・所持金で挫かれる人も多いかと思いますが、情報さえしっかり持ってれば上がり方が変わります。

クラン(ギルド)システムの実装により、早くクランに参加さえすればレベルを上げる方法を教えてもらえるはずです。(ソロで戦闘したい人も)。数個あるダンジョンで効率のいい場所は、レベルが低いとソロは無理ですしPTにも参加しづらいですが、クランによっては育成補助を行ってるところもあるようです。
PTに於いて、レベルの高低で組めない・経験値が減るなどの不利なことが無いので、積極的にPTに参加すれば楽になります。
戦闘は、じゃんけんシステム?なので、初期のスキル・低レベルでも弱点の武器・スキル・アイテムを効率よく仕様することにより、高レベルの悪魔を倒すことも出来ます。

本当に多いバグと、クランシステムの無い状態でオープンベータを開始してしまった甘さはありますが、今後が期待出来る作りに変わって来てます。
2007年3月2日(金) 5:56:57

HN/画新
見出し/味のあるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンΒから
感想=
ここの書き込みを見ると 1日や数時間での批評が多い。
確かに、INしたての感じはモッサリ感や会話システムの単調さに
困惑するだろう。

しかし、Lv13くらいになると あのスピードじゃないと戦闘では対応が難しくなり(特に集団戦になるとあれで丁度いい)駆け引きが生まれる瞬間でもあります。

また、PT組むとレベリングがぐっと楽になり、女神転生の本質の一つである
出会いが堪能できます。(現在クランシステムができたので尚更です)

レベル差をカバーできる戦闘システムなので 高Lvの人とPTを組んでも
サポートができ、自分がPTにいる意味を実感できます。

更に、悪魔との会話も パーティメンバーの後押し(?)を
していただいたり何かと奥が深いです。

まずは Lvを15程あげて PTを組んでみるのがいいかも。

ただ イベントが無いのが残念ですね
2007年3月1日(木) 0:8:33

HN/女神転生ファン
見出し/女神転生の悪魔の出てくるフツーのMMORPG
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=元々「女神転生」は主人公が仲魔をがしがし集めて、最後は神も悪魔も皆倒すぜゲームだと思ってるんだが。
これは、そういうゲームではないように感じる。
女神転生の悪魔が出てくる、普通のオンラインRPGでしかないし。
マゾイし。
ピクシーを仲魔にして、一緒に敵ピクシーを殴っている時点で、何か嫌になってきた。
最後にはきっと、有名なシヴァとかミカエルとか連れて歩けるんだろうなぁとか思うんだけれど、そんな下らないことに価値を見出せないですね。
おれが女神転生を好きだった理由は、自分の仲魔を見せびらかしたいのではなくて、自分が自分の進む道を選択していけるという面だったので。
フツーに女神転生の続編を出してくれたら、多分そっちに金を出す可能性の方が高いと思うな。

あと主人公の走り方が笑える。
βだからか、操作性も悪いようにも感じた。

やっていけばそれなりに楽しめるのかもしれないけれど、これは「女神転生」ではないという時点で、おれは多分プレイはしないと思う。
無料だったら、暇だったらやるかも?

一応悪魔は見覚えのある姿だったので・・その分の1点で。
2007年2月28日(水) 15:33:18

HN/五島
見出し/メガテンファンほどつまらない
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=女神転生の良いところが雰囲気以外全くない。
悪魔との交渉が女神転生の醍醐味なのに、ただ会話系スキルをMPを消費しながら使うだけ。MPの制限のために自由に会話が出来ない上に、女神転生の「味だ」った悪魔との会話らしいものが全く無い。ただ使ったスキルに反応して一言言うだけ。
こんな女神転生のツボがわかってないスタッフにこのタイトルを触って欲しくない。なにが面白いと思ってこんな会話システムにしたのか理解不能。
2007年2月28日(水) 10:20:13

HN/うほ
見出し/これはヤバイ?
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=

このゲームのバージョンはver0.7辺りだったか?
おっと残り0.3もあるぞ!
世界観や戦闘、ラグ、やりこみ、ボケ、
俺が知ってる抜け目のないやつ等ならやってくれるはず。
まだまだ未知数だ。期待期待。
2007年2月26日(月) 22:6:9

HN/s.s
見出し/今後に期待
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間
感想=複数人で攻撃する時も一度誰かの攻撃が終わらない限り攻撃することができず、スピードもゆっくりしている。
悪魔合体がこのゲーム一番の魅力であるが、プレイヤーのレベルを上げないと楽しむことが難しくなおかつレベル上げが20台からPTを組んでも多少厳しいかなと思う、ソロはかなりキツイ。レア悪魔の入手難度も高い為、気軽な感じで合体もより一層難しい。
プレイヤーの質は普通ではないかと思い、これからに期待したいので4
2007年2月25日(日) 10:46:40

HN/Grim
見出し/序盤きついゲームかも?
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間くらい?
感想=序盤はほんと敵倒すのも必死で死にまくりできついですね
LVが上がると楽しみ方も増えてくるのですが
ステータスなど見る限り相当LV上げないという感じ受けました。
(LV1〜25くらいでは楽しめないゲーム?)

ゲーム内容としてはそこそこといった感じですが
グラフィック重視の方は合わない?
サクサク敵倒したい方も合わない?
コミュニケーション重視の方も現状ではきついかもです。

openβとしては今後次第で化けるかもと思うゲームですが
現状の位置ずれ・ラグなどでイライラする場面も多々あって
このままでは正式サービスはまだまだ先でしょう。

じっくり自分で楽しみ探せる人向けのゲームではないでしょう
今後に期待ということで






2007年2月24日(土) 8:32:11

HN/dame
見出し/えっと
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=雰囲気だけメガテンぽいので+1しておきます
ゲームとしてはラグい、動きがトロくさい、ラグで死に直結、デスペナキツイ、操作性最悪、要求スペックの割にショボイグラ、本末転倒ともいえるアンチモノポリetcと枚挙に遑がないほど欠点だらけです
1回最初から作りなおしたほうがいいと思うけど、作りなおした結果がこれなので終わってます
2007年2月21日(水) 15:28:46

HN/ne
見出し/ダメだな
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ
感想=移動速度 システムは下のほうで書かれている人と同感なので省略

劣化版マビノギ・Moeに女神転生の世界観とキャラを移植しただけの作品。しかし、その2つの作品を題材にし盗作に近い感じもする情けない、だらしがない作品なので−8点

オープンβで混雑が予測されるであろうのも鯖1つ(chはあるが)なので−1点

現在の運営会社が自分たちの技術だと管理できないと感じたか、見捨てたかは知らないが、運営会社を癌呆に委託。−1点

これだと0点になってしまうので、温情として妖鳥ハーピーがかわいいので1点

全体評価として開発・運営・ゲームの三拍子揃ってダメなゲーム。

2007年2月21日(水) 2:59:21

HN/かな
見出し/だめぽ
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=モッサリしてる上にマゾい、ラグい。
期待外れだった。残念。
2007年2月19日(月) 18:26:49

HN/zxcvbnm
見出し/うーーん
評価 bar(5)
プレイ期間=数時間
感想=操作はキーボードでもマウスクリックでもOKだが、
タイミングよく攻撃や避けをする必要があるにもかかわらずMOBがこちらの攻撃次第で自分の裏にまわりこんでしまい、視界から消える為マウスでの攻撃がしにくく困った。
ソーサリアンオンラインと似通った気がしたがこちらの方が操作性が悪くストレスが溜まった。(というかマギノギに似ているらしいがやったこと無いので比較出来ません)
チュートリアルで攻撃の訓練をするが人が多いチャンネルではラグ多発で人がワープ当たり前だった。
ラグと操作性の改善が無ければゲームを続ける気になれない。
国産であるということに期待を込め5点
2007年2月19日(月) 12:22:3

HN/もうだめp
見出し/糞ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=cβ〜

cβに当選したのでとりあえずやってみた。
「うお、マジ糞ゲー!動きキモっ」という事で即終了。
運営には「ゲームとして評価できるレベルじゃない」と報告w
最近また久しぶりにログイン。
「お?前より少し良くなった気がする」が
他ゲー(最近のMMO)とは比べ物にならない糞っぷりなので即終了。

ベルアイルといいMoEといい、この糞メガテンといい
日本人が頑張るとなんでこうモッサリモッサリするんだろうかw
てか、何年かけて糞ゲー作ってんだよ^^;色んな意味で乙ー
2007年2月19日(月) 1:19:4



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